Pasifi artık daha az vuruyor, özellikle yüksek seviyelerde ve ek SG ile.
PDrakehound's Step
Hasar5 - 30 (+25% ek SG)5 - 25 (+20% ek SG)
Riot'un gerekçesi
Ambessa, ustalığı yüksek oyuncuların elinde her seviyede, özellikle de profesyonel arenada, oyun sonunda fazla güvenilir bir performans gösteriyordu.
Ashe
Nerf
Seviye başına daha az saldırı gücü, yani oyun uzadıkça daha az hasar.
Temel İstatistikler
Seviye Başına Saldırı Gücü3.53−0.5
Riot'un gerekçesi
Ashe şu an profesyonel oyunun en öne çıkan nişancılarından biri ve oyundaki en fazla fayda sağlayan nişancı olmasına rağmen fazla ham hasar çıkardığını görüyoruz.
Cassiopeia
Nerf
Daha düşük temel can ve mana, erken koridor aşamasını zayıflatıyor.
Temel İstatistikler
Temel Can630610−20
Temel Mana480450−30
Riot'un gerekçesi
İki yama önce Cassiopeia'ya yaptığımız değişiklikler yön olarak oldukça iyiydi; oyuncuların çoğu bu ayarlamalardan profesyonellere kıyasla orantılı olarak daha az etkilendi. Erken koridor aşamasında hâlâ çok baskın olduğu için erken kaynaklarına bir kez daha dokunuyoruz, böylece avantaj yaratmak için biraz daha fazla uğraşması gerekecek.
Diana
Buff
W kalkanı ek candan daha fazla ölçekleniyor.
WPale Cascade
Kalkan Ek Can Oranı11%14%+3%
Riot'un gerekçesi
Diana'nın suikastçı dizilimi parlarken dövüşçü dizilimleri epey geride kalıyor. Bu oyun tarzına biraz daha güç katmak istiyoruz.
Kennen
Buff
Lightning Rush sonrası her seviyede daha fazla saldırı hızı.
ELightning Rush
Ek Saldırı HızıSv 14050%+10%Sv 25060%+10%Sv 36070%+10%Sv 47080%+10%Sv 58090%+10%
Riot'un gerekçesi
İmza büyüsüyle (Riftbound'da) şansı biraz daha onun lehine çeviriyor ve pek hoşuna gitmeyecek Roket Kemeri değişikliklerini dengeliyoruz.
Kindred
Buff
Kurt canavarlara daha sert vuruyor ve E yavaşlatması daha uzun sürüyor, ancak E artık küçük canavarları hedefleyemiyor.
WWolf's Frenzy
Canavar Çarpanı150%165%+15%
EMounting Dread
Yavaşlatma Süresi1s1.5s+0.5s
Küçük Canavar HedeflemeEtkinKaldırıldı
Riot'un gerekçesi
Kindred şu an biraz zayıf, bu yüzden onları erken istilalarda çok daha ezici yapmayacak alanlarda güçlendiriyoruz. İyimser bakarsak, metaya da oldukça benzersiz bir katkı sağlayabilirler.
K'Sante
Nerf
W daha fazla mana harcar ve daha az hasarı engeller.
WPath Maker
Mana CostLv 14045+5Lv 24550+5Lv 35055+5Lv 45560+5Lv 56065+5
W Base/All-Out Damage ReductionBase3025%−5%All-Out7570%−5%
Riot'un gerekçesi
Bu muhafızın koordineli oyunda kör seçim kadar güvenilir olmasının önüne geçiyoruz: erken mana ve W'nun istikrarlı hasar azaltması zayıflıyor, bu da daha çok üst düzey oyuncuları etkileyecek.
Lillia
Buff
Ultisinin uyutma etkisi 2. ve 3. kademede daha uzun sürer.
RLilting Lullaby
SüreSv 12.5 snaynıSv 22.52.75 sn+0.25 snSv 32.53 sn+0.5 sn
Riot'un gerekçesi
Geçen yama geyiğe biraz daha güç katmak istedik ama beklediğimiz hareketi pek göremedik. Farklı oyun seviyelerinde gerçekten zıplayıp koşturabilmesi için hâlâ biraz alan olduğunu düşünüyoruz, bu yüzden parlamasına gerçekten yardımcı olacak bir buff daha getiriyoruz.
Lucian
Buff
Seviye başına daha fazla saldırı gücü.
Temel İstatistikler
Saldırı Gücü60 + 2.5/Seviye60 + 2.9/Seviye
Riot'un gerekçesi
Geçen yama orta ve alt koridor performansını dengelemek için yaptığımız ayarlama alt koridorda nerf gibi etki etti, bu yüzden kaybedilen gücü telafi etmek için bir buff getiriyoruz.
Mordekaiser
Güçlendirme
Q, 10. seviyeden itibaren daha güçlü ölçeklenir ve Realm of Death 1. ve 2. kademede daha erken hazır olur.
Mordekaiser'ın ultileri arasındaki boşluklar, rakiplerinin çoğunun temposuna ayak uydurmasını zorlaştırıyor. Oyunun temposu arttıkça temel becerisi (Q) de daha az etkili hissettirebiliyor, bu yüzden ilerleyen aşamalarda daha fazla hasar verebileceğini düşünüyoruz.
Neeko
Buff
E daha fazla temel hasar veriyor ve güçlendirilmiş kök salma ilk seviyelerde daha uzun sürüyor.
ETangle-Barbs
Temel Hasar+65% YG oranı, değişmediSv 17080+10Sv 2105115+10Sv 3140150+10Sv 4175185+10Sv 5210220+10
Bu yamadaki Hextech Roket Kemeri ayarlaması muhtemelen Neeko için küçük bir nerf olacak, bu yüzden ona ufak bir telafi veriyoruz
Smolder
Buff
Yüklü pasif hasarı artıyor ve ultisi 2. ve 3. seviyelerde çok daha fazla iyileştiriyor.
PDragon Practice
Super Scorcher Ek Büyü HasarıDragon Practice yüklerinin 25 - 55%'i (IE ile +0-9%), Kritik Vuruş İhtimaline göre artarDragon Practice yüklerinin 25 - 60%'ı (IE ile +0-10.5%), Kritik Vuruş İhtimaline göre artar
Flap Flap Flap Ek Büyü HasarıDragon Practice yüklerinin 8 - 12.8%'i (IE ile +0-1.44%), Kritik Vuruş İhtimaline göre artarDragon Practice yüklerinin 8 - 14%'ü (IE ile +0-1.8%), Kritik Vuruş İhtimaline göre artar
RMmooommmm!
Kendini İyileştirme100 / 135 / 170 (+50% ek AD) (+75% AP)100 / 175 / 250 (+75% ek AD) (+75% AP)
Riot'un gerekçesi
Smolder son birkaç yamada epey güç kaybetti; Cleaver'ın menzilli nerfi ve alt koridor metasındaki değişiklikler onu ciddi şekilde dezavantajlı bıraktı. Dövüşçü ve tam kritik dizilimlerini güç olarak birbirine yaklaştırmak için kritik dizilimlerini daha da teşvik ediyoruz.
Swain
Buff
W daha sert vuruyor ve daha çabuk yenileniyor; biraz daha fazla büyü direnci, biraz daha az zırh.
Bu yamada orta koridor Swain'e orta düzeyde bir güçlendirme veriyoruz, ayrıca orta ve alt koridordaki performansını dengelemeye yardımcı olacak bir düzenleme yapıyoruz.
Tahm Kench
Güçlendirme
Dil Kırbacı maksimum seviyede iki katına kadar daha fazla iyileştiriyor.
QDil Kırbacı
Temel İyileştirmeSv 110aynıSv 213.7520+6.25Sv 317.530+12.5Sv 421.2540+18.75Sv 52550+25
Riot'un gerekçesi
Can yenilemesi en düşük tank desteklerden biri olan ve yeteneklerinde cana göre ölçeklenen birçok değer bulunan Tahm Kench, destek eşyasındaki son düzenlemelerden zararlı çıktı. Bunu telafi ediyoruz.
Vayne
Güçlendirme
Erken oyunda daha fazla can yenilemesi, Takla da artık her seviyede sabit 30 mana harcıyor.
Temel İstatistikler
5 Saniyede Can Yenileme4 + .5/Seviye5.5 +.4/Seviye
QTakla
Mana BedeliSv 14630−16Sv 24230−12Sv 33830−8Sv 43430−4Sv 530aynı
Riot'un gerekçesi
Vayne oldukça zayıf bir konuma oturdu ve üst ile alt koridor arasındaki dengesizlikten hâlâ tam memnun olmasak da hedefe yaklaşıyoruz. Taciz yemeye dayanması gereken alt koridorda işine yarasın diye temel istatistiklerini düzenliyoruz ve Q'sunda gerçekten çok kötü hissettiren mana bedeli değişikliğini geri alıyoruz.
Yunara
Zayıflatma
Q'dan gelen isabet hasarı azaldı ve W yavaşlatması artık diğer yavaşlatmalarla birikmiyor.
Aktif İsabet Hasarı+%20 AP oranı, değişmediSv 153−2Sv 2108−2Sv 31513−2Sv 42018−2Sv 52523−2
WArc of Judgement
Yavaşlatma BirikimiDiğer yavaşlatmalarla birikirArtık diğer yavaşlatmalarla birikmiyor
Riot'un gerekçesi
Yunara, "el sıkış, hiperölçeklen, hiçbir şey yapma" tarzının en güçlü adayı ve özellikle Worlds yaklaşırken bunun baskın meta haline gelmesini istemiyoruz.
Eşyalar
Experimental Hexplate
Nerf
Menzilli şampiyonlar artık saldırı hızı ve hareket hızının yalnızca yarısını alıyor.
Menzilli ÇarpanıDeğerin %70'i (%35 Saldırı Hızı, %14 Hareket Hızı)Değerin %50'si (%25 Saldırı Hızı, %10 Hareket Hızı)
Riot'un gerekçesi
Bu eşyanın menzilli kullanıcılardaki durumundan pek memnun değiliz, özellikle üst koridorda ilk eşya olarak alındığında onları ani hasara karşı fazla dayanıklı, all-in'lerde de fazla ölümcül yapıyor.
Hextech Roket Kemeri
Düzenleme
Yetenek hızı yarıya iniyor ama aktif daha sert vuruyor: kaçış aracından çok bir dalış aracı.
Yetenek Hızı2010−10
Aktif Hasar100 (+%10 AP)135 (+%15 AP)
Riot'un gerekçesi
Roket Kemeri riskli bir dalış aracı olmaktan çok kaçış için kullanılmaya devam ediyor, bu yüzden genel değerini azaltıp agresif kullanımını öne çıkarıyoruz, özellikle all-in için ona güvenen AP savaşçılarında.
Runaan'ın Kasırgası
Nerf
Oklar biraz daha az saldırı gücü hasarı veriyor.
Ok Başına Saldırı Gücü%65%60−%5
Riot'un gerekçesi
Bu eşya biraz fazla güçlendirilmişti, o yüzden bunu biraz geri alıyoruz.
Skor Tablosu Düzenlemesi
Bu eşyalar artık skor tablosunda yük sayılarını göstermiyor.
Ölüm Dansı
Haunting Guise
Liandry's Torment
Riftmaker
Kraken Avcısı
Terminus
Guinsoo'nun Öfke Kılıcı
Fiendhunter Bolts
Echoes of Helia
Ölü Adamın Zırhı
Shojin'in Mızrağı
Overlord's Bloodmail
Hullbreaker
Jak'sho the Protean
Doğanın Gücü
Riot'un gerekçesi
Güçlendirme çubuğunu daha anlaşılır hale getirmek için yaptığımız son sistemsel çalışma, birçok sayıyı güçlendirmelerden eşyalara taşıdı. Bu sayılar skor tablolarınızı terörize etmeye başladı (teşekkürler, Ölüm Dansı). Skor tablosu, anlık savaş durumuna dair gürültü yerine stratejik açıdan önemli bilgileri göstermeli. Bu ilkeyi yansıtmak için eşya sayılarının çoğunu skor tablosunda gizliyoruz. Tanrıçanın Gözyaşı eşyaları ve Mejai'nin Ruh Hırsızı gibi stratejik açıdan önemli eşya sayıları skor tablosu simgelerinde kalmaya devam ediyor.
Classic
Riot'un Classic hakkındaki notu
DAHA FAZLA yeni eski şampiyona hazır mısınız?! Çünkü biz hazırız! Bu sefer bir grup kurmakla hiç alakası olmayan rengârenk bir ekibimiz var. Herkes Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn'e Adalet Meydanları'na hoş geldin desin. Bir not olarak, II. Bölüm Savaş Bileti 26.21 Yaması ile gelecek
Şampiyonlar
Aatrox
Yeni
Blood Well Aatrox'un temel yetenekleri kendisine hasar vererek Blood Well'ini doldurur ve bu ona ek saldırı hızı kazandırır. Öldürülürse Blood Well'ini boşaltarak olduğu yerde dirilir.
Dark Flight Aatrox havalanıp yere çakılır, alandaki rakiplere hasar verip onları havaya savurur.
Blood Thirst / Blood Price Her biri üç saldırıda bir ek etki veren Blood Thirst ve Blood Price arasında geçiş yapar. Blood Thirst Aatrox'u iyileştirir, canı azken bu etki artar. Blood Price ek hasar verir ve Aatrox'a da hasar verir.
Blades of Torment Aatrox, değdiği tüm rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan iki mermi fırlatır.
Massacre Aatrox yakındaki tüm rakip şampiyonlara hasar verir ve birkaç saniyeliğine ek saldırı hızı ve saldırı menzili kazanır.
Riot'un gerekçesi
League Classic için Aatrox'un o anki halini aldığımızda daha bebekti, sadece 3 yamalıktı. 2017'deki yenilenmesinden ve ardından 2018'deki yenilenmesinden önce yalnızca dört denge değişikliği almıştı ve yeniden nasıl performans göstereceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Saldırı odaklı bir dövüşçü: saldırı hızı kazanmak için kendine hasar veriyor ve öldürüleceği anda diriliyor
Caitlyn
Yeni
Headshot Caitlyn birkaç saldırıda bir kafadan vuruş yapar ve ek hasar verir. Çalılıktan saldırırken Headshot daha hızlı dolar.
Piltover Peacemaker Caitlyn, isabet ettiği her yeni hedefe daha az hasar veren delici bir atış yapar.
Yordle Snap Trap Caitlyn yere, üzerine basan ilk rakip şampiyonu sabitleyip hasar veren bir tuzak kurar. Aynı anda en fazla 2 tuzağı olabilir.
90 Caliber Net Caitlyn devasa bir ağ fırlatır ve bu sırada geriye savrulur. Ağ, isabet ettiği ilk rakibe hasar verir ve onu yavaşlatır.
Ace in the Hole Caitlyn bir süre nişan alır, ardından bir rakip şampiyona çok yüksek hasar veren tek bir mermi ateşler, ancak mermi diğer rakip şampiyonlar tarafından engellenebilir.
Riot'un gerekçesi
Caitlyn'in Klasik versiyonu 2011-2015 yılları arasında oyundaydı. İlk çıktığında bazı oyuncuların onu Miss Fortune'a fazla benzediği için eleştirdiğini biliyor muydun?
Irelia
Yeni
Ionian Fervor Irelia, yakındaki görünür rakip şampiyon sayısına bağlı olarak ek Metanet kazanır.
Bladesurge Irelia bir rakibe atılarak hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Hedefi öldürürse Bladesurge'ün bekleme süresinin tamamı ve mana bedelinin bir kısmı iade edilir.
Hiten Style Irelia pasif olarak her saldırısında bir miktar can yeniler. Aktifken saldırıları ek gerçek hasar verir ve daha da fazla can yeniler.
Equilibrium Strike Irelia yakındaki bir rakibe hasar verir ve onu yavaşlatır. Rakibin can yüzdesi kendisininkinden yüksekse bunun yerine onu sersemletir.
Transcendent Blades Irelia bir hat boyunca sırayla dört kılıç fırlatır. Her kılıç isabet ettiği tüm rakiplere hasar verir ve Irelia'ya bir miktar can kazandırır. Bu kesinlikle sadece bir dalga temizleme aracı değil.
Riot'un gerekçesi
Irelia'nın 2010-2018 versiyonu geri döndü! Üçlü Güç'ün ilk yüzü, durum ne kadar kötü görünürse görünsün dengeyi değiştirmek için burada. Farklı dönemlerde önce Q, önce W ve önce E maksimize edilerek oynandı, sana hangi geliştirme sırasının uyduğunu keşfet! Hızlı ama göründüğünden çok daha dayanıklı, kaybeden taraf gibi görünmeyi seven bir dövüşçü.
Karma
Yeni
Inner Flame Karma, eksik canına bağlı olarak ek Yetenek Gücü kazanır.
Heavenly Wave Karma önüne yelpaze, pardon, koni şeklinde kılıçlar fırlatır ve isabet ettiği tüm rakiplere hasar verir. Mantra ile güçlendirilirse tüm dostlarını da (kendisi dahil) eksik canlarına bağlı olarak iyileştirir.
Spirit Bond Karma başka bir hedefle bağ kurar: dostlarına (kendisi dahil) hareket hızı verir, rakipleri yavaşlatır ve ikisi arasında bir bağ oluşturur. Bu bağa takılan her şampiyon, ilk hedefmiş gibi hızlanır ya da yavaşlar. Bağa takılan rakipler hasar alır. Mantra ile güçlendirilirse tüm hareket hızı etkileri iki katına çıkar.
Soul Shield Karma bir hedefe kalkan verir. Mantra ile güçlendirilirse hedefinin etrafındaki tüm rakiplere de hasar verir.
Mantra Mantra 1. seviyede açılır ve en fazla iki yük biriktirebilir. Bir sonraki temel yeteneğini güçlendirmek için kullanılabilir.
Riot'un gerekçesi
Karma, Caitlyn'den yalnızca iki yama sonra çıktı ve 2013'ün başında yeniden tasarlanmadan önce sadece iki yıldan biraz fazla oyunda kaldı. Karma, tartışmasız League'in ilk savaş büyücüsüydü: çatışmanın göbeğine girmesini ödüllendiriyor, eksik canı arttıkça onu güçlendiriyordu.
Quinn ve Valor
Yeni
Avcı Kuş Valor düzenli aralıklarla yakındaki rakipleri işaretler, Quinn bu rakiplere saldırarak ek hasar verir.
Kör Eden Saldırı Valor ileri uçarak bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları kör eder.
Keskin Duyular Pasif olarak, Quinn her Avcı Kuş'u tetiklediğinde ona ek saldırı ve hareket hızı kazandırır. Etkinleştirildiğinde çevresindeki geniş bir alanı kısa süreliğine görünür kılar.
Takla Quinn bir rakibe atılır ve ondan sıçrayarak uzaklaşır, rakibe hasar verip onu geri iter ve yavaşlatır. Ardından Valor hedefi Avcı Kuş ile işaretler.
Tag Team Quinn savaş alanından çekilir ve yerine Valor'u gönderir. Valor ciddi miktarda ek hareket hızına sahip olur, Keskin Duyular'ın saldırı hızı güçlendirmesinin daha güçlü bir sürümünü kalıcı olarak taşır ve Kör Eden Saldırı ile Takla'nın değiştirilmiş sürümlerini kullanır. Yeniden kullanıldığında (R) Skystrike'ı kullanarak yakındaki tüm rakiplere hasar verir ve Quinn'i savaş alanına geri getirir.
Riot'un gerekçesi
Quinn ve Valor geri döndü. Bu hâlleriyle yalnızca 2013-2015 arasında, iki yıldan biraz fazla bir süre oyunda kaldılar. Quinn menzilli ve kaçak bir temel saldırı şampiyonuydu, ultisi ise yerine çok hızlı bir yakın dövüş çatışmacısı olarak savaşan Valor'u çağırıyordu.
Fiora
Nerf
WKarşı Hamle
Ek Saldırı GücüSv 11510−5Sv 22015−5Sv 32520−5Sv 43025−5Sv 53530−5
Riot'un gerekçesi
Fiora son zayıflatmalara rağmen hâlâ oyunun en baskın üst koridor şampiyonu, bu yüzden bir tur daha geliyoruz. Patlayıcı ultisini daha fazla zayıflatmak istemiyoruz, o yüzden genel bir hasar düşüşüne gidiyoruz.
Graves
Nerf
Temel İstatistikler
Temel Saldırı ve Kritik Saldırı AnimasyonlarıHızlandırıldı
Temel Saldırı Gücü54.150−4.1
Seviye Başına Saldırı Gücü3.12.5−0.6
Seviye Başına Saldırı Hızı2.9%2.5%−0.4%
RCollateral Damage
Koni Hasarı140 / 250 / 360 + ek SG'nin %120'si140 / 230 / 320 + ek SG'nin %100'ü
Mermi HasarıDeğişmedi
Riot'un gerekçesi
Graves oyuna hızlı girdi: hem çok popüler oldu hem de tartışmasız oyunun en güçlü şampiyonu hâline geldi. Animasyonlarında, özellikle kritik vuruş animasyonunda hissiyatı iyileştiren değişiklikler var, ama çok ihtiyaç duyduğu için pek hoş olmayan zayıflatmalar da var. Patlayıcı pompalı hasarını ve dayanıklı bir ADC olarak benzersiz yönlerini korumak istiyoruz, bu yüzden sürekli hasarını düşürmekten başka çaremiz yok.
Fizz
Nerf
QUrchin Strike
Yetenek Gücü Oranı60%40%−20%
WSeastone Trident
Aktif Yetenek Gücü Oranı35%20%−15%
Riot'un gerekçesi
Fizz, Graves'in hemen ardından çok güçlü bir şampiyon olarak öne çıktı, ama çoğunlukla orta koridorda YG suikastçısı olarak. Hem suikastçı hem de dövüşçü oyun tarzını korumak istiyoruz, bu yüzden zayıflatmaları daha çok yüksek YG'li dizilimlerine yönelttik. 2013 ve 2015'teki birkaç zayıflatmanın daha hafif versiyonlarını geri getiriyoruz. Amacımız garantili ani hasarını makul bir seviyeye çekmek, çünkü Deathfire Grasp ve %75 YG oranlı Lich Bane ile zaten çok güvenilir bir hasarı var.
Kennen diğer ninja yoldaşlarının ulaştığı seviyeye tam olarak ulaşamadı ve olması gerektiği kadar iyi performans göstermediğinden eminiz. SG Kennen'in diğer dizilimlerinden çok daha fazla yardıma ihtiyacı var, bu yüzden güçlendirmeleri en çok bu oyunculara yardımcı olacak şekilde yönlendiriyoruz.
Nautilus
Güçlendirme
PStaggering Blow
Hata DüzeltmesiGüçlendirilmiş saldırının kritik vuruşta fazla hasar vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
WTitan's Wrath
Hata DüzeltmesiKalkanın zırhı veya büyü direncini hesaba katmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Su temalı diğer arkadaşlarının aksine Nautilus güçlü bir başlangıç yapamadı. Bazen o çapa onu aşağı çekiyor… Sonuçta üç ana rolünde de (Destek, Orman, Üst) zayıf ve özellikle son ikisinde ona yardım etmek istiyoruz. Bu yüzden büyük bir hatayı düzeltiyor, ilk dönemlerindeki güçlendirmeleri geri getiriyor ve zayıflatmaları geri alıyoruz. Böylece tecrübe toplamak ve çatışmanın ortasına dalmak için daha fazla sebebi olacak.
Eşyalar
Riot'un notu
Tank eşyalarımızın birkaçı beklenenin altında performans gösteriyor. Görünen o ki can yenilemeleri çok düşük, bu yüzden artırıyoruz. Ayrıca Banshee's Veil için bir mağaza görüntüleme hatasını düzelttik, artık can eşyalarını ararken onu bulabileceksiniz.
Ruh Maskesi
Güçlendirme
5 Saniyede Can Yenilemesi420+16
Force of Nature
Güçlendirme
5 Saniyede Can Yenilemesi2040+20
Warmog'un Zırhı
Güçlendirme
5 Saniyede Can Yenilemesi1030+20
Banshee Örtüsü
Düzenleme
Artık mağaza filtresinde Can altında görünüyor.
İstatistik FiltresiYetenek GücüCan
Hata Düzeltmeleri 16
Klasik maçta Fizz'in (E) yetenek açıklamasında yanlış bir çevirinin gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Shyvana'nın Burnout (W) yeteneğinin hâlâ aktifken tekrar kullanılabilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Miss Fortune'un temel kostüm görselinde Klasik kostüm görselinin kullanılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Shyvana'nın Dragon's Descent (R) yeteneğinin kanalize etmeleri kesmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Kayle'ın Reckoning (Q) yeteneğinin isabet etkilerini uygulamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Graves'in Klasik splash görselinin Koleksiyon sekmesinde, Yükleme Ekranında, Onur Ekranında, İlerleme Ekranında veya Maç Sonu Skor Tablosunda görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
Klasik Koleksiyon Menüsünde Şampiyonlara Genel Bakış rol simgelerinin listelenen şampiyonların rolleriyle eşleşmemesine neden olan hata düzeltildi.
Teemo'nun öldükten sonra Move Quick (W) yeteneğinden gelen hareket hızı bonusunu geri kazanamamasına neden olan hata düzeltildi.
Graves'in genel bakış sayfasında "Klasik Değişiklikler" altında metin görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
Nautilus'un "Derinliklerin Titanı" unvanının şampiyon adının altında görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
Sion'un rakip İnhibitörlere saldırırken can çalabilmesine neden olan hata düzeltildi.
Klasik Koleksiyonda Pantheon'un Aegis Protection (P) açıklamasında çevrilmemiş bir metin bulunmasına neden olan hata düzeltildi.
Graves'in Smoke Screen (W) yeteneğinin Near Sighted zayıflatıcı etkisi altındayken Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar veya Gangplank'in Remove Scurvy (W) yeteneğinin geçici görüş sağlayabilmesine neden olan hata düzeltildi.
Sahip olunan Rün Sayfalarının mevcut içerik alanından taşıp Rün Düzenleyiciyi veya İstatistikler panelini kesmesine neden olan hata düzeltildi.
Klasik Sihirdar Büyülerinin kullanıldığında yanlış ses efektleri çalmasına neden olan hata düzeltildi.
Fiora'nın Klasik Değişikliklere Genel Bakış ve Yetenek Önizlemesi sekmelerindeki dil bilgisi ve metin biçimlendirme hataları düzeltildi.
ARAM: Mayhem
Riot'un ARAM: Mayhem notu
Selam Mayhem oyuncuları! Bu yamada biraz ilgiye ihtiyacı olan bazı şampiyonlara ve güçlendirmelere ekstra özen gösteriyoruz. Şampiyonlar için, temel oynanışlarını güçlendirirken Mayhem'de daha erişilebilir ve daha keyifli oynanmalarını sağlayan şampiyona özel güçlendirmeler getiriyoruz. Güçlendirmelerde ise kullanım kolaylığı iyileştirmelerine odaklanmaya devam ediyoruz. Örneğin Missile Split artık ilk isabet eden hedefte değil, füze menzilinin sonuna ulaştığında veya yeniden kullanıldığında bölünecek. Ayrıca gerçek Samira fantezisini yansıtmak için Triggered Inferno'nun bekleme süresini düşürdük. Değişiklikler hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin, oynadığınız için teşekkürler. Köprüde görüşürüz!
Şampiyonlar
Bard
Güçlendirme
Meep Yetenek Gücü Oranı50%67%+17%
Meep Yenilenme Süresi8s5s−3s
Çan Eşiği Başına Meep Saldırı Hasarı3 çanda 63 çanda 10
Bölünme Tetikleyicisiİlk isabet eden birimdeBitişte veya yeniden kullanımda
Shark Tempest
Güçlendirme
Yavaşlatma3s boyunca 30%3s boyunca 40%
Temel Alan Hasarı50–100100–200
3s Boyunca Yapışma Hasarı75–225 + 0.6 ek SG + 0.36 YG90–270 + 0.75 ek SG + 0.45 YG
Squishy Slappy Grab
Güçlendirme
Bekleme Süresi35s30s−5s
Hasar30–100 + 10% ek Can50–150 + 15% ek Can
Hedef Başına Kalkan35–150 + %50 ek Zırh + %50 ek Büyü Direnci50–200 + %50 ek Zırh + %50 ek Büyü Direnci
Triggered Inferno
Güçlendirme
Bekleme Süresi15 sn5 sn−10 sn
Hata Düzeltmeleri 14
Infernal Soul ve Mücevherli Eldiven'in minyonlara verilen hasarı da saymasına neden olan hata düzeltildi.
King Me'nin görev tamamlandıktan sonra yuvada kalmaya devam etmesine neden olan hata düzeltildi.
King Me'nin Overloaded'a dönüşmesi durumunda Overloaded'ın çalışmamasına neden olan hata düzeltildi.
Shark Bait'in boş bir etki çubuğu göstermesine neden olan hata düzeltildi.
Aurora'nın (Q) yeteneğinin Skilled Sniper Güçlendirmesi'nden bekleme süresi kazanmamasına neden olan hata düzeltildi.
Shen'in Echo Cast ile tekrarlanan (E) atılmasının, Shen Sıçra kullandığında veya başka bir büyü sıraya aldığında gerçekleşmemesine neden olan hata düzeltildi.
Hareket komutunun Echo Cast klonunun yönünü değiştirebilmesine neden olan hata düzeltildi.
Lucian'ın (W) mermisinin, büyü sırasında (E) kullanıldığında Spell Split güçlendirmesiyle bölünmemesine neden olan hata düzeltildi.
Yeteneğin kullanım süresi sırasında Sihirdar Büyüsü kullanıldığında Spell Split mermilerinin bölünmemesine neden olan hata düzeltildi.
Spell Split Güçlendirmesi ile güçlenmiş bir yetenek kullanılırken şampiyonların başka büyüleri sıraya alamamasına neden olan hata düzeltildi.
Prom Queen'in bekleme süresi simgesinin ölünce kaybolmasına neden olan hata düzeltildi.
Urgot'un (W) mermisinin Rite of Ascension ruhunu yok etmesine neden olan hata düzeltildi.
Minion Mancer'ın hasar artışının Shaco (R) patlamasında ve Ivern'in R havaya kaldırmasında çalışmamasına neden olan hata düzeltildi.
Ultra Hydra'nın görev simgesi ile kart simgesinin uyuşmamasına neden olan hata düzeltildi.
ARAM
Şampiyonlar
Bel'Veth
Nerf
ARAM'daki hasar ve kararlılık bonusları kaldırıldı.
Verilen Hasar%105%100−%5
Alınan Hasar%95%100+%5
Kararlılık%20%0−%20
Locke
Güçlendirme
Verilen Hasar%105%115+%10
Yeni Kostümler ve Renk Seçenekleri
7 Ekim 2026'dan itibaren mağazada. Tam görseli ve renk seçeneklerini görmek için herhangi bir kostümü aç.
HEARTSTEEL6
Klasik1
Yeni kromalar5
Sistemler ve Hata Düzeltmeleri
Gizli Tekrarlar
Bu yamadan itibaren yalnızca oynadığın maçların tekrarlarına erişebileceksin. Diğer oyuncular artık senin tekrarlarını indiremeyecek, üçüncü taraf uygulamalar ve siteler ise tekrar indirme erişimini tamamen kaybedecek. Bu değişikliği, oyun belleğine üçüncü taraf erişimine getirdiğimiz bazı kısıtlamalarla birlikte, hile geliştiricileri ve diğer kötü niyetli kişilerin League oyun verileri etrafında izinsiz araçlar geliştirmek için son zamanlarda istismar ettiği bazı güvenlik açıklarını kapatmak amacıyla yapıyoruz. Konunun tamamını Game Memory Removed for Third Party Apps başlıklı Oyuncu Desteği makalemizde okuyabilirsin. İçin rahat olsun, bu değişiklik kendi maçlarını analiz etme imkânını etkilemeyecek: tekrarlarını doğrudan League istemcisinde indirip izlemeye devam edebilirsin!
Kaçırdıysan hatırlatalım: Dereceli 5'li sıra saatlerini önceki 16:00-02:00 aralığından sunucu saatiyle 16:00-04:00 aralığına uzattık.
Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı 22
Orianna'nın (R) yeteneğini top Nocturne gibi hızlı hareket eden bir takım arkadaşına ulaşmadan kullanması durumunda görsel efektin ve gerçek isabet alanının yanlış konuma kaymasına neden olan hata düzeltildi.
Sylas'ın Nautilus'tan çaldığı Depth Charge (R) yeteneğinin, Sylas hedefin görüşünü kaybettikten sonra boşa gidebilmesine neden olan hata düzeltildi.
Xin Zhao'nun Three Talon Strike (Q) yeteneğinin, ilk saldırı Shen'in Shadow Dash (E) veya Jax'in Counterstrike (E) gibi yetenekleriyle savuşturulduğunda tamamen bekleme süresine girmesine neden olan hata düzeltildi.
Shyvana'nın Dragon's Descent (R) yeteneğinin rakiplerin ışınlanmalarını iptal edememesine neden olan hata düzeltildi.
Kayle'ın Reckoning (Q) yeteneğinin Işıltı, Lich Bane, Üçlü Güç ve Iceborne Gauntlet eşyalarının isabet anında etkili Büyü Kılıcı etkisini uygulamasına neden olan hata düzeltildi.
Büyük yakın dövüş şampiyonlarının büyük rakip şampiyonlara temel saldırı yapabildiği hâlde yakma etkisinin yarıçapı içinde olmamasına neden olan hata düzeltildi.
20'den fazla rün sayfasına sahip olunduğunda rün sayfası sekmelerinin taşıp düzenleyiciyi kesmesine neden olan hata düzeltildi.
Sivir'in Spell Shield (E) yeteneğinin Leona'nın Zenith Blade (E) yeteneğini engellememesine neden olan hata düzeltildi.
Şampiyon genel bakış penceresindeki sekme düğmelerinin hizasının kayması ve kullanılamaz olmasına neden olan hata düzeltildi.
Birden fazla Klasik Büyü simgesinin kare alanının tamamını dolduramamasına neden olan hata düzeltildi.
Malphite'ın Unstoppable Force (R) yeteneğini kullandıktan sonra Sıçra sihirdar büyüsünün devre dışı kalmasına neden olan hata düzeltildi.
Kraliyet Muhafızı Fiora kostümünü satın almanın Kraliyet Muhafızı Klasik Renk Paletini vermemesine neden olan hata düzeltildi.
Klasik Mod dışındaki bir sekmeye giriş yapıldığında Klasik Mod Ana Sayfası görsellerinin yüklenmesine neden olan hata düzeltildi.
Klasik Mod'daki Koleksiyon - Portre sekmesinde "Çıkış Tarihi ↑" ve "Çıkış Tarihi ↓" seçim düğmelerinin aynı sıralamayı yapmasına neden olan hata düzeltildi.
Klasik Mağaza - Rünler bölümünde Önerilen sıralama seçeneğinin bulunmamasına neden olan hata düzeltildi.
Klasik Mağaza - Rünler bölümünde Çıkış Tarihi sıralama seçeneğinin rünleri belirli bir düzende sıralayamamasına neden olan hata düzeltildi.
Geri Dönüş tuşuna art arda hızlıca basmanın Guinsoo'nun Öfke Kılıcı yüklerini kazandırmasına neden olan hata düzeltildi.
Şampiyon Seçimi'ndeki renk paleti seçiminde Xin Zhao'nun İmparatorluk Klasik Renk Paletinin adının görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
Runaan'ın Kasırgası Hurricane Volley (P) etkisinin minyonların Yardım Çağrısı'nı tetiklemesine neden olan hata düzeltildi.
Sivir'in Spell Shield yeteneğinin Miss Fortune'un Q yeteneğinden gelen hasarı engellememesine neden olan hata düzeltildi.
Sona'nın (E) yetenek açıklamasında etkinin yalnızca şampiyonlara uygulandığının yanlış belirtilmesine neden olan hata düzeltildi.
Birden fazla Klasik eşya simgesinin karesini tamamen dolduramamasına yol açan hata düzeltildi.
Ön İzlemeden Bu Yana Değişenler
Riot Phroxzon, 26.20 yamasının ön izlemesini 29 Eylül 2026'da paylaştı. Riot'un ön izlemesinde bir Varus zayıflatması ve bir Sylas düzenlemesi vardı. İkisi de son yama notlarında yer almıyor.
Experimental Hexplate, Hextech Rocketbelt, Runaan'ın Kasırgası ve skor tablosunda düzenlemeler.
26.20 yaması ön izlemesinden bu yana ne değişti?
Riot'un ön izlemesinde bir Varus zayıflatması ve bir Sylas düzenlemesi vardı. İkisi de son notlarda yok.
Yamayı Ezberlemeden Oyna
Hexgate, maçındaki beş rakibe karşı alman gereken sıradaki eşyayı gösterir, şampiyon seçiminde rünleri aktarır ve her ARAM Mayhem güçlendirme kartına bir seviye verir. Pro+ ile yükleme ekranında koridor rakibini inceler ve her maçtan sonra detaylı analiz sunar.