Ambessa
削弱被動傷害降低,主要影響高等級和額外攻擊力較高的時候。
PDrakehound's Step
- 傷害5 - 30(+25% 額外攻擊力)5 - 25(+20% 額外攻擊力)
Riot 的說明
對高熟練度的玩家來說,Ambessa 後期的輸出太過穩定,所有分段都是如此,職業賽尤其明顯。

世界大賽版本:安蓓薩、艾希、卡莎碧雅、卡桑帝和 Yunara 遭到削弱,十一位英雄獲得加強,火箭腰帶拿技能急速換傷害。
所有數值完全依照 Riot 官方更新說明,由 Hexgate 整理,讓你快速找到自己的英雄。
你的英雄在 26.20 版本的改動
你標記的英雄在 26.20 版本都沒有改動。
在下方卡片標記你常玩的英雄。下個版本,Hexgate 會在這裡優先顯示它們的改動。
26.20 版本中沒有符合「」的改動。
本次改版還有:經典模式ARAM: MayhemARAM錯誤修正造型
被動傷害降低,主要影響高等級和額外攻擊力較高的時候。
對高熟練度的玩家來說,Ambessa 後期的輸出太過穩定,所有分段都是如此,職業賽尤其明顯。
每級成長的攻擊力降低,遊戲拖越久傷害差越多。
艾希目前是職業賽的頂級射手之一,作為遊戲中功能性最強的射手,她的純傷害輸出還是太高了。
基礎生命值和魔力下修,讓她前期對線變弱。
兩個版本前對卡莎碧雅的調整方向還算正確,大部分玩家受到的影響比職業選手小。由於她在前期對線依然太強勢,我們再次削弱她的前期資源,讓她得多花點功夫才能建立優勢。
W 護盾吃更多額外生命值加成。
黛安娜的刺客出裝表現亮眼,但鬥士出裝明顯落後不少。我們想替這種玩法多注入一點強度。
閃電衝刺後的攻擊速度在每個等級都提高。
用他的招牌技能(在 Riftbound 裡也是)多替他增加一點勝算,同時彌補他不太會喜歡的海克斯科技火箭腰帶調整。
狼對野怪的傷害提高,E 的緩速時間延長,但 E 不能再對小型野怪施放。
鏡爪目前偏弱,所以我們加強的部分不會讓他們在前期入侵時變得太過強勢。樂觀來看,他們也能為版本帶來相當獨特的選擇。
W 魔力消耗提高,減免的傷害降低。
避免這位守護者在團隊配合下穩定到像能隨便盲選一樣,因此削弱前期魔力與穩定的 W 傷害減免,這主要會影響高端玩家。
她的大絕招在 2 級和 3 級時睡眠持續更久。
上個版本我們想替這隻小鹿多注入一點強度,但效果不如預期。我們認為她在各個分段還有更多蹦跳的空間,所以再追加一次增強,讓她真正發光發熱。
每級攻擊力成長提高。
上個版本為了平衡中路與下路表現所做的調整,結果變成削弱了下路,所以這次追加增強來彌補失去的強度。
Q 從 10 級起成長更高,死亡國度在 1 級和 2 級時冷卻更短。
魔鬥凱薩兩次大絕招之間的空窗太長,讓他很難跟上多數對手的節奏。隨著遊戲節奏加快,他的核心技能 Q 也顯得不夠有感,所以我們認為後期可以打出更多傷害。
E 的基礎傷害提高,前期等級的強化定身持續時間也更長。
本次改版對海克斯火箭腰帶的調整對妮可來說可能算是小幅削弱,所以我們給她一點小補償
被動的疊層傷害提高,大招在 2、3 級的治療量也大幅增加。
過去幾個版本史莫德掉了不少強度,黑色切割者的遠程削弱和下路環境的變化都對他相當不利。我們會進一步鼓勵暴擊出裝,讓鬥士裝和全暴擊裝的強度更接近。
W 傷害更高、冷卻更快;魔法抗性稍微提高,物理防禦稍微降低。
本次改版中路斯溫獲得中等幅度的加強,同時進行一項調整,讓他在中路和下路的表現更趨一致。
舌鞭在最高等級時的治療量最多提升至兩倍。
貪啃奇是生命回復最低的坦克輔助之一,技能又有許多依生命值成長的數值,因此在最近的輔助裝備調整中吃了虧。我們給他一些補償。
前期生命回復提高,翻滾在所有等級皆固定消耗 30 魔力。
汎目前處於相當弱勢的狀態,雖然我們對她上路與下路的表現落差仍不完全滿意,但已經越來越接近了。我們調整她的基礎屬性,幫助她在下路扛住對線騷擾,並還原 Q 的魔力消耗,因為那項改動實在太難受了。
Q 的命中特效傷害降低,W 的緩速不再與其他緩速效果疊加。
Yunara 是「握手後期大核什麼都不用做」的頭號人選,我們不希望這變成主流版本,尤其是世界大賽即將到來。

遠程英雄現在只會獲得一半的攻擊速度和跑速。
我們一直不太滿意這件裝備在遠程英雄身上的表現,特別是上路首出時,會讓他們太能扛爆發,打全力對拚時又太致命。

技能加速減半,但主動技能傷害更高:更偏向開戰工具,而不是逃生用。
火箭腰帶仍然太常被當成逃生工具,而不是高風險的開戰工具,所以我們削減它的通用價值,改為強調積極進攻的用法,尤其是靠它全力切入的 AP 鬥士。

弩箭造成的攻擊傷害稍微降低。
這件裝備先前稍微加強過頭,所以稍微收回一點。
這些裝備不再於計分板上顯示疊加層數。
我們最近針對增益欄清晰度的系統性調整,把許多原本顯示在增益效果上的數字移到了裝備上。結果這些數字開始霸佔你的計分板(死亡之舞,就是在說你)。計分板應該顯示有戰略意義的資訊,而不是戰鬥當下雜亂的即時狀態,因此我們會在計分板上隱藏大部分的裝備數字。具戰略意義的裝備數字,例如女神之淚系列裝備和梅賈的竊魂卷,仍會保留在計分板圖示上。
準備好迎接更多「新」的老英雄了嗎?我們已經準備好了!這次登場的是一群風格迥異、怎麼看都不該組團的成員。讓我們歡迎厄薩斯、凱特琳、伊瑞莉雅、卡瑪和葵恩來到正義戰場。另外提醒,第二幕戰鬥通行證將於 26.21 版本推出
血之井 厄薩斯的基本技能會對自身造成傷害來填滿血之井,並獲得額外攻擊速度。陣亡時,他會清空血之井並原地復活。
黑暗飛行 厄薩斯躍向空中後重重落下,對區域內的敵人造成傷害並將其擊飛。
嗜血 / 血債 在嗜血與血債之間切換,兩者每三次攻擊都會觸發額外效果。嗜血會治療厄薩斯,生命值越低治療量越高。血債會造成額外傷害,但也會傷害自身。
折磨之刃 厄薩斯發射兩道投射物,對碰到的所有敵人造成傷害並使其緩速。
大屠殺 厄薩斯對附近所有敵方英雄造成傷害,並在數秒內獲得額外攻擊速度與攻擊距離。
我們為經典模式擷取厄薩斯的版本時,他還只是個推出 3 個版本的新英雄。在 2017 年重製以及之後 2018 年再次重製前,他只經歷過四次平衡調整,我們很期待看到他這次的表現。他是一名專注於普攻的鬥士,會傷害自己來獲得攻擊速度,並在即將陣亡時復活
爆頭 凱特琳每普攻幾次就會射出一發爆頭,造成額外傷害。在草叢中攻擊時,爆頭充能速度更快。
皮爾托福和平使者 凱特琳射出一發貫穿子彈,對後續每個目標造成的傷害會遞減。
約德爾誘捕器 凱特琳在地上放置陷阱,第一個踩到的敵方英雄會被定身並受到傷害。她最多可同時放置 2 個陷阱。
90口徑繩網 凱特琳射出巨大的網子,同時讓自己向後彈開。網子會對第一個命中的敵人造成傷害並緩速。
Ace in the Hole 凱特琳引導後朝一名敵方英雄射出一發子彈,造成大量傷害,但可能被其他敵方英雄擋下。
經典版凱特琳在 2011-2015 年間登場。你知道嗎?她剛推出時,有些玩家抱怨她跟好運姐太像了。
Ionian Fervor 伊瑞莉雅根據附近可見的敵方英雄數量獲得額外韌性。
Bladesurge 伊瑞莉雅衝向一名敵人,造成傷害並觸發攻擊特效。若擊殺目標,Bladesurge 的冷卻時間會完全重置,並返還部分魔力消耗。
Hiten Style 被動:伊瑞莉雅每次普攻都會回復一些生命。啟動時,她的普攻會造成額外真實傷害並回復更多生命。
Equilibrium Strike 伊瑞莉雅對附近一名敵人造成傷害並緩速。若對方的生命百分比比她高,則改為暈眩對方。
Transcendent Blades 伊瑞莉雅依序朝直線射出四把刀刃,每把都會對命中的所有敵人造成傷害,並為她回復一些生命。這絕對不只是清兵技能。
歡迎 2010-2018 年版的伊瑞莉雅回歸!最早的三相之力代言人來了,不管局勢多糟都能幫你扳回一城。她在不同時期主升過 Q、主升過 W,也主升過 E,找出最適合你的點法吧!她是速度快、卻意外耐打的戰士,最愛以弱勝強。
Inner Flame 卡瑪根據已損失的生命獲得額外魔法攻擊。
Heavenly Wave 卡瑪朝前方扇形,呃,錐形範圍射出刀刃,對命中的所有敵人造成傷害。若經 Mantra 強化,還會治療所有友軍(包含自己),治療量隨對方已損失的生命提升。
Spirit Bond 卡瑪與另一個目標建立連結,為友軍(包含自己)提供跑速或使敵人緩速,並在兩者之間形成一條連線。被連線掃到的英雄會像初始目標一樣獲得加速或被緩速。被連線掃到的敵人會受到傷害。若經 Mantra 強化,所有跑速效果加倍。
Soul Shield 卡瑪為一名目標提供護盾。若經 Mantra 強化,還會對目標周圍所有敵人造成傷害。
Mantra Mantra 在 1 等即可使用,最多可儲存兩層充能。施放後可強化她的下一個基本技能。
卡瑪在凱特琳推出後僅隔兩個版本就登場,上線兩年多便在 2013 年初被重製。卡瑪可說是 League of Legends 第一位戰鬥法師,越是深入戰場越能獲得回報,損失的生命值越多就越強。
Harrier 華洛會定期標記附近的敵人,葵恩攻擊被標記的敵人可造成額外傷害。
炫目突擊 華洛飛出,對範圍內的敵人造成傷害並致盲。
敏銳感官 被動:葵恩每次觸發 Harrier 時獲得額外攻擊速度與移動速度。主動:短暫顯示她周圍的大片區域。
Vault 葵恩衝向一名敵人後從其身上躍開,造成傷害、擊退並緩速目標。接著華洛會以 Harrier 標記該目標。
Tag Team 葵恩撤離戰場,改由華洛上場。華洛獲得大量額外移動速度,永久擁有強化版的敏銳感官攻擊速度增益,並施放改良版的炫目突擊與 Vault。再次施放 (R) 會施放 Skystrike,對附近所有敵人造成傷害並讓葵恩回到戰場。
葵恩與華洛回來了,這個版本的他們只存在了兩年多,從 2013 年到 2015 年。葵恩是擅長閃避的遠程普攻型英雄,而她的大絕招會召喚華洛,改以極速近戰遊擊手的身分作戰。
即使經過上一輪削弱,菲歐拉仍是遊戲中最強勢的上路英雄,所以我們再來一輪。我們不想再削弱她爆發力十足的大絕招,因此這次只做一般性的傷害削弱。
葛雷夫一登場就火力全開,不僅超高人氣,也可說是遊戲中最強的英雄。我們針對他的動畫做了一些手感上的改善,尤其是暴擊動畫,同時也帶來一些沒那麼討喜但他非常需要的削弱。我們想保留他霰彈槍的爆發力,以及作為坦型 ADC 的獨特之處,所以只能降低他的持續輸出。
飛斯緊跟在葛雷夫之後,表現也非常強勢,主要是以 AP 刺客的身分走中路。我們想同時保留他的刺客和鬥士玩法,所以削弱會偏向高 AP 的出裝。我們參考了 2013 年和 2015 年的幾項削弱,以較輕的版本重新導入,目的是壓低他穩定的爆發傷害,畢竟他靠冥火之擁和 75% AP 加成的巫妖之禍,已經有大量穩定的傷害。
凱能的表現一直沒能達到其他忍者同伴的水準,我們確定他的強度低於應有的程度。AD 凱能比其他出裝更需要幫助,所以這次的增強會優先照顧這些玩家
跟其他水系夥伴不同,納帝魯斯一推出就沒什麼存在感。有時候那支船錨真的只會拖累他… 總之,他在三個主要位置(輔助、打野、上路)都偏弱,我們最想幫的是後兩者。所以這次會修正一個重大錯誤,同時導入增強並還原他早期受到的削弱,讓他更有理由吃經驗、衝進團戰中心。
我們有幾件坦克裝備表現不佳。原來是生命回復太少,所以這次會提高。另外也修正了女妖面紗在商店的顯示錯誤,讓你搜尋生命裝備時能找到它。




現在會出現在商店篩選的「生命」分類下。
各位 Mayhem 玩家好!這個版本我們要特別照顧一些需要加強的英雄和強化符文。英雄方面,我們推出專屬增強,強化他們的核心玩法,同時讓他們在 Mayhem 中更容易上手、玩起來更爽快。強化符文方面,我們持續著重在提升使用體驗。例如 Missile Split 現在會在飛彈抵達終點或再次施放時分裂,而不是在命中第一個目標時分裂。我們也降低了 Triggered Inferno 的冷卻時間,讓你真正體驗煞蜜拉的爽感。歡迎告訴我們這些改動的感受,感謝遊玩。橋上見!
移除她在 ARAM 的傷害與韌性加成。
2026年10月7日起於商店上架。點開任一造型即可查看完整原畫與炫彩。
從本次版本開始,你只能存取自己有參與的對戰重播。其他玩家將無法再下載你的重播,第三方應用程式 & 網站也將完全無法下載重播。我們做出這項變更,同時也限制第三方存取遊戲記憶體,是為了修補近期遭外掛開發者和其他不肖人士利用的安全漏洞,這些漏洞被用來以 League 遊戲資料製作未經授權的工具。你可以在我們的玩家支援文章「第三方應用程式的遊戲記憶體存取已移除」中了解完整背景。請放心,這項變更不會影響你直接在 League 用戶端下載並觀看自己的重播來進行 VOD 檢討!
提醒一下,我們已將 5 人積分對戰的開放時段從原本的伺服器時間下午 4 點至凌晨 2 點,延長為下午 4 點至凌晨 4 點。
Riot Phroxzon 於 2026年9月29日預覽了 26.20 版本。Riot 的預覽中列出了法洛士削弱與賽勒斯調整,但兩者都沒有出現在最終的更新說明中。
根據 Riot 的版本更新時程,26.20 版本已於 2026 年 10 月 7 日上線。Riot 於 2026 年 10 月 6 日發布了更新說明。
根據 Riot 的版本更新時程,26.21 版本預計於 2026 年 10 月 21 日推出。
黛安娜、凱能、鏡爪、莉莉亞、路西恩、魔鬥凱薩、妮可、斯默德、斯溫、貪啃奇、汎。
安蓓薩、艾希、卡莎碧雅、卡桑帝、Yunara。
Experimental Hexplate、海克斯科技火箭腰帶、盧安娜的颶風,還有計分板整理。
Riot 的預覽列出了法洛士削弱和賽勒斯調整,但兩者都沒出現在正式更新說明中。
Hexgate 會針對對局中的五名敵人,告訴你下一件該買的裝備,在英雄選擇階段匯入符文,還會替每張 ARAM Mayhem 強化卡片標上評級。升級 Pro+ 後,還能在載入畫面偵察對線對手,並在每場對戰後完整分析。
每天 3 場免費 · 無廣告 · 不需 Overwolf
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Riot 更新資訊撰寫:Austin "Riot wroadie" Wright、Erika "Riot Cashmiir" Haas、Steven "Riot sternest" Earnest。