Krótka odpowiedź: gdy ładuje się gra rankingowa, Hexgate Pro+ sprawdza twoich rywali z linii i wrogiego junglera w maksymalnie 12 ich ostatnich grach rankingowych na roli, którą grają teraz. Karta na ekranie ładowania wypisuje ich nawyki we wczesnej fazie gry z liczbą gier przy każdym z nich: gdzie zaczyna jungler, którą linię gankuje, czy twój rywal z linii wcześnie ginie albo roamuje. Zostaje do 1:30 i wraca, gdy przytrzymasz Tab.

Ten poradnik pokazuje, na co patrzy karta, na prawdziwych przykładach graczy rankingowych, i jak zamienić to w decyzje w pierwszych trzech minutach. Jeśli chcesz ją tylko zobaczyć, na stronie głównej są przykłady dla każdej roli.

Dlaczego ekran ładowania to właściwy moment

Pierwsze trzy minuty gry rozstrzygają się, zanim ktokolwiek ma przedmiot. Czy postawisz ward w krzakach na rzece na 1:20, czy na 2:45, czy idziesz na leash, czy trzymasz linię na 1. poziomie, czy pushujesz pod 2. poziom, czy czekasz: każdy z tych wyborów zależy od tego, co wróg prawdopodobnie zrobi, i każdy podejmujesz, zanim zobaczysz, jak cokolwiek robi.

Gracze naprawdę działają według wzorców. Jungler, który w 11 z ostatnich 12 gier zaczynał od tego samego buffa, prawdopodobnie zrobi to znowu. Midlaner, który dwa razy na grę wychodził z linii w stronę bota, prawdopodobnie też to powtórzy. Nic z tego nie jest tajemnicą; wszystko jest w ich historii meczów. Problem w tym, że nikt na ekranie ładowania nie otwiera pięciu profili i nie czyta po dwanaście osi czasu dla każdego. Tę część Hexgate robi za ciebie.

Co pokazuje karta

Karta wypisuje graczy, którzy mają znaczenie dla twojej linii, każdego z ikoną postaci, rolą, którą gra, i liczbą przeczytanych gier rankingowych. Pod każdym graczem są maksymalnie trzy wiersze, od najsilniejszego. Wiersze dotyczące twojej własnej linii mają złoty znacznik, więc wzrok trafia tam najpierw.

Karta Lane Scouting w Hexgate dla ADC: wroga Caitlyn ginie przed 8. minutą w 8 z 8 gier, wroga Sona roamuje na mida 2.5 razy na grę i gra Soną w 10 z 12 gier, a wrogi Lee Sin najczęściej gankuje bota i zaczyna od czerwonego buffa po dolnej stronie w 11 z 12 gier
Grasz ADC. Wrogi Lee Sin najczęściej gankuje bota i zaczyna po twojej stronie, więc oba wiersze są oznaczone jako dotyczące twojej linii.

W przykładzie powyżej jesteś ADC. Wroga Caitlyn zginęła przed 8. minutą w każdej ze swoich 8 ostatnich gier rankingowych. Wroga Sona opuszcza linię i idzie na mida średnio 2.5 razy na grę, głównie po 7:00. A wrogi Lee Sin zaczyna od czerwonego buffa po dolnej stronie w 11 z 12 gier i gankuje bota częściej niż jakąkolwiek inną linię: 32 z jego 49 wczesnych ganków. To bardzo konkretne pierwsze trzy minuty. Spodziewaj się Lee Sina na bocie w okolicach jego pierwszego clearu, postaw pod to ward i nie bierz ryzykownej wymiany na 3. poziomie, jeśli nie wiesz, gdzie on jest.

Wrogi jungler

To jungler decyduje o większości wczesnych śmierci, więc karta czyta jego gry pod kątem czterech nawyków:

  • Strona startu. Od którego buffa zaczyna i po której stronie mapy leży on dla jego drużyny. Razem z pierwszym gankiem mówi ci, gdzie prawdopodobnie będzie około 3:00.
  • Inwazje na 1. poziomie. Jak często jest w twojej dżungli, gdy pojawiają się obozy, co decyduje, czy twoja drużyna powinna iść na leash, czy trzymać się razem.
  • Pierwszy gank. Linia, na której przed 6:00 po raz pierwszy bierze udział w zabójstwie albo ginie, i mediana minuty, w której to się dzieje.
  • Linia, którą gankuje najczęściej. Każde zabójstwo, asysta i śmierć na linii przed 10:00, liczone osobno dla każdej linii.
Karta Lane Scouting dla junglera: wrogi Sylas zaczyna od czerwonego buffa po górnej stronie w 12 z 12 gier, najczęściej gankuje bota (18 z 35 wczesnych ganków) i pierwszy gank robi na bocie około 3:03 w 6 z 12 gier
Jeśli sam grasz w dżungli: wrogi Sylas w każdej grze bez wyjątku zaczyna po górnej stronie, a potem około 3:00 idzie na bota.

Jeśli grasz w dżungli, zawsze widzisz wrogiego junglera. Jeśli grasz na linii, widzisz go tylko wtedy, gdy jego nawyki cię dotyczą: najczęściej gankuje twoją linię, robi na niej pierwszy gank albo robi inwazję na 1. poziomie (co ma znaczenie dla każdej linii). Jungler, który żyje na topie, nie jest wart wiersza na karcie gracza z bota, więc jest pomijany.

Ta sama zasada dotyczy wrogiego mida. Jeśli grasz na górze lub dole, a on w większości swoich gier roamuje na twoją linię, trafia na twoją kartę z tym wierszem o roamach na początku, oznaczonym dla twojej linii. Mid, który zostaje na linii albo roamuje na drugą stronę, jest pomijany.

Twój rywal z linii

U graczy z twojej linii karta patrzy, jak zwykle wygląda ich wczesna faza gry:

  • Wczesne solo kille przed 10:00. Gracz, który zdobywa je w większości gier, gra pod zabójstwa; uważaj na jego 2. i 6. poziom.
  • Wczesne śmierci przed 8:00. Gracz, który wcześnie ginie w większości gier, za bardzo się wystawia, a to dokładnie to, co chce wiedzieć twój jungler.
  • CS w 10. minucie względem ich własnego rywala z linii, średnio. Duży plus oznacza mocnego gracza linii; duży minus kogoś, na kogo możesz naciskać.
  • Roamy u midów i supportów: jak często opuszczają linię między 3:00 a 14:00 i w którą stronę.
  • Zagrania z Teleportacją u toplanerów: jak często dołączają do walki na dolnej linii przed 14:00.
Karta Lane Scouting dla midlanera: wroga Aurora roamuje na bota 2.2 razy na grę, głównie po 6:00, ginie przed 8. minutą w 5 z 10 gier i w 10. minucie ma 12 CS więcej niż jej rywal z linii
Mid: wroga Aurora roamuje na bota mniej więcej dwa razy na grę po 6:00. Pingnij to, zanim się stanie.
Karta Lane Scouting dla toplanera: wrogi Sion zdobywa solo killa przed 10. minutą w 9 z 11 gier, ginie przed 8. minutą w 9 z 11 gier i gra Sionem w 10 z 11 rankingowych gier na topie
Top: wrogi Sion wdaje się we wczesne walki prawie w każdej grze i przegrywa prawie tyle samo.

Dolna linia jest krwawsza niż reszta mapy: wczesne śmierci i walki na 2. lub 3. poziomie zdarzają się u każdego w większości gier na bocie. Dlatego na dolnej linii te dwa wiersze wymagają 80 procent gier zamiast połowy. Caitlyn, która zginęła wcześnie w 8 z 8 gier, dostaje wiersz; ta, która zginęła wcześnie w 5 z 8, nie.

Lane Scouting jest częścią Pro+. €9.99 miesięcznie lub €7.49 miesięcznie przy płatności rocznej, ze wszystkim z Pro i Match Breakdown w komplecie. Masz już Pro? Zmień plan w portalu płatności w aplikacji. Zobacz ceny Pro+.

Jak to wykorzystać w pierwszych trzech minutach

  • Warduj pod jego ścieżkę. Połącz stronę startu, pierwszy gank i linię, którą gankuje najczęściej. Jungler, który zaczyna po twojej stronie i najczęściej gankuje twoją linię, może się u ciebie pojawić w okolicach 3. poziomu, więc pierwszy ward stawiasz przed 3:00, po jego stronie rzeki.
  • Zdecyduj o leashu. Jeśli wrogi jungler robi inwazję na 1. poziomie w sporej części swoich gier, trzymaj drużynę razem na 1:00, zamiast rozdzielać się do leasha.
  • Wybieraj walki według wierszy. Rywala z linii, który w większości gier wcześnie ginie, warto cisnąć; tego z wczesnymi solo killami w większości gier trzeba szanować na 2. i 6. poziomie.
  • Śledź roamującego. Jeśli wrogi mid roamuje na bota mniej więcej dwa razy na grę po 6:00, twój bot może się do tego przygotować, zanim to nastąpi. Pingnij to na początku gry.
  • Czytaj liczbę, nie tylko wiersz. 12/12 to nawyk. 4/7 to skłonność. Karta pokazuje liczbę, żebyś mógł ją odpowiednio zważyć.

Kiedy nic się nie pokazuje

Karta pokazuje tylko to, co potwierdzają gry. Dlatego w niektórych grach widać trzech graczy, a w innych jednego albo żadnego:

  • Gracz potrzebuje co najmniej 4 gier rankingowych na roli, którą gra teraz, spośród swoich ostatnich 40 gier. Support, który dostał dżunglę z filla, jest oceniany tylko na podstawie gier w dżungli, a jeśli takich nie ma, jest pomijany.
  • Nawyk musi przekroczyć swój próg, zanim stanie się wierszem. Gracz bez żadnego wiersza powyżej progów w ogóle się nie pojawia. Nigdy nie ma komunikatu "za mało danych".
  • Gracze, którzy ukrywają nick, są pomijani, a ich gry nigdy nie są czytane.
  • Skanowane są tylko gry rankingowe Solo/Duo i Flex i czytane są tylko gry rankingowe.

Kiedy się pokazuje i jak ją przywrócić

Rankingowy wybór bohaterów ukrywa drużynę wroga, więc skanowanie zaczyna się w chwili, gdy gra zaczyna się ładować. Czytanie gier zajmuje kilka sekund, a gracz sprawdzony w ciągu ostatniej godziny pojawia się od razu. Karta zostaje potem na ekranie do 1:30 w grze, kiedy obozy już się pojawiły, a informacja o stronie startu spełniła swoje zadanie. Wciśnij Escape, żeby schować ją wcześniej.

Potem przytrzymaj Tab. Karta wraca obok nakładki z buildem Hexgate na tak długo, jak trzymasz Tab, a podczas trzymania Tab możesz przeciągnąć ją w dowolne miejsce ekranu. Zapamiętuje to miejsce. Jeśli włączysz Hexgate, gdy gra już trwa, od razu skanuje drużynę wroga, a karta czeka na Tab.

Ile to kosztuje

Lane Scouting jest częścią Hexgate Pro+: €9.99 miesięcznie lub €7.49 miesięcznie przy płatności rocznej. Pro+ zawiera też Match Breakdown po grze i wszystko z Pro (nielimitowane gry, ocena matchupów na linii, buildy OTP). Gracze darmowej wersji i Pro dostają na ekranie ładowania jednowierszowy podgląd, który mówi, ile spostrzeżeń znaleziono dla ich linii:

Podgląd Lane Scouting dla graczy darmowej wersji i Pro: trzy ikony wrogich postaci i tekst Scouted 6 insights on your lane (znaleziono 6 spostrzeżeń dla twojej linii). Pro+ je pokazuje.
Co widzą gracze darmowej wersji i Pro: liczbę, nie treść.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Riot pozwala na Lane Scouting?

Tak. Korzysta z historii meczów, którą twój własny klient League udostępnia dla każdego gracza, czyli z tych samych gier, które widzisz po otwarciu czyjegoś profilu. Nic nie dzieje się w trakcie wyboru bohaterów, gdzie ranked ukrywa drużynę wroga. Hexgate nie modyfikuje plików gry, nie czyta pamięci gry ani niczego nie automatyzuje i działa zgodnie z zasadami Riot dotyczącymi narzędzi firm trzecich.

Czy karta pokazuje nicki graczy?

Nie. Karta pokazuje tylko postacie. Gracze, którzy ukrywają nick, są całkowicie pomijani, więc ich gry nigdy nie są czytane.

W jakich grach to działa?

Rankingowe Solo/Duo i Flex. Czyta gry rankingowe każdego gracza na roli, którą gra teraz, więc support, który dostał dżunglę z filla, jest oceniany tylko na podstawie swoich gier w dżungli.

Na ile wiarygodne są liczby?

Każdy wiersz pokazuje swoją liczbę, np. 11/12, więc widzisz, jak silny jest nawyk. Gracz musi mieć co najmniej 4 gry rankingowe na roli, zanim cokolwiek się pokaże, a nawyk musi wystąpić w określonej części gier, zanim dostanie wiersz: w połowie gier przy zdarzeniach takich jak wczesne śmierci, a w 80 procentach na dolnej linii, gdzie wczesne walki zdarzają się w większości gier.

Poznaj swoją linię, zanim gra się zacznie

Hexgate skanuje twoją linię, gdy gra się ładuje, buduje przeciw drużynie wroga w jej trakcie, a dzięki Match Breakdown wyjaśnia wynik po jej zakończeniu. Zainstaluj za darmo, a potem przejdź na Pro+ w aplikacji.

Weź Hexgate Pro+

Pobierz Hexgate za darmo (3 gry dziennie, bez reklam) · zobacz przykłady dla każdej roli