Splash art da LeBlanc vista pela fresta estreita e iluminada em dourado de uma porta se fechando, com o resto da imagem na sombra
ExplicaçãoPatch 26.207 de outubro de 2026 · 12 min de leitura

A Riot está banindo apps de terceiros? O que mudou em 6 de outubro

Não. A Riot começou a impedir que apps que ela não conhece leiam a memória do jogo no League, no TFT e no VALORANT. Ninguém é banido por isso, os apps que usam as vias oficiais da Riot continuam funcionando e os apps aprovados têm até abril de 2027. Aqui está a mudança completa em palavras simples, com as fontes da própria Riot.

Aviso: nós desenvolvemos o Hexgate, um app de apoio para League que nunca leu a memória do jogo. Cada afirmação abaixo tem link para a fonte, quase sempre páginas da própria Riot.

Resposta rápida

A Riot não baniu apps de terceiros. Ela fechou uma forma de obter dados do jogo, a leitura da memória do jogo, para todos os apps que ela não conhece.

  • O que mudou?

    A partir de 6 de outubro de 2026, a Riot bloqueia por padrão o acesso à memória do jogo para todos os apps de terceiros desconhecidos, no League of Legends, no TFT e no VALORANT.

    Suporte da Riot, 29 de setembro de 2026
  • Posso ser banido por isso?

    Não. Nas palavras da Riot, Essa mudança, por si só, não resulta em banimentos: ela só impede que ferramentas não autorizadas se comuniquem com o jogo. Hacks e scripts já davam banimento antes e continuam dando.

    Suporte da Riot
  • Meu app é afetado?

    Só se ele lia a memória do jogo. Apps que obtêm dados pela API da Riot, pelo cliente do League ou pela Live Client Data API do jogo não são o alvo. Apps conhecidos e aprovados que liam a memória têm até abril de 2027 para mudar.

    Suporte da Riot
  • O que devo fazer?

    Normalmente, nada. Se um app parou de funcionar, atualize-o e confira as notícias do desenvolvedor. Se você acha que ele merece o período de transição, a Riot pede que você escreva para o suporte ao jogador.

    Suporte da Riot

Mesma semana, mudança à parte: desde o patch 26.20 você só pode baixar replays de partidas que jogou, e apps e sites de terceiros perderam totalmente o download de replays. Mais sobre replays abaixo.

De onde o seu app tira os dados?

Todo app de LoL obtém o que mostra para você por um de poucos caminhos. Em 6 de outubro, o último item desta lista foi fechado para apps desconhecidos; os caminhos acima da linha continuam intactos.

Escolha um recurso para ver de onde ele vem

  • Riot APIServidores da Riot, pela internet

    Fornece aos apps histórico de partidas, elos e perfis de jogadores, com uma chave de desenvolvedor da Riot.

    Vem da Riot API
    Caminho oficial, não afetadoPortal de desenvolvedores da Riot
  • League Client APIO cliente do LoL no seu PC

    Fornece aos apps a seleção de campeões, o lobby, suas páginas de runas (que é o que a importação de runas edita) e seu próprio histórico de partidas e linhas do tempo das partidas.

    Vem da League Client API
    Não é memória do jogo, não afetadoA Riot diz que os apps que a usam devem continuar funcionando, mas a considera sem suporte: ela pode mudar sem aviso.FAQ do Riot Vanguard
  • Live Client Data APIO próprio jogo, no seu PC, durante a partida

    Fornece aos apps seus itens, ouro, nível, habilidades e runas, os itens, placares e feitiços de invocador de todos os jogadores, e eventos do jogo como abates, dragões e torres.

    Vem da Live Client Data API
    Caminho oficial, não afetadoPortal de desenvolvedores da Riot
  • Sua própria telaO que o seu monitor já mostra

    Fornece aos apps gravações de vídeo e reconhecimento de texto do que aparece na sua tela, sem mexer no jogo.

    Vem da sua própria tela
    Não faz parte desta mudançaO anúncio da Riot fala apenas da memória do jogo. O que um app faz com a sua tela ainda precisa seguir as regras da Riot.
6 de outubro de 2026: fechado para apps desconhecidos
  • Memória do jogoOs dados de trabalho do jogo na RAM do seu PC

    Dava aos apps tudo o que o jogo guarda, incluindo dados que os caminhos oficiais deixam de fora.

    Vinha da memória do jogo
    Bloqueado por padrão para apps desconhecidosApps conhecidos e aprovados mantêm o acesso até abril de 2027.Suporte da Riot
  • Downloads de replaysPartidas de outros jogadores, direto dos servidores da Riot

    Permitia que apps e sites baixassem e estudassem os replays de outros jogadores.

    Vinha dos downloads de replays
    Removido para apps e sites no patch 26.20Você ainda pode baixar suas próprias partidas no cliente do League.Notas do patch 26.20

O próprio anúncio da Riot diz que muitas ferramentas de terceiros não saqueiam a memória do jogo e que, para as que fazem isso, existem possíveis alternativas de dados nas APIs oficiais.

O que significa "Acesso à Memória do Jogo", em palavras simples

Durante uma partida, o jogo guarda tudo o que está usando na memória do seu PC, do ouro e dos itens até os timers. Acesso à memória significa que outro programa entra direto nesse espaço de trabalho e lê os números, ou altera eles. Nada ali foi feito para apps. Funcionava porque a porta estava aberta, e a própria Riot admite isso:

Por muitos anos, a Riot deixou a porta entreaberta para aplicativos de terceiros, permitindo que lessem ou escrevessem na memória do jogo para usos extras, como trackers, overlays ou mods.
Suporte da Riot: Acesso à memória do jogo removido para apps de terceiros

Por que fechar agora? A Riot escreve que os avanços na engenharia reversa assistida por IA aumentaram o número de aspirantes a hacker em um ritmo insustentável e que a mesma porta está sendo usada para criar milhares de novos cheats, montar fazendas de bots sofisticadas e atacar diretamente as experiências dentro do jogo. A resposta é bloquear o acesso à memória em todo lugar e levar todos os apps restantes para a API oficial como único mecanismo permitido para obter dados do jogo. A Riot diz ainda que espera uma redução imediata de trapaceiros, crashes do jogo e, com o tempo, de contas à venda.

As rotas oficiais são o oposto da leitura de memória: portas que a Riot criou de propósito, onde ela decide o que um app pode ver. A Live Client Data API, por exemplo, é fornecida pelo próprio jogo no seu PC durante a partida e está documentada no portal de desenvolvedores da Riot.

Isso já não era assim com o Vanguard? Em parte. Quando o Vanguard chegou ao League em 2024, o FAQ para desenvolvedores da Riot dizia que ferramentas externas que leem a memória não vão mais funcionar. O anúncio de 2026 mostra que a porta continuou aberta para algumas ferramentas: ele dá às ferramentas conhecidas e atualmente aprovadas prazo até abril de 2027. A Riot não disse quais são essas ferramentas.

A linha do tempo, de 29 de setembro a abril de 2027

Uma semana entre o anúncio e o início, depois cerca de seis meses de carência para os apps que a Riot já conhece.

29 de set.: anúncio 6 de out.: início do bloqueio
Apps em rotas oficiaisNada muda
Apps conhecidos e aprovados que leem a memóriaCarência até abril de 2027
Apps desconhecidos que leem a memóriaBloqueados por padrão
Em escala, de setembro de 2026 a maio de 2027. A Riot indica abril de 2027 como fim da carência sem um dia exato, então a faixa vai sumindo ao longo de abril.
  1. Abril de 2024O Vanguard chega ao League. A Riot avisa os desenvolvedores que ferramentas externas que leem a memória vão parar de funcionar e que não existe lista de permissões. FAQ do Vanguard
  2. 29 de setembro de 2026A Riot anuncia a mudança em um artigo de suporte que vale para todos os seus jogos. Suporte da Riot
  3. 6 de outubro de 2026Começa o bloqueio de apps desconhecidos. As notas do patch 26.20, publicadas no mesmo dia, também tornam os replays privados. Notas do patch 26.20
  4. Abril de 2027Fim do período de carência. Até lá, os apps conhecidos e aprovados precisam ter migrado para as APIs oficiais. Suporte da Riot

O que muda para cada tipo de app

  • Apps em rotas oficiais Não são o alvo

    Eles leem a API da Riot, o cliente do League ou a Live Client Data API do jogo, e nada disso é memória do jogo. Nada no anúncio muda o funcionamento deles.

    Suporte da Riot
  • Apps conhecidos e aprovados que leem a memória Até abril de 2027

    Por enquanto, eles continuam funcionando. Durante o período de carência, os desenvolvedores podem migrar cada recurso para APIs aprovadas, pedir novos dados de API à Riot ou remover o recurso quando não houver alternativa. A Riot é cautelosa aqui: não queremos prometer que algum aplicativo específico continuará funcionando.

    Suporte da Riot
  • Apps desconhecidos que leem a memória Bloqueados desde 6 de outubro

    Isso vale para qualquer ferramenta que a Riot não conheça, seja um projeto pessoal ou um cheat. O bloqueio em si não é um banimento. Mas scripts, bots e ferramentas que revelam informações ocultas já davam banimento antes dessa mudança e continuam dando, podendo chegar à suspensão permanente em caso de uso constante e descarado, e a Riot se reserva o direito de agir contra ferramentas de skins grátis (skin hacks).

    Suporte da Riot: aplicativos de terceiros

Blitz, Porofessor, OP.GG, U.GG ou Mobalytics ainda são permitidos?

O anúncio da Riot não cita nenhum app, e a Riot não publica uma lista de apps aprovados: o artigo de suporte diz não podemos fornecer uma lista completa de quais são seguros para usar. Veja o que cada app tem registrado publicamente. Procuramos declarações de cada um deles e na cobertura da imprensa; não tentamos adivinhar quais apps leem a memória.

AppSobre 6 de outubroAntes, publicamente
Hexgate
Nós desenvolvemos
Não afetado: nunca leu a memória do jogoLê a Live Client Data API da Riot, o cliente do League e a sua própria tela. Todas as fontes, recurso por recurso.
BlitzNenhuma declaração pública encontrada até 7 de outubro de 2026Nada encontrado sobre acesso à memória.
PorofessorNenhuma declaração pública encontrada até 7 de outubro de 2026Agosto de 2022: O Porofessor é aprovado pela Riot. Usar o Porofessor não vai fazer você ser banido. Porofessor no X
App independente desde dezembro de 2025, além de estar no Overwolf. Comunicado da Moba Network
OP.GGNenhuma declaração pública encontrada até 7 de outubro de 2026Agosto de 2025: removeu o overlay de rastreamento de feitiços e habilidades devido a mudanças de política da Riot Games, uma regra anterior. Central de Ajuda do OP.GG
U.GGNenhuma declaração pública encontrada até 7 de outubro de 2026Nada encontrado sobre acesso à memória.
MobalyticsNenhuma declaração pública encontrada até 7 de outubro de 2026Agosto de 2022: O Mobalytics continua de acordo com os Termos de Serviço mais recentes da Riot para aplicativos e é seguro para usar. Mobalytics no X
OverwolfNenhuma declaração pública encontrada até 7 de outubro de 2026É uma plataforma, não um app: cada app dentro dela é um caso diferente. Sua última resposta pública a uma política da Riot, em junho de 2025, foi sobre a proibição de anúncios dentro do jogo. Blog do Overwolf

As declarações de 2022 são anteriores a essa mudança: mostram como os apps se descrevem, não o que a Riot decidiu em 6 de outubro. Se um app que você usa parar de funcionar, acompanhe as notícias do próprio desenvolvedor, que é também o que a Riot recomenda. Para a questão mais ampla do que dá banimento, veja dá para ser banido por usar apps de LoL.

Meu app parou de funcionar. E agora?

  1. Atualize o app e o League

    O patch 26.20 saiu na mesma semana do bloqueio, então primeiro confira se os dois estão na versão mais recente.

  2. Acompanhe as notícias do desenvolvedor

    O conselho da Riot: Recomendamos que você acompanhe as atualizações do desenvolvedor do seu app para estar preparado para qualquer mudança que ele faça no ano que vem.

    Suporte da Riot
  3. Escreva para a Riot se o app deveria ter o período de carência

    A Riot pede exatamente isso: Se você tem um app que já parou de funcionar e acredita que ele deveria ter direito ao período de carência, escreva para o suporte ao jogador para que possamos dar uma olhada.

    Abrir um ticket com a Riot
  4. Fuja de qualquer coisa que prometa contornar o bloqueio

    O artigo de suporte da Riot avisa que, se um app oferece serviços não autorizados, continuar usando ele ainda pode resultar na perda da sua conta.

    Suporte da Riot: aplicativos de terceiros

Quer um app que nunca precisou acessar a memória? O Hexgate lê a Live Client Data API da Riot, o cliente do League e a sua própria tela, então o dia 6 de outubro não mudou nada para ele: itens contra o time inimigo, importação de runas, tiers de aumentos do ARAM Mayhem e, com o Pro+, Lane Scouting, Match Breakdowns e Clips.

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Também no Patch 26.20: os replays ficaram privados

A partir deste patch, você só vai conseguir acessar replays de partidas em que jogou. Outros jogadores não vão mais poder baixar seus replays, e apps & sites de terceiros perdem totalmente o acesso ao download de replays.
Notas da atualização 26.20 do League of Legends, 6 de outubro de 2026

A Riot liga isso ao mesmo esforço, feito junto com algumas restrições ao acesso de terceiros à memória do jogo, para fechar algumas vulnerabilidades de segurança, e acrescenta que você ainda pode revisar suas próprias partidas baixando e assistindo seus replays diretamente no cliente do League.

Os jogadores reagiram forte a essa parte. Um tópico no Reddit sobre isso passou de 2.900 upvotes em um dia, a maioria de quem aprende assistindo replays de elo alto e de pro players do seu campeão. Phillip Koskinas, que trabalha no anti-cheat da Riot, respondeu no X que isso não é uma mudança de anti-cheat, começando com não posso falar pelo LoL, e disse acreditar que a ameaça é o saque baseado em IA dos endpoints de replay do League, que reconhecidamente são extremamente vulneráveis e suculentos.

Revisar suas próprias partidas continua igual: o cliente ainda baixa seus replays, e os Clips do Hexgate Pro+ gravam suas partidas no seu PC enquanto você joga, salvando cada morte, abate e assistência como um clipe. Veja mais em como rever suas mortes.

De onde o Hexgate tira os dados

Nós fazemos o Hexgate, então aqui está de onde vêm os dados de cada recurso, antes, durante e depois da partida. Nada disso é memória do jogo, por isso o 6 de outubro não mudou nada para ele.

  • Janela de seleção de campeões do Hexgate para um Master Yi na selva contra Lee Sin: alvos de banimento, picks fortes na selva, counters, as runas recomendadas e um botão Importar runas

    Runas com importação em um clique, counters e alvos de ban Free

    Picks do Jogo Dinâmico por slot com Importar para o slot Free

    Pontuação de matchup de rota e builds de OTP Pro

    O cliente do League, na seleção de campeões e no lobby
  • Card de Lane Scouting para um jungler: o Sylas inimigo começa no buff vermelho do lado do topo em 12 de 12 partidas, ganka mais o bot (18 de 35 ganks iniciais) e faz o primeiro gank no bot por volta de 3:03 em 6 de 12 partidas

    Lane Scouting do seu oponente de rota e do caçador inimigo, na tela de carregamento Pro+

    O cliente do League: o time inimigo quando a partida carrega e as partidas ranqueadas recentes deles no histórico
  • Overlay do Hexgate para o 5º item da Jinx: Cimitarra Mercurial em primeiro, marcada como Heavy AP contra Akali e Malphite, à frente de Anjo Guardião, Sedenta por Sangue e Lembranças do Lorde Dominik

    Itens reordenados contra os cinco inimigos, com o motivo de cada mudança Free

    A Live Client Data API da Riot, durante a partida
  • Três cartas de aprimoramento do ARAM Mayhem no jogo, Growth Spurt, Dawnbringer's Resolve e Recursion, com os selos de tier A, A e B do Hexgate embaixo e um botão de rerrolar sob cada carta

    Um tier de S a D embaixo de cada carta de aumento do ARAM Mayhem Free

    Sua própria tela, lida com o reconhecimento de texto nativo do Windows, porque as APIs da Riot não expõem as opções de aumento
  • Análise da Partida do Hexgate de uma vitória ranqueada de Master Yi na selva: um veredito em uma linha, o que atrapalhou (ficar com ouro sem gastar) e o que ajudou (farm, Barão convertido em torres, dano nas lutas)

    Match Breakdown depois de cada partida ranqueada, Escolha Alternada e Jogo Dinâmico, e Habits entre partidas Pro+

    O cliente do League: os detalhes e a linha do tempo da sua partida finalizada, mais o que a Live Client Data API mostrou durante ela
  • Player do Hexgate Clips revendo uma morte, com Rever a morte e controles de velocidade 0.25x, 0.5x e 1x

    Clips de cada morte, abate e assistência Pro+

    Sua própria tela e o som do jogo, gravados no seu PC e nunca enviados

As taxas de vitória de itens e runas vêm de estatísticas públicas de builds; tudo sobre a sua própria partida vem das fontes acima.

O que ele nunca faz

  • Ler a memória do jogo
  • Injetar código no jogo
  • Modificar arquivos do jogo
  • Automatizar qualquer comando
  • Mostrar anúncios, dentro ou fora do jogo

Perguntas frequentes

A Riot baniu os apps de terceiros em 6 de outubro de 2026?

Não. A partir de 6 de outubro de 2026, a Riot bloqueia por padrão o acesso à memória do jogo para apps de terceiros desconhecidos no League of Legends, TFT e VALORANT. Apps que obtêm dados pela API da Riot, pelo cliente do League ou pela Live Client Data API não são o alvo, e apps conhecidos e aprovados que liam a memória têm até abril de 2027 para migrar para as APIs oficiais.

Vou ser banido por usar apps de terceiros depois da atualização?

Não por causa dessa mudança. A Riot diz que a mudança por si só não gera banimentos e só impede que ferramentas não autorizadas interajam com o cliente do jogo. Hacks, scripts e ferramentas que revelam informações ocultas já davam banimento antes de 6 de outubro e continuam dando.

O que é acesso à memória do jogo?

Durante uma partida, o jogo guarda tudo o que está usando na memória do seu PC. Acesso à memória significa outro programa ler, ou alterar, esses dados diretamente em vez de usar um caminho oficial. A Riot diz que deixou essa porta aberta por anos para trackers, overlays e mods, e agora está fechando porque criadores de hacks e bots abusam dela.

Por que meu app de League parou de funcionar?

Se ele lia a memória do jogo e a Riot não o conhece, o bloqueio de 6 de outubro impede o funcionamento. Atualize o app e o League, confira as notícias do próprio desenvolvedor e, se você acha que o app merece o período de transição, escreva para o suporte ao jogador da Riot, como a própria Riot sugere no anúncio.

O que acontece em abril de 2027?

Termina o período de transição das ferramentas conhecidas e aprovadas atualmente, e a partir daí elas precisam usar as APIs oficiais. A Riot não informou um dia exato. Até lá, os desenvolvedores podem migrar recursos para APIs aprovadas, pedir novos dados de API à Riot ou remover recursos que não têm alternativa.

Blitz, Porofessor, OP.GG, U.GG e Mobalytics continuam permitidos?

O anúncio da Riot não cita nenhum app, e a Riot não publica uma lista de apps aprovados. Até 7 de outubro de 2026, não encontramos nenhuma declaração pública sobre a mudança vinda de Blitz, Porofessor, OP.GG, U.GG, Mobalytics ou Overwolf. Acompanhe os canais de cada desenvolvedor, como a Riot recomenda.

A mudança também afeta TFT e VALORANT?

Sim. O anúncio da Riot vale para todos os seus jogos, incluindo League of Legends, TFT e VALORANT.

Por que não consigo mais baixar replays de outros jogadores?

Desde o patch 26.20, você só pode acessar replays de partidas em que jogou, e apps e sites de terceiros perderam totalmente o download de replays. A Riot fez essa mudança junto com as restrições de memória para corrigir vulnerabilidades de segurança. Você ainda pode baixar e assistir aos seus próprios replays no cliente do League.

Como sei se meu app é aprovado pela Riot?

A Riot não publica uma lista. O artigo de suporte diz que ela não pode fornecer uma lista completa dos apps de terceiros seguros, e o FAQ do Vanguard para desenvolvedores diz que não existe uma lista de permissões. O anúncio da Riot só diz que as ferramentas conhecidas e aprovadas atualmente recebem o período de transição, então pergunte ao desenvolvedor do app e acompanhe as notícias dele.

O Hexgate é afetado pela mudança no acesso à memória?

Não. O Hexgate nunca leu a memória do jogo. Ele usa a Live Client Data API da Riot durante as partidas, o cliente do League para a seleção de campeões, o histórico de partidas e as linhas do tempo das partidas, e a sua própria tela para as cartas de Aprimoramento do ARAM Mayhem (com o reconhecimento de texto do Windows) e para os Clips, que são gravados no seu PC.