
Betiltja a Riot a külső alkalmazásokat? Mi változott október 6-án
Nem. A Riot elkezdte blokkolni, hogy az általa nem ismert alkalmazások olvassák a játék memóriáját a League-ben, a TFT-ben és a VALORANT-ban. Ezért senkit nem tiltanak ki, a Riot hivatalos útjait használó alkalmazások tovább működnek, a jóváhagyott alkalmazásoknak pedig 2027 áprilisáig van idejük. Itt az egész változás érthetően, a Riot saját forrásaival.
Közzététel: mi fejlesztjük a Hexgate-et, egy League-es segédalkalmazást, amely soha nem olvasta a játék memóriáját. Minden alábbi állítás a forrására mutat, többnyire a Riot saját oldalaira.
Röviden
A Riot nem tiltotta be a külső alkalmazásokat. A játékadatok megszerzésének egyik módját, a játék memóriájának olvasását zárta el minden általa nem ismert alkalmazás elől.
Mi változott?
2026. október 6-tól a Riot alapértelmezetten blokkolja a játék memóriájához való hozzáférést minden ismeretlen külső alkalmazás számára a League of Legendsben, a TFT-ben és a VALORANT-ban.
Riot Support, 2026. szeptember 29.Kitilthatnak érte?
Nem. A Riot szavaival:
Riot SupportEz a változtatás önmagában nem jár kitiltással
, csak megakadályozza, hogy jogosulatlan eszközök kommunikáljanak a játékkal. A csalások és scriptek eddig is tiltást értek, és ezután is azt érnek.Érinti az én alkalmazásomat?
Csak akkor, ha a játék memóriáját olvasta. A Riot API-n, a League kliensen vagy a játék Live Client Data API-ján keresztül adatot szerző alkalmazások nem célpontok. Az ismert, jóváhagyott alkalmazásoknak, amelyek mégis a memóriát olvasták, 2027 áprilisáig van idejük átállni.
Riot SupportMit kell tennem?
Általában semmit. Ha egy alkalmazás elromlott, frissítsd, és nézd meg a fejlesztő híreit. Ha szerinted megérdemli a türelmi időt, a Riot azt kéri, hogy írj az ügyfélszolgálatnak.
Riot Support
Ugyanazon a héten, külön változás: a 26.20-as patch óta csak azoknak a meccseknek a visszajátszását töltheted le, amelyekben játszottál, a külső alkalmazások és oldalak pedig teljesen elvesztették a visszajátszások letöltését. A visszajátszásokról lentebb olvashatsz.
Honnan kapja az alkalmazásod az adatokat?
Minden League alkalmazás néhány útvonal egyikén keresztül szerzi meg, amit mutat neked. Október 6-án ennek a listának az alját lezárták az ismeretlen alkalmazások előtt, a vonal feletti útvonalak érintetlenek maradtak.
Válassz egy funkciót, hogy lásd, honnan származik
-
Riot APIA Riot szerverei, interneten keresztül
Meccselőzményeket, rangokat és játékosprofilokat ad az alkalmazásoknak, a Riottól kapott fejlesztői kulccsal.
A Riot API-ból származikHivatalos útvonal, nem érintettRiot fejlesztői portál -
League Client APIA League kliens a gépeden
Hozzáférést ad a hősválasztáshoz, a lobbihoz, a rúnaoldalaidhoz (ezeket szerkeszti a rúnaimport), valamint a saját meccselőzményeidhez és meccs-idővonalaidhoz.
A League Client API-ból származikNem a játék memóriája, nem érintettA Riot szerint az ezt használó alkalmazásokvárhatóan továbbra is működni fognak
, de nem támogatottnak nevezi: előzetes értesítés nélkül megváltozhat.Riot Vanguard GYIK -
Live Client Data APIMaga a játék, a gépeden, meccs közben
Megadja az alkalmazásoknak a tárgyaidat, aranyadat, szintedet, képességeidet és rúnáidat, minden játékos tárgyait, pontszámait és idézővarázslatait, valamint a játékeseményeket, például ölések, sárkányok és tornyok.
A Live Client Data API-ból származikHivatalos útvonal, nem érintettRiot fejlesztői portál -
A saját képernyődAmit a monitorod már most is mutat
Videófelvételt és szövegfelismerést ad az alkalmazásoknak arról, ami a képernyődön van, a játékhoz való hozzányúlás nélkül.
A saját képernyődről származikNem érinti ez a változásA Riot bejelentése csak a játékmemóriáról szól. Annak, amit egy alkalmazás a képernyőddel csinál, továbbra is meg kell felelnie a Riot szabályainak.
-
JátékmemóriaA játék munkaadatai a géped RAM-jában
Mindent megadott az alkalmazásoknak, ami a játékban van, azokat az adatokat is, amelyeket a hivatalos utak kihagynak.
A játékmemóriából származottAlapból tiltva az ismeretlen alkalmazásoknakAz ismert, jóváhagyott alkalmazások 2027 áprilisáig megtartják a hozzáférést.Riot Support -
Visszajátszások letöltéseMás játékosok meccsei, a Riot szervereiről
Lehetővé tette az alkalmazásoknak és oldalaknak, hogy letöltsék és elemezzék más játékosok visszajátszásait.
A visszajátszás-letöltésekből származottA 26.20-as patchben megszűnt az alkalmazások és oldalak számáraA saját meccseidet továbbra is letöltheted a League kliensben.A 26.20-as patch jegyzetei
A Riot saját bejelentése szerint sok külső eszköz nem fosztogatja a játékmemóriát
, azoknak pedig, amelyek igen, a hivatalos API-kon belül lehetnek alternatív adatforrások
.
Mit jelent egyszerűen a „játékmemória-hozzáférés”?
Meccs közben a játék mindent, amivel dolgozik, a géped memóriájában tart, az aranytól és a tárgyaktól az időzítőkig. A memória-hozzáférés azt jelenti, hogy egy másik program közvetlenül belenyúl ebbe a munkaterületbe, és kiolvassa vagy megváltoztatja a számokat. Ezt soha nem alkalmazásoknak tervezték. Csak azért működött, mert nyitva volt az ajtó, és ezt a Riot maga is elismeri:
A Riot évekig résnyire nyitva hagyta az ajtót a külső alkalmazások előtt, így azok olvashattak a játékmemóriából vagy írhattak bele különféle célokra, például trackerekhez, overlayekhez vagy modokhoz.
Miért zárják be most? A Riot szerint az MI-alapú visszafejtés fejlődése fenntarthatatlan ütemben növeli a leendő hackerek számát
, és ugyanezt az ajtót használják arra, hogy több ezer új csalást hozzanak létre, kifinomult botfarmokat építsenek, és közvetlenül támadják a játékélményt
. A válasza az, hogy mindenhol megakadályozza a memória-hozzáférést, és minden megmaradt alkalmazást átterel a hivatalos API-ra, mint a játékadatok lekérésének egyetlen engedélyezett módjára
. A Riot hozzáteszi, hogy azonnali csökkenést vár a csalók, a játékösszeomlások, és idővel az eladó fiókok számában
.
A hivatalos utak a memóriaolvasás ellentétei: szándékosan épített ajtók, ahol a Riot dönti el, mit láthat egy alkalmazás. A Live Client Data API-t például meccs közben maga a játék szolgáltatja a saját gépeden, és a Riot fejlesztői portálján dokumentálva van.
Nem így volt ez már a Vanguarddal is? Részben. Amikor 2024-ben a Vanguard megjelent a League-ben, a Riot fejlesztőknek szóló GYIK-je szerint a memóriát olvasó külső eszközök többé nem fognak működni
. A 2026-os bejelentésből kiderül, hogy az ajtó egyes eszközök előtt nyitva maradt: az ismert és jelenleg jóváhagyott eszközök
2027 áprilisáig kapnak haladékot. A Riot nem árulta el, melyek ezek.
Az ütemterv, szeptember 29-től 2027 áprilisáig
Egy hét a bejelentés és a kezdés között, utána nagyjából hat hónap türelmi idő a Riot által már ismert alkalmazásoknak.
- 2024. áprilisA Vanguard megérkezik a League-be. A Riot közli a fejlesztőkkel, hogy a memóriát olvasó külső eszközök nem fognak működni, és nincs engedélyezési lista. Vanguard GYIK
- 2026. szeptember 29.A Riot bejelenti a változást egy, az összes játékára vonatkozó támogatási cikkben. Riot Support
- 2026. október 6.Elindul az ismeretlen alkalmazások blokkolása. Az aznap megjelent 26.20-as frissítés jegyzetei a visszajátszásokat is priváttá teszik. A 26.20-as frissítés jegyzetei
- 2027. áprilisVéget ér a türelmi idő. Az ismert, jóváhagyott alkalmazásoknak addigra át kell állniuk a hivatalos API-kra. Riot ügyfélszolgálat
Mit jelent ez az egyes alkalmazástípusokra nézve?
Hivatalos úton működő alkalmazások Nem érinti őket
A Riot API-ját, a League kliensét vagy a játék Live Client Data API-ját olvassák, és ezek egyike sem a játék memóriája. A bejelentés semmit nem változtat a működésükön.
Riot SupportIsmert, jóváhagyott, memóriát olvasó alkalmazások 2027 áprilisáig
Egyelőre tovább működnek. A türelmi idő alatt a fejlesztőik minden funkciót átköltöztethetnek jóváhagyott API-kra, új API-adatokat kérhetnek a Riottól, vagy elhagyhatják azt a funkciót, amelyre nincs alternatíva. A Riot itt óvatos:
Riot Supportnem szeretnénk megígérni, hogy bármelyik konkrét alkalmazás működőképes marad
.Ismeretlen, memóriát olvasó alkalmazások Október 6. óta blokkolva
Ez minden olyan eszközre vonatkozik, amelyet a Riot nem ismer, legyen az hobbiprojekt vagy csalás. Maga a blokkolás nem kitiltás. A szkriptekért, botokért és a rejtett információkat felfedő eszközökért viszont már a változás előtt is járt kitiltás, és most is jár, következetes, nyilvánvaló használat esetén akár végleges felfüggesztés is, a Riot pedig fenntartja a jogot, hogy fellépjen az ingyenes skineket adó eszközök (skin hackek) ellen.
Riot ügyfélszolgálat: harmadik féltől származó alkalmazások
Használható még a Blitz, a Porofessor, az OP.GG, az U.GG vagy a Mobalytics?
A Riot bejelentése egyetlen alkalmazást sem nevez meg, és a jóváhagyottak listáját sem teszi közzé: a támogatási cikke szerint nem tudunk teljes listát adni arról, melyek használata biztonságos
. Íme, mi ismert nyilvánosan az egyes alkalmazásokról. Mindegyiktől kerestünk nyilatkozatot, és a sajtóban is utánanéztünk; nem találgatjuk, mely alkalmazások olvasnak memóriát.
| App | Az október 6-i változásról | Korábban, nyilvánosan |
|---|---|---|
| Hexgate Mi fejlesztjük | Nem érinti: soha nem olvasta a játék memóriáját | A Riot Live Client Data API-ját, a League kliensét és a saját képernyődet olvassa. Minden forrás, funkcióról funkcióra. |
| Blitz | Nem találtunk nyilvános nyilatkozatot (2026. október 7-i állapot) | A memória-hozzáférésről semmit nem találtunk. |
| Porofessor | Nem találtunk nyilvános nyilatkozatot (2026. október 7-i állapot) | 2022. augusztus: A Porofessort jóváhagyta a Riot. A Porofessor használatáért nem fogsz kitiltást kapni.A Porofessor az X-en 2025 decembere óta önálló alkalmazás, és az Overwolfon is elérhető. Moba Network közlemény |
| OP.GG | Nem találtunk nyilvános nyilatkozatot (2026. október 7-i állapot) | 2025. augusztus: eltávolította a varázslat- és képességkövető overlayét a Riot Games szabályzatának változásai miatt, egy korábbi szabály alapján. OP.GG súgóközpont |
| U.GG | Nem találtunk nyilvános nyilatkozatot (2026. október 7-i állapot) | A memória-hozzáférésről semmit nem találtunk. |
| Mobalytics | Nem találtunk nyilvános nyilatkozatot (2026. október 7-i állapot) | 2022. augusztus: A Mobalytics továbbra is megfelel a Riot alkalmazásokra vonatkozó legújabb Szolgáltatási feltételeinek, és biztonságosan használható.A Mobalytics az X-en |
| Overwolf | Nem találtunk nyilvános nyilatkozatot (2026. október 7-i állapot) | Platform, nem alkalmazás: minden rajta futó alkalmazás külön eset. Legutóbbi nyilvános reakciója egy Riot-szabályzatra 2025 júniusában volt, a játékon belüli hirdetések Riot általi betiltásáról. Overwolf blog |
A 2022-es nyilatkozatok megelőzik ezt a változást: azt mutatják, hogyan írják le magukat az alkalmazások, nem azt, mit döntött a Riot október 6-án. Ha egy általad használt alkalmazás leáll, a fejlesztő saját híreit érdemes figyelni, és a Riot is ezt javasolja. Arról, hogy általában mi miatt jár kitiltás, lásd: kitilthatnak-e LoL-alkalmazások miatt.
Leállt az alkalmazásom. Most mi legyen?
Frissítsd az alkalmazást és a League-et
A 26.20-as frissítés ugyanazon a héten jött, mint a blokkolás, ezért először győződj meg róla, hogy mindkettő a legújabb verzión fut.
Nézd meg a fejlesztő saját híreit
A Riot tanácsa:
Riot SupportJavasoljuk, hogy kövesd az alkalmazásod fejlesztőjének híreit, hogy felkészülj a jövő évben általuk bevezetett esetleges változásokra.
Írj a Riotnak, ha az alkalmazásnak járna a türelmi idő
A Riot pontosan erre biztat:
Küldj be egy jegyet a RiotnakHa van egy alkalmazásod, ami már leállt, és úgy gondolod, hogy jár neki a türelmi idő, írj a játékostámogatásnak, hogy megnézhessük.
Kerülj mindent, ami a blokkolás megkerülését ígéri
A Riot támogatási cikke figyelmeztet, hogy ha egy alkalmazás nem engedélyezett szolgáltatásokat kínál,
Riot ügyfélszolgálat: harmadik féltől származó alkalmazásoka további használata így is a fiókod elvesztéséhez vezethet
.
Olyan alkalmazást szeretnél, aminek sosem kellett memória-hozzáférés? A Hexgate a Riot Live Client Data API-ját, a League klienst és a saját képernyődet olvassa, így október 6. semmit sem változtatott rajta: tárgyak az ellenfél csapata ellen, rúnaimport, ARAM Mayhem augment-tierek, Pro+ mellett pedig Sávfelderítés, Meccselemzések és Klipek.
Szintén a 26.20-as patchben: a visszajátszások privátak lettek
Ettől a patchtől kezdve csak azoknak a meccseknek a visszajátszásaihoz férsz hozzá, amelyekben játszottál. Más játékosok többé nem tölthetik le a visszajátszásaidat, a külső alkalmazások & oldalak pedig teljesen elveszítik a hozzáférést a visszajátszások letöltéséhez.
A Riot ugyanehhez az erőfeszítéshez köti, amely a játékmemóriához való külső hozzáférés bizonyos korlátozásai mellett történt, néhány biztonsági rés lezárására
, és hozzáteszi, hogy a saját meccseidet továbbra is átnézheted a visszajátszásaid közvetlenül a League kliensben történő letöltésével és megnézésével
.
A játékosok hevesen reagáltak erre a részre. Egy erről szóló Reddit-szál egy napon belül 2900 upvote fölé ment, főleg olyanoktól, akik a saját hősük magas rangú és profi visszajátszásaiból tanulnak. Phillip Koskinas, aki a Riotnál az anti-cheaten dolgozik, X-en azt válaszolta, hogy ez nem anti-cheat változtatás
, azzal kezdve, hogy a LoL nevében nem nyilatkozhatok
, és úgy véli, a fenyegetés a League visszajátszási végpontjainak MI-alapú kifosztása
, amelyek elismerten rendkívül sebezhetők és zsírosak
.
A saját meccseid átnézését ez nem érinti: a kliens továbbra is letölti a saját visszajátszásaidat, a Hexgate Klipek funkciója Pro+ pedig játék közben a gépeden rögzíti a meccseidet, és minden halálodat, killedet és assistodat klipként menti. Bővebben: így nézheted vissza a halálaidat.
Honnan szerzi a Hexgate az adatait
Mi fejlesztjük a Hexgate-et, ezért itt van, honnan jönnek az egyes funkciók adatai meccs előtt, közben és után. Egyik sem a játék memóriája, ezért az október 6-i változás semmit sem érintett rajta.

Rúnák egykattintásos importtal, counterek és ban-célpontok Ingyenes
Swiftplay-választások pozíciónként, Importálás a pozícióba gombbal Ingyenes
Sávpárharc-pontozás és OTP buildek Pro
A League kliens, hősválasztásban és a lobbyban
Sávfelderítés a sávellenfeledről és az ellenséges dzsungelesről, már a betöltőképernyőn Pro+
A League kliens: az ellenfél csapata, amint betölt a játék, és a legutóbbi rangsorolt meccseik a meccstörténetből
Tárgyak újrarangsorolva az öt ellenfélhez, minden változásnál indoklással Ingyenes
A Riot Live Client Data API-ja, játék közben
Minden sáv aranykülönbsége a League saját eredménytábláján, amíg nyomva tartod a Tabot, plusz mindkét csapat összesítése Ingyenes
A Riot Live Client Data API mindenki tárgyaihoz; a saját képernyőd, hogy megtaláljuk, hol van a pontozótábla. Semmit nem injektálunk a játékba
S-től D-ig terjedő besorolás minden ARAM Mayhem augmentkártya alatt Ingyenes
A saját képernyőd, a Windows beépített szövegfelismerésével olvasva, mert a Riot API-jai nem adják ki az augment-ajánlatokat
Meccselemzés minden rangsorolt, Draft és Swiftplay meccs után, valamint Szokások több meccsen át Pro+
A League kliens: a befejezett meccsed részletei és idővonala, plusz amit közben a Live Client Data API mutatott
Klipek minden halálodról, ölésedről és asszisztodról Pro+
A saját képernyőd és a játék hangja, a gépeden rögzítve, soha nem feltöltve
A tárgyak és rúnák győzelmi aránya nyilvános buildstatisztikákból származik, minden, ami a saját meccsedre vonatkozik, a fenti forrásokból.
Amit soha nem csinál
- Játékmemória olvasása
- Injektálás a játékba
- Játékfájlok módosítása
- Bármilyen bevitel automatizálása
- Reklámok, se játékban, se azon kívül
Gyakran ismételt kérdések
Betiltotta a Riot a külső alkalmazásokat 2026. október 6-án?
Nem. 2026. október 6-tól a Riot alapértelmezetten blokkolja a játék memóriájához való hozzáférést az ismeretlen külső alkalmazások számára a League of Legendsben, a TFT-ben és a VALORANT-ban. Azok az alkalmazások, amelyek a Riot API-ján, a League kliensen vagy a Live Client Data API-n keresztül kapják az adataikat, nem érintettek, a memóriát olvasó ismert, jóváhagyott alkalmazásoknak pedig 2027 áprilisáig van idejük átállni a hivatalos API-kra.
Kitiltanak, ha a frissítés után külső alkalmazásokat használok?
Emiatt a változás miatt nem. A Riot szerint a változás önmagában nem jár kitiltással, csak megakadályozza, hogy nem engedélyezett eszközök a játékklienssel kommunikáljanak. A csalások, scriptek és a rejtett információkat felfedő eszközök október 6. előtt is kitiltással jártak, és most is azzal járnak.
Mi az a játékmemória-hozzáférés?
Meccs közben a játék mindent, amivel éppen dolgozik, a géped memóriájában tárol. A memória-hozzáférés azt jelenti, hogy egy másik program közvetlenül olvassa vagy módosítja ezeket az adatokat ahelyett, hogy hivatalos utat használna. A Riot szerint évekig nyitva hagyta ezt az ajtót a trackerek, overlayek és modok miatt, de most bezárja, mert a csalás- és botkészítők visszaélnek vele.
Miért nem működik a League-es alkalmazásom?
Ha a játék memóriáját olvasta, és a Riot nem ismeri, akkor az október 6-i blokk leállítja. Frissítsd az alkalmazást és a League-et, nézd meg a fejlesztő saját híreit, és ha szerinted az alkalmazásnak jár a türelmi idő, írj a Riot ügyfélszolgálatának, ahogy a Riot a bejelentésében javasolja.
Mi történik 2027 áprilisában?
Lejár az ismert, jelenleg jóváhagyott eszközök türelmi ideje, és onnantól a hivatalos API-kat kell használniuk. Pontos napot a Riot nem adott meg. Addig a fejlesztők áttehetik a funkciókat jóváhagyott API-kra, új API-adatokat kérhetnek a Riottól, vagy elhagyhatják azokat a funkciókat, amelyeknek nincs alternatívája.
A Blitz, a Porofessor, az OP.GG, az U.GG és a Mobalytics továbbra is engedélyezett?
A Riot bejelentése egyetlen alkalmazást sem nevez meg, és a Riot nem tesz közzé listát a jóváhagyott alkalmazásokról. 2026. október 7-ig nem találtunk nyilvános nyilatkozatot a változásról a Blitz, a Porofessor, az OP.GG, az U.GG, a Mobalytics vagy az Overwolf részéről. Kövesd az egyes fejlesztők saját csatornáit, ahogy a Riot is javasolja.
A TFT-t és a VALORANT-ot is érinti a változás?
Igen. A Riot bejelentése az összes játékára vonatkozik, beleértve a League of Legendst, a TFT-t és a VALORANT-ot.
Miért nem tudom már letölteni más játékosok visszajátszásait?
A 26.20-as patch óta csak azoknak a meccseknek a visszajátszásait érheted el, amelyekben játszottál, a külső alkalmazások és oldalak pedig teljesen elvesztették a visszajátszás-letöltést. A Riot a memóriakorlátozásokkal együtt vezette be ezt a változást, hogy biztonsági réseket zárjon be. A saját visszajátszásaidat továbbra is letöltheted és megnézheted a League kliensben.
Honnan tudom, hogy a Riot jóváhagyta-e az alkalmazásomat?
A Riot nem tesz közzé listát. A támogatási cikke szerint nem tud teljes listát adni arról, mely külső alkalmazások biztonságosak, a fejlesztőknek szóló Vanguard GYIK pedig kimondja, hogy nincs engedélyezési lista. A Riot bejelentése csak annyit mond, hogy az ismert, jelenleg jóváhagyott eszközök kapnak türelmi időt, ezért kérdezd meg az alkalmazás fejlesztőjét, és kövesd a híreit.
Érinti a Hexgate-et a memória-hozzáférési változás?
Nem. A Hexgate soha nem olvasta a játék memóriáját. Meccs közben a Riot Live Client Data API-ját használja, a hősválasztáshoz, a meccstörténethez és a játék idővonalához a League klienst, az ARAM Mayhem augment kártyákhoz (a Windows szövegfelismerésével) és a Clipekhez pedig a saját képernyődet, ezeket a gépeden rögzíti.