閉まりかけた扉の細い金色の隙間から見えるルブランのスプラッシュアート。画像の他の部分は影に沈んでいる
解説パッチ26.202026年10月7日 · 12分で読めます

Riotはサードパーティアプリを禁止した? 10月6日に何が変わったのか

いいえ。Riotは、LoL、TFT、VALORANTで、把握していないアプリがゲームメモリを読み取るのをブロックし始めました。それが理由でBANされることはなく、Riotの公式ルートを使うアプリは引き続き動作し、承認済みアプリには2027年4月までの猶予があります。変更の全体像を、Riot自身の情報源とともにわかりやすく説明します。

開示: 私たちはゲームメモリを一切読み取らないLoL用コンパニオンアプリ、Hexgateを開発しています。以下の主張にはすべて出典へのリンクを付けており、その大半はRiot自身のページです。

結論から言うと

Riotはサードパーティアプリを禁止していません。把握していないすべてのアプリに対して、ゲームデータを取得する手段の1つであるゲームメモリの読み取りを封じただけです。

  • 何が変わった?

    2026年10月6日から、RiotはLeague of Legends、TFT、VALORANTで、把握していないすべてのサードパーティアプリによるゲームメモリへのアクセスをデフォルトでブロックしています。

    Riotサポート、2026年9月29日
  • これでBANされることはある?

    いいえ。Riotはこの変更自体がBANにつながることはありませんと述べています。無許可のツールがゲームと通信するのをブロックするだけです。チートやスクリプトは以前からBAN対象で、それは今も変わりません。

    Riotサポート
  • 自分のアプリは影響を受ける?

    ゲームメモリを読み取っていた場合のみです。RiotのAPI、LoLクライアント、ゲームのLive Client Data APIからデータを取得するアプリは対象外です。メモリを読み取っていた把握済みの承認アプリには、移行のために2027年4月までの猶予があります。

    Riotサポート
  • どうすればいい?

    基本的には何もする必要はありません。アプリが動かなくなった場合は、アップデートして開発元のお知らせを確認してください。猶予期間の対象になるべきだと思う場合は、Riotはプレイヤーサポートへの問い合わせを案内しています。

    Riotサポート

同じ週の別の変更:パッチ26.20以降、リプレイをダウンロードできるのは自分が参加した試合のみになり、サードパーティのアプリやサイトはリプレイのダウンロード機能を完全に失いました。リプレイについては下記で詳しく説明します。

アプリはどこからデータを取得している?

LoLのアプリが表示する情報は、いくつかあるルートのどれかを通じて取得されています。10月6日、このリストの一番下のルートが未知のアプリに対して閉じられました。線より上のルートには影響はありません。

機能を選んでデータの出どころを確認

  • Riot APIインターネット経由のRiotのサーバー

    Riotから発行される開発者キーを使って、戦績、ランク、プレイヤープロフィールをアプリに提供します。

    Riot APIから取得
    公式ルート、影響なしRiot開発者ポータル
  • League Client APIPC上のLoLクライアント

    チャンピオン選択、ロビー、ルーンページ(ルームのインポートが編集する部分)、自分の戦績や試合のタイムラインをアプリに提供します。

    League Client APIから取得
    ゲームメモリではない、影響なしRiotはこれを使うアプリについて引き続き動作する見込みとしていますが、非サポート扱いのため予告なく変更される可能性があります。Riot Vanguard FAQ
  • Live Client Data API試合中、PC上で動くゲーム本体

    自分のアイテム、ゴールド、レベル、スキル、ルーン、全プレイヤーのアイテム、スコア、サモナースペル、さらにキル、ドラゴン、タワーなどのゲーム内イベントをアプリに提供します。

    Live Client Data APIから取得
    公式ルート、影響なしRiot開発者ポータル
  • 自分の画面モニターにすでに映っているもの

    ゲームに触れることなく、画面の録画や画面上のテキスト認識をアプリに提供します。

    自分の画面から取得
    今回の変更の対象外Riotの発表はゲームメモリのみが対象です。ただし、アプリが画面を使って行うことも、Riotのルールに従う必要があります。
2026年10月6日:未知のアプリに対して閉鎖
  • ゲームメモリPCのRAM上にあるゲームの作業データ

    公式ルートでは取得できないデータも含め、ゲームが保持するあらゆる情報をアプリに提供していました。

    ゲームメモリから取得
    不明なアプリはデフォルトでブロック既知の承認済みアプリは2027年4月までアクセスを維持できます。Riotサポート
  • リプレイのダウンロード他プレイヤーの試合、Riotのサーバーから

    アプリやサイトが他プレイヤーのリプレイをダウンロードして分析できていました。

    リプレイのダウンロードから取得
    パッチ26.20でアプリとサイト向けに廃止自分の試合は引き続きLoLクライアントでダウンロードできます。パッチ26.20ノート

Riot自身の告知でも多くのサードパーティツールはゲームメモリを盗み読みしていないとされ、そうしているツールについても公式APIの中に代わりとなるデータがある可能性があると書かれています。

「ゲームメモリアクセス」とは何か、わかりやすく解説

試合中、ゲームはゴールドやアイテム、タイマーなど扱っているすべてのデータをPCのメモリに置いています。メモリアクセスとは、別のプログラムがその作業領域に直接入り込み、数値を読み取ったり書き換えたりすることです。そこはアプリ向けに作られた場所ではありません。扉が開いていたから使えていただけで、Riot自身もそう認めています:

Riotは長年にわたり、サードパーティアプリケーションに対して扉を少し開けたままにし、トラッカーやオーバーレイ、MODなどの本来の用途以外の目的で、ゲームメモリの読み書きを許してきました。
Riotサポート: サードパーティアプリのゲームメモリアクセス廃止について

なぜ今閉じるのか? Riotによれば、AIを活用したリバースエンジニアリングの進歩により、ハッカー予備軍が持続不可能なペースで増えているとのことで、同じ扉が何千もの新しいチートの作成、高度なBotファームの構築、ゲーム内体験への直接攻撃に使われているといいます。その対策として、あらゆる場所でメモリアクセスを防ぎ、残るすべてのアプリをゲームデータ取得の唯一認められた手段としての公式APIに移行させます。Riotはチーターやゲームクラッシュの即時減少、そしていずれはアカウント販売の減少も見込んでいるとしています。

公式ルートはメモリ読み取りとは正反対です: Riotが意図的に用意した扉で、アプリに何を見せるかはRiotが決めます。たとえばLive Client Data APIは、試合中に自分のPC上でゲームが提供するもので、Riotの開発者ポータルで仕様が公開されています。

Vanguardの時点で既にそうだったのでは? 半分は正解です。2024年にVanguardがLoLに導入された際、Riotの開発者向けFAQにはメモリを読み取る外部ツールは今後動作しなくなると書かれていました。しかし2026年の告知を見ると、一部のツールには扉が開いたままだったことがわかります。既知の現在承認されているツールには2027年4月まで猶予が与えられています。それがどのツールなのか、Riotは明らかにしていません。

タイムライン: 9月29日から2027年4月まで

告知から開始までは1週間、その後Riotが既に把握しているアプリには約6か月の猶予があります。

9月29日: 告知 10月6日: ブロック開始
公式ルートを使うアプリ変更なし
メモリを読み取る既知の承認済みアプリ2027年4月まで猶予期間
メモリを読み取る不明なアプリデフォルトでブロック
2026年9月から2027年5月までの実寸表示です。Riotは猶予期間の終了を具体的な日付なしで2027年4月としているため、帯は4月にかけて薄くなっています。
  1. 2024年4月VanguardがLoLに導入。 Riotは開発者に対し、メモリを読み取る外部ツールは動作しなくなり、許可リストも存在しないと説明。 Vanguard FAQ
  2. 2026年9月29日Riotが変更を告知。 全タイトルを対象としたサポート記事で発表。 Riotサポート
  3. 2026年10月6日不明なアプリのブロック開始。 同日公開のパッチ26.20ノートでは、リプレイも非公開化。 パッチ26.20ノート
  4. 2027年4月猶予期間が終了。 既知の承認済みアプリは、それまでに公式APIへ移行している必要があります。 Riotサポート

アプリの種類ごとの影響

  • 公式ルートを使うアプリ 対象外

    RiotのAPI、LoLクライアント、またはゲームのLive Client Data APIを読み取っており、いずれもゲームメモリではありません。今回の告知で動作が変わることはありません。

    Riotサポート
  • メモリを読み取る既知の承認済みアプリ 2027年4月まで

    今のところは引き続き動作します。猶予期間中に、各アプリの開発者は機能を承認済みのAPIへ移行するか、Riotに新しいAPIデータを要望するか、代替手段がない機能は削除することになります。Riotはこの点について慎重で、特定のアプリが今後も動作し続けると約束するつもりはありませんとしています。

    Riotサポート
  • メモリを読み取る未知のアプリ 10月6日からブロック

    これはRiotが把握していないあらゆるツールが対象で、趣味のプロジェクトもチートも同様です。ブロック自体はBANではありません。ただし、スクリプト、ボット、隠れた情報を表示するツールはこの変更以前からBAN対象であり、それは今も変わりません。継続的かつ露骨な使用には永久停止もあり得ます。また、Riotは無料スキンツール(スキンハック)に対して措置を取る権利を留保しています。

    Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション

Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalyticsはまだ使える?

Riotの告知では特定のアプリ名は挙げられておらず、承認済みアプリの一覧も公開されていません。サポート記事には安全に使えるアプリの完全なリストは提供できませんとあります。以下は各アプリについて公に確認できる情報です。各アプリの声明とニュース報道を調べました。どのアプリがメモリを読み取っているかの推測はしていません。

アプリ10月6日についてそれ以前の公式発言
Hexgate
私たちが開発
影響なし: ゲームメモリを読み取ったことは一度もないRiotのLive Client Data API、LoLクライアント、そしてあなた自身の画面を読み取ります。機能ごとのデータソース一覧。
Blitz2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていませんメモリアクセスに関する情報は見つかりませんでした。
Porofessor2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません2022年8月: PorofessorはRiotに承認されています。Porofessorを使ってもBANされることはありません。 XのPorofessor
2025年12月からはOverwolf版に加えて単体アプリとしても提供。Moba Networkの発表
OP.GG2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません2025年8月: Riot Gamesのポリシー変更により、サモナースペルとスキルのトラッカーオーバーレイを削除。これは以前のルールによるものです。OP.GGヘルプセンター
U.GG2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていませんメモリアクセスに関する情報は見つかりませんでした。
Mobalytics2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません2022年8月: MobalyticsはRiotの最新のアプリケーション利用規約に引き続き準拠しており、安全に使用できます。 XのMobalytics
Overwolf2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていませんアプリではなくプラットフォームなので、その上で動く各アプリはそれぞれ個別のケースです。Riotのポリシーに対する直近の公式な反応は2025年6月のもので、Riotによるゲーム内広告の禁止についてでした。Overwolfブログ

2022年の声明は今回の変更より前のものです。各アプリが自らをどう説明しているかを示すだけで、Riotが10月6日に何を決めたかを示すものではありません。使っているアプリが動かなくなったら、その開発者自身のお知らせを確認してください。Riotもそれを推奨しています。どんな行為でアカウントがBANされるかについては、LoLのアプリでBANされるのかをご覧ください。

アプリが動かなくなった。どうすればいい?

  1. アプリとLoLをアップデートする

    パッチ26.20はブロックと同じ週に配信されたので、まずは両方が最新バージョンになっているか確認しましょう。

  2. 開発者のお知らせを確認する

    Riotのアドバイス: 来年に向けて開発者が行う変更に備えられるよう、使っているアプリの開発者からの最新情報を確認することをおすすめします。

    Riotサポート
  3. 猶予期間の対象になるはずならRiotに連絡する

    Riotはまさにこれを呼びかけています: すでに動かなくなったアプリが猶予期間の対象になるはずだと思う場合は、確認しますのでプレイヤーサポートまでご連絡ください。

    Riotにチケットを送信
  4. ブロックを回避できると謳うものには手を出さない

    Riotのサポート記事では、アプリが不正なサービスを提供している場合、使い続けるとアカウントを失う可能性がありますと警告しています。

    Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション

メモリアクセスを一切必要としないアプリをお探しなら HexgateはRiotのLive Client Data API、LoLクライアント、そしてあなた自身の画面を読み取るので、10月6日の変更の影響は一切ありません: 敵チームに合わせたアイテム、ルーンのインポート、ARAM Mayhemのオーグメントティア、さらにPro+ならLane Scouting、Match Breakdowns、Clipsも使えます。

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パッチ26.20のもう1つの変更: リプレイが非公開に

このパッチから、リプレイにアクセスできるのは自分が参加した試合のものだけになります。ほかのプレイヤーはあなたのリプレイをダウンロードできなくなり、サードパーティのアプリ & サイトもリプレイのダウンロードが一切できなくなります。
League of Legends パッチ26.20ノート、2026年10月6日

Riotはこれを同じ取り組みの一環とし、セキュリティ上の脆弱性を塞ぐため、ゲームメモリへのサードパーティのアクセス制限とあわせて行ったと説明しています。また、自分の試合はLeagueクライアントで直接リプレイをダウンロードして視聴することで引き続き振り返れるとしています。

この部分にはプレイヤーから強い反発がありました。これに関するRedditのスレッドは1日で2,900を超えるupvoteを集め、その多くは自分のチャンピオンの高ランクやプロのリプレイを見て学んでいる人たちでした。Riotでアンチチートを担当するPhillip KoskinasはXで返信し、LoLについては自分からは言えないと前置きしたうえでこれはアンチチートの変更ではないと述べ、脅威はLeagueのリプレイエンドポイントに対するAIによる略奪だと考えている、そのエンドポイントは正直なところ非常に脆弱で美味しい標的だと語りました。

自分の試合の振り返りには影響ありません: クライアントでは引き続き自分のリプレイをダウンロードでき、HexgateのClips Pro+はプレイ中に自分の試合をPC上で録画し、デス、キル、アシストをすべてクリップとして保存します。詳しくはデスを見返す方法をご覧ください。

Hexgateのデータ取得方法

Hexgateを作っている立場として、試合前、試合中、試合後の各機能のデータがどこから来ているかを説明します。どれもゲームメモリではないため、10月6日の変更による影響はありませんでした。

  • ジャングルのマスター・イーでリー・シンと当たったときのHexgateのチャンピオン選択画面: BAN候補、強いジャングルピック、カウンター、おすすめルーン、ルーンインポートボタン

    ワンクリックでインポートできるルーン、カウンター、BAN候補 Free

    スロットごとのスイフトプレイのおすすめピックとスロットへのインポート Free

    レーン対面のスコアリングとOTPビルド Pro

    Leagueクライアント(チャンピオン選択とロビー)
  • ジャングラー向けのLane Scoutingカード: 敵サイラスは12試合中12試合でトップ側のレッドバフから開始し、ガンクはボットが最多(序盤のガンク35回中18回)。12試合中6試合で3:03ごろにボットへファーストガンク

    ロード画面でのレーン対面と敵ジャングラーのLane Scouting Pro+

    Leagueクライアント: ゲームのロード後の敵チーム、およびマッチ履歴からの直近のランク戦
  • ジンクスの5つ目のアイテムを表示するHexgateオーバーレイ:アカリとマルファイトに対してHeavy APタグ付きでマーキュリアル シミターが1位、ガーディアン エンジェル、ブラッドサースター、ドミニク リガードが続く

    敵5人に合わせてアイテムを再ランク付けし、変更ごとに理由を表示 Free

    試合中のRiotのLive Client Data API
  • 試合中に表示された3枚のARAM Mayhemオーグメントカード(Growth Spurt、Dawnbringer's Resolve、Recursion)。その下にHexgateのティアバッジA、A、Bが付き、各カードの下にリロールボタンがある

    ARAM Mayhemのオーグメントカードすべての下にS〜Dのティアを表示 Free

    自分の画面をWindows標準の文字認識で読み取り(RiotのAPIはオーグメントの候補を公開していないため)
  • ランクのマスター・イー ジャングル勝利試合のHexgate Match Breakdown: 1行の総評、マイナス要因(ゴールドを使わずに溜め込んでいた)とプラス要因(ファーム、バロンをタワーに変えたこと、集団戦でのダメージ)

    ランク、ドラフトピック、スイフトプレイの各試合後のMatch Breakdownと、試合をまたいだHabits Pro+

    Leagueクライアント: 終了した試合の詳細とタイムライン、および試合中にLive Client Data APIが示した情報
  • デスを見返しているHexgateクリップのプレイヤー。「デスを見返す」と0.25倍、0.5倍、1倍の再生速度コントロール付き

    デス、キル、アシストすべてのClips Pro+

    自分の画面とゲームの音声をPC上で録画し、アップロードは一切なし

アイテムとルーンの勝率は公開されているビルド統計から取得しています。あなた自身の試合に関する情報はすべて上記の取得元からのものです。

絶対にしないこと

  • ゲームメモリの読み取り
  • ゲームへのインジェクション
  • ゲームファイルの改変
  • 入力の自動化
  • 広告の表示(ゲーム内外問わず)

よくある質問

Riotは2026年10月6日にサードパーティアプリを禁止したの?

いいえ。2026年10月6日から、RiotはLeague of Legends、TFT、VALORANTで、未知のサードパーティアプリによるゲームメモリへのアクセスをデフォルトでブロックしています。RiotのAPI、LoLクライアント、Live Client Data APIからデータを取得するアプリは対象外で、メモリを読み取っていた既知の承認済みアプリは2027年4月までに公式APIへ移行する猶予があります。

アップデート後にサードパーティアプリを使うとBANされる?

この変更が原因でBANされることはありません。Riotによると、この変更自体がBANにつながることはなく、未承認のツールがゲームクライアントに干渉するのをブロックするだけです。チート、スクリプト、隠れた情報を表示するツールは10月6日以前からBAN対象で、今も変わりません。

ゲームメモリアクセスとは?

試合中、ゲームは処理中のあらゆるデータをPCのメモリに保持しています。メモリアクセスとは、別のプログラムが公式のルートを使わずに、その処理中のデータを直接読み取ったり書き換えたりすることです。Riotはトラッカー、オーバーレイ、MODのために何年もこの扉を開けたままにしていましたが、チートやBOTの開発者に悪用されているため、今回閉じることにしたと説明しています。

LoLのアプリが動かなくなったのはなぜ?

ゲームのメモリを読み取っていて、Riotがそのアプリを把握していない場合、10月6日のブロックで動かなくなります。アプリとLeague of Legendsをアップデートし、開発元のお知らせを確認してください。猶予期間の対象になるべきアプリだと思う場合は、Riotが告知で案内しているとおり、Riotのプレイヤーサポートに問い合わせてください。

2027年4月には何が起きる?

把握済みで現在承認されているツールの猶予期間が終わり、それ以降は公式APIを使う必要があります。正確な日付はRiotから発表されていません。それまでに開発者は、機能を承認済みのAPIに移行するか、新しいAPIデータをRiotに要望するか、代替手段のない機能を削除することになります。

Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalyticsは今も使える?

Riotの告知では特定のアプリ名は挙げられておらず、承認済みアプリの一覧も公開されていません。2026年10月7日時点で、Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalytics、Overwolfからこの変更に関する公式な声明は見つかっていません。Riotが推奨しているとおり、各開発元の公式チャンネルを確認してください。

TFTやVALORANTにも影響する?

はい。Riotの告知はLeague of Legends、TFT、VALORANTを含む全タイトルが対象です。

他のプレイヤーのリプレイをダウンロードできなくなったのはなぜ?

パッチ26.20以降、リプレイにアクセスできるのは自分がプレイした試合のみになり、サードパーティのアプリやサイトはリプレイのダウンロード自体ができなくなりました。Riotはセキュリティ上の脆弱性をふさぐため、メモリ制限とあわせてこの変更を行いました。自分のリプレイは引き続きLoLクライアントでダウンロード、視聴できます。

自分のアプリがRiotに承認されているか確認するには?

Riotは一覧を公開していません。サポート記事では安全に使えるサードパーティアプリの完全な一覧は提供できないとしており、開発者向けのVanguard FAQでも許可リストは存在しないと説明しています。Riotの告知は、把握済みで現在承認されているツールに猶予期間があるとしか述べていないため、アプリの開発元に問い合わせ、そのお知らせを確認してください。

Hexgateはメモリアクセスの変更の影響を受ける?

いいえ。Hexgateはゲームメモリを一切読み取っていません。試合中はRiotのLive Client Data APIを、チャンピオン選択、戦績、試合のタイムラインにはLoLクライアントを使用しています。ARAM Mayhemのオーグメントカード(Windowsの文字認識を使用)とクリップ(PC上で録画)には、あなた自身の画面を使っています。