
Riotはサードパーティアプリを禁止した? 10月6日に何が変わったのか
いいえ。Riotは、LoL、TFT、VALORANTで、把握していないアプリがゲームメモリを読み取るのをブロックし始めました。それが理由でBANされることはなく、Riotの公式ルートを使うアプリは引き続き動作し、承認済みアプリには2027年4月までの猶予があります。変更の全体像を、Riot自身の情報源とともにわかりやすく説明します。
開示: 私たちはゲームメモリを一切読み取らないLoL用コンパニオンアプリ、Hexgateを開発しています。以下の主張にはすべて出典へのリンクを付けており、その大半はRiot自身のページです。
結論から言うと
Riotはサードパーティアプリを禁止していません。把握していないすべてのアプリに対して、ゲームデータを取得する手段の1つであるゲームメモリの読み取りを封じただけです。
何が変わった?
2026年10月6日から、RiotはLeague of Legends、TFT、VALORANTで、把握していないすべてのサードパーティアプリによるゲームメモリへのアクセスをデフォルトでブロックしています。
Riotサポート、2026年9月29日これでBANされることはある?
いいえ。Riotは
Riotサポートこの変更自体がBANにつながることはありません
と述べています。無許可のツールがゲームと通信するのをブロックするだけです。チートやスクリプトは以前からBAN対象で、それは今も変わりません。自分のアプリは影響を受ける?
ゲームメモリを読み取っていた場合のみです。RiotのAPI、LoLクライアント、ゲームのLive Client Data APIからデータを取得するアプリは対象外です。メモリを読み取っていた把握済みの承認アプリには、移行のために2027年4月までの猶予があります。
Riotサポートどうすればいい?
基本的には何もする必要はありません。アプリが動かなくなった場合は、アップデートして開発元のお知らせを確認してください。猶予期間の対象になるべきだと思う場合は、Riotはプレイヤーサポートへの問い合わせを案内しています。
Riotサポート
同じ週の別の変更:パッチ26.20以降、リプレイをダウンロードできるのは自分が参加した試合のみになり、サードパーティのアプリやサイトはリプレイのダウンロード機能を完全に失いました。リプレイについては下記で詳しく説明します。
アプリはどこからデータを取得している?
LoLのアプリが表示する情報は、いくつかあるルートのどれかを通じて取得されています。10月6日、このリストの一番下のルートが未知のアプリに対して閉じられました。線より上のルートには影響はありません。
機能を選んでデータの出どころを確認
-
Riot APIインターネット経由のRiotのサーバー
Riotから発行される開発者キーを使って、戦績、ランク、プレイヤープロフィールをアプリに提供します。
Riot APIから取得公式ルート、影響なしRiot開発者ポータル -
League Client APIPC上のLoLクライアント
チャンピオン選択、ロビー、ルーンページ(ルームのインポートが編集する部分)、自分の戦績や試合のタイムラインをアプリに提供します。
League Client APIから取得 -
Live Client Data API試合中、PC上で動くゲーム本体
自分のアイテム、ゴールド、レベル、スキル、ルーン、全プレイヤーのアイテム、スコア、サモナースペル、さらにキル、ドラゴン、タワーなどのゲーム内イベントをアプリに提供します。
Live Client Data APIから取得公式ルート、影響なしRiot開発者ポータル -
自分の画面モニターにすでに映っているもの
ゲームに触れることなく、画面の録画や画面上のテキスト認識をアプリに提供します。
自分の画面から取得今回の変更の対象外Riotの発表はゲームメモリのみが対象です。ただし、アプリが画面を使って行うことも、Riotのルールに従う必要があります。
-
ゲームメモリPCのRAM上にあるゲームの作業データ
公式ルートでは取得できないデータも含め、ゲームが保持するあらゆる情報をアプリに提供していました。
ゲームメモリから取得 -
リプレイのダウンロード他プレイヤーの試合、Riotのサーバーから
アプリやサイトが他プレイヤーのリプレイをダウンロードして分析できていました。
リプレイのダウンロードから取得
Riot自身の告知でも多くのサードパーティツールはゲームメモリを盗み読みしていない
とされ、そうしているツールについても公式APIの中に代わりとなるデータがある可能性がある
と書かれています。
「ゲームメモリアクセス」とは何か、わかりやすく解説
試合中、ゲームはゴールドやアイテム、タイマーなど扱っているすべてのデータをPCのメモリに置いています。メモリアクセスとは、別のプログラムがその作業領域に直接入り込み、数値を読み取ったり書き換えたりすることです。そこはアプリ向けに作られた場所ではありません。扉が開いていたから使えていただけで、Riot自身もそう認めています:
Riotは長年にわたり、サードパーティアプリケーションに対して扉を少し開けたままにし、トラッカーやオーバーレイ、MODなどの本来の用途以外の目的で、ゲームメモリの読み書きを許してきました。
なぜ今閉じるのか? Riotによれば、AIを活用したリバースエンジニアリングの進歩により、ハッカー予備軍が持続不可能なペースで増えている
とのことで、同じ扉が何千もの新しいチートの作成、高度なBotファームの構築、ゲーム内体験への直接攻撃
に使われているといいます。その対策として、あらゆる場所でメモリアクセスを防ぎ、残るすべてのアプリをゲームデータ取得の唯一認められた手段としての公式API
に移行させます。Riotはチーターやゲームクラッシュの即時減少、そしていずれはアカウント販売の減少
も見込んでいるとしています。
公式ルートはメモリ読み取りとは正反対です: Riotが意図的に用意した扉で、アプリに何を見せるかはRiotが決めます。たとえばLive Client Data APIは、試合中に自分のPC上でゲームが提供するもので、Riotの開発者ポータルで仕様が公開されています。
Vanguardの時点で既にそうだったのでは? 半分は正解です。2024年にVanguardがLoLに導入された際、Riotの開発者向けFAQにはメモリを読み取る外部ツールは今後動作しなくなる
と書かれていました。しかし2026年の告知を見ると、一部のツールには扉が開いたままだったことがわかります。既知の現在承認されているツール
には2027年4月まで猶予が与えられています。それがどのツールなのか、Riotは明らかにしていません。
タイムライン: 9月29日から2027年4月まで
告知から開始までは1週間、その後Riotが既に把握しているアプリには約6か月の猶予があります。
- 2024年4月VanguardがLoLに導入。 Riotは開発者に対し、メモリを読み取る外部ツールは動作しなくなり、許可リストも存在しないと説明。 Vanguard FAQ
- 2026年9月29日Riotが変更を告知。 全タイトルを対象としたサポート記事で発表。 Riotサポート
- 2026年10月6日不明なアプリのブロック開始。 同日公開のパッチ26.20ノートでは、リプレイも非公開化。 パッチ26.20ノート
- 2027年4月猶予期間が終了。 既知の承認済みアプリは、それまでに公式APIへ移行している必要があります。 Riotサポート
アプリの種類ごとの影響
公式ルートを使うアプリ 対象外
RiotのAPI、LoLクライアント、またはゲームのLive Client Data APIを読み取っており、いずれもゲームメモリではありません。今回の告知で動作が変わることはありません。
Riotサポートメモリを読み取る既知の承認済みアプリ 2027年4月まで
今のところは引き続き動作します。猶予期間中に、各アプリの開発者は機能を承認済みのAPIへ移行するか、Riotに新しいAPIデータを要望するか、代替手段がない機能は削除することになります。Riotはこの点について慎重で、
Riotサポート特定のアプリが今後も動作し続けると約束するつもりはありません
としています。メモリを読み取る未知のアプリ 10月6日からブロック
これはRiotが把握していないあらゆるツールが対象で、趣味のプロジェクトもチートも同様です。ブロック自体はBANではありません。ただし、スクリプト、ボット、隠れた情報を表示するツールはこの変更以前からBAN対象であり、それは今も変わりません。継続的かつ露骨な使用には永久停止もあり得ます。また、Riotは無料スキンツール(スキンハック)に対して措置を取る権利を留保しています。
Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション
Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalyticsはまだ使える?
Riotの告知では特定のアプリ名は挙げられておらず、承認済みアプリの一覧も公開されていません。サポート記事には安全に使えるアプリの完全なリストは提供できません
とあります。以下は各アプリについて公に確認できる情報です。各アプリの声明とニュース報道を調べました。どのアプリがメモリを読み取っているかの推測はしていません。
| アプリ | 10月6日について | それ以前の公式発言 |
|---|---|---|
| Hexgate 私たちが開発 | 影響なし: ゲームメモリを読み取ったことは一度もない | RiotのLive Client Data API、LoLクライアント、そしてあなた自身の画面を読み取ります。機能ごとのデータソース一覧。 |
| Blitz | 2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません | メモリアクセスに関する情報は見つかりませんでした。 |
| Porofessor | 2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません | 2022年8月: PorofessorはRiotに承認されています。Porofessorを使ってもBANされることはありません。XのPorofessor 2025年12月からはOverwolf版に加えて単体アプリとしても提供。Moba Networkの発表 |
| OP.GG | 2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません | 2025年8月: Riot Gamesのポリシー変更により、サモナースペルとスキルのトラッカーオーバーレイを削除。これは以前のルールによるものです。OP.GGヘルプセンター |
| U.GG | 2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません | メモリアクセスに関する情報は見つかりませんでした。 |
| Mobalytics | 2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません | 2022年8月: MobalyticsはRiotの最新のアプリケーション利用規約に引き続き準拠しており、安全に使用できます。XのMobalytics |
| Overwolf | 2026年10月7日時点で公式声明は見つかっていません | アプリではなくプラットフォームなので、その上で動く各アプリはそれぞれ個別のケースです。Riotのポリシーに対する直近の公式な反応は2025年6月のもので、Riotによるゲーム内広告の禁止についてでした。Overwolfブログ |
2022年の声明は今回の変更より前のものです。各アプリが自らをどう説明しているかを示すだけで、Riotが10月6日に何を決めたかを示すものではありません。使っているアプリが動かなくなったら、その開発者自身のお知らせを確認してください。Riotもそれを推奨しています。どんな行為でアカウントがBANされるかについては、LoLのアプリでBANされるのかをご覧ください。
アプリが動かなくなった。どうすればいい?
アプリとLoLをアップデートする
パッチ26.20はブロックと同じ週に配信されたので、まずは両方が最新バージョンになっているか確認しましょう。
猶予期間の対象になるはずならRiotに連絡する
Riotはまさにこれを呼びかけています:
Riotにチケットを送信すでに動かなくなったアプリが猶予期間の対象になるはずだと思う場合は、確認しますのでプレイヤーサポートまでご連絡ください。
ブロックを回避できると謳うものには手を出さない
Riotのサポート記事では、アプリが不正なサービスを提供している場合、
Riotサポート: サードパーティ製アプリケーション使い続けるとアカウントを失う可能性があります
と警告しています。
メモリアクセスを一切必要としないアプリをお探しなら HexgateはRiotのLive Client Data API、LoLクライアント、そしてあなた自身の画面を読み取るので、10月6日の変更の影響は一切ありません: 敵チームに合わせたアイテム、ルーンのインポート、ARAM Mayhemのオーグメントティア、さらにPro+ならLane Scouting、Match Breakdowns、Clipsも使えます。
パッチ26.20のもう1つの変更: リプレイが非公開に
このパッチから、リプレイにアクセスできるのは自分が参加した試合のものだけになります。ほかのプレイヤーはあなたのリプレイをダウンロードできなくなり、サードパーティのアプリ & サイトもリプレイのダウンロードが一切できなくなります。
Riotはこれを同じ取り組みの一環とし、セキュリティ上の脆弱性を塞ぐため、ゲームメモリへのサードパーティのアクセス制限とあわせて
行ったと説明しています。また、自分の試合はLeagueクライアントで直接リプレイをダウンロードして視聴する
ことで引き続き振り返れるとしています。
この部分にはプレイヤーから強い反発がありました。これに関するRedditのスレッドは1日で2,900を超えるupvoteを集め、その多くは自分のチャンピオンの高ランクやプロのリプレイを見て学んでいる人たちでした。Riotでアンチチートを担当するPhillip KoskinasはXで返信し、LoLについては自分からは言えない
と前置きしたうえでこれはアンチチートの変更ではない
と述べ、脅威はLeagueのリプレイエンドポイントに対するAIによる略奪
だと考えている、そのエンドポイントは正直なところ非常に脆弱で美味しい標的だ
と語りました。
自分の試合の振り返りには影響ありません: クライアントでは引き続き自分のリプレイをダウンロードでき、HexgateのClips Pro+はプレイ中に自分の試合をPC上で録画し、デス、キル、アシストをすべてクリップとして保存します。詳しくはデスを見返す方法をご覧ください。
Hexgateのデータ取得方法
Hexgateを作っている立場として、試合前、試合中、試合後の各機能のデータがどこから来ているかを説明します。どれもゲームメモリではないため、10月6日の変更による影響はありませんでした。

ワンクリックでインポートできるルーン、カウンター、BAN候補 Free
スロットごとのスイフトプレイのおすすめピックとスロットへのインポート Free
レーン対面のスコアリングとOTPビルド Pro
Leagueクライアント(チャンピオン選択とロビー)
ロード画面でのレーン対面と敵ジャングラーのLane Scouting Pro+
Leagueクライアント: ゲームのロード後の敵チーム、およびマッチ履歴からの直近のランク戦
敵5人に合わせてアイテムを再ランク付けし、変更ごとに理由を表示 Free
試合中のRiotのLive Client Data API
ARAM Mayhemのオーグメントカードすべての下にS〜Dのティアを表示 Free
自分の画面をWindows標準の文字認識で読み取り(RiotのAPIはオーグメントの候補を公開していないため)
ランク、ドラフトピック、スイフトプレイの各試合後のMatch Breakdownと、試合をまたいだHabits Pro+
Leagueクライアント: 終了した試合の詳細とタイムライン、および試合中にLive Client Data APIが示した情報
デス、キル、アシストすべてのClips Pro+
自分の画面とゲームの音声をPC上で録画し、アップロードは一切なし
アイテムとルーンの勝率は公開されているビルド統計から取得しています。あなた自身の試合に関する情報はすべて上記の取得元からのものです。
絶対にしないこと
- ゲームメモリの読み取り
- ゲームへのインジェクション
- ゲームファイルの改変
- 入力の自動化
- 広告の表示(ゲーム内外問わず)
よくある質問
Riotは2026年10月6日にサードパーティアプリを禁止したの?
いいえ。2026年10月6日から、RiotはLeague of Legends、TFT、VALORANTで、未知のサードパーティアプリによるゲームメモリへのアクセスをデフォルトでブロックしています。RiotのAPI、LoLクライアント、Live Client Data APIからデータを取得するアプリは対象外で、メモリを読み取っていた既知の承認済みアプリは2027年4月までに公式APIへ移行する猶予があります。
アップデート後にサードパーティアプリを使うとBANされる?
この変更が原因でBANされることはありません。Riotによると、この変更自体がBANにつながることはなく、未承認のツールがゲームクライアントに干渉するのをブロックするだけです。チート、スクリプト、隠れた情報を表示するツールは10月6日以前からBAN対象で、今も変わりません。
ゲームメモリアクセスとは?
試合中、ゲームは処理中のあらゆるデータをPCのメモリに保持しています。メモリアクセスとは、別のプログラムが公式のルートを使わずに、その処理中のデータを直接読み取ったり書き換えたりすることです。Riotはトラッカー、オーバーレイ、MODのために何年もこの扉を開けたままにしていましたが、チートやBOTの開発者に悪用されているため、今回閉じることにしたと説明しています。
LoLのアプリが動かなくなったのはなぜ?
ゲームのメモリを読み取っていて、Riotがそのアプリを把握していない場合、10月6日のブロックで動かなくなります。アプリとLeague of Legendsをアップデートし、開発元のお知らせを確認してください。猶予期間の対象になるべきアプリだと思う場合は、Riotが告知で案内しているとおり、Riotのプレイヤーサポートに問い合わせてください。
2027年4月には何が起きる?
把握済みで現在承認されているツールの猶予期間が終わり、それ以降は公式APIを使う必要があります。正確な日付はRiotから発表されていません。それまでに開発者は、機能を承認済みのAPIに移行するか、新しいAPIデータをRiotに要望するか、代替手段のない機能を削除することになります。
Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalyticsは今も使える?
Riotの告知では特定のアプリ名は挙げられておらず、承認済みアプリの一覧も公開されていません。2026年10月7日時点で、Blitz、Porofessor、OP.GG、U.GG、Mobalytics、Overwolfからこの変更に関する公式な声明は見つかっていません。Riotが推奨しているとおり、各開発元の公式チャンネルを確認してください。
TFTやVALORANTにも影響する?
はい。Riotの告知はLeague of Legends、TFT、VALORANTを含む全タイトルが対象です。
他のプレイヤーのリプレイをダウンロードできなくなったのはなぜ?
パッチ26.20以降、リプレイにアクセスできるのは自分がプレイした試合のみになり、サードパーティのアプリやサイトはリプレイのダウンロード自体ができなくなりました。Riotはセキュリティ上の脆弱性をふさぐため、メモリ制限とあわせてこの変更を行いました。自分のリプレイは引き続きLoLクライアントでダウンロード、視聴できます。
自分のアプリがRiotに承認されているか確認するには?
Riotは一覧を公開していません。サポート記事では安全に使えるサードパーティアプリの完全な一覧は提供できないとしており、開発者向けのVanguard FAQでも許可リストは存在しないと説明しています。Riotの告知は、把握済みで現在承認されているツールに猶予期間があるとしか述べていないため、アプリの開発元に問い合わせ、そのお知らせを確認してください。
Hexgateはメモリアクセスの変更の影響を受ける?
いいえ。Hexgateはゲームメモリを一切読み取っていません。試合中はRiotのLive Client Data APIを、チャンピオン選択、戦績、試合のタイムラインにはLoLクライアントを使用しています。ARAM Mayhemのオーグメントカード(Windowsの文字認識を使用)とクリップ(PC上で録画)には、あなた自身の画面を使っています。