ภาพ splash art ของ LeBlanc มองผ่านช่องแคบที่มีแสงสีทองของประตูที่กำลังปิด ส่วนที่เหลือของภาพจมอยู่ในเงามืด
อธิบายแพตช์ 26.207 ตุลาคม 2026 · อ่าน 12 นาที

Riot กำลังแบนแอปบุคคลที่สามหรือเปล่า? มีอะไรเปลี่ยนไปเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม

ไม่ใช่ Riot เริ่มบล็อกแอปที่ไม่รู้จักไม่ให้อ่านหน่วยความจำของเกมใน League, TFT และ VALORANT ไม่มีใครโดนแบนเพราะเรื่องนี้ แอปที่ใช้ช่องทางทางการของ Riot ยังใช้ได้ตามปกติ และแอปที่ได้รับอนุมัติมีเวลาถึงเมษายน 2027 นี่คือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดแบบเข้าใจง่าย พร้อมแหล่งอ้างอิงจาก Riot เอง

การเปิดเผยข้อมูล: เราเป็นผู้พัฒนา Hexgate แอปคู่หูสำหรับ League ที่ไม่เคยอ่านหน่วยความจำของเกม ทุกข้อมูลด้านล่างมีลิงก์ไปยังแหล่งที่มา ซึ่งส่วนใหญ่เป็นหน้าของ Riot เอง

สรุปสั้นๆ

Riot ไม่ได้แบนแอปบุคคลที่สาม แต่ปิดช่องทางหนึ่งในการดึงข้อมูลเกม คือการอ่านหน่วยความจำของเกม สำหรับทุกแอปที่ Riot ไม่รู้จัก

  • มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง?

    ตั้งแต่วันที่ 6 ตุลาคม 2026 Riot จะบล็อกการเข้าถึงหน่วยความจำของเกมโดยค่าเริ่มต้นสำหรับแอปบุคคลที่สามทุกตัวที่ไม่รู้จัก ใน League of Legends, TFT และ VALORANT

    Riot Support, 29 กันยายน 2026
  • ใช้แล้วจะโดนแบนไหม?

    ไม่โดน Riot บอกไว้ว่า การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้เกิดการแบนในตัวมันเอง: แค่บล็อกเครื่องมือที่ไม่ได้รับอนุญาตไม่ให้สื่อสารกับเกมเท่านั้น โปรแกรมโกงและสคริปต์โดนแบนได้มาตั้งแต่ก่อนหน้านี้ และตอนนี้ก็ยังโดนเหมือนเดิม

    Riot Support
  • แอปของฉันได้รับผลกระทบไหม?

    เฉพาะแอปที่อ่านหน่วยความจำของเกมเท่านั้น แอปที่ดึงข้อมูลผ่าน API ของ Riot, ไคลเอนต์ League หรือ Live Client Data API ของเกม ไม่ใช่เป้าหมาย ส่วนแอปที่เป็นที่รู้จักและได้รับอนุมัติแต่เคยอ่านหน่วยความจำ มีเวลาถึงเมษายน 2027 ในการเปลี่ยนวิธี

    Riot Support
  • ฉันต้องทำอะไรบ้าง?

    ส่วนใหญ่ไม่ต้องทำอะไร ถ้าแอปไหนใช้ไม่ได้ ให้อัปเดตแอปและเช็กข่าวจากผู้พัฒนา ถ้าคิดว่าแอปนั้นควรได้ช่วงผ่อนผัน Riot แนะนำให้ ติดต่อฝ่ายสนับสนุนผู้เล่น

    Riot Support

สัปดาห์เดียวกัน แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงแยกกัน: ตั้งแต่แพตช์ 26.20 คุณดาวน์โหลดรีเพลย์ได้เฉพาะเกมที่คุณเล่นเอง และแอปกับเว็บไซต์ภายนอกดาวน์โหลดรีเพลย์ไม่ได้อีกเลย อ่านเพิ่มเติมเรื่องรีเพลย์ด้านล่าง

แอปของคุณดึงข้อมูลมาจากไหน?

แอป League ทุกตัวได้ข้อมูลที่แสดงให้คุณเห็นผ่านช่องทางไม่กี่ช่องทาง เมื่อ 6 ตุลาคม ช่องทางล่างสุดของรายการนี้ถูกปิดสำหรับแอปที่ไม่รู้จัก ส่วนช่องทางเหนือเส้นไม่ได้รับผลกระทบ

เลือกฟีเจอร์เพื่อดูว่าข้อมูลมาจากไหน

  • Riot APIเซิร์ฟเวอร์ของ Riot ผ่านอินเทอร์เน็ต

    ให้ข้อมูลประวัติการแข่งขัน แรงก์ และโปรไฟล์ผู้เล่นกับแอป โดยใช้คีย์นักพัฒนาจาก Riot

    มาจาก Riot API
    ช่องทางทางการ ไม่ได้รับผลกระทบพอร์ทัลนักพัฒนาของ Riot
  • League Client APIไคลเอนต์ League บนพีซีของคุณ

    ให้ข้อมูลช่วงเลือกแชมเปี้ยน ล็อบบี้ หน้ารูนของคุณ (ซึ่งเป็นส่วนที่การนำเข้ารูนแก้ไข) รวมถึงประวัติการแข่งขันและไทม์ไลน์เกมของคุณเองกับแอป

    มาจาก League Client API
    ไม่ใช่หน่วยความจำของเกม ไม่ได้รับผลกระทบRiot บอกว่าแอปที่ใช้ช่องทางนี้ ยังคาดว่าจะใช้งานได้ แต่ถือว่าไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ: อาจเปลี่ยนได้โดยไม่แจ้งล่วงหน้าคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Riot Vanguard
  • Live Client Data APIตัวเกมเองบนพีซีของคุณ ระหว่างแมตช์

    ให้ข้อมูลไอเทม ทอง เลเวล สกิล และรูนของคุณ ไอเทม สกอร์ และสเปลล์ซัมมอนเนอร์ของผู้เล่นทุกคน รวมถึงเหตุการณ์ในเกม เช่น การฆ่า มังกร และป้อม กับแอป

    มาจาก Live Client Data API
    ช่องทางทางการ ไม่ได้รับผลกระทบพอร์ทัลนักพัฒนาของ Riot
  • หน้าจอของคุณเองสิ่งที่จอของคุณแสดงอยู่แล้ว

    ให้แอปได้วิดีโอและข้อความที่อ่านจากสิ่งที่อยู่บนหน้าจอของคุณ โดยไม่ต้องยุ่งกับตัวเกม

    มาจากหน้าจอของคุณเอง
    ไม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศของ Riot พูดถึงหน่วยความจำของเกมเท่านั้น แต่สิ่งที่แอปทำกับหน้าจอของคุณยังต้องเป็นไปตามกฎของ Riot
6 ตุลาคม 2026: ปิดกั้นแอปที่ไม่รู้จัก
  • หน่วยความจำของเกมข้อมูลที่เกมกำลังใช้งานอยู่ใน RAM ของพีซีคุณ

    ให้แอปเข้าถึงทุกอย่างที่เกมมีอยู่ รวมถึงข้อมูลที่ช่องทางทางการไม่ได้เปิดให้

    มาจากหน่วยความจำของเกม
    ถูกบล็อกโดยค่าเริ่มต้นสำหรับแอปที่ไม่รู้จักแอปที่ Riot รู้จักและอนุมัติแล้วยังเข้าถึงได้ถึงเดือนเมษายน 2027Riot Support
  • การดาวน์โหลดรีเพลย์เกมของผู้เล่นคนอื่น จากเซิร์ฟเวอร์ของ Riot

    ให้แอปและเว็บไซต์ดาวน์โหลดรีเพลย์ของผู้เล่นคนอื่นมาศึกษาได้

    มาจากการดาวน์โหลดรีเพลย์
    ถูกถอดออกสำหรับแอปและเว็บไซต์ในแพตช์ 26.20คุณยังดาวน์โหลดเกมของตัวเองได้ในไคลเอนต์ Leagueแพตช์โน้ต 26.20

ประกาศของ Riot เองระบุว่า เครื่องมือของบุคคลที่สามจำนวนมากไม่ได้แอบดึงข้อมูลจากหน่วยความจำของเกม และสำหรับเครื่องมือที่ทำแบบนั้น ยังมีแหล่งข้อมูลทางเลือกใน API ทางการ

"การเข้าถึงหน่วยความจำของเกม" หมายถึงอะไร อธิบายแบบง่ายๆ

ระหว่างที่แมตช์ดำเนินอยู่ เกมจะเก็บทุกอย่างที่กำลังใช้งานไว้ในหน่วยความจำของพีซีคุณ ตั้งแต่โกลด์ ไอเทม ไปจนถึงตัวจับเวลา การเข้าถึงหน่วยความจำคือการที่โปรแกรมอื่นเข้าไปในพื้นที่นั้นโดยตรงเพื่ออ่านตัวเลข หรือแก้ไขมัน ไม่มีส่วนไหนในนั้นถูกออกแบบมาให้แอปใช้ มันใช้ได้เพียงเพราะประตูเปิดอยู่ และ Riot ก็ยอมรับเองว่า:

หลายปีที่ผ่านมา Riot เปิดประตูแง้มไว้ให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ให้สามารถอ่านหรือเขียนหน่วยความจำของเกมเพื่อใช้งานนอกเหนือจากตัวเกม เช่น ตัวติดตามสถิติ โอเวอร์เลย์ หรือม็อด
Riot Support: ยกเลิกการเข้าถึงหน่วยความจำของเกมสำหรับแอปของบุคคลที่สาม

ทำไมถึงปิดตอนนี้? Riot เขียนว่า ความก้าวหน้าของการทำวิศวกรรมย้อนกลับด้วย AI ทำให้จำนวนผู้ที่อยากเป็นแฮกเกอร์เพิ่มขึ้นเร็วเกินกว่าจะรับมือไหว และประตูบานเดียวกันนี้ถูกใช้ เพื่อสร้างโปรแกรมโกงใหม่หลายพันตัว สร้างฟาร์มบอทที่ซับซ้อน และโจมตีประสบการณ์ในเกมโดยตรง ทางออกของ Riot คือป้องกันการเข้าถึงหน่วยความจำในทุกที่ และย้ายแอปที่เหลือทั้งหมดไปใช้ API ทางการเป็นช่องทางเดียวที่อนุญาตให้ดึงข้อมูลเกม Riot ยังบอกว่าคาดว่าจะเห็น คนโกง เกมแครช และสุดท้ายคือบัญชีที่ถูกนำมาขาย ลดลงทันที

ช่องทางทางการคือสิ่งตรงข้ามกับการอ่านหน่วยความจำ: เป็นประตูที่ Riot สร้างขึ้นโดยตั้งใจ และ Riot เป็นคนกำหนดว่าแอปจะเห็นอะไรได้บ้าง ตัวอย่างเช่น Live Client Data API ที่เกมเปิดให้ใช้บนพีซีของคุณเองระหว่างแมตช์ และมีเอกสารอยู่บนพอร์ทัลนักพัฒนาของ Riot

ไม่ได้เป็นแบบนี้อยู่แล้วตั้งแต่มี Vanguard เหรอ? ก็บางส่วน ตอนที่ Vanguard เข้ามาใน League ในปี 2024 FAQ สำหรับนักพัฒนาของ Riot ระบุว่า เครื่องมือภายนอกที่อ่านหน่วยความจำจะใช้งานไม่ได้อีกต่อไป แต่ประกาศปี 2026 แสดงให้เห็นว่าประตูยังเปิดอยู่สำหรับบางเครื่องมือ เพราะให้เวลา เครื่องมือที่รู้จักและได้รับอนุมัติอยู่ในปัจจุบัน ไปจนถึงเดือนเมษายน 2027 โดย Riot ไม่ได้บอกว่าเป็นเครื่องมือตัวไหนบ้าง

ไทม์ไลน์ ตั้งแต่ 29 กันยายน ถึงเมษายน 2027

หนึ่งสัปดาห์จากวันประกาศถึงวันเริ่มบังคับใช้ จากนั้นมีช่วงผ่อนผันราวหกเดือนสำหรับแอปที่ Riot รู้จักอยู่แล้ว

29 ก.ย.: ประกาศ 6 ต.ค.: เริ่มบล็อก
แอปที่ใช้ช่องทางทางการไม่มีอะไรเปลี่ยน
แอปที่รู้จักและได้รับอนุมัติซึ่งอ่านหน่วยความจำผ่อนผันถึงเมษายน 2027
แอปที่ไม่รู้จักซึ่งอ่านหน่วยความจำถูกบล็อกโดยค่าเริ่มต้น
ตามสัดส่วนจริง ตั้งแต่กันยายน 2026 ถึงพฤษภาคม 2027 Riot ระบุว่าช่วงผ่อนผันสิ้นสุดในเดือนเมษายน 2027 โดยไม่บอกวันที่แน่นอน แถบจึงค่อยๆ จางลงตลอดเดือนเมษายน
  1. เมษายน 2024Vanguard เข้ามาใน League Riot แจ้งนักพัฒนาว่าเครื่องมือภายนอกที่อ่านหน่วยความจำจะใช้งานไม่ได้ และไม่มีรายชื่อที่ได้รับอนุญาต Vanguard FAQ
  2. 29 กันยายน 2026Riot ประกาศการเปลี่ยนแปลง ผ่านบทความซัพพอร์ตที่ครอบคลุมทุกเกมของบริษัท Riot Support
  3. 6 ตุลาคม 2026เริ่มบล็อกแอปที่ Riot ไม่รู้จัก แพตช์โน้ต 26.20 ที่ออกในวันเดียวกันยังทำให้รีเพลย์เป็นแบบส่วนตัวด้วย แพตช์โน้ต 26.20
  4. เมษายน 2027ช่วงผ่อนผันสิ้นสุด แอปที่ Riot รู้จักและอนุมัติแล้วต้องย้ายไปใช้ API ทางการให้เสร็จภายในเวลานั้น Riot Support

แอปแต่ละแบบได้รับผลกระทบอย่างไร

  • แอปที่ใช้ช่องทางทางการ ไม่ใช่เป้าหมาย

    แอปกลุ่มนี้อ่านข้อมูลจาก API ของ Riot, ไคลเอนต์ League หรือ Live Client Data API ของเกม ซึ่งไม่มีอันไหนเป็นหน่วยความจำของเกมเลย ประกาศนี้ไม่ได้เปลี่ยนวิธีทำงานของแอปเหล่านี้

    Riot Support
  • แอปที่ Riot รู้จักและอนุมัติแต่อ่านหน่วยความจำ ใช้ได้ถึงเมษายน 2027

    ตอนนี้ยังใช้งานได้ ในช่วงผ่อนผัน ผู้พัฒนาสามารถย้ายแต่ละฟีเจอร์ไปใช้ API ที่อนุมัติแล้ว ขอข้อมูล API ใหม่จาก Riot หรือตัดฟีเจอร์ที่ไม่มีทางเลือกอื่นทิ้ง Riot พูดอย่างระมัดระวังว่า เราไม่อยากสัญญาว่าแอปใดแอปหนึ่งจะยังใช้งานได้ต่อไป

    Riot Support
  • แอปที่ Riot ไม่รู้จักและอ่านหน่วยความจำ ถูกบล็อกตั้งแต่ 6 ตุลาคม

    ครอบคลุมทุกเครื่องมือที่ Riot ไม่รู้จัก ไม่ว่าจะเป็นโปรเจกต์งานอดิเรกหรือโปรแกรมโกง การบล็อกเองไม่ใช่การแบน แต่สคริปต์ บอท และเครื่องมือที่เปิดเผยข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้ โดนแบนได้มาตั้งแต่ก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้และยังโดนได้อยู่ หนักสุดถึงขั้นแบนถาวรถ้าใช้อย่างโจ่งแจ้งเป็นประจำ และ Riot ขอสงวนสิทธิ์ในการลงโทษผู้ใช้เครื่องมือปลดล็อกสกินฟรี (สกินแฮ็ก)

    Riot Support: แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม

Blitz, Porofessor, OP.GG, U.GG หรือ Mobalytics ยังใช้ได้อยู่ไหม?

ประกาศของ Riot ไม่ได้ระบุชื่อแอปใดเลย และ Riot ก็ไม่เผยแพร่รายชื่อแอปที่อนุมัติ บทความซัพพอร์ตบอกว่า เราไม่สามารถให้รายชื่อทั้งหมดได้ว่าแอปไหนปลอดภัยที่จะใช้ ด้านล่างคือสิ่งที่แต่ละแอปเคยประกาศไว้อย่างเป็นทางการ เราค้นหาแถลงการณ์จากแต่ละแอปและจากข่าว เราไม่เดาเองว่าแอปไหนอ่านหน่วยความจำ

แอปเกี่ยวกับ 6 ตุลาคมก่อนหน้านี้ ที่เคยประกาศไว้
Hexgate
เราเป็นผู้พัฒนา
ไม่ได้รับผลกระทบ: ไม่เคยอ่านหน่วยความจำของเกมอ่านข้อมูลจาก Live Client Data API ของ Riot, ไคลเอนต์ League และหน้าจอของคุณเอง ดูแหล่งข้อมูลทั้งหมด แยกตามฟีเจอร์
Blitzไม่พบแถลงการณ์สาธารณะ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026ไม่พบข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าถึงหน่วยความจำ
Porofessorไม่พบแถลงการณ์สาธารณะ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026สิงหาคม 2022: Porofessor ได้รับการอนุมัติจาก Riot การใช้ Porofessor จะไม่ทำให้คุณโดนแบน Porofessor บน X
เป็นแอปแบบสแตนด์อโลนตั้งแต่ธันวาคม 2025 และยังมีบน Overwolf ด้วย ประกาศจาก Moba Network
OP.GGไม่พบแถลงการณ์สาธารณะ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026สิงหาคม 2025: ถอดโอเวอร์เลย์ติดตามสเปลและสกิลออก เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายของ Riot Games ซึ่งเป็นกฎที่ออกมาก่อนหน้านี้ OP.GG Help Center
U.GGไม่พบแถลงการณ์สาธารณะ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026ไม่พบข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าถึงหน่วยความจำ
Mobalyticsไม่พบแถลงการณ์สาธารณะ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026สิงหาคม 2022: Mobalytics ยังคงเป็นไปตามข้อกำหนดการให้บริการล่าสุดของ Riot สำหรับแอปพลิเคชัน และปลอดภัยที่จะใช้ Mobalytics บน X
Overwolfไม่พบแถลงการณ์สาธารณะ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026เป็นแพลตฟอร์ม ไม่ใช่แอป: แต่ละแอปบนแพลตฟอร์มต้องดูเป็นรายกรณี การตอบสนองต่อนโยบายของ Riot ต่อสาธารณะครั้งล่าสุดเมื่อมิถุนายน 2025 เป็นเรื่องการแบนโฆษณาในเกมของ Riot บล็อก Overwolf

แถลงการณ์ปี 2022 ออกมาก่อนการเปลี่ยนแปลงนี้ จึงบอกได้แค่ว่าแอปอธิบายตัวเองไว้อย่างไร ไม่ใช่สิ่งที่ Riot ตัดสินใจเมื่อ 6 ตุลาคม ถ้าแอปที่คุณใช้หยุดทำงาน ให้ติดตามข่าวจากผู้พัฒนาแอปนั้นโดยตรง ซึ่ง Riot ก็แนะนำแบบนี้เช่นกัน ส่วนคำถามที่กว้างกว่าว่าอะไรทำให้บัญชีโดนแบน ดูได้ที่ ใช้แอป LoL แล้วโดนแบนได้ไหม

แอปของฉันใช้งานไม่ได้แล้ว ทำยังไงดี?

  1. อัปเดตแอปและ League

    แพตช์ 26.20 ออกมาในสัปดาห์เดียวกับการบล็อก ดังนั้นก่อนอื่นให้เช็กว่าทั้งสองอย่างเป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้ว

  2. ติดตามข่าวจากผู้พัฒนาแอป

    คำแนะนำจาก Riot: เราแนะนำให้คุณติดตามอัปเดตจากผู้พัฒนาแอปของคุณ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาอาจทำในปีหน้า

    Riot Support
  3. ติดต่อ Riot หากแอปควรได้รับช่วงผ่อนผัน

    Riot เปิดช่องให้ทำแบบนี้เลย: ถ้าคุณมีแอปที่หยุดทำงานไปแล้ว และคิดว่าแอปนั้นควรได้รับช่วงผ่อนผัน กรุณาติดต่อฝ่ายซัพพอร์ตผู้เล่นเพื่อให้เราตรวจสอบ

    ส่งทิกเก็ตถึง Riot
  4. อย่าใช้อะไรก็ตามที่อ้างว่าหลบการบล็อกได้

    บทความซัพพอร์ตของ Riot เตือนว่า ถ้าแอปให้บริการที่ไม่ได้รับอนุญาต การใช้งานต่อไปอาจยังทำให้คุณเสียบัญชีได้

    Riot Support: แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม

อยากได้แอปที่ไม่เคยต้องเข้าถึงหน่วยความจำเลยใช่ไหม? Hexgate อ่านข้อมูลจาก Live Client Data API ของ Riot, ไคลเอนต์ League และหน้าจอของคุณเอง วันที่ 6 ตุลาคมจึงไม่กระทบอะไรเลย: ไอเทมที่สู้กับทีมศัตรู, การนำเข้ารูน, ระดับ Augment ของ ARAM Mayhem และเมื่อใช้ Pro+ ก็มี Lane Scouting, Match Breakdown และ Clips

ลองใช้ Hexgate ฟรีฟรี 3 เกมต่อวัน · ไม่มีโฆษณา · ไม่ต้องใช้ Overwolf

อีกเรื่องในแพตช์ 26.20: รีเพลย์กลายเป็นส่วนตัว

ตั้งแต่แพตช์นี้ คุณจะเข้าถึงได้เฉพาะรีเพลย์ของแมตช์ที่คุณเล่นเท่านั้น ผู้เล่นคนอื่นจะดาวน์โหลดรีเพลย์ของคุณไม่ได้อีก และแอปกับเว็บไซต์ของบุคคลที่สามจะไม่สามารถดาวน์โหลดรีเพลย์ได้อีกเลย
บันทึกแพตช์ League of Legends 26.20, 6 ตุลาคม 2569

Riot บอกว่าเรื่องนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามเดียวกัน ที่ทำ ควบคู่กับการจำกัดการเข้าถึงหน่วยความจำของเกมจากบุคคลที่สาม เพื่อปิดช่องโหว่ด้านความปลอดภัยบางส่วน และเสริมว่าคุณยังดูเกมของตัวเองย้อนหลังได้ ด้วยการดาวน์โหลดและดูรีเพลย์ในไคลเอนต์ League โดยตรง

ผู้เล่นมีปฏิกิริยาแรงมากกับส่วนนี้ กระทู้ Reddit เรื่องนี้ ได้อัปโหวตเกิน 2,900 ภายในวันเดียว ส่วนใหญ่มาจากคนที่ฝึกเล่นด้วยการดูรีเพลย์ของผู้เล่นแรงก์สูงและโปรที่เล่นแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Phillip Koskinas ซึ่งทำงานด้านแอนตี้ชีตที่ Riot ตอบบน X ว่า นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงด้านแอนตี้ชีต โดยขึ้นต้นว่า ผมพูดแทน LoL ไม่ได้ และบอกว่าเขาเชื่อว่าภัยคุกคามคือ การกวาดข้อมูลด้วย AI จาก endpoint รีเพลย์ของ League ซึ่งยอมรับว่าเปราะบางมากและน่าดึงข้อมูลสุด ๆ

การดูเกมของตัวเองย้อนหลังไม่ได้รับผลกระทบ: ไคลเอนต์ยังดาวน์โหลดรีเพลย์ของคุณได้ และ Clips ของ Hexgate Pro+ จะบันทึกเกมของคุณบนพีซีระหว่างที่เล่น โดยเก็บทุกการตาย การฆ่า และแอสซิสต์เป็นคลิป อ่านเพิ่มได้ใน วิธีดูการตายของคุณย้อนหลัง

Hexgate ได้ข้อมูลมาจากไหน

เราเป็นคนสร้าง Hexgate เลยขอบอกว่าข้อมูลของแต่ละฟีเจอร์มาจากไหน ทั้งก่อน ระหว่าง และหลังเกม ไม่มีส่วนไหนมาจากหน่วยความจำของเกม วันที่ 6 ตุลาคมจึงไม่กระทบอะไรเลย

  • หน้าต่างเลือกแชมเปี้ยนของ Hexgate สำหรับมาสเตอร์ยี่ป่าที่เจอลีซิน: แชมป์ที่ควรแบน, แชมป์ป่าที่แข็งแกร่ง, แชมป์เคาน์เตอร์, รูนที่แนะนำ และปุ่มนำเข้ารูน

    รูนพร้อมนำเข้าในคลิกเดียว, เคาน์เตอร์และตัวที่ควรแบน ฟรี

    ตัวเลือก Swiftplay ตามแต่ละช่อง พร้อม Import to slot ฟรี

    คะแนนแมตช์อัปในเลนและบิลด์ OTP Pro

    ไคลเอนต์ League ในช่วงเลือกแชมเปี้ยนและในล็อบบี้
  • การ์ด Lane Scouting สำหรับจังเกิล: Sylas ฝั่งศัตรูเริ่มบัฟแดงฝั่งท็อปใน 12 จาก 12 เกม, แกงก์บอทบ่อยที่สุด (18 จาก 35 แกงก์ช่วงต้นเกม) และแกงก์แรกที่บอทราวๆ 3:03 ใน 6 จาก 12 เกม

    Lane Scouting ข้อมูลคู่เลนและป่าฝั่งศัตรูตั้งแต่หน้าโหลดเกม Pro+

    ไคลเอนต์ League: ทีมศัตรูเมื่อเกมโหลดเสร็จ และเกมแรงก์ล่าสุดของพวกเขาจากประวัติการแข่ง
  • โอเวอร์เลย์ Hexgate สำหรับไอเทมชิ้นที่ 5 ของ Jinx: Mercurial Scimitar อยู่อันดับหนึ่ง มีแท็ก Heavy AP เมื่อเจอ Akali และ Malphite นำหน้า Guardian Angel, Bloodthirster และ Lord Dominik's Regards

    จัดลำดับไอเทมใหม่ตามศัตรูทั้งห้าคน พร้อมบอกเหตุผลทุกครั้งที่เปลี่ยน Free

    Live Client Data API ของ Riot ระหว่างเล่นเกม
  • สกอร์บอร์ดของ League พร้อมตัวเลขทองของ Hexgate: ทองจากไอเท็มของทีม 7.2K ต่อ 3.6K โดยมีส่วนต่าง 3.6K อยู่ด้านบน และส่วนต่างของแต่ละเลนบนเส้นแบ่งตรงกลาง (2.5K, เท่ากัน, 500, 600 และ 100) พร้อมลูกศรชี้ไปยังฝั่งที่มีทองมากกว่า

    ส่วนต่างโกลด์บนสกอร์บอร์ดของ League ในแต่ละเลนตอนกด Tab ค้างไว้ พร้อมยอดรวมของทั้งสองทีม Free

    Live Client Data API ของ Riot สำหรับไอเทมของทุกคน และหน้าจอของคุณเองเพื่อหาตำแหน่งของสกอร์บอร์ด ไม่มีการฉีดอะไรเข้าไปในเกม
  • การ์ดออคเมนต์ ARAM Mayhem สามใบในเกม ได้แก่ Growth Spurt, Dawnbringer's Resolve และ Recursion พร้อมป้ายเทียร์ Hexgate A, A และ B อยู่ด้านล่าง และมีปุ่มสุ่มใหม่ใต้การ์ดแต่ละใบ

    ระดับ S ถึง D ใต้การ์ด Augment ทุกใบใน ARAM Mayhem Free

    หน้าจอของคุณเอง อ่านด้วยระบบจดจำข้อความที่มีมาใน Windows เพราะ API ของ Riot ไม่เปิดเผยตัวเลือก Augment
  • Match Breakdown ของ Hexgate จากเกมแรงก์ที่ชนะด้วย Master Yi ป่า: สรุปผลหนึ่งบรรทัด สิ่งที่ทำให้เสียเปรียบ (ถือเงินไว้ไม่ใช้) และสิ่งที่ช่วยได้ (การฟาร์ม การเปลี่ยน Baron เป็นป้อม และดาเมจในไฟต์)

    Match Breakdown หลังทุกเกมแรงก์ Draft และ Swiftplay รวมถึง Habits ข้ามหลายเกม Pro+

    ไคลเอนต์ League: รายละเอียดและไทม์ไลน์ของเกมที่จบไปแล้ว พร้อมข้อมูลที่ Live Client Data API แสดงระหว่างเกม
  • ผู้เล่น Hexgate Clips กำลังดูการตายซ้ำ พร้อมปุ่มดูการตายซ้ำและตัวควบคุมความเร็ว 0.25x, 0.5x และ 1x

    คลิปทุกครั้งที่ตาย, ฆ่า และแอสซิสต์ Pro+

    หน้าจอและเสียงในเกมของคุณเอง บันทึกบน PC ของคุณ และไม่มีการอัปโหลด

อัตราชนะของไอเทมและรูนมาจากสถิติบิลด์สาธารณะ ส่วนทุกอย่างเกี่ยวกับเกมของคุณเองมาจากแหล่งข้อมูลด้านบน

สิ่งที่ไม่เคยทำ

  • อ่านหน่วยความจำของเกม
  • ฉีดโค้ดเข้าไปในเกม
  • แก้ไขไฟล์เกม
  • ควบคุมการกดปุ่มหรือคำสั่งใดๆ อัตโนมัติ
  • แสดงโฆษณา ทั้งในเกมและนอกเกม

คำถามที่พบบ่อย

Riot แบนแอปบุคคลที่สามเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 หรือเปล่า?

ไม่ใช่ ตั้งแต่วันที่ 6 ตุลาคม 2026 Riot จะบล็อกการเข้าถึงหน่วยความจำของเกมโดยค่าเริ่มต้นสำหรับแอปบุคคลที่สามที่ Riot ไม่รู้จัก ใน League of Legends, TFT และ VALORANT แอปที่ดึงข้อมูลผ่าน API ของ Riot, ไคลเอนต์ League หรือ Live Client Data API ไม่ใช่เป้าหมาย ส่วนแอปที่ Riot รู้จักและอนุมัติแล้วแต่เคยอ่านหน่วยความจำ มีเวลาถึงเมษายน 2027 ในการย้ายไปใช้ API ทางการ

ถ้าใช้แอปบุคคลที่สามหลังอัปเดตนี้ จะโดนแบนไหม?

ไม่โดนเพราะการเปลี่ยนแปลงนี้ Riot บอกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้เกิดการแบนในตัวเอง แค่บล็อกไม่ให้เครื่องมือที่ไม่ได้รับอนุญาตเข้าไปยุ่งกับไคลเอนต์เกม ส่วนโปรแกรมโกง สคริปต์ และเครื่องมือที่เปิดเผยข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้ โดนแบนได้ตั้งแต่ก่อนวันที่ 6 ตุลาคม และตอนนี้ก็ยังโดนแบนได้เหมือนเดิม

การเข้าถึงหน่วยความจำของเกมคืออะไร?

ระหว่างที่แมตช์กำลังเล่นอยู่ เกมจะเก็บข้อมูลทุกอย่างที่ใช้งานอยู่ไว้ในหน่วยความจำของ PC คุณ การเข้าถึงหน่วยความจำคือการที่โปรแกรมอื่นอ่านหรือแก้ไขข้อมูลเหล่านั้นโดยตรง แทนที่จะใช้ช่องทางทางการ Riot บอกว่าเปิดช่องนี้ไว้มาหลายปีสำหรับตัวติดตามสถิติ โอเวอร์เลย์ และม็อด แต่ตอนนี้กำลังปิดเพราะคนทำโปรแกรมโกงและบอทเอาไปใช้ในทางที่ผิด

ทำไมแอป League ของฉันถึงใช้งานไม่ได้?

ถ้าแอปนั้นอ่านหน่วยความจำของเกมและ Riot ไม่รู้จักแอปนั้น การบล็อกเมื่อวันที่ 6 ตุลาคมจะหยุดมันไว้ ให้อัปเดตทั้งแอปและ League เช็กข่าวจากผู้พัฒนาโดยตรง และถ้าคิดว่าแอปนั้นควรได้ช่วงผ่อนผัน ให้ติดต่อฝ่ายซัพพอร์ตผู้เล่นของ Riot ซึ่ง Riot ก็เชิญชวนไว้ในประกาศ

จะเกิดอะไรขึ้นในเดือนเมษายน 2027?

ช่วงผ่อนผันสำหรับเครื่องมือที่ Riot รู้จักและอนุมัติอยู่ตอนนี้จะสิ้นสุดลง และหลังจากนั้นต้องใช้ API ทางการเท่านั้น Riot ยังไม่ได้บอกวันที่แน่นอน ระหว่างนี้ผู้พัฒนาสามารถย้ายฟีเจอร์ไปใช้ API ที่ได้รับอนุมัติ ขอข้อมูล API ใหม่จาก Riot หรือตัดฟีเจอร์ที่ไม่มีทางเลือกอื่นออกไป

Blitz, Porofessor, OP.GG, U.GG และ Mobalytics ยังใช้ได้อยู่ไหม?

ประกาศของ Riot ไม่ได้ระบุชื่อแอปใดเลย และ Riot ก็ไม่ได้เผยแพร่รายชื่อแอปที่ได้รับอนุมัติ ณ วันที่ 7 ตุลาคม 2026 เรายังไม่พบแถลงการณ์สาธารณะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้จาก Blitz, Porofessor, OP.GG, U.GG, Mobalytics หรือ Overwolf ให้ติดตามช่องทางของผู้พัฒนาแต่ละรายเอง ตามที่ Riot แนะนำ

การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับ TFT และ VALORANT ด้วยไหม?

มีผล ประกาศของ Riot ครอบคลุมทุกเกมของ Riot รวมถึง League of Legends, TFT และ VALORANT

ทำไมฉันถึงดาวน์โหลดรีเพลย์ของผู้เล่นคนอื่นไม่ได้แล้ว?

ตั้งแต่แพตช์ 26.20 คุณจะเข้าถึงได้เฉพาะรีเพลย์ของแมตช์ที่คุณเล่นเอง และแอปกับเว็บไซต์บุคคลที่สามก็ดาวน์โหลดรีเพลย์ไม่ได้อีกเลย Riot เปลี่ยนเรื่องนี้ไปพร้อมกับการจำกัดหน่วยความจำ เพื่อปิดช่องโหว่ด้านความปลอดภัย คุณยังดาวน์โหลดและดูรีเพลย์ของตัวเองในไคลเอนต์ League ได้ตามปกติ

จะรู้ได้ยังไงว่าแอปของฉันได้รับอนุมัติจาก Riot?

Riot ไม่ได้เผยแพร่รายชื่อ บทความซัพพอร์ตของ Riot บอกว่าไม่สามารถให้รายชื่อทั้งหมดของแอปบุคคลที่สามที่ปลอดภัยได้ และ FAQ เรื่อง Vanguard สำหรับผู้พัฒนาก็บอกว่าไม่มี allow list ประกาศของ Riot บอกแค่ว่าเครื่องมือที่ Riot รู้จักและอนุมัติอยู่ตอนนี้จะได้ช่วงผ่อนผัน ดังนั้นให้ถามผู้พัฒนาแอปและติดตามข่าวของเขา

Hexgate ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงเรื่องการเข้าถึงหน่วยความจำไหม?

ไม่ได้รับผลกระทบ Hexgate ไม่เคยอ่านหน่วยความจำของเกม ระหว่างเกมเราใช้ Live Client Data API ของ Riot ใช้ไคลเอนต์ League สำหรับช่วงเลือกแชมเปี้ยน ประวัติการแข่งขัน และไทม์ไลน์ของเกม และใช้หน้าจอของคุณเองสำหรับการ์ดออคเมนต์ใน ARAM Mayhem (ด้วยระบบจดจำข้อความของ Windows) และสำหรับ Clips ซึ่งบันทึกไว้บน PC ของคุณ