禁用結束後你看了一下記分板:上路藍寶、打野莉莉亞、中路星朵拉、下路希格斯、輔助布蘭德。五個魔法傷害輸出。每個技能、每輪消耗、每次團戰爆發打在你身上的都是魔法傷害。這是對手在選角時最容易被利用的失誤之一,只要你清楚該怎麼出裝應對,就能把一場普通的積分對戰變成白撿的勝利。
全 AP 陣容出現的頻率比多數玩家想像的還高。藍寶、關、魔鬥凱薩、凱能這類偏 AP 的上路都是熱門選擇,莉莉亞、黛安娜、伊莉絲、奈德麗等 AP 打野也是版本常客。當對手有三個以上的位置都選了 AP,你就有機會堆魔法防禦,讓自己幾乎打不死。問題在於,大部分玩家不是買錯魔防裝、買的時機不對,就是買得不夠多。
這篇指南會深入分析各路線的魔防出裝,並以 26.7 版本數百萬場積分對戰的勝率數據為依據。如果你已經讀過我們的對付全 AD 與全 AP 陣容的姊妹篇指南,可以把這篇當成擴充版:完全聚焦在 AP 這一邊,包含各路線出裝、出裝順序建議,以及解釋為什麼堆魔防這麼有效的數學原理。
魔法防禦實際上如何運作
在花錢買魔防裝之前,你得先搞懂這些錢到底買到了什麼。League of Legends 中魔法防禦的減傷公式如下:
傷害倍率 = 100 / (100 + 魔防)
對魔法有效生命值 = 最大生命值 x (100 + 魔防) / 100
每 1 點魔防,都會讓你對魔法傷害的有效生命值剛好增加最大生命值的 1%。這是本文最重要的一個觀念。這代表魔防在有效生存能力上沒有收益遞減。從 100 魔防堆到 200 魔防增加的有效生命值,和從 0 堆到 100 完全一樣。減傷百分比的曲線看起來會趨緩(從 50% 減傷到 66%「感覺」比從 0% 到 50% 少),但就你死前實際能吃下多少魔法傷害而言,每一點魔防的價值都完全相同。
以一隻 2000 生命值的英雄為例,實際效果如下:
| 魔防 | 減傷 | 對魔法有效生命值 | 每 50 魔防增加 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
「+1,000」這一欄是固定的。每 50 點魔抗都剛好增加 1,000 點有效生命值,不管你目前有多少魔抗。這就是為什麼面對全 AP 陣容時堆魔抗這麼可怕:平常你的防禦預算得分給護甲和魔抗,但當敵方只打魔法傷害時,你在防禦上花的每一分錢都能發揮最大效益。
魔抗與生命值的平衡點
雖然魔抗對有效生命值沒有收益遞減,但在金錢效益上存在一個臨界點,超過之後買生命值會比再買魔抗更划算。簡單的原則是:想要每單位金錢換到最多有效生命值,就讓額外魔抗和額外生命值大致保持平衡。實際上大多數魔抗裝本身就附帶生命值(Kaenic Rookern 提供 400 生命 + 80 魔抗,自然之力提供 400 生命 + 55 魔抗),所以平衡自然就會達成。面對全 AP 陣容需要買好幾件魔抗裝時,生命值也會跟著一路累積上來。
魔抗裝備強度排行
以下是第 16 季所有魔抗裝備,依全球白金以上積分對戰的整體勝率排序。這些數據涵蓋所有對局,而不只是全 AP 的情況,在敵方全隊都是魔法傷害的對局中,實際勝率還會更高。
| 裝備 | 屬性 | 黃金 | 關鍵被動 | 勝率 | 適合對象 |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 生命、45 魔抗、15 技能急速 | 2650 | 瓦解:附近的敵人受到的魔法傷害提高 12% | 56.4% | 坦克、開戰型輔助 | |
| 450 生命、40 魔抗、10 技能急速、150% 基礎生命回復 | 2900 | 無盡活力:治療與護盾效果 +25% | 56.0% | 坦克、有回復能力的鬥士 | |
| 400 生命、80 魔抗 | 2900 | 法師剋星:獲得等同 20% 最大生命值的魔法護盾 | 54.2% | 所有坦克與鬥士 | |
| 400 生命、55 魔抗、5% 移動速度 | 2800 | 吸收:可疊加至 +70 魔抗與 +10% 移動速度 | 53.9% | 坦克、缺乏位移的鬥士 | |
| 60 物理攻擊、40 魔抗、15 技能急速 | 2800 | 救命索:低血量時獲得魔法護盾與全能吸血 | 53.1% | AD 輸出、戰士、刺客 | |
| 65 魔法攻擊、45 魔抗、10 技能急速 | 2600 | 法術護盾(可擋下一個技能,40 秒冷卻) | 52.8% | 法師 | |
| 400 生命、40 魔抗、10 技能急速 | 2800 | 獻祭:對周圍敵人造成範圍魔法傷害的燃燒效果 | 52.5% | 清兵坦克 | |
| 40 攻擊力、40 魔法抗性、40% 攻擊速度 | 2800 | 普攻附帶魔法傷害(15-80,依等級提升) | 51.5% | 普攻型 ADC、普攻特效型鬥士 | |
| 25 魔法抗性、30% 韌性 | 1100 | 減少 30% 控場持續時間 | - | 所有英雄對上全 AP 陣容 |
面對全 AP 隊伍時,
坦克或鬥士如何疊魔抗
坦克和鬥士最能發揮疊魔抗的效果,因為他們的血量和基礎數值能讓魔抗裝備發揮到最大。對上全 AP 陣容時,鞋子之後應該出 2-3 件專門的魔抗裝備。
優先順序 1:Kaenic Rookern
Kaenic Rookern 售價 2900 金幣、勝率 54.2%,以它提供的保護來說價格合理。400 生命值打下穩固的血量基礎,護盾實戰上等於再多一條血。第一次買零件就先衝幽魂斗篷,靠回血撐線上,然後盡快合成 Rookern。
優先順序 2:自然之力
對上全 AP 陣容時,敵方每位英雄的每個技能都會觸發,所以幾乎瞬間就能疊滿 8 層。額外移動速度對閃避技能和應對需要命中連招的法師非常關鍵。Kaenic Rookern 加上自然之力,疊滿時合計 205 魔法抗性、800 額外生命值,再加上魔法傷害護盾。到這個階段,大多數 AP 英雄對你幾乎打不出傷害。
優先順序 3:振奮盔甲或 Hollow Radiance
第三件魔抗裝備要看你的英雄和隊伍組成。
坦克/鬥士對全 AP 出裝順序
| 時機 | 購買 | 累計魔抗 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 第1-2次回家 | ~57(基礎 + 水星之靴) | 韌性 + 魔防。阻止對線對手滾雪球。 | |
| 第1件裝備 | ~137 | 魔防大幅提升 + 護盾。讓你很難被秒殺。 | |
| 第2件裝備 | ~192(滿層數時 262) | 團戰中持續提供魔防 + 跑速。 | |
| 第3件裝備 | ~232-242 | 治療增幅或團隊傷害增幅。AP 傷害變得無關痛癢。 |
鬥士變化:如果你玩的是達瑞斯、蓋倫或卡蜜兒這類需要傷害才能發揮的鬥士,先出一件傷害裝(三相之力、Stridebreaker),再出 Kaenic Rookern 接自然之力。核心傷害裝後補兩件魔防裝,就足以存活,同時保有威脅性。
ADC 出魔防裝
面對全 AP 陣容,ADC 很難取捨。你需要傷害來 carry,但沒有魔防的話,任何法師一套連招命中就能把你秒掉。關鍵在於知道哪一件魔防裝能在不嚴重犧牲傷害的前提下,給你最高的生存能力。
首選:瑪莫提烏斯之噬
面對全 AP,瑪莫提烏斯之噬的 Lifeline 幾乎每場團戰都會觸發,因為所有爆發都是魔法傷害。53.1% 的勝率證明了它的可靠性。出裝小技巧:在第一件傷害裝完成後購買 Hexdrinker(1300g 的合成材料)。單件 Hexdrinker 就能提供 20 攻擊力和 25 魔防,並附帶較小的 Lifeline 護盾,是遊戲中性價比最高的前期防禦購買之一。
替代選擇:智慧末刃
視情況:水銀彎刀
如果全 AP 陣容有你非解不可的硬控(維迦的牢籠接爆發、麗珊卓大招、馬爾札哈壓制),水銀彎刀提供 40 攻擊力、30 魔防,以及能解除所有控場效果的主動技能。這是比較冷門的選擇 - 單論生存能力,瑪莫提烏斯之噬幾乎總是更好 - 但當敵方有躲不掉、必定讓你陣亡的鎖定控場時,水銀主動就可能決定你是 carry 團戰,還是在灰色畫面中觀戰。
ADC 對全 AP 出裝順序
| 時機 | 購買 | 原因 |
|---|---|---|
| 鞋子 | 25 魔防 + 韌性。不要出狂戰士脛甲。活下來比攻速更重要。 | |
| 第1件裝備 | 你的核心傷害裝(無盡之刃、Kraken Slayer 等) | 你仍然需要輸出。先出一件純傷害裝再轉防禦。 |
| 第1件裝備後 | Hexdrinker(1300g) | 立即獲得 Lifeline 護盾。作為合成材料性價比極高。 |
| 第二或第三件裝備 | 補完你的魔抗裝備。對大多數 ADC 來說,一件魔抗裝備加上水銀之靴就夠了。 |
為了攻速直接買狂戰士脛甲很誘人,但面對全 AP 陣容,
法師如何出魔抗
法師的魔抗選擇最少,因為大多數魔抗裝備都不給法術強度。這讓你的出裝選擇特別重要:你只有一個首選,加上幾個特定情況才用的選項。
首選:女妖面紗
45 魔抗和 10 技能急速也是不錯的副屬性。售價 2600 金幣、勝率 52.8%,女妖面紗價格親民,也不會拖垮你的輸出。把它當第二或第三件裝備。面對擁有關鍵抓人技能的隊伍時,法術護盾最有價值:星朵拉的暈眩、拉克絲的禁錮、維迦的牢籠、阿璃的魅惑。擋下其中一招,就可能決定你是被抓死,還是活下來打出自己的傷害。
視情況:深淵面具
如果你玩的是會衝進團戰的短手 AP 英雄(黛安娜、賽勒斯、艾克、加里歐),
那中婭沙漏呢?
中婭沙漏提供的是護甲而不是魔抗,所以不會直接幫你抵擋魔法傷害。不過面對飛斯、勒布朗、艾克這類靠完整爆發連招打你的 AP 刺客,凝滯主動效果還是很有價值。如果全 AP 陣容裡有會切入的刺客,中婭的主動能替隊友爭取時間來保護你。只要記得,對 AP 來說中婭是功能性購買,不是抗性購買。
刺客或鬥士如何出魔抗
AD 刺客和鬥士需要不會大幅削弱輸出的魔抗裝備。幸好最好的兩個選項在提供防禦的同時,也有很強的進攻屬性。
首選:瑪莫提烏斯之噬
次選:夜之鋒刃
夜之鋒刃提供 50 AD、15 致命和類似女妖面紗的法術護盾。雖然不直接提供魔抗,但法術護盾能擋下一個技能,足以讓你撐過 AP 法師的第一波爆發並打出連招。它比 Maw 更偏進攻,最適合想繞後秒掉 C 位又不想被控制打斷的刺客。
Hexdrinker 的購買時機
對鬥士和刺客來說,Hexdrinker 的購買時機非常關鍵。一看到敵方是全 AP,就在 1300 金幣時買下它,最好是在第二或第三次回城。Hexdrinker 的生命線護盾(依等級 110-280)在 AP 英雄想滾雪球的前中期強得不成比例。在完成 Maw 之前帶著 Hexdrinker 好幾分鐘完全沒問題,光是這個合成件就能提供實質保護。
輔助如何出魔抗
輔助有獨特的魔抗選擇,因為好幾件輔助裝備能為全隊提供對抗魔法傷害的防禦功能。
開戰/坦克型輔助
如果你玩雷歐娜、納帝魯斯、瑟雷西或亞歷斯塔,魔抗出裝跟坦克大致相同,只差一點:你的錢比較少。優先購買
深淵面具 - 隊上有 AP 傷害時最佳。12% 魔法傷害增幅光環比個人坦度更有價值,因為它能幫你的 C 位更快擊殺。鋼鐵烈陽之匣 - 為附近隊友提供隨你額外生命成長的主動護盾。面對全 AP 爆發,鋼鐵烈陽之匣的主動能替全隊吸收團戰開頭的第一波火力。魔抗數值比專門的魔抗裝備低,但全隊保護的效果是獨一無二的。
輔助型輔助
珍娜、露璐、索拉卡和娜米這類輔助型輔助需要 AP 和功能性屬性,所以選擇比較少。可用的魔防裝有:
米凱爾的祝福 - 提供魔防、魔力回復以及治療和護盾強度。主動效果可以淨化一名隊友身上的所有控場,對上控場多的 AP 陣容非常強。敵方有麗珊卓、維迦或任何有硬控的法師時,米凱爾的祝福能救下你的 C 位,扭轉團戰。救贖 - 本身不提供魔防,但主動效果的範圍治療可以抵銷 AP 消耗和持續傷害。對上布蘭德、枷蘿或提摩這種持續輸出的隊伍,救贖能讓隊友在團戰之間保持血量。女妖面紗 - 適合露璐或卡瑪這類偏 AP 的輔助,法術護盾能避免你在幫隊友上盾前就被抓到秒掉。
什麼時候要疊多件魔防裝
要出一件還是多件魔防裝,取決於你的位置和敵方 AP 威脅的程度。
門檻
- 敵方有 3 名以上 AP 輸出:全隊每個人至少都要買水銀之靴。坦克和鬥士應該出 2 件專門的魔防裝。C 位出 1 件魔防裝加水銀之靴。
- 4 名以上 AP 輸出:坦克應該出 2-3 件魔防裝。鬥士出 2 件魔防裝。就連 C 位也該考慮第二件防禦散件(Hexdrinker 加一件抗魔斗篷就可能足夠)。
- 全 AP(5 名魔法傷害輸出):坦克應該出 3 件魔防裝加水銀之靴,魔防堆到 250 以上。到這個程度,你可以站在敵方中間吃下一整輪團戰技能都不會死。鬥士出 2 件魔防裝。C 位出 1 件魔防裝加水銀之靴,靠坦克吸收大部分傷害。
為什麼多件魔防裝對全 AP 有效(但對混傷陣容沒用)
一般對上混合傷害的隊伍時,出三件魔防裝代表你會被物理傷害打爆。第二件魔防裝有「機會成本」,因為你本來可以改出護甲。對上全 AP 時,這個機會成本就消失了。每一格防禦裝都用在魔防上,效率都是最高的,因為完全不用擔心物理傷害。
這也是為什麼
穿透上限:為什麼疊魔防後期更強
玩家對疊魔防最常見的疑慮是魔法穿透。「他們不會直接買
LoL 的魔法穿透有硬上限。
以下是對上 250 魔防坦克時魔法穿透的實際效果:
| 敵方穿透 | 你的有效魔防 | 減傷 |
|---|---|---|
| 無 | 250 | 71.4% |
| 法師之靴(15 點固定) | 235 | 70.1% |
| 虛空之杖(40%) | 150 | 60.0% |
| 虛空之杖 + 法師之靴 | 135 | 57.4% |
就算在最糟的情況下,對方出了
常見的全 AP 陣容與破解方法
消耗陣容:希格斯下路、齊勒斯中路、杰西/AP 上路
全 AP 消耗陣容想在開團前先把你磨殘。你的對策:
爆發陣容:勒布朗中路、伊莉絲打野、AP 刺客上路
全 AP 爆發陣容想瞬間秒掉一個目標,然後打 4 打 5。你的對策:
持續傷害陣容:藍寶上路、莉莉亞打野、卡莎碧雅中路
這是最難應付的全 AP 陣容,因為持續魔法傷害不需要靠單一的爆發時機。你的對策:
快速參考:各位置的魔防裝優先順序
| 位置 | 鞋子 | 第 1 件魔防裝 | 第 2 件魔防裝 | 第 3 件魔防裝 |
|---|---|---|---|---|
| 坦克(上路/輔助) | ||||
| 鬥士/戰士 | - | |||
| ADC | - | |||
| 法師 | - | - | ||
| AD 刺客 | - | - | ||
| 輔助型輔助 | - |
Hexgate 如何偵測全 AP 陣容
本指南的所有內容,Hexgate 都會在英雄選擇階段自動處理。當 Hexgate 偵測到敵方有三名以上的 AP 輸出時,會依照你的英雄和位置,把推薦裝備調整成以魔防裝為優先。它不只是叫你「出魔防」,而是根據該對線組合的勝率數據,算出最適合你英雄的魔防裝,同時考量你目前的出裝路線,並明確告訴你什麼時候該補魔防。
面對全 AP 陣容時,Hexgate 的陣容分析會判斷敵方的傷害類型(爆發、持續或消耗),並推薦能針對該模式的魔防裝。全 AP 消耗陣和全 AP 爆發陣拿到的推薦不一樣,因為自然之力和 Kaenic Rookern 對付這兩種類型的作用並不相同。
如果你不想再猜什麼時候該出魔防、出哪一件,Hexgate 會即時幫你查數據、算對線。邀請朋友就能免費獲得 Pro,解鎖會考量敵方每位英雄的對線專屬裝備推薦。