BANが終わってスコアボードを見ると、トップにランブル、ジャングルにリリア、ミッドにシンドラ、ボットにジグス、サポートにブランド。魔法ダメージが5人です。飛んでくるスキルも、ポークの一巡も、集団戦の爆発も、すべて魔法ダメージ。これは相手が犯しうるドラフトミスの中でも最も突きやすいもので、正しくアイテムを組めば、普通のランク戦を無料の勝ちに変えられます。
フルAP構成は、多くのプレイヤーが思っているより頻繁に起こります。ランブル、グウェン、モルデカイザー、ケネンのようなAP寄りトップは人気ですし、リリア、ダイアナ、エリス、ニダリーといったAPジャングラーもメタの定番です。相手が3ロール以上でAPをロックインしたら、魔法防御を積んでほぼ倒されない存在になる扉が開きます。問題は、多くのプレイヤーが間違った魔法防御アイテムを、間違ったタイミングで、足りない数だけ買ってしまうことです。
このガイドでは、パッチ26.7の数百万のランク試合の勝率データをもとに、ロールごとの魔法防御アイテム構築を掘り下げます。姉妹記事のフルADとフルAP構成への対策を読んでいるなら、本記事はその拡張版だと考えてください。AP側に完全に絞り、ロール別のビルド、ビルド順のアドバイス、そして魔法防御積みが効く理由の計算まで扱います。
魔法防御の実際の仕組み
魔法防御アイテムにゴールドを使う前に、そのゴールドで何を買っているのかを理解しておく必要があります。League of Legendsにおける魔法防御のダメージ軽減の式はこうです。
ダメージ倍率 = 100 / (100 + 魔法防御)
魔法に対する実効HP = 最大体力 x (100 + 魔法防御) / 100
魔法防御1ポイントごとに、魔法ダメージに対する実効HPは最大体力のちょうど1%ずつ増えます。これがこの記事で最も重要な事実です。つまり魔法防御は、実質的な生存力に対して逓減しません。魔法防御100から200にしたときに増える実効HPの絶対量は、0から100にしたときとまったく同じです。ダメージ軽減率の曲線は平坦になっていくように見えますが(50%軽減から66%への変化は、0%から50%より小さく「感じられます」)、死ぬまでに実際に吸収できる魔法ダメージ量で見れば、魔法防御はどのポイントも同じ価値を持ちます。
体力2000のチャンピオンで、実際の数字を見てみましょう。
| 魔法防御 | ダメージ軽減 | 魔法に対する実効HP | 魔法防御50ごとの増加 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
「+1,000」の列は一定です。魔法防御50ごとに、現在の魔法防御がいくつであろうと、実効HPはきっちり1,000増えます。フルAP相手に魔法防御を積むのが破壊的なのはこのためです。通常は防御予算を物理防御と魔法防御に分ける必要がありますが、敵が魔法ダメージしか持たないなら、防御に使ったゴールドの100%が最大効率で働きます。
魔法防御と体力のバランス点
魔法防御は実効HPに対して逓減しませんが、体力を買うほうが魔法防御を足すよりゴールド効率が良くなる点は存在します。簡略化した指針は、ゴールドあたりの実効HPを最大化するには、追加魔法防御と追加体力をおおむね釣り合った比率に保つことです。実際には、ほとんどの魔法防御アイテムに体力が付いているため(ケイニック・ルーカーンは体力400と魔法防御80、自然の力は体力400と魔法防御55)、バランスは自然と取れます。魔法防御アイテムを複数買うフルAP構成なら、道中で体力も十分に積み上がります。
魔法防御アイテムのティアリスト
シーズン16の魔法防御アイテムを、全世界のプラチナ+ランク戦での総合勝率順に並べました。この数字は全試合を対象としたもので、フルAPの場面だけではありません。敵チームが完全に魔法ダメージの試合では、実質的な勝率はさらに高くなります。
| アイテム | ステータス | ゴールド | 主なパッシブ | 勝率 | 向いている相手 |
|---|---|---|---|---|---|
| 体力350、魔法防御45、スキルヘイスト15 | 2650 | アンメイク: 周囲の敵が受ける魔法ダメージが12%増加 | 56.4% | タンク、エンゲージサポート | |
| 体力450、魔法防御40、スキルヘイスト10、基本体力自動回復150% | 2900 | バウンドレス・バイタリティ: 回復とシールドが25%増加 | 56.0% | タンク、回復を持つブルーザー | |
| 体力400、魔法防御80 | 2900 | メイジベイン: 最大体力の20%の魔法シールド | 54.2% | すべてのタンクとブルーザー | |
| 体力400、魔法防御55、移動速度5% | 2800 | アブソーブ: スタックで魔法防御+70、移動速度+10% | 53.9% | タンク、機動力のないブルーザー | |
| AD60、魔法防御40、スキルヘイスト15 | 2800 | ライフライン: 体力が低いときに魔法シールドとオムニヴァンプ | 53.1% | ADキャリー、ファイター、アサシン | |
| AP65、魔法防御45、スキルヘイスト10 | 2600 | スペルシールド(スキルを1回防ぐ、40秒で再生成) | 52.8% | メイジ | |
| 体力400、魔法防御40、スキルヘイスト10 | 2800 | イモレート: 周囲に範囲魔法ダメージの継続焼却 | 52.5% | ウェーブクリアが欲しいタンク | |
| AD40、魔法防御40、攻撃速度40% | 2800 | 命中時に魔法ダメージ(レベルに応じて15〜80) | 51.5% | 通常攻撃主体のADC、オンヒット型ファイター | |
| 魔法防御25、行動妨害耐性30% | 1100 | CC時間を30%短縮 | - | フルAP相手なら全チャンピオン |
フルAPチームが相手なら、
タンクやブルーザーとしての魔法防御の積み方
タンクとブルーザーは、魔法防御アイテムを最大限に活かせる体力プールと基礎ステータスを持つため、魔法防御積みの最大の受益者です。フルAP構成が相手なら、ブーツのあとに専用の魔法防御アイテムを2〜3個積みましょう。
優先1: ケイニック・ルーカーン
2900ゴールドで勝率54.2%。提供される防御力を考えれば価格は妥当です。体力400が土台を固め、シールドは実質的にさらなる体力として働きます。最初の素材買いではレーンでの体力自動回復のためスペクターコウルを急ぎ、その後できるだけ早くルーカーンを完成させましょう。
優先2: 自然の力
フルAP構成が相手なら、敵全員のあらゆるスキルがスタックを発生させるため、8スタックにはほぼ即座に到達します。追加移動速度は、コンボを当てて戦うメイジに対してスキルショットを避け、位置を取り直すうえで決定的です。ケイニック・ルーカーンと自然の力を合わせれば、最大スタック時に魔法防御205、追加体力800、そして魔法ダメージシールドが手に入ります。この時点で、ほとんどのAPチャンピオンのダメージは無視できる程度になります。
優先3: スピリットバイザーかホロウ・レイディアンス
3つ目の魔法防御アイテムは、自分のチャンピオンとチーム構成によって変わります。
フルAP相手のタンク/ブルーザーのビルド順
| タイミング | 購入 | 累計魔法防御 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1〜2回目の帰還 | 約57(基礎+マーキュリーブーツ) | 行動妨害耐性と魔法防御。対面にスノーボールさせません。 | |
| 1stアイテム | 約137 | 大きな魔法防御のスパイクとシールド。焼き切られにくくなります。 | |
| 2ndアイテム | 約192(最大スタックで262) | 集団戦で持続する魔法防御と移動速度。 | |
| 3rdアイテム | 約232〜242 | 回復増幅、またはチームのダメージ増幅。APダメージはほぼ無意味になります。 |
ブルーザーの場合: ダリウス、ガレン、カミールのようにダメージがないと機能しないブルーザーなら、まずダメージアイテムを1つ(トリニティ・フォース、ストライドブレイカー)積んでから、ケイニック・ルーカーン、自然の力と繋ぎましょう。コアのダメージアイテムのあとに魔法防御アイテム2つあれば、脅威であり続けながら生き残れます。
ADCとしての魔法防御の積み方
フルAP相手のADCは難しいバランスを迫られます。キャリーするにはダメージが必要ですが、魔法防御がなければコンボを当てられた瞬間に即死します。鍵は、火力を大きく損なわずに最も生存力を上げられる魔法防御アイテムを1つ見極めることです。
第一候補: マルモティウスの胃袋
フルAP相手では、バーストの供給源がすべて魔法ダメージなので、胃袋のライフラインはほぼ毎回の戦闘で発動します。勝率53.1%がその信頼性を裏づけています。ビルドのコツとして、最初のダメージアイテムを完成させたあとにヘクスドリンカー(1300ゴールドの素材)を買いましょう。ヘクスドリンカー単体でもAD20と魔法防御25、そして小型のライフラインシールドが付き、ゲーム内でも屈指にゴールド効率の高い序盤の防御購入です。
代替: ウィッツエンド
状況次第: マーキュリアル・シミター
フルAPチームに、どうしても解除しなければならない強力なCCがあるなら(ベイガーの檻からのバースト、リサンドラのアルティメット、マルザハールの鎮圧)、マーキュリアル・シミターがAD40、魔法防御30、そして行動妨害をすべて解除するアクティブを提供します。これはニッチな選択で、純粋な生存力なら胃袋がほぼ常に上ですが、避けられない固めで確実に死ぬ状況なら、クイックシルバーのアクティブが集団戦をキャリーするか灰色の画面から眺めるかの差になります。
フルAP相手のADCのビルド順
| タイミング | 購入 | 理由 |
|---|---|---|
| ブーツ | 魔法防御25と行動妨害耐性。バーサーカーブーツは見送ります。攻撃速度より生存が優先です。 | |
| 1stアイテム | コアのダメージアイテム(インフィニティ・エッジ、クラーケンスレイヤーなど) | 火力も必要です。防御に入る前に、純粋なダメージアイテムを1つ。 |
| 1stアイテムの後 | ヘクスドリンカー(1300ゴールド) | すぐにライフラインのシールドが手に入ります。素材のままでも極めてゴールド効率が高いです。 |
| 2ndまたは3rdアイテム | 魔法防御アイテムを完成させます。専用の魔法防御アイテム1つとマーキュリーブーツで、ほとんどのADCには十分です。 |
攻撃速度目当てにバーサーカーブーツを取りたくなりますが、フルAP相手では
メイジとしての魔法防御の積み方
ほとんどの魔法防御アイテムが魔力を供給しないため、メイジの選択肢は最も少なくなります。だからこそアイテム選びが特に重要で、上位候補はちょうど1つ、あとはニッチな選択肢がいくつかあるだけです。
第一候補: バンシーヴェール
魔法防御45とスキルヘイスト10という副次ステータスも堅実です。2600ゴールドで勝率52.8%と手頃で、火力もほとんど犠牲になりません。2つ目か3つ目のアイテムとして組み込みましょう。スペルシールドが最も価値を持つのは、決定的なピックスキルを持つチームが相手のときです。シンドラのスタン、ラックスのバインド、ベイガーの檻、アーリのチャーム。このどれか1つを防げるだけで、捕まって終わるか、生き残って自分のダメージを出せるかが変わります。
状況次第: アビサルマスク
戦闘に飛び込む短射程のAPチャンピオン(ダイアナ、サイラス、エコー、ガリオ)を使っているなら、
ゾーニャの砂時計はどうなのか
ゾーニャの砂時計が供給するのは物理防御であって魔法防御ではないため、魔法ダメージに直接は効きません。ただし、フィズ、ルブラン、エコーのようにコンボを全部当てて倒すAPアサシン相手には、ステイシスのアクティブが今も有効です。フルAPチームにダイブ型アサシンがいるなら、ゾーニャのアクティブで味方が助けに入る時間を稼げます。AP相手のゾーニャは抵抗力のための買い物ではなく、ユーティリティのための買い物だと理解しておきましょう。
アサシンやファイターとしての魔法防御の積み方
ADアサシンとファイターには、火力を削がない魔法防御アイテムが必要です。幸い、上位2つの選択肢はどちらも防御価値と並んで強い攻撃ステータスを供給します。
第一候補: マルモティウスの胃袋
次点: ナイトエッジ
ナイトエッジはAD50、脅威15、そしてバンシーヴェールに似たスペルシールドを供給します。魔法防御そのものは付きませんが、スキルを1つ防げるため、APメイジの初撃のバーストを耐えてコンボを通すには十分なことがあります。胃袋より攻撃的な選択で、CCで止められずに横から入ってキャリーを一撃で落としたいアサシンに向いています。
ヘクスドリンカーのタイミング
ファイターとアサシンでは、ヘクスドリンカーを買うタイミングが重要です。敵チームがフルAPだと分かったらすぐ、理想的には2回目か3回目の帰還で1300ゴールドを払いましょう。ヘクスドリンカーのライフラインシールド(レベルに応じて110〜280)は、APチャンピオンがスノーボールを狙う序盤から中盤にかけて不釣り合いなほど強力です。胃袋を完成させるまで数分間ヘクスドリンカーのまま持っていても何の問題もありません。素材だけでも意味のある防御になります。
サポートとしての魔法防御の積み方
サポートは独自の選択肢を持ちます。いくつかのサポートアイテムが、魔法ダメージに対してチーム全体の防御ユーティリティを供給するからです。
エンゲージ/タンクサポート
レオナ、ノーチラス、スレッシュ、アリスターを使っているなら、魔法防御の組み方はタンクとほぼ同じですが、決定的な違いが1つあります。ゴールドが少ないことです。まず
アビサルマスク - 味方にAPダメージがいるなら最適です。魔法ダメージ12%増加のオーラは、自分の硬さより価値があります。キャリーが速く倒せるようになるからです。鉄の太陽のロケット - 追加体力に比例するシールドを周囲の味方に付与するアクティブを持ちます。フルAPのバースト相手なら、ロケットのアクティブが集団戦の初撃をチーム全員分吸収できます。魔法防御の数値は専用アイテムより低いものの、チーム全体を守れるのは唯一無二です。
エンチャンターサポート
ジャンナ、ルル、ソラカ、ナミのようなエンチャンターは、APとユーティリティのステータスが必要なため選択肢が限られます。魔法防御の候補はこちらです。
ミカエルの祝福 - 魔法防御、マナ自動回復、回復とシールド量の増加を供給します。アクティブは味方1人の行動妨害をすべて解除するため、CCの多いAP構成に強力です。リサンドラ、ベイガー、あるいは強力な固めを持つメイジがいるなら、ミカエルがキャリーを救い、集団戦をひっくり返せます。リデンプション - 魔法防御は付きませんが、範囲回復のアクティブがAPのポークや継続ダメージを打ち消します。ブランド、ザイラ、ティーモのように継続ダメージを出すチームが相手なら、戦闘の合間にチームの体力を保てます。バンシーヴェール - ルルやカルマのようなAP寄りのエンチャンターでの選択肢です。スペルシールドがあれば、味方にシールドを張る前に捕まって溶かされることを防げます。
魔法防御アイテムを複数積むべきタイミング
「魔法防御アイテムは1つか複数か」という問いの答えは、自分のロールとAP脅威の深刻さで決まります。
判断の目安
- 敵にAPダメージ役が3人以上: 味方全員が少なくともマーキュリーブーツを買うべきです。タンクとブルーザーは専用の魔法防御アイテムを2つ。キャリーは魔法防御アイテム1つとマーキュリーブーツ。
- APダメージ役が4人以上: タンクは魔法防御アイテムを2〜3個、ブルーザーは2個。キャリーも2つ目の防御素材を検討しましょう(ヘクスドリンカーとヌルマジックマントで十分なこともあります)。
- フルAP(魔法ダメージ5人): タンクは魔法防御アイテム3つとマーキュリーブーツで、魔法防御250以上に届かせます。この段階なら敵陣の真ん中に立って、集団戦のコンボ一巡を丸ごと吸っても死にません。ブルーザーは魔法防御アイテム2つ。キャリーは魔法防御アイテム1つとマーキュリーブーツで、ダメージの本体はタンクに受けてもらいます。
混合構成では効かないのに、フルAPには魔法防御の複数積みが効く理由
ダメージが混ざったチームとの通常の試合では、魔法防御アイテムを3つ買うと物理ダメージに対して脆くなります。2つ目の魔法防御アイテムには「機会費用」があり、代わりに物理防御を買えたはずだからです。フルAP相手なら、その機会費用が消えます。心配すべき物理ダメージが存在しないため、魔法防御で埋めた防御枠のすべてが最大効率で働きます。
これは、
貫通の天井: 魔法防御積みが上回る理由
魔法防御を積むときにプレイヤーが気にするのが魔法貫通です。「相手が
League of Legendsの魔法貫通には明確な天井があります。
魔法防御250のタンクに対して、魔法貫通がどう働くかを見てみましょう。
| 敵の貫通 | 自分の実効魔法防御 | ダメージ軽減 |
|---|---|---|
| なし | 250 | 71.4% |
| ソーサラーシューズ(固定15) | 235 | 70.1% |
| ヴォイドスタッフ(40%) | 150 | 60.0% |
| ヴォイドスタッフ + ソーサラーシューズ | 135 | 57.4% |
最悪のケースである
よくあるフルAP構成と、その突き方
ポーク構成: ボットにジグス、ミッドにゼラス、トップにジェイスやAP
フルAPのポーク構成は、戦闘が始まる前に体力を削り取ろうとします。対抗策は、
バースト構成: ミッドにルブラン、ジャングルにエリス、トップにAPアサシン
フルAPのバースト構成は、1人を瞬時に消して4対5で勝つことを狙います。対抗策は、キャリーに
継続ダメージ構成: トップにランブル、ジャングルにリリア、ミッドにカシオペア
これが最も厄介なフルAP構成です。継続的な魔法ダメージは、たった1回のバーストの窓に頼らないからです。対抗策はこちら。
早見表: ロール別の魔法防御アイテム優先度
| ロール | ブーツ | 1つ目の魔法防御アイテム | 2つ目の魔法防御アイテム | 3つ目の魔法防御アイテム |
|---|---|---|---|---|
| タンク(トップ/サポート) | ||||
| ブルーザー/ファイター | - | |||
| ADC | - | |||
| メイジ | - | - | ||
| ADアサシン | - | - | ||
| エンチャンターサポート | - |
HexgateはフルAPをどう検出しているか
このガイドの内容はすべて、Hexgateがチャンピオン選択中に自動で処理している情報です。敵チームにAPダメージ役が3人以上いることを検出すると、Hexgateはアイテム推奨を切り替え、あなたのチャンピオンとロールに合った魔法防御アイテムを優先します。単に「魔法防御を積め」と言うのではなく、そのマッチアップの勝率データに基づいて最適な魔法防御アイテムを計算し、今のビルドルートを踏まえて、どのタイミングで差し込むべきかまで示します。
フルAP構成が相手のとき、Hexgateの構成解析は敵のダメージの性質(バースト型、継続型、ポーク型)を見分け、そのパターンに刺さる魔法防御アイテムを提案します。自然の力とケイニック・ルーカーンは型ごとに役割が違うため、フルAPのポーク構成とフルAPのバースト構成では提案が変わります。
いつ、どの魔法防御を買うか迷うのをやめたいなら、Hexgateがデータの参照とマッチアップの計算をリアルタイムで代行します。友達を招待すればProを無料で使え、敵チームの全チャンピオンを踏まえたマッチアップ別のアイテム推奨が解放されます。
フルAP構成に自動で対抗
HexgateはチャンピオンセレクトでAP寄りのチームを検出し、あなたのチャンピオンとロールに最も勝率の高い魔法防御アイテムを提案します。数百万のランク試合のデータに基づき、当てずっぽうは一切ありません。
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