Tu regardes le tableau après les bans et tu vois Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot et Brand support. Cinq sources de dégâts magiques. Chaque compétence, chaque rotation de poke, chaque bombe de teamfight qui te touche inflige des dégâts magiques. C'est l'une des erreurs de draft les plus exploitables que tes adversaires puissent commettre, et si tu sais exactement comment itemiser, tu transformes une partie classée banale en victoire gratuite.
Les compositions full AP arrivent plus souvent que la plupart des joueurs ne le croient. Les top laners très AP comme Rumble, Gwen, Mordekaiser et Kennen sont des picks populaires. Les junglers AP comme Lillia, Diana, Elise et Nidalee sont des piliers de la méta. Quand tes adversaires lock de l'AP sur trois rôles ou plus, la porte s'ouvre pour empiler la résistance magique et devenir quasi intuable. Le hic, c'est que la plupart des joueurs achètent les mauvais objets de RM, les achètent au mauvais moment, ou n'en achètent pas assez.
Ce guide creuse l'itemisation RM pour chaque rôle, appuyé par les taux de victoire de millions de parties classées sur le patch 26.7. Si tu as déjà lu notre guide compagnon sur le counter des comps full AD et full AP, vois celui-ci comme la version étendue, entièrement centrée sur le côté AP, avec des builds par rôle, des conseils d'ordre de build et les maths qui expliquent pourquoi empiler la RM est si efficace.
Comment fonctionne vraiment la résistance magique
Avant de dépenser de l'or en objets de RM, il faut comprendre ce que cet or t'achète. La formule de réduction des dégâts de la résistance magique dans League of Legends est :
Multiplicateur de dégâts = 100 / (100 + RM)
PV effectifs vs magique = PV max x (100 + RM) / 100
Chaque point de RM augmente tes PV effectifs contre les dégâts magiques d'exactement 1% de tes PV max. C'est le fait le plus important de cet article. Ça veut dire que la RM n'a pas de rendements décroissants sur ta survie effective. Passer de 100 à 200 de RM ajoute exactement la même quantité fixe de PV effectifs que passer de 0 à 100. La courbe de réduction en pourcentage semble s'aplatir (passer de 50% à 66% de réduction "paraît" moins fort que passer de 0% à 50%), mais en termes de dégâts magiques que tu peux réellement absorber avant de mourir, chaque point de RM vaut autant.
Voici ce que ça donne en pratique pour un champion avec 2000 PV :
| RM | Réduction de dégâts | PV effectifs vs magique | Gain par 50 RM |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
La colonne "+1,000" est constante. Chaque tranche de 50 RM ajoute exactement 1,000 PV effectifs, quelle que soit ta RM actuelle. C'est pour ça qu'empiler la RM contre le full AP est aussi dévastateur : normalement, tu dois répartir ton budget défensif entre armure et RM. Quand l'adversaire n'inflige que des dégâts magiques, 100% de tes dépenses défensives travaillent à efficacité maximale.
Le point d'équilibre RM/PV
Même si la RM n'a pas de rendements décroissants sur les PV effectifs, il existe un seuil de rentabilité en or où acheter des PV devient plus efficace qu'acheter encore de la RM. La règle simplifiée : pour un maximum de PV effectifs par or dépensé, garde ta RM bonus et tes PV bonus dans un ratio à peu près équilibré. En pratique, la plupart des objets de RM incluent déjà des PV (le Rookern kaenique donne 400 PV + 80 RM, la Force de la nature donne 400 PV + 55 RM), donc l'équilibre se fait tout seul. Contre des comps full AP où tu achètes plusieurs objets de RM, tu accumules largement assez de PV en chemin.
La tier list des objets de RM
Voici tous les objets de résistance magique de la saison 16, classés par taux de victoire global sur les parties classées Platine+ dans le monde entier. Ces chiffres couvrent toutes les parties, pas seulement les scénarios full AP : quand l'équipe adverse est intégralement en dégâts magiques, les taux de victoire effectifs sont encore plus élevés.
| Objet | Stats | Or | Passif clé | Taux de victoire | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 PV, 45 RM, 15 AH | 2650 | Unmake : les ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques en plus | 56.4% | Tanks, supports d'engage | |
| 450 PV, 40 RM, 10 AH, 150% de régénération de PV de base | 2900 | Vitalité sans limites : +25% de soins et de boucliers | 56.0% | Tanks, bruisers avec des soins | |
| 400 PV, 80 RM | 2900 | Fléau des mages : bouclier magique de 20% des PV max | 54.2% | Tous les tanks et bruisers | |
| 400 PV, 55 RM, 5% de vitesse de déplacement | 2800 | Absorption : monte jusqu'à +70 RM et +10% de vitesse de déplacement | 53.9% | Tanks, bruisers immobiles | |
| 60 AD, 40 RM, 15 AH | 2800 | Bouée de sauvetage : bouclier magique + omnivampirisme à bas PV | 53.1% | Carrys AD, combattants, assassins | |
| 65 AP, 45 RM, 10 AH | 2600 | Bouclier anti-sort (bloque une compétence, recharge 40 s) | 52.8% | Mages | |
| 400 PV, 40 RM, 10 AH | 2800 | Immolation : brûlure magique de zone autour de toi | 52.5% | Tanks à waveclear | |
| 40 AD, 40 RM, 40% VA | 2800 | Dégâts magiques à l'impact (15 à 80 selon le niveau) | 51.5% | ADC qui vivent de leurs autos, combattants on-hit | |
| 25 RM, 30% de tenacité | 1100 | Réduit la durée des CC de 30% | - | Tous les champions contre le full AP |
Contre une équipe full AP, le
Build RM en tank ou en bruiser
Les tanks et les bruisers profitent le plus de l'empilement de RM, parce qu'ils ont les réserves de vie et les stats de base qui rendent les objets de RM maximalement efficaces. Contre une comp full AP, tu dois construire 2 à 3 objets de RM dédiés après les bottes.
Priorité 1 : Rookern kaenique
À 2900 or pour 54.2% de taux de victoire, le Rookern kaenique est bien tarifé vu la protection qu'il apporte. Les 400 PV donnent une base de vie solide, et le bouclier revient en pratique à encore plus de vie. Rush la Capuche du spectre en premier composant pour la régénération de PV en lane, puis termine le Rookern le plus vite possible.
Priorité 2 : Force de la nature
Contre une comp full AP, tu atteins les 8 stacks presque instantanément, puisque chaque compétence de chaque champion adverse les déclenche. La vitesse de déplacement bonus est cruciale pour esquiver les skillshots et te repositionner face à des mages qui doivent placer leurs combos. Le Rookern kaenique plus la Force de la nature te donnent 205 de RM à stacks pleins, 800 PV bonus et un bouclier magique. À ce stade, la plupart des champions AP ne te feront presque plus rien.
Priorité 3 : Visage spirituel ou Hollow Radiance
Ton troisième objet de RM dépend de ton champion et de la composition de ton équipe.
Ordre de build tank/bruiser contre le full AP
| Moment | Achat | RM cumulée | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 1er-2e retour | ~57 (base + Mercs) | Tenacité + RM. Empêche le laner adverse de snowball. | |
| 1er objet | ~137 | Énorme pic de RM + bouclier. Tu deviens dur à burst. | |
| 2e objet | ~192 (262 à stacks pleins) | RM tenue sur la durée en teamfight + vitesse de déplacement. | |
| 3e objet | ~232-242 | Amplification de soins ou de dégâts d'équipe. Les dégâts AP deviennent négligeables. |
Variante bruiser : si tu joues un bruiser comme Darius, Garen ou Camille qui a besoin de dégâts pour fonctionner, construis d'abord un objet de dégâts (Force de la Trinité, Stridebreaker), puis Rookern kaenique suivi de la Force de la nature. Deux objets de RM après ton objet de dégâts de base suffisent à survivre tout en restant une menace.
Build RM en ADC
Les ADC ont un équilibre difficile à trouver contre le full AP. Il te faut des dégâts pour carry, mais sans RM tu te fais one-shot par n'importe quel mage qui place son combo. La clé, c'est de savoir quel objet de RM unique te donne le plus de survie sans casser tes dégâts.
Option principale : Gueule de Malmortius
Contre le full AP, la Bouée de sauvetage de la Gueule se déclenche dans presque tous les combats, puisque toutes les sources de burst sont magiques. Le taux de victoire de 53.1% confirme sa fiabilité. Astuce de build : achète Hexdrinker (le composant à 1300 or) après ton premier objet de dégâts complet. Hexdrinker seul donne 20 AD et 25 de RM avec sa propre version réduite de la Bouée de sauvetage, et c'est l'un des achats défensifs précoces les plus rentables du jeu.
Alternative : Wit's End
Situationnel : Cimeterre mercuriel
Si l'équipe full AP a du CC dur que tu dois absolument purger (cage de Veigar suivie du burst, ultime de Lissandra, suppression de Malzahar), le Cimeterre mercuriel donne 40 AD, 30 de RM et un actif qui supprime tous les contrôles. C'est un achat de niche, la Gueule est presque toujours meilleure pour la survie brute, mais quand l'adversaire a un lockdown inévitable qui garantit ta mort, l'actif Vif-argent peut faire la différence entre carry un teamfight et le regarder depuis l'écran gris.
Ordre de build ADC contre le full AP
| Moment | Achat | Pourquoi |
|---|---|---|
| Bottes | 25 de RM + tenacité. Saute les Grèves du berserker. Survivre compte plus que la vitesse d'attaque. | |
| 1er objet | Ton objet de dégâts de base (Lame d'infini, Tueur de kraken, etc.) | Il te faut quand même des dégâts. Un objet de dégâts pur avant de passer en défensif. |
| Après le 1er objet | Hexdrinker (1300 or) | Bouclier Bouée de sauvetage immédiat. Extrêmement rentable en tant que composant. |
| 2e ou 3e objet | Termine ton objet de RM. Un objet de RM dédié + les Mercs suffisent à la plupart des ADC. |
C'est tentant de prendre les Grèves du berserker pour la vitesse d'attaque, mais contre le full AP, les
Build RM en mage
Les mages ont le moins d'options de RM, car la plupart des objets de résistance magique ne donnent pas de puissance. Ça rend tes choix d'autant plus importants : tu as exactement une option premium et quelques picks de niche.
Option principale : Voile de la banshee
Les 45 de RM et 10 d'accélération de compétences sont de bonnes stats secondaires. À 2600 or pour 52.8% de taux de victoire, le Voile est abordable et ne casse pas tes dégâts. Prends-le en deuxième ou troisième objet. Le bouclier anti-sort vaut le plus contre les équipes avec des compétences de pick décisives : stun de Syndra, entrave de Lux, cage de Veigar, charme d'Ahri. En bloquer une peut faire la différence entre te faire attraper et survivre pour placer tes propres dégâts.
Situationnel : Masque abyssal
Si tu joues un champion AP de courte portée qui plonge dans les combats (Diana, Sylas, Ekko, Galio), le
Et le Sablier de Zhonya ?
Le Sablier de Zhonya donne de l'armure, pas de la RM : il n'aide donc pas directement contre les dégâts magiques. Cela dit, l'actif de Stase reste précieux contre les assassins AP comme Fizz, LeBlanc et Ekko, qui comptent sur un combo de burst complet. Si l'équipe full AP contient un assassin qui plonge, l'actif du Sablier peut donner à ton équipe le temps de te peel. Comprends juste que contre l'AP, le Sablier est un achat d'utilité, pas un achat de résistance.
Build RM en assassin ou en combattant
Les assassins AD et les combattants ont besoin d'objets de RM qui ne massacrent pas leurs dégâts. Heureusement, les deux meilleures options apportent de solides stats offensives en plus de leur valeur défensive.
Option principale : Gueule de Malmortius
Option secondaire : Tranchant de la nuit
Le Tranchant de la nuit donne 50 AD, 15 de létalité et un bouclier anti-sort proche de celui du Voile de la banshee. Il n'apporte pas de RM en stats, mais le bouclier bloque une compétence, ce qui peut suffire à survivre au burst initial d'un mage AP et à placer ton combo. C'est un choix plus offensif que la Gueule, idéal sur les assassins qui veulent flanquer et one-shot un carry sans se faire interrompre par du CC.
Le timing d'Hexdrinker
Sur les combattants et les assassins, la fenêtre de timing d'Hexdrinker est cruciale. Achète-le à 1300 or dès que tu vois que l'équipe adverse est full AP, idéalement à ton deuxième ou troisième retour. Le bouclier Bouée de sauvetage d'Hexdrinker (110 à 280 selon le niveau) est démesurément fort en early et mid game, quand les champions AP essaient de snowball. Rester sur Hexdrinker plusieurs minutes avant de terminer la Gueule est parfaitement viable : le composant seul offre déjà une vraie protection.
Build RM en support
Les supports ont des options de RM à part, car plusieurs objets de support apportent une utilité défensive à toute l'équipe contre les dégâts magiques.
Supports d'engage / tanks
Si tu joues Leona, Nautilus, Thresh ou Alistar, ton itemisation RM reprend le build de tank avec une différence clé : tu as moins d'or. Priorise les
Masque abyssal - Le meilleur si ton équipe a des dégâts AP. L'aura de 12% de dégâts magiques amplifiés vaut plus que ta propre résistance, car elle aide tes carrys à tuer plus vite.Médaillon de Fer Solari - Donne un bouclier actif aux alliés proches qui scale avec tes PV bonus. Contre le burst full AP, l'actif du Médaillon peut absorber la salve d'ouverture d'un teamfight pour toute ton équipe. La stat de RM est plus basse que sur les objets de RM dédiés, mais la protection d'équipe est unique.
Supports enchanteurs
Les enchanteurs comme Janna, Lulu, Soraka et Nami ont moins d'options, car il leur faut de l'AP et des stats d'utilité. Tes choix de RM sont :
Bénédiction de Mikael - Donne de la RM, de la régénération de mana et de la puissance de soin/bouclier. L'actif purge un allié de tous ses CC, ce qui est très fort contre les comps AP chargées en contrôle. Si l'adversaire a Lissandra, Veigar ou n'importe quel mage avec du lockdown dur, Mikael peut sauver ton carry et faire basculer un teamfight.Rédemption - N'apporte pas de RM directement, mais le soin de zone actif contre le poke AP et les dégâts sur la durée. Face à des équipes avec Brand, Zyra ou Teemo qui infligent des dégâts continus, la Rédemption garde ton équipe en forme entre les combats.Voile de la banshee - Une option sur les enchanteurs très AP comme Lulu ou Karma, où le bouclier anti-sort t'évite de te faire attraper et burst avant de pouvoir protéger ton équipe.
Quand empiler plusieurs objets de RM
La question "un seul objet de RM ou plusieurs ?" dépend de ton rôle et de la gravité de la menace AP.
Les seuils
- 3 sources d'AP ou plus dans l'équipe adverse : chaque joueur de ton équipe doit au moins prendre les Bottes de Mercure. Les tanks et les bruisers doivent construire 2 objets de RM dédiés. Les carrys, 1 objet de RM + les Mercs.
- 4 sources d'AP ou plus : les tanks doivent construire 2 à 3 objets de RM. Les bruisers, 2 objets de RM. Même les carrys devraient envisager un deuxième composant défensif (Hexdrinker + un Null-Magic Mantle peuvent suffire).
- Full AP (5 sources de dégâts magiques) : les tanks doivent construire 3 objets de RM + les Mercs et dépasser les 250 de RM. À ce stade, tu peux te planter au milieu de l'équipe adverse et encaisser des rotations entières de teamfight sans mourir. Les bruisers construisent 2 objets de RM. Les carrys prennent 1 objet de RM + les Mercs et comptent sur leurs tanks pour absorber le plus gros.
Pourquoi plusieurs objets de RM marchent contre le full AP (mais pas contre les comps mixtes)
Dans une partie normale contre une équipe aux dégâts mixtes, acheter trois objets de RM te rend vulnérable aux dégâts physiques. Le deuxième objet de RM a un "coût d'opportunité", puisque tu aurais pu acheter de l'armure à la place. Contre le full AP, ce coût d'opportunité disparaît. Chaque slot défensif que tu remplis avec de la RM travaille à efficacité maximale, puisqu'il n'y a aucun dégât physique à craindre.
C'est aussi pour ça que la
Le plafond de la pénétration : pourquoi empiler la RM prend le dessus
L'objection classique à l'empilement de RM, c'est la pénétration magique. "Ils vont juste acheter le
La pénétration magique a un plafond strict dans League.
Voici ce que donne la pénétration magique face à un tank à 250 de RM :
| Pénétration adverse | Ta RM effective | Réduction de dégâts |
|---|---|---|
| Aucune | 250 | 71.4% |
| Chaussures de sorcier (15 fixe) | 235 | 70.1% |
| Bâton du Néant (40%) | 150 | 60.0% |
| Bâton du Néant + Chaussures de sorcier | 135 | 57.4% |
Même dans le pire des cas, avec le
Compositions full AP courantes et comment les exploiter
La comp de poke : Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top
Les compositions full AP de poke essaient de te grignoter avant le début des combats. Ta réponse :
La comp de burst : LeBlanc mid, Elise jungle, assassin AP top
Les compositions full AP de burst veulent supprimer une cible instantanément et gagner le 4v5. Ta réponse :
La comp de dégâts sur la durée : Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid
C'est la comp full AP la plus dure à gérer, car des dégâts magiques continus ne dépendent pas d'une seule fenêtre de burst. Ta réponse :
Aide-mémoire : priorités d'objets de RM par rôle
| Rôle | Bottes | 1er objet de RM | 2e objet de RM | 3e objet de RM |
|---|---|---|---|---|
| Tank (top/sup) | ||||
| Bruiser/combattant | - | |||
| ADC | - | |||
| Mage | - | - | ||
| Assassin AD | - | - | ||
| Support enchanteur | - |
Comment Hexgate détecte le full AP
Tout ce qui est dans ce guide, Hexgate le traite automatiquement pendant la sélection des champions. Quand Hexgate détecte trois sources de dégâts AP ou plus dans l'équipe adverse, il réoriente ses recommandations d'objets pour prioriser la RM selon ton champion et ton rôle précis. Il ne se contente pas de te dire "achète de la RM" : il calcule l'objet de RM optimal pour ton champion à partir des taux de victoire de ce matchup, prend en compte ton chemin de build actuel, et te dit exactement quand caser l'achat.
Contre les comps full AP, l'analyse de composition de Hexgate identifie le profil de dégâts adverse (burst, dégâts sur la durée ou poke) et recommande les objets de RM qui contrent ce schéma précis. Une comp full AP de poke reçoit une recommandation différente d'une comp full AP de burst, parce que la Force de la nature et le Rookern kaenique servent à des choses différentes contre chaque archétype.
Si tu veux arrêter de deviner quand et quoi acheter en RM, Hexgate fait la recherche de données et les maths de matchup pour toi en temps réel. Invite tes amis et gagne du Pro gratuit pour débloquer les recommandations d'objets spécifiques au matchup, qui tiennent compte de chaque champion de l'équipe adverse.
Contre les comps full AP automatiquement
Hexgate détecte les équipes très AP en sélection des champions et recommande les objets de RM au meilleur taux de victoire pour ton champion et ton rôle. Les données de millions de parties classées, zéro devinette.
Télécharger Hexgate, c'est gratuit