Bạn nhìn bảng đấu sau lượt cấm và thấy Rumble đường trên, Lillia đi rừng, Syndra đường giữa, Ziggs đường dưới và Brand hỗ trợ. Năm nguồn sát thương phép. Mọi kỹ năng, mọi lượt quấy rối, mọi cú nổ trong giao tranh đều là sát thương phép. Đây là một trong những sai lầm cấm chọn dễ khai thác nhất của đối thủ, và nếu bạn biết chính xác cách lên đồ, bạn có thể biến một trận xếp hạng bình thường thành một trận thắng dễ.

Đội hình toàn AP xuất hiện thường xuyên hơn hầu hết người chơi tưởng. Các tướng đường trên thiên AP như Rumble, Gwen, Mordekaiser và Kennen đều rất phổ biến. Các tướng đi rừng AP như Lillia, Diana, Elise và Nidalee là hàng quen trong meta. Khi đối thủ chốt AP ở ba vị trí trở lên, cánh cửa mở ra để bạn cộng dồn kháng phép và gần như không thể bị giết. Vấn đề là đa số người chơi mua sai món kháng phép, mua sai thời điểm, hoặc mua không đủ.

Hướng dẫn này đi sâu vào cách lên trang bị kháng phép cho từng vị trí, dựa trên dữ liệu tỉ lệ thắng từ hàng triệu trận xếp hạng ở bản 26.7. Nếu bạn đã đọc bài hướng dẫn đi kèm về việc khắc chế đội hình toàn AD và toàn AP, hãy xem đây là phiên bản mở rộng: tập trung hoàn toàn vào phía AP với lối lên đồ theo từng vị trí, thứ tự mua đồ và phép tính giải thích vì sao cộng dồn kháng phép lại mạnh đến thế.

Kháng phép thực sự hoạt động thế nào

Trước khi bỏ vàng vào trang bị kháng phép, bạn cần hiểu số vàng đó mua được gì. Công thức giảm sát thương của kháng phép trong League of Legends là:

Hệ số sát thương = 100 / (100 + MR)

Máu hiệu dụng trước phép = Máu tối đa x (100 + MR) / 100

Mỗi điểm kháng phép tăng lượng máu hiệu dụng của bạn trước sát thương phép đúng bằng 1% máu tối đa. Đây là điều quan trọng nhất trong bài viết này. Nó có nghĩa kháng phép không hề giảm hiệu quả về mặt sức chống chịu thực tế. Đi từ 100 lên 200 kháng phép cộng thêm đúng lượng máu hiệu dụng bằng với đi từ 0 lên 100 kháng phép. Đường cong phần trăm giảm sát thương trông như chững lại (từ 50% lên 66% "cảm giác" ít hơn so với từ 0% lên 50%), nhưng xét về lượng sát thương phép bạn thực sự hứng được trước khi chết, mỗi điểm kháng phép đều có giá trị như nhau.

Đây là thực tế với một tướng có 2000 máu:

MR Giảm sát thương Máu hiệu dụng trước phép Tăng thêm mỗi 50 MR
0 0% 2,000 -
50 33.3% 3,000 +1,000
100 50.0% 4,000 +1,000
150 60.0% 5,000 +1,000
200 66.7% 6,000 +1,000
250 71.4% 7,000 +1,000

Cột "+1,000" là hằng số. Cứ mỗi 50 kháng phép lại cộng đúng 1,000 máu hiệu dụng, bất kể bạn đang có bao nhiêu kháng phép. Đó là lý do cộng dồn kháng phép trước đội hình toàn AP mạnh đến vậy: bình thường bạn phải chia ngân sách phòng thủ giữa giáp và kháng phép. Khi đối thủ chỉ gây sát thương phép, 100% số vàng phòng thủ của bạn phát huy hiệu quả tối đa.

Điểm cân bằng giữa kháng phép và máu

Dù kháng phép không giảm hiệu quả về máu hiệu dụng, vẫn có một ngưỡng hiệu quả vàng mà mua máu trở nên đáng tiền hơn mua thêm kháng phép. Quy tắc đơn giản: để có máu hiệu dụng trên mỗi vàng cao nhất, hãy giữ lượng kháng phép cộng thêm và máu cộng thêm ở tỉ lệ tương đối cân bằng. Trên thực tế, hầu hết trang bị kháng phép đã kèm sẵn máu (Kaenic Rookern cho 400 máu + 80 kháng phép, Force of Nature cho 400 máu + 55 kháng phép), nên sự cân bằng tự nó được giải quyết. Trước đội hình toàn AP khi bạn mua nhiều món kháng phép, bạn sẽ tích được rất nhiều máu trên đường đi.

Bảng xếp hạng trang bị kháng phép

Dưới đây là toàn bộ trang bị kháng phép ở Mùa 16, xếp theo tỉ lệ thắng tổng thể từ các trận xếp hạng Bạch Kim trở lên trên toàn cầu. Những con số này phản ánh tất cả các trận, không chỉ riêng tình huống toàn AP: trong các trận mà đội địch hoàn toàn là sát thương phép, tỉ lệ thắng thực tế còn cao hơn.

Trang bị Chỉ số Vàng Nội tại chính Tỉ lệ thắng Phù hợp nhất với
Abyssal Mask 350 máu, 45 kháng phép, 15 tốc độ hồi chiêu 2650 Unmake: kẻ địch xung quanh nhận thêm 12% sát thương phép 56.4% Tướng đỡ đòn, hỗ trợ mở giao tranh
Spirit Visage 450 máu, 40 kháng phép, 10 tốc độ hồi chiêu, 150% hồi máu cơ bản 2900 Boundless Vitality: +25% lượng hồi máu và lá chắn nhận được 56.0% Tướng đỡ đòn, đấu sĩ có hồi máu
Kaenic Rookern 400 máu, 80 kháng phép 2900 Magebane: lá chắn phép bằng 20% máu tối đa 54.2% Mọi tướng đỡ đòn và đấu sĩ
Force of Nature 400 máu, 55 kháng phép, 5% tốc độ di chuyển 2800 Absorb: cộng dồn tới +70 kháng phép và +10% tốc chạy 53.9% Tướng đỡ đòn, đấu sĩ thiếu cơ động
Maw of Malmortius 60 sát thương công kích, 40 kháng phép, 15 tốc độ hồi chiêu 2800 Lifeline: lá chắn phép + hút máu toàn phần khi máu thấp 53.1% Xạ thủ, đấu sĩ, sát thủ
Banshee's Veil 65 sức mạnh phép, 45 kháng phép, 10 tốc độ hồi chiêu 2600 Lá chắn phép (chặn một kỹ năng, hồi sau 40 giây) 52.8% Pháp sư
Hollow Radiance 400 máu, 40 kháng phép, 10 tốc độ hồi chiêu 2800 Immolate: đốt sát thương phép diện rộng quanh bạn 52.5% Tướng đỡ đòn cần dọn lính
Wit's End 40 sát thương công kích, 40 kháng phép, 40% tốc độ đánh 2800 Sát thương phép khi đánh trúng (15-80 tùy cấp) 51.5% Xạ thủ đánh tay, đấu sĩ đánh trúng
Mercury's Treads 25 kháng phép, 30% kháng hiệu ứng 1100 Giảm 30% thời gian khống chế - Mọi tướng khi gặp đội hình toàn AP
Mercury's Treads là bắt buộc

Trước đội toàn AP, Mercury's Treads là bắt buộc với mọi tướng, trừ những tướng đã có sẵn kháng hiệu ứng trong bộ kỹ năng. 25 kháng phép cộng 30% kháng hiệu ứng là khoản mua phòng thủ hiệu quả vàng nhất trong game với giá 1100 vàng. Đội hình thiên AP gần như luôn có nhiều khống chế (Syndra choáng, Lux trói, nội tại Brand), và kháng hiệu ứng cắt gần một phần ba thời gian khống chế đó. Hãy mua ngay lần về nhà thứ nhất hoặc thứ hai. Không ngoại lệ.

Lên kháng phép khi chơi tướng đỡ đòn hoặc đấu sĩ

Tướng đỡ đòn và đấu sĩ hưởng lợi nhiều nhất từ việc cộng dồn kháng phép vì họ có lượng máu và chỉ số gốc để khai thác trang bị kháng phép tối đa. Trước đội hình toàn AP, bạn nên lên 2-3 món kháng phép chuyên dụng sau giày.

Ưu tiên 1: Kaenic Rookern

Kaenic Rookern là món mua đầu tiên sau Mercury's Treads. Với 80 kháng phép, cao nhất trong mọi trang bị đơn lẻ của game, nó tạo cú tăng sức chống chịu tức thì và cực lớn. Nội tại Magebane thêm một lá chắn sát thương phép bằng 20% máu tối đa của bạn, hồi lại sau 12 giây không giao tranh với tướng. Trước một đội hình gồm năm nguồn sát thương phép, lá chắn này sẽ hứng trọn một combo pháp sư trước cả khi giao tranh bắt đầu.

Với giá 2900 vàng và tỉ lệ thắng 54,2%, Kaenic Rookern có giá hợp lý so với lượng bảo vệ mà nó mang lại. 400 máu tạo nền tảng chống chịu vững, và lá chắn thực chất cho bạn thêm máu trong thực chiến. Hãy mua Spectre's Cowl ngay ở lần mua món nhỏ đầu tiên để có hồi máu trụ đường, rồi hoàn thành Rookern nhanh nhất có thể.

Ưu tiên 2: Force of Nature

Force of Nature là món kháng phép thứ hai của bạn. Nó khởi đầu với 55 kháng phép, nhưng giá trị thật nằm ở nội tại Absorb. Mỗi lần bạn nhận sát thương phép sẽ tạo một cộng dồn (tối đa 8), và khi đầy cộng dồn bạn nhận hiệu ứng Steadfast: +70 kháng phép cộng thêm và +10% tốc chạy cộng thêm. Tức là tới 125 kháng phép từ một món trang bị duy nhất trong giao tranh.

Trước đội hình toàn AP, bạn đạt 8 cộng dồn gần như ngay lập tức vì mọi kỹ năng của mọi tướng địch đều kích hoạt nó. Tốc chạy cộng thêm rất quan trọng để né kỹ năng định hướng và đổi vị trí trước các pháp sư cần đánh trúng combo. Kaenic Rookern cộng Force of Nature cho bạn 205 kháng phép khi đầy cộng dồn, 800 máu cộng thêm và một lá chắn sát thương phép. Đến lúc đó, hầu hết tướng AP sẽ gây sát thương không đáng kể lên bạn.

Ưu tiên 3: Spirit Visage hoặc Hollow Radiance

Món kháng phép thứ ba tùy vào tướng bạn chơi và đội hình của đội bạn.

Spirit Visage giữ tỉ lệ thắng tổng thể cao nhất trong các món kháng phép với 56,0%. Việc tăng 25% toàn bộ lượng hồi máu và lá chắn nhận được là cực mạnh trên các tướng như Dr. Mundo, Volibear, Warwick, Maokai, và bất kỳ ai dùng Conqueror hoặc lên đồ hồi phục. 450 máu là mức máu cao nhất trong các món kháng phép. Trước đội hình toàn AP, Spirit Visage đảm bảo khả năng hồi phục của bạn luôn có ý nghĩa suốt trận, vì tướng AP dựa vào việc bùng nổ giết bạn trước khi bạn kịp hồi máu.

Hollow Radiance là lựa chọn khi bạn cần dọn lính hoặc hiện diện diện rộng. Nội tại Immolate gây sát thương phép liên tục quanh bạn, giúp các tướng đỡ đòn như Sion, Ornn và Zac đẩy lính và góp sát thương trong giao tranh. 400 máu và 40 kháng phép là ổn, còn 10 tốc độ hồi chiêu giúp bạn xoay kỹ năng nhanh hơn. Hãy chọn món này khi đội bạn cần bạn làm nhiều hơn một bức tường.

Abyssal Mask đáng cân nhắc đặc biệt nếu đội bạn có thêm dù chỉ một nguồn sát thương AP. Hào quang Unmake khiến kẻ địch ở gần nhận thêm 12% sát thương phép từ mọi nguồn. Với tỉ lệ thắng 56,4%, đây là món kháng phép mạnh nhất về mặt thống kê, phần lớn vì lượng khuếch đại sát thương cho cả đội quá giá trị. Trước đội hình toàn AP, 45 kháng phép và 350 máu giữ bạn sống, còn hào quang đảm bảo sát thương của đội bạn xuyên qua mọi lượng kháng phép mà địch lên.

Thứ tự lên đồ cho tướng đỡ đòn/đấu sĩ trước đội hình toàn AP

Thời điểm Món mua Tổng kháng phép Lý do
Về nhà lần 1-2 Mercury's Treads ~57 (gốc + Mercs) Kháng hiệu ứng + kháng phép. Chặn tướng địch cùng đường tuyết lăn.
Món thứ 1 Kaenic Rookern ~137 Cú tăng kháng phép cực lớn + lá chắn. Bạn trở nên khó bị bùng nổ.
Món thứ 2 Force of Nature ~192 (262 khi đầy cộng dồn) Kháng phép bền trong giao tranh + tốc chạy.
Món thứ 3 Spirit Visage / Abyssal Mask ~232-242 Khuếch đại hồi máu hoặc sát thương của đội. Sát thương AP trở nên vô nghĩa.

Biến thể cho đấu sĩ: Nếu bạn chơi đấu sĩ như Darius, Garen hay Camille vốn cần sát thương để hoạt động, hãy lên một món sát thương trước (Trinity Force, Stridebreaker), rồi đi Kaenic Rookern vào Force of Nature. Hai món kháng phép sau món sát thương cốt lõi là đủ để sống sót mà vẫn còn là mối đe dọa.

Lên kháng phép khi chơi xạ thủ

Xạ thủ phải cân bằng rất khó trước đội hình toàn AP. Bạn cần sát thương để gánh, nhưng không có kháng phép thì bạn sẽ bị bay màu bởi bất kỳ pháp sư nào đánh trúng combo. Mấu chốt là biết món kháng phép đơn lẻ nào cho bạn nhiều sức chống chịu nhất mà không làm hỏng sát thương.

Lựa chọn chính: Maw of Malmortius

Maw of Malmortius là món kháng phép tốt nhất cho xạ thủ trong hầu hết tình huống. Nó cho 60 sát thương công kích (nên bạn không mất sát thương), 40 kháng phép và 15 tốc độ hồi chiêu. Nội tại Lifeline mới là thứ khiến nó không thể thay thế: khi sát thương phép sắp đẩy bạn xuống dưới 30% máu, bạn nhận lá chắn 150-500 (tăng theo cấp) kéo dài 2,5 giây. Trong lúc lá chắn còn, bạn nhận thêm hút máu toàn phần, giúp bạn hút máu về mức an toàn.

Trước đội hình toàn AP, Lifeline của Maw sẽ kích hoạt trong gần như mọi giao tranh vì mọi nguồn bùng nổ đều là sát thương phép. Tỉ lệ thắng 53,1% xác nhận độ tin cậy của nó. Mẹo lên đồ: mua Hexdrinker (món 1300 vàng) sau món sát thương hoàn chỉnh đầu tiên. Riêng Hexdrinker đã cho 20 sát thương công kích và 25 kháng phép cùng lá chắn Lifeline nhỏ hơn, và đây là một trong những khoản mua phòng thủ sớm hiệu quả vàng nhất trong game.

Thay thế: Wit's End

Wit's End là lựa chọn thay thế theo hướng đánh trúng. Nó cho 40 sát thương công kích, 40% tốc độ đánh, 40 kháng phép và sát thương phép khi đánh trúng tăng từ 15 đến 80 theo cấp. Trên các tướng đánh tay nhiều như Kog'Maw, Vayne, Varus và Kalista, Wit's End cho lượng DPS ngang hoặc hơn một món sát thương thuần túy trong khi vẫn cho bạn 40 kháng phép. Nếu bạn vốn đã lên đồ tốc độ đánh (như Blade of the Ruined King hay Guinsoo's Rageblade), Wit's End hòa vào lối lên đồ rất tự nhiên.

Tình huống: Mercurial Scimitar

Nếu đội hình toàn AP có khống chế cứng mà bạn buộc phải giải (Veigar nhốt rồi bùng nổ, chiêu cuối Lissandra, Malzahar áp chế), Mercurial Scimitar cho 40 sát thương công kích, 30 kháng phép và một kích hoạt xóa mọi hiệu ứng khống chế. Đây là món khá kén: Maw gần như luôn tốt hơn về sức chống chịu thuần, nhưng khi địch có khóa chân không thể né và chắc chắn giết bạn, kích hoạt Quicksilver có thể là khác biệt giữa việc gánh giao tranh và ngồi xem từ màn hình xám.

Thứ tự lên đồ cho xạ thủ trước đội hình toàn AP

Thời điểm Món mua Lý do
Giày Mercury's Treads 25 kháng phép + kháng hiệu ứng. Bỏ qua Berserker's. Sống sót quan trọng hơn tốc độ đánh.
Món thứ 1 Món sát thương cốt lõi của bạn (Infinity Edge, Kraken Slayer, v.v.) Bạn vẫn cần sát thương. Một món sát thương thuần trước khi đi phòng thủ.
Sau món thứ 1 Hexdrinker (1300 vàng) Lá chắn Lifeline ngay lập tức. Cực kỳ hiệu quả vàng cho một món nhỏ.
Món thứ 2 hoặc thứ 3 Maw of Malmortius hoặc Wit's End Hoàn thành món kháng phép. Một món kháng phép chuyên dụng + Mercs là đủ cho hầu hết xạ thủ.
Đừng bỏ giày để lấy sát thương

Rất dễ bị cám dỗ mua Berserker's Greaves để lấy tốc độ đánh, nhưng trước đội hình toàn AP, Mercury's Treads sẽ cứu mạng bạn nhiều hơn lượng DPS thêm từ Berserker's. Xạ thủ chết thì gây 0 sát thương. Riêng kháng hiệu ứng đã có thể ngăn bạn bị khống chế liên hoàn rồi bay màu trước các tướng như Syndra, Lux hay Brand.

Lên kháng phép khi chơi pháp sư

Pháp sư có ít lựa chọn kháng phép nhất vì hầu hết trang bị kháng phép không cho sức mạnh phép. Điều đó khiến lựa chọn trang bị của bạn đặc biệt quan trọng: bạn chỉ có đúng một lựa chọn hạng nhất và vài lựa chọn kén tình huống.

Lựa chọn chính: Banshee's Veil

Banshee's Veil là món kháng phép duy nhất cho sức mạnh phép (65 sức mạnh phép), khiến nó là lựa chọn mặc định cho mọi pháp sư đối đầu với mối đe dọa sát thương phép. Lá chắn phép chặn một kỹ năng của địch, hồi lại sau mỗi 40 giây không nhận sát thương từ tướng. Trước đội hình toàn AP, lá chắn này luôn hữu dụng vì mọi mối đe dọa bên địch đều thuộc loại kỹ năng mà nó chặn.

45 kháng phép và 10 tốc độ hồi chiêu là chỉ số phụ khá ổn. Với giá 2600 vàng và tỉ lệ thắng 52,8%, Banshee's có giá dễ chịu và không làm tụt sát thương của bạn. Hãy lên nó làm món thứ hai hoặc thứ ba. Lá chắn phép có giá trị nhất trước những đội có kỹ năng bắt người quyết định: Syndra choáng, Lux trói, Veigar nhốt, Ahri mê hoặc. Chặn được một trong số đó có thể là khác biệt giữa bị bắt lẻ và sống sót để tung sát thương của chính bạn.

Tình huống: Abyssal Mask

Nếu bạn chơi tướng AP tầm ngắn hay lao vào giao tranh (Diana, Sylas, Ekko, Galio), Abyssal Mask hiệu quả đến bất ngờ. 45 kháng phép và 350 máu giữ bạn sống giữa đội hình địch, còn hào quang Unmake (tăng 12% sát thương phép từ mọi nguồn) khuếch đại sát thương của chính bạn lẫn sát thương phép của đồng đội. Trên các pháp sư kiểu đấu sĩ AP, Abyssal Mask có thể thay thế hoàn toàn Banshee's Veil.

Còn Zhonya's Hourglass thì sao?

Zhonya's Hourglass cho giáp chứ không cho kháng phép, nên nó không trực tiếp giúp gì trước sát thương phép. Tuy vậy, kích hoạt Stasis vẫn có giá trị trước các sát thủ AP như Fizz, LeBlanc và Ekko vốn dựa vào việc đánh trúng trọn combo bùng nổ. Nếu đội hình toàn AP có một sát thủ lao vào, kích hoạt của Zhonya's có thể mua thời gian để đồng đội bảo vệ bạn. Chỉ cần hiểu rằng trước AP, Zhonya's là món tiện ích chứ không phải món chống chịu.

Lên kháng phép khi chơi sát thủ hoặc đấu sĩ

Sát thủ AD và đấu sĩ cần những món kháng phép không làm hỏng sát thương của họ. May mắn là hai lựa chọn tốt nhất đều cho chỉ số tấn công mạnh bên cạnh giá trị phòng thủ.

Lựa chọn chính: Maw of Malmortius

Maw of Malmortius còn tốt hơn trên sát thủ và đấu sĩ so với trên xạ thủ. Các tướng như Riven, Fiora, Kha'Zix, Talon và Zed hưởng lợi từ mọi chỉ số: 60 sát thương công kích để bùng nổ, 40 kháng phép để sống sót, 15 tốc độ hồi chiêu để quay chiêu nhanh hơn. Lá chắn Lifeline là thứ cho phép bạn all-in vào các nguồn bùng nổ AP mà không bị bay màu ngược lại. Trước đội hình toàn AP, Maw nên là món thứ hai sau món sát thương cốt lõi.

Lựa chọn phụ: Edge of Night

Edge of Night cho 50 sát thương công kích, 15 xuyên giáp và một lá chắn phép tương tự Banshee's Veil. Dù không cho chỉ số kháng phép trực tiếp, lá chắn phép chặn một kỹ năng, vừa đủ để sống qua cú bùng nổ đầu của một pháp sư AP và tung combo của bạn. Đây là lựa chọn thiên tấn công hơn Maw và hợp nhất với các sát thủ muốn đi vòng và bay màu một tướng gánh mà không bị khống chế cắt ngang.

Thời điểm mua Hexdrinker

Trên đấu sĩ và sát thủ, thời điểm mua Hexdrinker rất quan trọng. Hãy mua nó ở mốc 1300 vàng ngay khi bạn thấy đội địch toàn AP, lý tưởng là ở lần về nhà thứ hai hoặc thứ ba. Lá chắn Lifeline của Hexdrinker (110-280 theo cấp) mạnh vượt trội ở giai đoạn đầu và giữa trận, đúng lúc các tướng AP đang cố tuyết lăn. Giữ Hexdrinker vài phút trước khi hoàn thành Maw là hoàn toàn ổn. Chỉ riêng món nhỏ này đã cho lượng bảo vệ đáng kể.

Lên kháng phép khi chơi hỗ trợ

Hỗ trợ có những lựa chọn kháng phép riêng vì nhiều món đồ hỗ trợ mang lại tiện ích phòng thủ cho cả đội trước sát thương phép.

Hỗ trợ mở giao tranh/đỡ đòn

Nếu bạn chơi Leona, Nautilus, Thresh hay Alistar, cách lên kháng phép của bạn giống tướng đỡ đòn với một khác biệt then chốt: bạn ít vàng hơn. Hãy ưu tiên Mercury's Treads trước, rồi chọn giữa:

  • Abyssal Mask - Tốt nhất nếu đội bạn có sát thương AP. Hào quang tăng 12% sát thương phép đáng giá hơn độ trâu của cá nhân bạn vì nó giúp các tướng gánh giết nhanh hơn.
  • Locket of the Iron Solari - Cho một kích hoạt tạo lá chắn cho đồng minh ở gần, tăng theo máu cộng thêm của bạn. Trước đội hình toàn AP bùng nổ, kích hoạt của Locket có thể hứng trọn loạt sát thương mở màn cho cả đội. Chỉ số kháng phép thấp hơn các món kháng phép chuyên dụng, nhưng khả năng bảo vệ cả đội là độc nhất.

Hỗ trợ tiếp sức

Các hỗ trợ tiếp sức như Janna, Lulu, Soraka và Nami có ít lựa chọn hơn vì họ cần sức mạnh phép và chỉ số tiện ích. Các lựa chọn kháng phép của bạn là:

  • Mikael's Blessing - Cho kháng phép, hồi năng lượng và sức mạnh hồi máu/lá chắn. Kích hoạt giải mọi khống chế cho một đồng minh, rất mạnh trước các đội hình AP nhiều khống chế. Nếu địch có Lissandra, Veigar hay bất kỳ pháp sư khóa chân cứng nào, Mikael's có thể cứu tướng gánh của bạn và lật cả một pha giao tranh.
  • Redemption - Không cho kháng phép trực tiếp, nhưng kích hoạt hồi máu diện rộng có thể bù lại lượng quấy rối và sát thương bền bỉ từ AP. Trước các đội có Brand, Zyra hay Teemo gây sát thương liên tục, Redemption giữ đội bạn khỏe giữa các pha giao tranh.
  • Banshee's Veil - Một lựa chọn cho các hỗ trợ tiếp sức thiên AP như Lulu hay Karma, khi lá chắn phép ngăn bạn bị bắt và bay màu trước khi kịp chắn cho đội.

Khi nào nên lên nhiều món kháng phép

Câu hỏi "một món kháng phép hay nhiều món?" phụ thuộc vào vị trí của bạn và mức độ nguy hiểm của phía AP.

Các ngưỡng

  • 3 nguồn AP trở lên bên địch: Mọi người trong đội bạn nên mua ít nhất Mercury's Treads. Tướng đỡ đòn và đấu sĩ nên lên 2 món kháng phép chuyên dụng. Các tướng gánh nên lên 1 món kháng phép + Mercs.
  • 4 nguồn AP trở lên: Tướng đỡ đòn nên lên 2-3 món kháng phép. Đấu sĩ nên lên 2 món. Ngay cả các tướng gánh cũng nên cân nhắc một món phòng thủ nhỏ thứ hai (Hexdrinker + một Null-Magic Mantle là đủ).
  • Toàn AP (5 nguồn sát thương phép): Tướng đỡ đòn nên lên 3 món kháng phép + Mercs và đạt 250+ kháng phép. Đến mức đó, bạn có thể đứng giữa đội hình địch và hứng trọn nhiều lượt combo giao tranh mà không chết. Đấu sĩ lên 2 món kháng phép. Các tướng gánh lên 1 món kháng phép + Mercs và dựa vào tướng đỡ đòn để hứng phần lớn sát thương.

Vì sao nhiều món kháng phép hiệu quả trước đội hình toàn AP (nhưng không hiệu quả trước đội hình pha trộn)

Trong một trận bình thường trước đội hình sát thương pha trộn, mua ba món kháng phép đồng nghĩa bạn mong manh trước sát thương vật lý. Món kháng phép thứ hai có "chi phí cơ hội" vì lẽ ra bạn đã có thể mua giáp. Trước đội hình toàn AP, chi phí cơ hội đó biến mất. Mọi ô trang bị phòng thủ bạn lấp bằng kháng phép đều hoạt động ở hiệu suất tối đa vì không có sát thương vật lý nào để lo.

Đây cũng là lý do Force of Nature trở nên mạnh hơn hẳn trước đội hình toàn AP. Trong một trận bình thường, bạn có thể không đạt 8 cộng dồn Absorb nhanh vì chỉ một phần sát thương trúng bạn là sát thương phép. Trước đội hình toàn AP, mọi kỹ năng đều tạo cộng dồn, nghĩa là bạn đạt hiệu ứng Steadfast +70 kháng phép chỉ vài giây sau khi giao tranh bắt đầu.

Trần xuyên kháng: vì sao cộng dồn kháng phép vẫn thắng về lâu dài

Điều người chơi hay lo khi cộng dồn kháng phép là xuyên kháng phép. "Họ chẳng phải sẽ mua Void Staffsao?" Đúng, họ sẽ mua. Nhưng đây là lý do điều đó không quan trọng như bạn nghĩ.

Xuyên kháng phép trong League có trần cứng. Void Staff cho 40% xuyên kháng phép, còn Cryptbloom cho 30% như một lựa chọn thay thế, nhưng đây là các món cạnh tranh nhau: một pháp sư chỉ lên món này hoặc món kia, không lên cả hai. Xuyên kháng phép cố định từ Sorcerer's Shoes (15 xuyên cố định) và Shadowflame (12-20 xuyên cố định) hiệu quả với mục tiêu ít kháng phép nhưng ngày càng vô nghĩa khi bạn cộng dồn kháng phép.

Đây là hiệu quả của xuyên kháng phép trước một tướng đỡ đòn có 250 kháng phép:

Xuyên kháng của địch Kháng phép hiệu dụng của bạn Giảm sát thương
Không có 250 71.4%
Sorc Shoes (15 cố định) 235 70.1%
Void Staff (40%) 150 60.0%
Void Staff + Sorc Shoes 135 57.4%

Ngay cả trong trường hợp xấu nhất với Void Staff cộng Sorcerer's Shoes, bạn vẫn còn 135 kháng phép hiệu dụng. Đó là mức giảm 57,4% sát thương, nghĩa là pháp sư cần đánh trúng khoảng 2,3 lượt combo đầy đủ để giết bạn, so với 1 lượt trước một tướng mong manh. Điểm mấu chốt: các món xuyên kháng được thiết kế để khắc chế mức cộng dồn kháng phép vừa phải (50-100 kháng phép), chứ không phải mức cực đoan (200+ kháng phép). Khi bạn dốc toàn lực vào kháng phép, bạn vượt qua mọi lựa chọn xuyên kháng hiện có.

Các đội hình toàn AP phổ biến và cách khai thác chúng

Đội hình quấy rối: Ziggs đường dưới, Xerath đường giữa, Jayce/AP đường trên

Đội hình toàn AP quấy rối cố bào máu bạn trước khi giao tranh nổ ra. Cách khắc chế: Kaenic Rookern làm món đầu tiên. Lá chắn Magebane hồi lại sau 12 giây không giao tranh, nghĩa là mỗi lượt quấy rối đều bị một lá chắn tái tạo hứng bớt một phần. Ghép nó với Spirit Visage nếu tướng của bạn có hồi máu, hoặc Force of Nature để lấy tốc chạy né kỹ năng định hướng. Đội hình quấy rối sụp đổ khi họ không thể bào nổi thanh máu của bạn.

Đội hình bùng nổ: LeBlanc đường giữa, Elise đi rừng, sát thủ AP đường trên

Đội hình toàn AP bùng nổ muốn xóa sổ một mục tiêu ngay lập tức và thắng 4v5. Cách khắc chế: Maw of Malmortius trên các tướng gánh và Kaenic Rookern trên các tướng đỡ đòn. Cả hai đều cho lá chắn hứng cú bùng nổ mở màn, mua thời gian cho đội bạn phản ứng. Mercury's Treads là bắt buộc để giảm chuỗi khống chế mở đường cho combo của họ.

Đội hình sát thương bền bỉ: Rumble đường trên, Lillia đi rừng, Cassiopeia đường giữa

Đây là đội hình toàn AP khó chịu nhất vì sát thương phép bền bỉ không phụ thuộc vào một cửa sổ bùng nổ duy nhất. Cách khắc chế: Force of Nature là ngôi sao ở đây. Các cộng dồn Absorb liên tục được kích hoạt từ nguồn sát thương bền bỉ, nên bạn đạt +70 kháng phép gần như tức thì. Spirit Visage kết hợp rất tốt vì phần khuếch đại hồi máu giúp bạn trụ qua lượng DPS của họ. Lên cả hai và sát thương của họ chỉ còn là tiếng ồn nền.

Tra nhanh - Ưu tiên trang bị kháng phép theo vị trí

Vị trí Giày Món kháng phép thứ 1 Món kháng phép thứ 2 Món kháng phép thứ 3
Đỡ đòn (Đường trên/Hỗ trợ) Mercury's Treads Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage / Abyssal Mask
Đấu sĩ Mercury's Treads Maw of Malmortius Force of Nature / Kaenic Rookern -
Xạ thủ Mercury's Treads Maw of Malmortius Wit's End (chỉ khi đánh trúng) -
Pháp sư Mercury's Treads Banshee's Veil - -
Sát thủ AD Mercury's Treads Maw of Malmortius - -
Hỗ trợ tiếp sức Mercury's Treads Mikael's Blessing Redemption -

Hexgate xử lý việc nhận diện đội hình toàn AP thế nào

Mọi thứ trong hướng dẫn này là thông tin mà Hexgate xử lý tự động trong lúc chọn tướng. Khi Hexgate phát hiện ba nguồn sát thương AP trở lên bên địch, nó chuyển gợi ý trang bị sang ưu tiên các món kháng phép cho đúng tướng và vị trí của bạn. Nó không chỉ bảo bạn "mua kháng phép": nó tính ra món kháng phép tối ưu cho tướng của bạn dựa trên dữ liệu tỉ lệ thắng của thế trận đó, tính cả lối lên đồ bạn đang đi, và cho bạn biết chính xác khi nào nên chèn món kháng phép vào.

Trước đội hình toàn AP, phần phân tích đội hình của Hexgate nhận diện kiểu sát thương của địch (bùng nổ, bền bỉ hay quấy rối) và gợi ý các món kháng phép khắc chế đúng kiểu đó. Đội hình toàn AP quấy rối nhận gợi ý khác với đội hình toàn AP bùng nổ, vì Force of Nature và Kaenic Rookern phục vụ mục đích khác nhau trước từng kiểu.

Nếu bạn muốn thôi đoán mò về việc khi nào và mua món kháng phép nào, Hexgate tra dữ liệu và tính toán thế trận giúp bạn theo thời gian thực. Mời bạn bè và nhận Pro miễn phí để mở khóa gợi ý trang bị theo từng thế trận, có tính đến mọi tướng bên phía địch.

Khắc chế đội hình toàn AP một cách tự động

Hexgate phát hiện đội hình thiên AP ngay trong lúc chọn tướng và gợi ý các món kháng phép có tỉ lệ thắng cao nhất cho tướng và vị trí của bạn. Dữ liệu từ hàng triệu trận xếp hạng, không phải đoán mò.

Tải Hexgate - miễn phí