Te uiți pe scoreboard după banuri și vezi Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot și Brand support. Cinci surse de magic damage. Fiecare abilitate, fiecare rotație de poke, fiecare nuke din teamfight care te lovește este magic damage. Este una dintre cele mai ușor de exploatat greșeli de draft pe care le pot face adversarii tăi, iar dacă știi exact cum să îți faci itemele, poți transforma un joc normal de ranked într-o victorie gratuită.
Compozițiile full AP apar mai des decât își dau seama majoritatea jucătorilor. Top laneri AP precum Rumble, Gwen, Mordekaiser și Kennen sunt picks populare. Jungleri AP ca Lillia, Diana, Elise și Nidalee sunt constante în meta. Când adversarii aleg AP pe trei sau mai multe roluri, ți se deschide ușa să stackezi magic resist și să devii aproape imposibil de omorât. Problema este că majoritatea jucătorilor cumpără itemele de MR greșite, le cumpără la momentul greșit sau nu cumpără destule.
Ghidul ăsta intră în detaliu pe itemizarea de MR pentru fiecare rol, susținut de date de winrate din milioane de jocuri ranked în patch-ul 26.7. Dacă ai citit deja ghidul nostru complementar despre cum contrezi compurile full AD și full AP, gândește-te la ăsta ca la versiunea extinsă: axat complet pe partea de AP, cu builduri pe rol, sfaturi de ordine a itemelor și matematica ce explică de ce stacking-ul de MR este atât de eficient.
Cum funcționează de fapt magic resist
Înainte să dai gold pe iteme de MR, trebuie să înțelegi ce îți cumpără acel gold. Formula reducerii de damage pentru magic resist în League of Legends este:
Multiplicator de damage = 100 / (100 + MR)
HP efectiv vs magic = HP maxim x (100 + MR) / 100
Fiecare punct de MR îți crește HP-ul efectiv împotriva magic damage cu exact 1% din viața maximă. Ăsta este cel mai important lucru din tot articolul. Înseamnă că MR-ul nu are randamente descrescătoare la supraviețuirea efectivă. De la 100 MR la 200 MR câștigi exact aceeași cantitate fixă de HP efectiv ca de la 0 MR la 100 MR. Curba procentuală de reducere a damage-ului pare că se aplatizează (trecerea de la 50% la 66% reducere "pare" mai mică decât trecerea de la 0% la 50%), dar în termeni de cât magic damage poți absorbi înainte să mori, fiecare punct de MR valorează la fel.
Uite cum arată asta în practică pentru un campion cu 2000 HP:
| MR | Reducere de damage | HP efectiv vs magic | Câștig la fiecare 50 MR |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
Coloana "+1,000" este constantă. Fiecare 50 MR adaugă exact 1,000 HP efectiv, indiferent de cât MR ai deja. De asta stacking-ul de MR împotriva full AP este atât de devastator: în mod normal trebuie să îți împarți bugetul defensiv între armor și MR. Când inamicul face doar magic damage, 100% din investiția ta defensivă lucrează la eficiență maximă.
Echilibrul dintre MR și HP
Deși MR-ul nu are randamente descrescătoare la HP-ul efectiv, există un punct de eficiență de gold după care HP-ul devine mai rentabil decât și mai mult MR. Regula simplificată: pentru HP efectiv maxim per gold, ține MR-ul bonus și HP-ul bonus într-un raport aproximativ echilibrat. În practică, majoritatea itemelor de MR vin deja cu HP (Kaenic Rookern dă 400 HP + 80 MR, Force of Nature dă 400 HP + 55 MR), așa că echilibrul se rezolvă de la sine. Împotriva compurilor full AP, unde cumperi mai multe iteme de MR, aduni oricum destul HP pe parcurs.
Tier list-ul itemelor de MR
Iată toate itemele de magic resist din Sezonul 16, clasate după winrate-ul general din jocurile ranked Platinum+ la nivel global. Cifrele reflectă toate jocurile, nu doar scenariile full AP: în meciurile în care echipa inamică face exclusiv magic damage, winrate-urile efective sunt și mai mari.
| Item | Statistici | Aur | Pasiva-cheie | Rată de victorie | Cel mai bun pentru |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 HP, 45 MR, 15 AH | 2650 | Unmake: inamicii din apropiere primesc cu 12% mai mult damage magic | 56,4% | Tank-uri, supporți de engage | |
| 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% regenerare de viață de bază | 2900 | Boundless Vitality: +25% healing și shielding | 56,0% | Tank-uri, bruiseri cu healing | |
| 400 HP, 80 MR | 2900 | Magebane: scut magic de 20% din HP-ul maxim | 54,2% | Toate tank-urile și bruiserii | |
| 400 HP, 55 MR, 5% viteză de mișcare | 2800 | Absorb: stackuiește până la +70 MR și +10% move speed | 53,9% | Tank-uri, bruiseri imobili | |
| 60 AD, 40 MR, 15 AH | 2800 | Lifeline: scut magic + omnivamp la HP scăzut | 53,1% | AD carry, fighteri, assassini | |
| 65 AP, 45 MR, 10 AH | 2600 | Spell shield (blochează o abilitate, se reface în 40s) | 52,8% | Mage | |
| 400 HP, 40 MR, 10 AH | 2800 | Immolate: burn AoE de magic damage în jurul tău | 52,5% | Tank-uri cu waveclear | |
| 40 AD, 40 MR, 40% AS | 2800 | Magic damage on-hit (15-80 în funcție de level) | 51,5% | ADC-uri pe auto-attack, fighteri on-hit | |
| 25 MR, 30% tenacity | 1100 | Reduce durata CC-ului cu 30% | - | Orice campion vs full AP |
Împotriva unei echipe full AP,
Cum faci MR ca tank sau bruiser
Tank-urile și bruiserii profită cel mai mult de stacking-ul de MR, pentru că au HP-ul și statisticile de bază care fac itemele de MR maxim de eficiente. Împotriva unui comp full AP ar trebui să faci 2-3 iteme dedicate de MR după boots.
Prioritatea 1: Kaenic Rookern
La 2900 gold și 54.2% winrate, Kaenic Rookern are un preț rezonabil pentru câtă protecție oferă. Cele 400 HP dau o bază solidă de viață, iar scutul îți oferă practic și mai multă viață. Ia Spectre's Cowl la prima componentă pentru regenerarea de HP în lane, apoi termină Rookern cât de repede poți.
Prioritatea 2: Force of Nature
Împotriva unui comp full AP ajungi la 8 stackuri aproape instant, pentru că fiecare abilitate a fiecărui campion inamic le declanșează. Move speed-ul bonus este esențial ca să eviți skillshot-uri și să te repoziționezi împotriva mage-ilor care trebuie să prindă combo-uri. Kaenic Rookern plus Force of Nature îți dau împreună 205 MR la stackuri maxime, 800 HP bonus și un scut de magic damage. Majoritatea campionilor AP îți vor face damage neglijabil în acel punct.
Prioritatea 3: Spirit Visage sau Hollow Radiance
Al treilea item de MR depinde de campionul tău și de compoziția echipei.
Ordinea itemelor pentru tank/bruiser vs full AP
| Moment | Achiziție | MR cumulat | De ce |
|---|---|---|---|
| Recall 1-2 | ~57 (bază + Mercs) | Tenacity + MR. Oprește laner-ul inamic din snowball. | |
| Itemul 1 | ~137 | Spike masiv de MR + scut. Devii greu de burstat. | |
| Itemul 2 | ~192 (262 la stackuri maxime) | MR constant în teamfight + move speed. | |
| Itemul 3 | ~232-242 | Amplificare de healing sau de damage pentru echipă. Damage-ul AP devine nesemnificativ. |
Varianta de bruiser: Dacă joci un bruiser ca Darius, Garen sau Camille, care are nevoie de damage ca să funcționeze, fă întâi un item de damage (Trinity Force, Stridebreaker), apoi mergi Kaenic Rookern în Force of Nature. Două iteme de MR după itemul principal de damage sunt suficiente ca să supraviețuiești și să rămâi totuși o amenințare.
Cum faci MR ca ADC
ADC-urile au o dilemă grea împotriva full AP. Ai nevoie de damage ca să duci jocul, dar fără MR te one-shotează orice mage care prinde un combo. Cheia este să știi care singur item de MR îți dă cea mai multă supraviețuire fără să îți taie damage-ul.
Opțiunea principală: Maw of Malmortius
Împotriva full AP, Lifeline de la Maw se va declanșa aproape în fiecare luptă, pentru că fiecare sursă de burst este magic damage. Winrate-ul de 53.1% îi confirmă fiabilitatea. Sfat pentru build path: cumpără Hexdrinker (componenta de 1300g) după primul item de damage terminat. Hexdrinker singur dă 20 AD și 25 MR cu propriul scut Lifeline, mai mic, și este una dintre cele mai eficiente achiziții defensive timpurii din joc.
Alternativă: Wit's End
Situațional: Mercurial Scimitar
Dacă echipa full AP are hard CC pe care chiar trebuie să îl cleansuiești (cage de la Veigar în burst, ultimatul Lissandrei, suppress de la Malzahar), Mercurial Scimitar oferă 40 AD, 30 MR și un activ care înlătură tot crowd control-ul. Este o achiziție de nișă, Maw fiind aproape mereu mai bun pentru supraviețuire pură, dar când inamicul are lockdown imposibil de evitat care îți garantează moartea, activul Quicksilver poate face diferența între a duce un teamfight și a-l privi de pe ecranul gri.
Ordinea itemelor pentru ADC vs full AP
| Moment | Achiziție | De ce |
|---|---|---|
| Ghete | 25 MR + tenacity. Sari peste Berserker's. Supraviețuirea contează mai mult decât attack speed-ul. | |
| Itemul 1 | Itemul tău principal de damage (Infinity Edge, Kraken Slayer etc.) | Ai în continuare nevoie de damage. Un item de damage pur înainte să treci pe defensivă. |
| După itemul 1 | Hexdrinker (1300g) | Scut Lifeline imediat. Extrem de eficient ca gold pentru o componentă. |
| Itemul 2 sau 3 | Termină itemul de MR. Un singur item dedicat de MR plus Mercs este suficient pentru majoritatea ADC-urilor. |
Este tentant să iei Berserker's Greaves pentru attack speed, dar împotriva full AP,
Cum faci MR ca mage
Mage-ii au cele mai puține opțiuni de MR, pentru că majoritatea itemelor de magic resist nu dau ability power. Asta face alegerile tale de iteme deosebit de importante: ai exact o opțiune premium și câteva picks de nișă.
Opțiunea principală: Banshee's Veil
Cele 45 MR și 10 ability haste sunt statistici secundare solide. La 2600 gold și 52.8% winrate, Banshee's este accesibil și nu îți distruge damage-ul. Fă-l ca al doilea sau al treilea item. Spell shield-ul este cel mai valoros împotriva echipelor cu abilități critice de pick: stun de la Syndra, binding de la Lux, cage de la Veigar, charm de la Ahri. Blocarea uneia dintre ele poate fi diferența dintre a fi prins și a supraviețui ca să îți dai propriul damage.
Situațional: Abyssal Mask
Dacă joci un campion AP cu rază scurtă care intră în lupte (Diana, Sylas, Ekko, Galio),
Dar Zhonya's Hourglass?
Zhonya's Hourglass dă armor, nu MR, deci nu ajută direct împotriva magic damage. Totuși, activul Stasis rămâne valoros împotriva assassinilor AP ca Fizz, LeBlanc și Ekko, care se bazează pe a te prinde cu un combo complet de burst. Dacă echipa full AP include un assassin de dive, activul lui Zhonya's poate cumpăra timp echipei tale ca să te peeleze. Doar ține minte că împotriva AP, Zhonya's este o achiziție de utilitate, nu una de rezistență.
Cum faci MR ca assassin sau fighter
Assassinii AD și fighterii au nevoie de iteme de MR care să nu le taie damage-ul. Din fericire, cele mai bune două opțiuni oferă statistici ofensive puternice pe lângă valoarea defensivă.
Opțiunea principală: Maw of Malmortius
Opțiunea secundară: Edge of Night
Edge of Night oferă 50 AD, 15 lethality și un spell shield similar cu cel de la Banshee's Veil. Deși nu dă MR direct, spell shield-ul blochează o abilitate, ceea ce poate fi suficient ca să supraviețuiești burst-ului inițial al unui mage AP și să îți dai combo-ul. Este o alegere mai ofensivă decât Maw și merge cel mai bine pe assassinii care vor să flancheze și să one-shoteze un carry fără să fie întrerupți de CC.
Momentul pentru Hexdrinker
Pe fighteri și assassini, fereastra de timp pentru Hexdrinker este esențială. Cumpără-l la 1300 gold imediat ce vezi că echipa inamică este full AP, ideal la al doilea sau al treilea recall. Scutul Lifeline de la Hexdrinker (110-280 în funcție de level) este disproporționat de puternic în early și mid-game, exact când campionii AP încearcă să facă snowball. Este perfect în regulă să stai pe Hexdrinker câteva minute bune înainte să termini Maw. Doar componenta oferă o protecție reală.
Cum faci MR ca support
Supporții au opțiuni de MR aparte, pentru că mai multe iteme de support oferă utilitate defensivă pentru toată echipa împotriva magic damage.
Supporți de engage/tank
Dacă joci Leona, Nautilus, Thresh sau Alistar, itemizarea ta de MR seamănă cu build-ul de tank, cu o diferență esențială: ai mai puțin gold. Prioritizează
Abyssal Mask - Cel mai bun dacă echipa ta are damage AP. Aura de 12% amplificare a magic damage-ului valorează mai mult decât tankiness-ul personal, pentru că îți ajută carry-urile să omoare mai repede.Locket of the Iron Solari - Oferă un scut activ pentru aliații din apropiere, care scalează cu HP-ul tău bonus. Împotriva burst-ului full AP, activul de la Locket poate absorbi prima salvă dintr-un teamfight pentru toată echipa. Statistica de MR este mai mică decât la itemele dedicate de MR, dar protecția pentru întreaga echipă este unică.
Supporți enchanter
Enchanterii ca Janna, Lulu, Soraka și Nami au mai puține opțiuni, pentru că au nevoie de AP și de statistici de utilitate. Alegerile tale de MR sunt:
Mikael's Blessing - Oferă MR, regenerare de mana și heal/shield power. Activul curăță un aliat de tot CC-ul, ceea ce este puternic împotriva compurilor AP cu mult CC. Dacă inamicul are Lissandra, Veigar sau orice mage cu lockdown greu, Mikael's îți poate salva carry-ul și întoarce un teamfight.Redemption - Nu oferă MR direct, dar heal-ul AoE de la activ poate contracara poke-ul AP și damage-ul continuu. Împotriva echipelor cu Brand, Zyra sau Teemo, care fac damage constant, Redemption îți ține echipa sănătoasă între lupte.Banshee's Veil - O opțiune pe enchanterii cu mult AP, ca Lulu sau Karma, unde spell shield-ul te împiedică să fii prins și burstat înainte să îți poți scuta echipa.
Când să stackuiești mai multe iteme de MR
Întrebarea "un singur item de MR sau mai multe?" depinde de rolul tău și de cât de serioasă este amenințarea AP.
Pragurile
- 3+ surse de damage AP în echipa inamică: Fiecare jucător din echipa ta ar trebui să ia cel puțin Mercury's Treads. Tank-urile și bruiserii ar trebui să facă 2 iteme dedicate de MR. Carry-urile ar trebui să facă 1 item de MR + Mercs.
- 4+ surse de damage AP: Tank-urile ar trebui să facă 2-3 iteme de MR. Bruiserii ar trebui să facă 2 iteme de MR. Chiar și carry-urile ar trebui să ia în calcul o a doua componentă defensivă (Hexdrinker + un Null-Magic Mantle pot fi suficiente).
- Full AP (5 surse de magic damage): Tank-urile ar trebui să facă 3 iteme de MR + Mercs și să ajungă la 250+ MR. În acel punct poți sta în mijlocul echipei inamice și poți absorbi rotații întregi de teamfight fără să mori. Bruiserii fac 2 iteme de MR. Carry-urile fac 1 item de MR + Mercs și se bazează pe tank-uri ca să încaseze grosul damage-ului.
De ce mai multe iteme de MR funcționează împotriva full AP (dar nu și împotriva compurilor mixte)
Într-un joc normal împotriva unei echipe cu damage mixt, dacă faci trei iteme de MR devii vulnerabil la damage fizic. Al doilea item de MR are un "cost de oportunitate", pentru că ai fi putut cumpăra armor în loc. Împotriva full AP, acel cost de oportunitate dispare. Fiecare slot defensiv pe care îl umpli cu MR lucrează la eficiență maximă, pentru că nu există damage fizic de care să îți faci griji.
De asta și
Plafonul penetrării: de ce stacking-ul de MR scalează mai bine
Grija pe care o au jucătorii legat de stacking-ul de MR este magic penetration. "Nu o să cumpere pur și simplu
Magic penetration în League are un plafon dur.
Uite cum arată magic penetration împotriva unui tank cu 250 MR:
| Penetrarea inamicului | MR-ul tău efectiv | Reducere de damage |
|---|---|---|
| Niciuna | 250 | 71.4% |
| Sorc Shoes (15 flat) | 235 | 70.1% |
| Void Staff (40%) | 150 | 60.0% |
| Void Staff + Sorc Shoes | 135 | 57.4% |
Chiar și în cel mai rău caz, cu
Compoziții full AP frecvente și cum le exploatezi
Compul de poke: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top
Compozițiile full AP de poke încearcă să te roadă înainte să înceapă luptele. Contra ta:
Compul de burst: LeBlanc mid, Elise jungle, assassin AP top
Compozițiile full AP de burst vor să șteargă o țintă instant și să câștige 4v5. Contra ta:
Compul de damage constant: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid
Acesta este cel mai greu comp full AP de gestionat, pentru că magic damage-ul constant nu depinde de o singură fereastră de burst. Contra ta:
Referință rapidă: prioritățile itemelor de MR pe rol
| Rol | Ghete | Itemul 1 de MR | Itemul 2 de MR | Itemul 3 de MR |
|---|---|---|---|---|
| Tank (top/sup) | ||||
| Bruiser/fighter | - | |||
| ADC | - | |||
| Mage | - | - | ||
| Assassin AD | - | - | ||
| Support enchanter | - |
Cum detectează Hexgate compurile full AP
Tot ce se află în ghidul ăsta este informație pe care Hexgate o procesează automat în champion select. Când Hexgate detectează trei sau mai multe surse de damage AP în echipa inamică, își schimbă recomandările de iteme ca să prioritizeze MR-ul pentru campionul și rolul tău. Nu îți spune doar să "cumperi MR": calculează itemul optim de MR pentru campionul tău pe baza datelor de winrate pentru acel matchup, ține cont de build path-ul tău existent și îți spune exact când să bagi achiziția de MR.
Împotriva compurilor full AP, analiza de compoziție a Hexgate identifică profilul de damage al inamicului (burst, constant sau poke) și recomandă itemele de MR care contrează exact acel tipar. Un comp full AP de poke primește o recomandare diferită față de unul full AP de burst, pentru că Force of Nature și Kaenic Rookern au roluri diferite împotriva fiecărui arhetip.
Dacă vrei să nu mai ghicești când și ce MR să cumperi, Hexgate face căutarea în date și matematica de matchup pentru tine, în timp real. Invită-ți prietenii și primești acces Pro gratuit ca să deblochezi recomandări de iteme specifice matchup-ului, care țin cont de fiecare campion din echipa inamică.
Contrează automat compurile full AP
Hexgate detectează echipele cu mult AP în champion select și recomandă itemele de MR cu cel mai mare winrate pentru campionul și rolul tău. Date din milioane de jocuri ranked, zero ghiceli.
Descarcă Hexgate - gratuit