Te uiți pe scoreboard după banuri și vezi Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot și Brand support. Cinci surse de magic damage. Fiecare abilitate, fiecare rotație de poke, fiecare nuke din teamfight care te lovește este magic damage. Este una dintre cele mai ușor de exploatat greșeli de draft pe care le pot face adversarii tăi, iar dacă știi exact cum să îți faci itemele, poți transforma un joc normal de ranked într-o victorie gratuită.

Compozițiile full AP apar mai des decât își dau seama majoritatea jucătorilor. Top laneri AP precum Rumble, Gwen, Mordekaiser și Kennen sunt picks populare. Jungleri AP ca Lillia, Diana, Elise și Nidalee sunt constante în meta. Când adversarii aleg AP pe trei sau mai multe roluri, ți se deschide ușa să stackezi magic resist și să devii aproape imposibil de omorât. Problema este că majoritatea jucătorilor cumpără itemele de MR greșite, le cumpără la momentul greșit sau nu cumpără destule.

Ghidul ăsta intră în detaliu pe itemizarea de MR pentru fiecare rol, susținut de date de winrate din milioane de jocuri ranked în patch-ul 26.7. Dacă ai citit deja ghidul nostru complementar despre cum contrezi compurile full AD și full AP, gândește-te la ăsta ca la versiunea extinsă: axat complet pe partea de AP, cu builduri pe rol, sfaturi de ordine a itemelor și matematica ce explică de ce stacking-ul de MR este atât de eficient.

Cum funcționează de fapt magic resist

Înainte să dai gold pe iteme de MR, trebuie să înțelegi ce îți cumpără acel gold. Formula reducerii de damage pentru magic resist în League of Legends este:

Multiplicator de damage = 100 / (100 + MR)

HP efectiv vs magic = HP maxim x (100 + MR) / 100

Fiecare punct de MR îți crește HP-ul efectiv împotriva magic damage cu exact 1% din viața maximă. Ăsta este cel mai important lucru din tot articolul. Înseamnă că MR-ul nu are randamente descrescătoare la supraviețuirea efectivă. De la 100 MR la 200 MR câștigi exact aceeași cantitate fixă de HP efectiv ca de la 0 MR la 100 MR. Curba procentuală de reducere a damage-ului pare că se aplatizează (trecerea de la 50% la 66% reducere "pare" mai mică decât trecerea de la 0% la 50%), dar în termeni de cât magic damage poți absorbi înainte să mori, fiecare punct de MR valorează la fel.

Uite cum arată asta în practică pentru un campion cu 2000 HP:

MR Reducere de damage HP efectiv vs magic Câștig la fiecare 50 MR
0 0% 2,000 -
50 33.3% 3,000 +1,000
100 50.0% 4,000 +1,000
150 60.0% 5,000 +1,000
200 66.7% 6,000 +1,000
250 71.4% 7,000 +1,000

Coloana "+1,000" este constantă. Fiecare 50 MR adaugă exact 1,000 HP efectiv, indiferent de cât MR ai deja. De asta stacking-ul de MR împotriva full AP este atât de devastator: în mod normal trebuie să îți împarți bugetul defensiv între armor și MR. Când inamicul face doar magic damage, 100% din investiția ta defensivă lucrează la eficiență maximă.

Echilibrul dintre MR și HP

Deși MR-ul nu are randamente descrescătoare la HP-ul efectiv, există un punct de eficiență de gold după care HP-ul devine mai rentabil decât și mai mult MR. Regula simplificată: pentru HP efectiv maxim per gold, ține MR-ul bonus și HP-ul bonus într-un raport aproximativ echilibrat. În practică, majoritatea itemelor de MR vin deja cu HP (Kaenic Rookern dă 400 HP + 80 MR, Force of Nature dă 400 HP + 55 MR), așa că echilibrul se rezolvă de la sine. Împotriva compurilor full AP, unde cumperi mai multe iteme de MR, aduni oricum destul HP pe parcurs.

Tier list-ul itemelor de MR

Iată toate itemele de magic resist din Sezonul 16, clasate după winrate-ul general din jocurile ranked Platinum+ la nivel global. Cifrele reflectă toate jocurile, nu doar scenariile full AP: în meciurile în care echipa inamică face exclusiv magic damage, winrate-urile efective sunt și mai mari.

Item Statistici Aur Pasiva-cheie Rată de victorie Cel mai bun pentru
Abyssal Mask 350 HP, 45 MR, 15 AH 2650 Unmake: inamicii din apropiere primesc cu 12% mai mult damage magic 56,4% Tank-uri, supporți de engage
Spirit Visage 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% regenerare de viață de bază 2900 Boundless Vitality: +25% healing și shielding 56,0% Tank-uri, bruiseri cu healing
Kaenic Rookern 400 HP, 80 MR 2900 Magebane: scut magic de 20% din HP-ul maxim 54,2% Toate tank-urile și bruiserii
Force of Nature 400 HP, 55 MR, 5% viteză de mișcare 2800 Absorb: stackuiește până la +70 MR și +10% move speed 53,9% Tank-uri, bruiseri imobili
Maw of Malmortius 60 AD, 40 MR, 15 AH 2800 Lifeline: scut magic + omnivamp la HP scăzut 53,1% AD carry, fighteri, assassini
Banshee's Veil 65 AP, 45 MR, 10 AH 2600 Spell shield (blochează o abilitate, se reface în 40s) 52,8% Mage
Hollow Radiance 400 HP, 40 MR, 10 AH 2800 Immolate: burn AoE de magic damage în jurul tău 52,5% Tank-uri cu waveclear
Wit's End 40 AD, 40 MR, 40% AS 2800 Magic damage on-hit (15-80 în funcție de level) 51,5% ADC-uri pe auto-attack, fighteri on-hit
Mercury's Treads 25 MR, 30% tenacity 1100 Reduce durata CC-ului cu 30% - Orice campion vs full AP
Mercury's Treads sunt obligatorii

Împotriva unei echipe full AP, Mercury's Treads sunt obligatorii pe orice campion, cu excepția celor care au deja tenacity în kit. Cele 25 MR plus 30% tenacity sunt cea mai eficientă achiziție defensivă din joc la 1100 gold. Compurile AP-heavy au aproape mereu mult crowd control (stun de la Syndra, root de la Lux, pasiva lui Brand), iar tenacity taie aproape o treime din durata acelui CC. Cumpără-le la primul sau al doilea recall. Fără excepții.

Cum faci MR ca tank sau bruiser

Tank-urile și bruiserii profită cel mai mult de stacking-ul de MR, pentru că au HP-ul și statisticile de bază care fac itemele de MR maxim de eficiente. Împotriva unui comp full AP ar trebui să faci 2-3 iteme dedicate de MR după boots.

Prioritatea 1: Kaenic Rookern

Kaenic Rookern este prima ta achiziție după Mercury's Treads. Cu 80 MR, cel mai mult dintre toate itemele din joc, îți oferă un spike imediat și masiv de rezistență. Pasiva Magebane adaugă un scut de magic damage egal cu 20% din HP-ul tău maxim, care se reîncarcă după 12 secunde fără luptă cu campioni. Împotriva unei echipe cu cinci surse de magic damage, scutul ăsta absoarbe o rotație întreagă de mage înainte să înceapă propriu-zis lupta.

La 2900 gold și 54.2% winrate, Kaenic Rookern are un preț rezonabil pentru câtă protecție oferă. Cele 400 HP dau o bază solidă de viață, iar scutul îți oferă practic și mai multă viață. Ia Spectre's Cowl la prima componentă pentru regenerarea de HP în lane, apoi termină Rookern cât de repede poți.

Prioritatea 2: Force of Nature

Force of Nature este al doilea item de MR. Începe cu 55 MR, dar adevărata valoare stă în pasiva Absorb. Fiecare instanță de magic damage pe care o primești generează un stack (până la 8), iar la stackuri maxime primești buff-ul Steadfast: +70 MR bonus și +10% move speed bonus. Asta înseamnă până la 125 MR total dintr-un singur item în teamfight-uri.

Împotriva unui comp full AP ajungi la 8 stackuri aproape instant, pentru că fiecare abilitate a fiecărui campion inamic le declanșează. Move speed-ul bonus este esențial ca să eviți skillshot-uri și să te repoziționezi împotriva mage-ilor care trebuie să prindă combo-uri. Kaenic Rookern plus Force of Nature îți dau împreună 205 MR la stackuri maxime, 800 HP bonus și un scut de magic damage. Majoritatea campionilor AP îți vor face damage neglijabil în acel punct.

Prioritatea 3: Spirit Visage sau Hollow Radiance

Al treilea item de MR depinde de campionul tău și de compoziția echipei.

Spirit Visage are cel mai mare winrate general dintre toate itemele de MR, 56.0%. Creșterea de 25% a întregului healing și shielding primit este uriașă pe campioni ca Dr. Mundo, Volibear, Warwick, Maokai și pe oricine folosește Conqueror sau face iteme cu sustain. Cele 450 HP sunt cea mai multă viață dintre toate itemele de MR. Împotriva full AP, Spirit Visage face ca sustain-ul tău să rămână relevant tot jocul, pentru că mage-ii se bazează pe a te bursta înainte să apuci să te vindeci la loc.

Hollow Radiance este alegerea când ai nevoie de waveclear sau de prezență AoE. Pasiva Immolate face magic damage continuu în jurul tău, ceea ce ajută tank-uri ca Sion, Ornn și Zac să împingă valuri și să contribuie cu damage în teamfight-uri. Cele 400 HP și 40 MR sunt solide, iar cele 10 ability haste te ajută să îți rotești abilitățile mai repede. Alege-l când echipa are nevoie de tine ca să fii mai mult decât un zid.

Abyssal Mask merită o atenție specială dacă echipa ta mai are măcar un jucător care face damage AP. Aura Unmake face ca inamicii din apropiere să primească cu 12% mai mult magic damage din toate sursele. Cu 56.4% winrate, este statistic cel mai puternic item de MR din joc, în mare parte pentru că amplificarea de damage pentru echipa ta este extrem de valoroasă. Împotriva full AP, cele 45 MR și 350 HP te țin în viață, iar aura face ca damage-ul echipei tale să treacă prin orice MR își face inamicul.

Ordinea itemelor pentru tank/bruiser vs full AP

Moment Achiziție MR cumulat De ce
Recall 1-2 Mercury's Treads ~57 (bază + Mercs) Tenacity + MR. Oprește laner-ul inamic din snowball.
Itemul 1 Kaenic Rookern ~137 Spike masiv de MR + scut. Devii greu de burstat.
Itemul 2 Force of Nature ~192 (262 la stackuri maxime) MR constant în teamfight + move speed.
Itemul 3 Spirit Visage / Abyssal Mask ~232-242 Amplificare de healing sau de damage pentru echipă. Damage-ul AP devine nesemnificativ.

Varianta de bruiser: Dacă joci un bruiser ca Darius, Garen sau Camille, care are nevoie de damage ca să funcționeze, fă întâi un item de damage (Trinity Force, Stridebreaker), apoi mergi Kaenic Rookern în Force of Nature. Două iteme de MR după itemul principal de damage sunt suficiente ca să supraviețuiești și să rămâi totuși o amenințare.

Cum faci MR ca ADC

ADC-urile au o dilemă grea împotriva full AP. Ai nevoie de damage ca să duci jocul, dar fără MR te one-shotează orice mage care prinde un combo. Cheia este să știi care singur item de MR îți dă cea mai multă supraviețuire fără să îți taie damage-ul.

Opțiunea principală: Maw of Malmortius

Maw of Malmortius este cel mai bun item de MR pentru ADC-uri în majoritatea situațiilor. Oferă 60 AD (deci nu pierzi damage), 40 MR și 15 ability haste. Pasiva Lifeline îl face de neînlocuit: când magic damage te-ar duce sub 30% HP, primești un scut de 150-500 (scalează cu level-ul) care ține 2.5 secunde. Cât timp scutul rezistă, primești omnivamp bonus, care îți permite să te vindeci înapoi în siguranță.

Împotriva full AP, Lifeline de la Maw se va declanșa aproape în fiecare luptă, pentru că fiecare sursă de burst este magic damage. Winrate-ul de 53.1% îi confirmă fiabilitatea. Sfat pentru build path: cumpără Hexdrinker (componenta de 1300g) după primul item de damage terminat. Hexdrinker singur dă 20 AD și 25 MR cu propriul scut Lifeline, mai mic, și este una dintre cele mai eficiente achiziții defensive timpurii din joc.

Alternativă: Wit's End

Wit's End este alternativa on-hit. Oferă 40 AD, 40% attack speed, 40 MR și magic damage on-hit care scalează de la 15 la 80 în funcție de level. Pe campioni care se bazează pe auto-attack, ca Kog'Maw, Vayne, Varus și Kalista, Wit's End dă DPS comparabil sau mai bun decât un item pur de damage, plus 40 MR. Dacă faci oricum iteme de attack speed (ca Blade of the Ruined King sau Guinsoo's Rageblade), Wit's End se potrivește natural în build.

Situațional: Mercurial Scimitar

Dacă echipa full AP are hard CC pe care chiar trebuie să îl cleansuiești (cage de la Veigar în burst, ultimatul Lissandrei, suppress de la Malzahar), Mercurial Scimitar oferă 40 AD, 30 MR și un activ care înlătură tot crowd control-ul. Este o achiziție de nișă, Maw fiind aproape mereu mai bun pentru supraviețuire pură, dar când inamicul are lockdown imposibil de evitat care îți garantează moartea, activul Quicksilver poate face diferența între a duce un teamfight și a-l privi de pe ecranul gri.

Ordinea itemelor pentru ADC vs full AP

Moment Achiziție De ce
Ghete Mercury's Treads 25 MR + tenacity. Sari peste Berserker's. Supraviețuirea contează mai mult decât attack speed-ul.
Itemul 1 Itemul tău principal de damage (Infinity Edge, Kraken Slayer etc.) Ai în continuare nevoie de damage. Un item de damage pur înainte să treci pe defensivă.
După itemul 1 Hexdrinker (1300g) Scut Lifeline imediat. Extrem de eficient ca gold pentru o componentă.
Itemul 2 sau 3 Maw of Malmortius sau Wit's End Termină itemul de MR. Un singur item dedicat de MR plus Mercs este suficient pentru majoritatea ADC-urilor.
Nu sări peste boots pentru damage

Este tentant să iei Berserker's Greaves pentru attack speed, dar împotriva full AP, Mercury's Treads îți vor salva viața mai mult decât DPS-ul în plus de la Berserker's. Carry-urile moarte fac zero damage. Doar tenacity-ul te poate feri de a fi prins în chain CC și burstat de campioni ca Syndra, Lux sau Brand.

Cum faci MR ca mage

Mage-ii au cele mai puține opțiuni de MR, pentru că majoritatea itemelor de magic resist nu dau ability power. Asta face alegerile tale de iteme deosebit de importante: ai exact o opțiune premium și câteva picks de nișă.

Opțiunea principală: Banshee's Veil

Banshee's Veil este singurul item de MR care dă AP (65 AP), ceea ce îl face alegerea implicită pentru orice mage care înfruntă amenințări de magic damage. Spell shield-ul blochează o abilitate inamică și se reface la fiecare 40 de secunde în care nu primești damage de la campioni. Împotriva full AP, scutul este relevant permanent, pentru că fiecare amenințare din echipa inamică este exact tipul de abilitate pe care îl blochează.

Cele 45 MR și 10 ability haste sunt statistici secundare solide. La 2600 gold și 52.8% winrate, Banshee's este accesibil și nu îți distruge damage-ul. Fă-l ca al doilea sau al treilea item. Spell shield-ul este cel mai valoros împotriva echipelor cu abilități critice de pick: stun de la Syndra, binding de la Lux, cage de la Veigar, charm de la Ahri. Blocarea uneia dintre ele poate fi diferența dintre a fi prins și a supraviețui ca să îți dai propriul damage.

Situațional: Abyssal Mask

Dacă joci un campion AP cu rază scurtă care intră în lupte (Diana, Sylas, Ekko, Galio), Abyssal Mask este surprinzător de eficient. Cele 45 MR și 350 HP te țin în viață în mijlocul echipei inamice, iar aura Unmake (12% magic damage suplimentar din toate sursele) îți amplifică atât propriul damage, cât și magic damage-ul coechipierilor. Pe mage-ii de tip AP bruiser, Abyssal Mask poate înlocui complet Banshee's Veil.

Dar Zhonya's Hourglass?

Zhonya's Hourglass dă armor, nu MR, deci nu ajută direct împotriva magic damage. Totuși, activul Stasis rămâne valoros împotriva assassinilor AP ca Fizz, LeBlanc și Ekko, care se bazează pe a te prinde cu un combo complet de burst. Dacă echipa full AP include un assassin de dive, activul lui Zhonya's poate cumpăra timp echipei tale ca să te peeleze. Doar ține minte că împotriva AP, Zhonya's este o achiziție de utilitate, nu una de rezistență.

Cum faci MR ca assassin sau fighter

Assassinii AD și fighterii au nevoie de iteme de MR care să nu le taie damage-ul. Din fericire, cele mai bune două opțiuni oferă statistici ofensive puternice pe lângă valoarea defensivă.

Opțiunea principală: Maw of Malmortius

Maw of Malmortius este chiar mai bun pe assassini și fighteri decât pe ADC-uri. Campioni ca Riven, Fiora, Kha'Zix, Talon și Zed profită de fiecare statistică: 60 AD pentru burst, 40 MR pentru supraviețuire, 15 ability haste pentru cooldown-uri mai scurte. Scutul Lifeline este cel care îți permite să dai all-in împotriva celor care fac burst AP fără să fii one-shotat la schimb. Împotriva unei echipe full AP, Maw ar trebui să fie al doilea item, după itemul tău principal de damage.

Opțiunea secundară: Edge of Night

Edge of Night oferă 50 AD, 15 lethality și un spell shield similar cu cel de la Banshee's Veil. Deși nu dă MR direct, spell shield-ul blochează o abilitate, ceea ce poate fi suficient ca să supraviețuiești burst-ului inițial al unui mage AP și să îți dai combo-ul. Este o alegere mai ofensivă decât Maw și merge cel mai bine pe assassinii care vor să flancheze și să one-shoteze un carry fără să fie întrerupți de CC.

Momentul pentru Hexdrinker

Pe fighteri și assassini, fereastra de timp pentru Hexdrinker este esențială. Cumpără-l la 1300 gold imediat ce vezi că echipa inamică este full AP, ideal la al doilea sau al treilea recall. Scutul Lifeline de la Hexdrinker (110-280 în funcție de level) este disproporționat de puternic în early și mid-game, exact când campionii AP încearcă să facă snowball. Este perfect în regulă să stai pe Hexdrinker câteva minute bune înainte să termini Maw. Doar componenta oferă o protecție reală.

Cum faci MR ca support

Supporții au opțiuni de MR aparte, pentru că mai multe iteme de support oferă utilitate defensivă pentru toată echipa împotriva magic damage.

Supporți de engage/tank

Dacă joci Leona, Nautilus, Thresh sau Alistar, itemizarea ta de MR seamănă cu build-ul de tank, cu o diferență esențială: ai mai puțin gold. Prioritizează Mercury's Treads mai întâi, apoi alege între:

  • Abyssal Mask - Cel mai bun dacă echipa ta are damage AP. Aura de 12% amplificare a magic damage-ului valorează mai mult decât tankiness-ul personal, pentru că îți ajută carry-urile să omoare mai repede.
  • Locket of the Iron Solari - Oferă un scut activ pentru aliații din apropiere, care scalează cu HP-ul tău bonus. Împotriva burst-ului full AP, activul de la Locket poate absorbi prima salvă dintr-un teamfight pentru toată echipa. Statistica de MR este mai mică decât la itemele dedicate de MR, dar protecția pentru întreaga echipă este unică.

Supporți enchanter

Enchanterii ca Janna, Lulu, Soraka și Nami au mai puține opțiuni, pentru că au nevoie de AP și de statistici de utilitate. Alegerile tale de MR sunt:

  • Mikael's Blessing - Oferă MR, regenerare de mana și heal/shield power. Activul curăță un aliat de tot CC-ul, ceea ce este puternic împotriva compurilor AP cu mult CC. Dacă inamicul are Lissandra, Veigar sau orice mage cu lockdown greu, Mikael's îți poate salva carry-ul și întoarce un teamfight.
  • Redemption - Nu oferă MR direct, dar heal-ul AoE de la activ poate contracara poke-ul AP și damage-ul continuu. Împotriva echipelor cu Brand, Zyra sau Teemo, care fac damage constant, Redemption îți ține echipa sănătoasă între lupte.
  • Banshee's Veil - O opțiune pe enchanterii cu mult AP, ca Lulu sau Karma, unde spell shield-ul te împiedică să fii prins și burstat înainte să îți poți scuta echipa.

Când să stackuiești mai multe iteme de MR

Întrebarea "un singur item de MR sau mai multe?" depinde de rolul tău și de cât de serioasă este amenințarea AP.

Pragurile

  • 3+ surse de damage AP în echipa inamică: Fiecare jucător din echipa ta ar trebui să ia cel puțin Mercury's Treads. Tank-urile și bruiserii ar trebui să facă 2 iteme dedicate de MR. Carry-urile ar trebui să facă 1 item de MR + Mercs.
  • 4+ surse de damage AP: Tank-urile ar trebui să facă 2-3 iteme de MR. Bruiserii ar trebui să facă 2 iteme de MR. Chiar și carry-urile ar trebui să ia în calcul o a doua componentă defensivă (Hexdrinker + un Null-Magic Mantle pot fi suficiente).
  • Full AP (5 surse de magic damage): Tank-urile ar trebui să facă 3 iteme de MR + Mercs și să ajungă la 250+ MR. În acel punct poți sta în mijlocul echipei inamice și poți absorbi rotații întregi de teamfight fără să mori. Bruiserii fac 2 iteme de MR. Carry-urile fac 1 item de MR + Mercs și se bazează pe tank-uri ca să încaseze grosul damage-ului.

De ce mai multe iteme de MR funcționează împotriva full AP (dar nu și împotriva compurilor mixte)

Într-un joc normal împotriva unei echipe cu damage mixt, dacă faci trei iteme de MR devii vulnerabil la damage fizic. Al doilea item de MR are un "cost de oportunitate", pentru că ai fi putut cumpăra armor în loc. Împotriva full AP, acel cost de oportunitate dispare. Fiecare slot defensiv pe care îl umpli cu MR lucrează la eficiență maximă, pentru că nu există damage fizic de care să îți faci griji.

De asta și Force of Nature devine mult mai puternic împotriva full AP. Într-un joc normal s-ar putea să nu ajungi repede la 8 stackuri de Absorb, pentru că doar o parte din damage-ul care te lovește este magic. Împotriva full AP, fiecare abilitate generează stackuri, deci ajungi la buff-ul Steadfast de +70 MR în câteva secunde de la începutul luptei.

Plafonul penetrării: de ce stacking-ul de MR scalează mai bine

Grija pe care o au jucătorii legat de stacking-ul de MR este magic penetration. "Nu o să cumpere pur și simplu Void Staff?" Ba da, o vor face. Dar uite de ce nu contează atât de mult pe cât crezi.

Magic penetration în League are un plafon dur. Void Staff oferă 40% penetrare magică, iar Cryptbloom oferă 30% ca alternativă, dar acestea sunt alegeri concurente: un mage face unul sau altul, nu pe amândouă. Magic penetration flat de la Sorcerer's Shoes (15 pen flat) și Shadowflame (12-20 pen flat) ajută împotriva țintelor cu MR puțin, dar devine din ce în ce mai irelevant pe măsură ce stackuiești MR.

Uite cum arată magic penetration împotriva unui tank cu 250 MR:

Penetrarea inamicului MR-ul tău efectiv Reducere de damage
Niciuna 250 71.4%
Sorc Shoes (15 flat) 235 70.1%
Void Staff (40%) 150 60.0%
Void Staff + Sorc Shoes 135 57.4%

Chiar și în cel mai rău caz, cu Void Staff plus Sorcerer's Shoes, tot ai 135 MR efectiv. Asta înseamnă 57.4% reducere de damage, adică mage-ii au nevoie de aproximativ 2.3 rotații complete ca să te omoare, față de o singură rotație pe un campion fragil. Ideea cheie: itemele de penetration sunt făcute să contreze un stacking moderat de MR (50-100 MR), nu unul extrem (200+ MR). Când mergi all-in pe MR, depășești orice opțiune de penetration disponibilă.

Compoziții full AP frecvente și cum le exploatezi

Compul de poke: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top

Compozițiile full AP de poke încearcă să te roadă înainte să înceapă luptele. Contra ta: Kaenic Rookern ca prim item. Scutul Magebane se reface după 12 secunde în afara luptei, ceea ce înseamnă că fiecare rotație de poke este parțial absorbită de un scut care se regenerează. Combină-l cu Spirit Visage dacă ai healing în kit, sau cu Force of Nature pentru move speed-ul care te ajută să eviți skillshot-uri. Compurile de poke se destramă când nu îți pot rupe bara de HP.

Compul de burst: LeBlanc mid, Elise jungle, assassin AP top

Compozițiile full AP de burst vor să șteargă o țintă instant și să câștige 4v5. Contra ta: Maw of Malmortius pe carry-uri și Kaenic Rookern pe tank-uri. Ambele iteme dau scuturi care absorb burst-ul inițial și cumpără timp pentru echipa ta ca să reacționeze. Mercury's Treads sunt esențiale ca să reduci lanțurile de CC care le pregătesc burst-ul.

Compul de damage constant: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid

Acesta este cel mai greu comp full AP de gestionat, pentru că magic damage-ul constant nu depinde de o singură fereastră de burst. Contra ta: Force of Nature este vedeta aici. Stackurile de Absorb se declanșează continuu din surse de damage constant, deci ajungi la +70 MR aproape imediat. Spirit Visage merge bine alături, pentru că amplificarea de healing te lasă să reziști prin DPS-ul lor. Stackuiește-le pe amândouă și damage-ul lor devine zgomot de fundal.

Referință rapidă: prioritățile itemelor de MR pe rol

Rol Ghete Itemul 1 de MR Itemul 2 de MR Itemul 3 de MR
Tank (top/sup) Mercury's Treads Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage / Abyssal Mask
Bruiser/fighter Mercury's Treads Maw of Malmortius Force of Nature / Kaenic Rookern -
ADC Mercury's Treads Maw of Malmortius Wit's End (doar on-hit) -
Mage Mercury's Treads Banshee's Veil - -
Assassin AD Mercury's Treads Maw of Malmortius - -
Support enchanter Mercury's Treads Mikael's Blessing Redemption -

Cum detectează Hexgate compurile full AP

Tot ce se află în ghidul ăsta este informație pe care Hexgate o procesează automat în champion select. Când Hexgate detectează trei sau mai multe surse de damage AP în echipa inamică, își schimbă recomandările de iteme ca să prioritizeze MR-ul pentru campionul și rolul tău. Nu îți spune doar să "cumperi MR": calculează itemul optim de MR pentru campionul tău pe baza datelor de winrate pentru acel matchup, ține cont de build path-ul tău existent și îți spune exact când să bagi achiziția de MR.

Împotriva compurilor full AP, analiza de compoziție a Hexgate identifică profilul de damage al inamicului (burst, constant sau poke) și recomandă itemele de MR care contrează exact acel tipar. Un comp full AP de poke primește o recomandare diferită față de unul full AP de burst, pentru că Force of Nature și Kaenic Rookern au roluri diferite împotriva fiecărui arhetip.

Dacă vrei să nu mai ghicești când și ce MR să cumperi, Hexgate face căutarea în date și matematica de matchup pentru tine, în timp real. Invită-ți prietenii și primești acces Pro gratuit ca să deblochezi recomandări de iteme specifice matchup-ului, care țin cont de fiecare campion din echipa inamică.

Contrează automat compurile full AP

Hexgate detectează echipele cu mult AP în champion select și recomandă itemele de MR cu cel mai mare winrate pentru campionul și rolul tău. Date din milioane de jocuri ranked, zero ghiceli.

Descarcă Hexgate - gratuit