Po banech se podíváš na scoreboard a vidíš Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot a Brand support. Pět šampionů s magickým poškozením. Každá schopnost, každá poke rotace, každý teamfightový nuke, který tě zasáhne, je magické poškození. Je to jedna z nejzneužitelnějších chyb v draftu, jakou můžou soupeři udělat, a pokud přesně víš, jak na ni itemizovat, můžeš z normální ranked hry udělat výhru zadarmo.
Full AP složení se objevují častěji, než si většina hráčů myslí. AP toplaneři jako Rumble, Gwen, Mordekaiser a Kennen jsou oblíbené picky. AP jungleři jako Lillia, Diana, Elise a Nidalee patří ke stálicím mety. Když soupeři zamknou AP ve třech nebo více rolích, otevírá se ti možnost nastackovat magickou odolnost a být téměř nezabitelný. Háček je v tom, že většina hráčů kupuje špatné MR itemy, kupuje je ve špatnou chvíli, nebo jich nekoupí dost.
Tento průvodce se podrobně věnuje MR itemizaci pro každou roli a opírá se o data o win rate z milionů ranked her v patchi 26.7. Pokud už máš za sebou náš doprovodný průvodce, jak kontrovat full AD a full AP složení, ber tohle jako rozšířenou verzi - zaměřenou čistě na AP stranu, s buildy pro jednotlivé role, radami k pořadí nákupu a matematikou, která vysvětluje, proč je stackování MR tak účinné.
Jak magická odolnost doopravdy funguje
Než utratíš zlato za MR itemy, musíš pochopit, co za něj vlastně dostáváš. Vzorec pro snížení poškození díky magické odolnosti v League of Legends je:
Násobitel poškození = 100 / (100 + MR)
Efektivní HP proti magii = Max. HP x (100 + MR) / 100
Každý bod MR zvýší tvoje efektivní HP proti magickému poškození přesně o 1% tvého maximálního zdraví. Tohle je nejdůležitější fakt celého článku. Znamená to, že MR nemá klesající výnosy, co se týče efektivní odolnosti. Přechod ze 100 MR na 200 MR přidá přesně stejné pevné množství efektivního HP jako přechod z 0 MR na 100 MR. Křivka procentuálního snížení poškození sice vypadá, že se zplošťuje (skok z 50% snížení na 66% „působí“ menší než skok z 0% na 50%), ale z hlediska toho, kolik magického poškození reálně vydržíš, než umřeš, má každý bod MR úplně stejnou hodnotu.
V praxi to pro šampiona s 2000 HP vypadá takto:
| MR | Snížení poškození | Efektivní HP proti magii | Zisk na 50 MR |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
Sloupec "+1,000" je konstantní. Každých 50 MR přidá přesně 1,000 efektivních HP bez ohledu na vaše aktuální MR. Proto je stackování MR proti full AP složení tak zničující: normálně musíte obranný rozpočet dělit mezi armor a MR. Když nepřítel dává jen magické poškození, 100% vašich výdajů na obranu funguje s maximální efektivitou.
Rovnováha mezi MR a HP
I když MR nemá u efektivních HP klesající výnosy, existuje bod, kdy se z hlediska zlata vyplatí víc kupovat HP než další MR. Zjednodušené pravidlo: pro co nejvíc efektivních HP za zlato držte bonusové MR a bonusové HP zhruba ve vyrovnaném poměru. V praxi většina MR předmětů už HP obsahuje (Kaenic Rookern dává 400 HP + 80 MR, Force of Nature dává 400 HP + 55 MR), takže se rovnováha vyřeší sama. Proti full AP složením, kdy kupujete víc MR předmětů, nasbíráte cestou HP až dost.
Tier list MR předmětů
Tady jsou všechny předměty s magickou odolností v 16. sezóně, seřazené podle celkového win rate z rankedů Platinum+ po celém světě. Čísla zahrnují všechny hry, nejen full AP scénáře: ve hrách, kde celý nepřátelský tým dává jen magické poškození, je skutečný win rate ještě vyšší.
| Item | Statistiky | Zlaté | Klíčová pasivka | Win rate | Nejlepší pro |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 HP, 45 MR, 15 AH | 2650 | Unmake: nepřátelé poblíž dostávají o 12% víc magického poškození | 56.4% | Tanky, engage supporty | |
| 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% základní regenerace HP | 2900 | Boundless Vitality: +25% k léčení a štítům | 56.0% | Tanky, bruiseři s léčením | |
| 400 HP, 80 MR | 2900 | Magebane: magický štít za 20% max. HP | 54.2% | Všechny tanky a bruisery | |
| 400 HP, 55 MR, 5% rychlost pohybu | 2800 | Absorb: stackuje až na +70 MR a +10% rychlost pohybu | 53.9% | Tanky, nemobilní bruisery | |
| 60 AD, 40 MR, 15 AH | 2800 | Lifeline: magický štít + omnivamp při nízkých HP | 53.1% | AD carry, fightery, assassiny | |
| 65 AP, 45 MR, 10 AH | 2600 | Štít proti kouzlům (zablokuje jednu schopnost, obnova 40 s) | 52.8% | Mágy | |
| 400 HP, 40 MR, 10 AH | 2800 | Immolate: plošné magické poškození spalováním kolem tebe | 52.5% | Tanci na čištění vln | |
| 40 AD, 40 MR, 40 % AS | 2800 | Magické poškození při zásahu (15-80 podle úrovně) | 51.5% | ADC spoléhající na autoútoky, fighteři s on-hit efekty | |
| 25 MR, 30 % houževnatost | 1100 | Zkracuje trvání CC o 30 % | - | Každý šampion proti full AP |
Proti týmu plnému AP
Stavění MR na tankovi nebo bruiserovi
Tanci a bruiseři z MR těží nejvíc, protože mají dost HP a základních statů, aby MR itemy fungovaly naplno. Proti full AP sestavě bys měl po botách postavit 2-3 čisté MR itemy.
Priorita 1: Kaenic Rookern
Za 2900 goldů a s 54,2% win rate je Kaenic Rookern rozumně naceněný vzhledem k tomu, kolik ochrany dává. 400 HP je solidní základ zdraví a štít ti v praxi přidává ještě víc. Jako první komponent rushni Spectre's Cowl kvůli regeneraci HP v lajně a pak dostav Rookern co nejrychleji.
Priorita 2: Force of Nature
Proti full AP sestavě máš 8 stacků skoro okamžitě, protože je spouští každá schopnost každého nepřátelského šampiona. Bonusová rychlost pohybu je klíčová pro uhýbání skillshotům a přepozicování proti mágům, kteří potřebují trefit komba. Kaenic Rookern a Force of Nature ti spolu dají 205 MR při plných stackách, 800 bonusového HP a štít proti magickému poškození. Většina AP šampionů ti v tu chvíli udělá zanedbatelné poškození.
Priorita 3: Spirit Visage nebo Hollow Radiance
Třetí MR item záleží na tvém šampionovi a složení týmu.
Pořadí buildu pro tanka/bruisera proti full AP
| Načasování | Nákup | Celkové MR | Proč |
|---|---|---|---|
| 1. až 2. návrat na základnu | ~57 (základ + Mercs) | Houževnatost + MR. Zastavíte nepřítele v lajně, aby se nerozjel. | |
| 1. předmět | ~137 | Obrovský nárůst MR + štít. Je těžké vás sestřelit. | |
| 2. předmět | ~192 (262 při plných stackách) | Trvalé MR v týmových soubojích + rychlost pohybu. | |
| 3. předmět | ~232-242 | Zesílení léčení nebo zesílení poškození týmu. AP poškození přestane být problém. |
Varianta pro bruisery: Pokud hrajete bruisera jako Darius, Garen nebo Camille, který potřebuje poškození, postavte nejdřív jeden útočný předmět (Trinity Force, Stridebreaker) a pak jděte Kaenic Rookern a Sílu přírody. Dva MR předměty po hlavním útočném předmětu stačí k přežití a pořád budete hrozba.
Stavění MR na ADC
ADC to má proti full AP těžké. Potřebujete poškození, abyste nesli hru, ale bez MR vás sejme jakýkoli mág, kterému vyjde combo. Klíčové je vědět, který jediný MR předmět vám dá nejvíc přežití, aniž byste přišli o poškození.
Hlavní volba: Malmortiův chřtán
Proti full AP se Lifeline aktivuje skoro v každém souboji, protože veškerý burst je magické poškození. Win rate 53.1% potvrzuje jeho spolehlivost. Tip ke stavění: kupte Hexdrinker (komponenta za 1300g) po prvním dokončeném útočném předmětu. Samotný Hexdrinker dává 20 AD a 25 MR s vlastním menším štítem Lifeline a patří k nejefektivnějším raným obranným nákupům ve hře.
Alternativa: Wit's End
Situační: Rtuťová šavle
Pokud má full AP tým tvrdé CC, které musíte za každou cenu očistit (Veigarova klec a burst, ulti Lissandry, potlačení od Malzahara), Rtuťová šavle dává 40 AD, 30 MR a aktivní efekt, který odstraní veškeré omezení pohybu. Je to okrajový nákup - Chřtán je na čisté přežití skoro vždy lepší - ale když má nepřítel nevyhnutelný lockdown, který znamená jistou smrt, aktivní efekt Quicksilver může rozhodnout, jestli týmový souboj vyhrajete, nebo ho budete sledovat z šedé obrazovky.
Pořadí stavění ADC proti full AP
| Načasování | Nákup | Proč |
|---|---|---|
| Boty | 25 MR + houževnatost. Vynechte Berserker's. Přežít je důležitější než rychlost útoků. | |
| 1. předmět | Váš hlavní útočný předmět (Ostří nekonečna, Kraken Slayer atd.) | Poškození pořád potřebujete. Jeden čistě útočný předmět, než přejdete do obrany. |
| Po 1. předmětu | Hexdrinker (1300g) | Okamžitý štít Lifeline. Jako komponenta extrémně efektivní vzhledem k ceně. |
| 2. nebo 3. item | Dostav svůj MR item. Většině ADC stačí jeden čistě MR item a Mercs. |
Je lákavé vzít si Berserker's Greaves kvůli attack speedu, ale proti full AP ti
Stavění MR na mágovi
Mágové mají nejméně MR možností, protože většina itemů s magic resistem nedává ability power. Proto je výběr itemů obzvlášť důležitý - máš přesně jednu prémiovou volbu a pár situačních.
Hlavní volba: Banshee's Veil
45 MR a 10 ability haste jsou solidní vedlejší staty. Za 2600 goldů a s 52.8% win rate je Banshee's dostupný a nesníží ti damage. Stav ho jako druhý nebo třetí item. Spell shield má největší hodnotu proti týmům s klíčovými pick schopnostmi - stun od Syndry, binding od Lux, Veigarova klec, charm od Ahri. Zablokování jedné z nich může rozhodnout, jestli tě chytí, nebo přežiješ a dáš svůj damage.
Situační: Abyssal Mask
Pokud hraješ AP championa na krátkou vzdálenost, který skáče do fightů (Diana, Sylas, Ekko, Galio),
A co Zhonya's Hourglass?
Zhonya's Hourglass dává armor, ne MR, takže proti magickému damagi přímo nepomáhá. Aktivní Stasis je ale pořád užitečná proti AP assassinům jako Fizz, LeBlanc nebo Ekko, kteří spoléhají na to, že tě trefí celým burst combem. Pokud má full AP tým dive assassina, aktivka Zhonya's může tvému týmu získat čas, aby tě ochránil. Jen počítej s tím, že Zhonya's je proti AP utility nákup, ne nákup odolnosti.
Stavění MR na assassinovi nebo fighterovi
AD assassini a fighteři potřebují MR itemy, které jim nezabijí damage. Naštěstí dvě nejlepší volby dávají kromě obrany i silné ofenzivní staty.
Hlavní volba: Malmortiův chřtán
Vedlejší volba: Edge of Night
Edge of Night dává 50 AD, 15 lethality a spell shield podobný Banshee's Veil. MR staty sice přímo nedává, ale spell shield zablokuje jednu schopnost, což může stačit k přežití prvního burstu od AP mága a dokončení tvého comba. Je to ofenzivnější volba než Maw a nejlépe funguje na assassinech, kteří chtějí flanknout a one-shotnout carry, aniž by je přerušilo CC.
Načasování Hexdrinkeru
Na fighterech a assassinech je načasování Hexdrinkeru zásadní. Kup ho za 1300 goldů, jakmile vidíš, že je nepřátelský tým full AP - ideálně při druhém nebo třetím recallu. Štít Lifeline z Hexdrinkeru (110-280 podle levelu) je neúměrně silný v early a mid game, kdy se AP championi snaží snowballovat. Klidně můžeš nosit Hexdrinker několik minut, než dostavíš Maw. Samotná komponenta poskytuje citelnou ochranu.
Stavění MR na supportovi
Supporti mají specifické MR možnosti, protože několik support itemů dává obrannou utility proti magickému damagi celému týmu.
Engage/tank supporti
Pokud hraješ Leonu, Nautila, Threshe nebo Alistara, tvoje MR itemizace kopíruje tank build s jedním zásadním rozdílem: máš méně goldů. Jako první upřednostni
Abyssal Mask - Nejlepší, pokud má tvůj tým AP damage. Aura s 12% zesílením magického damage má větší hodnotu než osobní odolnost, protože pomáhá tvým carry zabíjet rychleji.Locket of the Iron Solari - Dává blízkým spojencům aktivní štít, který škáluje s tvým bonusovým HP. Proti full AP burstu dokáže aktivka Locketu pohltit úvodní salvu teamfightu pro celý tým. MR je nižší než u čistě MR itemů, ale ochrana celého týmu je jedinečná.
Enchanter supporti
Enchanteři jako Janna, Lulu, Soraka a Nami mají méně možností, protože potřebují AP a užitečné staty. Tvoje volby MR jsou:
Mikaelovo požehnání - Dává MR, regeneraci many a sílu léčení a štítů. Aktivní efekt očistí jednoho spojence od veškerého CC, což je silné proti AP složením s velkým množstvím CC. Pokud má nepřítel Lissandru, Veigara nebo jakéhokoli mága s tvrdým znehybněním, Mikaelovo požehnání může zachránit tvého carryho a otočit teamfight.Vykoupení - Nedává MR přímo, ale plošné léčení z aktivního efektu dokáže vyrovnat AP poke a průběžné poškození. Proti týmům s Brandem, Zyrou nebo Teemem, kteří dávají nepřetržité poškození, udrží Vykoupení tvůj tým zdravý mezi souboji.Banšíin závoj - Volba pro enchantery s velkým AP jako Lulu nebo Karma, kde štít proti kouzlům zabrání tomu, aby tě chytili a sestřelili dřív, než stihneš ochránit tým.
Kdy stackovat více MR předmětů
Otázka "jeden MR předmět, nebo víc?" závisí na tvé roli a na tom, jak velkou hrozbu AP představuje.
Hranice
- 3+ AP hráči v nepřátelském týmu: Každý hráč ve tvém týmu by si měl koupit aspoň Merkurovy střevíce. Tanky a bruiseři by měli stavět 2 čistě MR předměty. Carry by měli stavět 1 MR předmět + Merkurovy střevíce.
- 4+ AP hráči: Tanky by měly stavět 2-3 MR předměty. Bruiseři 2 MR předměty. I carry by měli zvážit druhou obrannou komponentu (Hexdrinker + Null-Magic Mantle může stačit).
- Full AP (5 hráčů s magickým poškozením): Tanky by měly stavět 3 MR předměty + Merkurovy střevíce a dostat se na 250+ MR. V tu chvíli můžeš stát uprostřed nepřátelského týmu a vstřebat celé rotace teamfightu, aniž bys umřel. Bruiseři staví 2 MR předměty. Carry staví 1 MR předmět + Merkurovy střevíce a spoléhají na tanky, že schytají většinu poškození.
Proč více MR předmětů funguje proti full AP (ale ne proti smíšeným složením)
V normální hře proti týmu se smíšeným poškozením znamenají tři MR předměty, že jsi zranitelný vůči fyzickému poškození. Druhý MR předmět má "náklady obětované příležitosti", protože sis místo něj mohl koupit armor. Proti full AP tyto náklady mizí. Každý obranný slot, který zaplníš MR, pracuje s maximální efektivitou, protože se nemusíš bát žádného fyzického poškození.
Proto je také
Strop průniku - proč stackování MR škáluje lépe
Hráči mají u stackování MR obavy hlavně z magického průniku. "Nekoupí si prostě
Magický průnik má v Leagueu pevný strop.
Takhle vypadá magický průnik proti tankovi s 250 MR:
| Průnik nepřítele | Tvoje efektivní MR | Snížení poškození |
|---|---|---|
| Žádný | 250 | 71.4% |
| Čarodějovy boty (15 pevného) | 235 | 70.1% |
| Hůl prázdnoty (40%) | 150 | 60.0% |
| Hůl prázdnoty + Čarodějovy boty | 135 | 57.4% |
I v nejhorším případě s
Běžné full AP kompozice a jak je potrestat
Poke kompozice: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top
Full AP poke kompozice se tě snaží osekat ještě před začátkem fightu. Tvůj counter:
Burst kompozice: LeBlanc mid, Elise jungle, AP assassin top
Full AP burst kompozice chtějí okamžitě smazat jeden cíl a vyhrát 4v5. Tvůj counter:
Kompozice s trvalým poškozením: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid
Tohle je nejtěžší full AP kompozice, protože trvalé magické poškození nespoléhá na jedno burst okno. Tvůj counter:
Rychlý přehled - priority MR itemů podle role
| Role | Boty | 1. MR item | 2. MR item | 3. MR item |
|---|---|---|---|---|
| Tank (top/support) | ||||
| Bruiser/fighter | - | |||
| ADC | - | |||
| Mág | - | - | ||
| AD assassin | - | - | ||
| Enchanter support | - |
Jak Hexgate rozpozná full AP složení
Všechno v tomto návodu jsou informace, které Hexgate automaticky zpracovává během výběru šampionů. Když Hexgate zjistí ve nepřátelském týmu tři nebo více šampionů s AP poškozením, upraví doporučení itemů tak, aby pro tvého šampiona a roli upřednostnila MR itemy. Neřekne ti jen „kup MR“, ale podle win rate dat pro daný matchup spočítá nejlepší MR item pro tvého šampiona, zohlední tvůj aktuální build a řekne ti přesně, kdy MR item zařadit.
Proti full AP složením analýza složení v Hexgate rozpozná typ nepřátelského poškození (burst, sustained nebo poke) a doporučí MR itemy, které na daný styl fungují. Full AP poke složení dostane jiné doporučení než full AP burst složení, protože Síla přírody a Kaenic Rookern plní proti každému archetypu jinou roli.
Pokud už nechceš hádat, kdy a jaké MR koupit, Hexgate za tebe v reálném čase dohledá data a spočítá matchupy. Pozvi kamarády a získej Pro zdarma, abys odemkl doporučení itemů pro konkrétní matchup, která počítají s každým šampionem nepřátelského týmu.
Kontruj full AP složení automaticky
Hexgate pozná AP týmy už ve výběru šampionů a doporučí MR itemy s nejvyšším win rate pro tvého šampiona a roli. Data z milionů ranked her, žádné hádání.
Stáhnout Hexgate - zdarma