Po banech se podíváš na scoreboard a vidíš Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot a Brand support. Pět šampionů s magickým poškozením. Každá schopnost, každá poke rotace, každý teamfightový nuke, který tě zasáhne, je magické poškození. Je to jedna z nejzneužitelnějších chyb v draftu, jakou můžou soupeři udělat, a pokud přesně víš, jak na ni itemizovat, můžeš z normální ranked hry udělat výhru zadarmo.

Full AP složení se objevují častěji, než si většina hráčů myslí. AP toplaneři jako Rumble, Gwen, Mordekaiser a Kennen jsou oblíbené picky. AP jungleři jako Lillia, Diana, Elise a Nidalee patří ke stálicím mety. Když soupeři zamknou AP ve třech nebo více rolích, otevírá se ti možnost nastackovat magickou odolnost a být téměř nezabitelný. Háček je v tom, že většina hráčů kupuje špatné MR itemy, kupuje je ve špatnou chvíli, nebo jich nekoupí dost.

Tento průvodce se podrobně věnuje MR itemizaci pro každou roli a opírá se o data o win rate z milionů ranked her v patchi 26.7. Pokud už máš za sebou náš doprovodný průvodce, jak kontrovat full AD a full AP složení, ber tohle jako rozšířenou verzi - zaměřenou čistě na AP stranu, s buildy pro jednotlivé role, radami k pořadí nákupu a matematikou, která vysvětluje, proč je stackování MR tak účinné.

Jak magická odolnost doopravdy funguje

Než utratíš zlato za MR itemy, musíš pochopit, co za něj vlastně dostáváš. Vzorec pro snížení poškození díky magické odolnosti v League of Legends je:

Násobitel poškození = 100 / (100 + MR)

Efektivní HP proti magii = Max. HP x (100 + MR) / 100

Každý bod MR zvýší tvoje efektivní HP proti magickému poškození přesně o 1% tvého maximálního zdraví. Tohle je nejdůležitější fakt celého článku. Znamená to, že MR nemá klesající výnosy, co se týče efektivní odolnosti. Přechod ze 100 MR na 200 MR přidá přesně stejné pevné množství efektivního HP jako přechod z 0 MR na 100 MR. Křivka procentuálního snížení poškození sice vypadá, že se zplošťuje (skok z 50% snížení na 66% „působí“ menší než skok z 0% na 50%), ale z hlediska toho, kolik magického poškození reálně vydržíš, než umřeš, má každý bod MR úplně stejnou hodnotu.

V praxi to pro šampiona s 2000 HP vypadá takto:

MR Snížení poškození Efektivní HP proti magii Zisk na 50 MR
0 0% 2,000 -
50 33.3% 3,000 +1,000
100 50.0% 4,000 +1,000
150 60.0% 5,000 +1,000
200 66.7% 6,000 +1,000
250 71.4% 7,000 +1,000

Sloupec "+1,000" je konstantní. Každých 50 MR přidá přesně 1,000 efektivních HP bez ohledu na vaše aktuální MR. Proto je stackování MR proti full AP složení tak zničující: normálně musíte obranný rozpočet dělit mezi armor a MR. Když nepřítel dává jen magické poškození, 100% vašich výdajů na obranu funguje s maximální efektivitou.

Rovnováha mezi MR a HP

I když MR nemá u efektivních HP klesající výnosy, existuje bod, kdy se z hlediska zlata vyplatí víc kupovat HP než další MR. Zjednodušené pravidlo: pro co nejvíc efektivních HP za zlato držte bonusové MR a bonusové HP zhruba ve vyrovnaném poměru. V praxi většina MR předmětů už HP obsahuje (Kaenic Rookern dává 400 HP + 80 MR, Force of Nature dává 400 HP + 55 MR), takže se rovnováha vyřeší sama. Proti full AP složením, kdy kupujete víc MR předmětů, nasbíráte cestou HP až dost.

Tier list MR předmětů

Tady jsou všechny předměty s magickou odolností v 16. sezóně, seřazené podle celkového win rate z rankedů Platinum+ po celém světě. Čísla zahrnují všechny hry, nejen full AP scénáře: ve hrách, kde celý nepřátelský tým dává jen magické poškození, je skutečný win rate ještě vyšší.

Item Statistiky Zlaté Klíčová pasivka Win rate Nejlepší pro
Abyssal Mask 350 HP, 45 MR, 15 AH 2650 Unmake: nepřátelé poblíž dostávají o 12% víc magického poškození 56.4% Tanky, engage supporty
Spirit Visage 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% základní regenerace HP 2900 Boundless Vitality: +25% k léčení a štítům 56.0% Tanky, bruiseři s léčením
Kaenic Rookern 400 HP, 80 MR 2900 Magebane: magický štít za 20% max. HP 54.2% Všechny tanky a bruisery
Force of Nature 400 HP, 55 MR, 5% rychlost pohybu 2800 Absorb: stackuje až na +70 MR a +10% rychlost pohybu 53.9% Tanky, nemobilní bruisery
Maw of Malmortius 60 AD, 40 MR, 15 AH 2800 Lifeline: magický štít + omnivamp při nízkých HP 53.1% AD carry, fightery, assassiny
Banshee's Veil 65 AP, 45 MR, 10 AH 2600 Štít proti kouzlům (zablokuje jednu schopnost, obnova 40 s) 52.8% Mágy
Hollow Radiance 400 HP, 40 MR, 10 AH 2800 Immolate: plošné magické poškození spalováním kolem tebe 52.5% Tanci na čištění vln
Wit's End 40 AD, 40 MR, 40 % AS 2800 Magické poškození při zásahu (15-80 podle úrovně) 51.5% ADC spoléhající na autoútoky, fighteři s on-hit efekty
Mercury's Treads 25 MR, 30 % houževnatost 1100 Zkracuje trvání CC o 30 % - Každý šampion proti full AP
Mercury's Treads jsou nutnost

Proti týmu plnému AP Mercury's Treads jsou povinné na každém šampionovi kromě těch, kteří už mají houževnatost v kitu. 25 MR plus 30 % houževnatosti je za 1100 goldů nejefektivnější obranný nákup ve hře. AP sestavy mají skoro vždy hodně CC (stun od Syndry, root od Lux, pasivka Branda) a houževnatost to CC zkrátí skoro o třetinu. Kup je při prvním nebo druhém návratu. Bez výjimek.

Stavění MR na tankovi nebo bruiserovi

Tanci a bruiseři z MR těží nejvíc, protože mají dost HP a základních statů, aby MR itemy fungovaly naplno. Proti full AP sestavě bys měl po botách postavit 2-3 čisté MR itemy.

Priorita 1: Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je tvůj první nákup po Mercury's Treads. Se 80 MR (nejvíc ze všech itemů ve hře) ti dává okamžitý a obrovský skok v odolnosti. Pasivka Magebane přidává štít proti magickému poškození ve výši 20 % tvého maximálního HP, který se obnoví po 12 sekundách mimo boj se šampiony. Proti týmu pěti magických damage dealerů tenhle štít pohltí celou rotaci maga ještě před začátkem fightu.

Za 2900 goldů a s 54,2% win rate je Kaenic Rookern rozumně naceněný vzhledem k tomu, kolik ochrany dává. 400 HP je solidní základ zdraví a štít ti v praxi přidává ještě víc. Jako první komponent rushni Spectre's Cowl kvůli regeneraci HP v lajně a pak dostav Rookern co nejrychleji.

Priorita 2: Force of Nature

Force of Nature je tvůj druhý MR item. Začíná na 55 MR, ale skutečná hodnota je v pasivce Absorb. Každé magické poškození, které dostaneš, ti dá stack (až 8) a při plných stackách získáš buff Steadfast: +70 bonusového MR a +10 % bonusové rychlosti pohybu. To je v teamfightech až 125 MR z jediného itemu.

Proti full AP sestavě máš 8 stacků skoro okamžitě, protože je spouští každá schopnost každého nepřátelského šampiona. Bonusová rychlost pohybu je klíčová pro uhýbání skillshotům a přepozicování proti mágům, kteří potřebují trefit komba. Kaenic Rookern a Force of Nature ti spolu dají 205 MR při plných stackách, 800 bonusového HP a štít proti magickému poškození. Většina AP šampionů ti v tu chvíli udělá zanedbatelné poškození.

Priorita 3: Spirit Visage nebo Hollow Radiance

Třetí MR item záleží na tvém šampionovi a složení týmu.

Spirit Visage má nejvyšší celkový win rate ze všech MR itemů, 56,0 %. Zvýšení veškerého léčení a štítů o 25 % je obrovské na šampionech jako Dr. Mundo, Volibear, Warwick, Maokai a na komkoli, kdo hraje Conqueror nebo staví itemy se sustainem. 450 HP je nejvíc zdraví ze všech MR itemů. Proti full AP Spirit Visage zajistí, že tvůj sustain zůstane relevantní celou hru, protože AP šampioni spoléhají na to, že tě zabijí burstem dřív, než se stihneš doléčit.

Hollow Radiance je volba, když potřebuješ čistit vlny nebo mít plošný damage. Pasivka Immolate dává kolem tebe nepřetržité magické poškození, což pomáhá tankům jako Sion, Ornn a Zac pushovat vlny a přispívat damagem v teamfightech. 400 HP a 40 MR jsou solidní a 10 ability haste ti pomůže rychleji točit schopnosti. Vyber si ho, když tým potřebuje, abys byl víc než jen zeď.

Abyssal Mask si zaslouží zvláštní pozornost, pokud má tvůj tým aspoň jednoho dalšího AP damage dealera. Aura Unmake způsobí, že nepřátelé poblíž dostávají o 12 % víc magického poškození ze všech zdrojů. S 56,4% win rate je to statisticky nejsilnější MR item ve hře, hlavně proto, že zesílení poškození pro tvůj tým je tak cenné. Proti full AP tě 45 MR a 350 HP udrží naživu, zatímco aura zajistí, že damage tvého týmu prorazí jakékoli MR, které si nepřítel postaví.

Pořadí buildu pro tanka/bruisera proti full AP

Načasování Nákup Celkové MR Proč
1. až 2. návrat na základnu Mercury's Treads ~57 (základ + Mercs) Houževnatost + MR. Zastavíte nepřítele v lajně, aby se nerozjel.
1. předmět Kaenic Rookern ~137 Obrovský nárůst MR + štít. Je těžké vás sestřelit.
2. předmět Force of Nature ~192 (262 při plných stackách) Trvalé MR v týmových soubojích + rychlost pohybu.
3. předmět Spirit Visage / Abyssal Mask ~232-242 Zesílení léčení nebo zesílení poškození týmu. AP poškození přestane být problém.

Varianta pro bruisery: Pokud hrajete bruisera jako Darius, Garen nebo Camille, který potřebuje poškození, postavte nejdřív jeden útočný předmět (Trinity Force, Stridebreaker) a pak jděte Kaenic Rookern a Sílu přírody. Dva MR předměty po hlavním útočném předmětu stačí k přežití a pořád budete hrozba.

Stavění MR na ADC

ADC to má proti full AP těžké. Potřebujete poškození, abyste nesli hru, ale bez MR vás sejme jakýkoli mág, kterému vyjde combo. Klíčové je vědět, který jediný MR předmět vám dá nejvíc přežití, aniž byste přišli o poškození.

Hlavní volba: Malmortiův chřtán

Maw of Malmortius je ve většině situací nejlepší MR předmět pro ADC. Dává 60 AD (takže o poškození nepřijdete), 40 MR a 15 zrychlení schopností. Nenahraditelným ho dělá pasivka Lifeline: když by vás magické poškození srazilo pod 30 % HP, získáte štít o síle 150-500 (podle úrovně), který vydrží 2.5 sekundy. Dokud štít drží, máte bonusový omnivamp, díky kterému se vyléčíte zpátky do bezpečí.

Proti full AP se Lifeline aktivuje skoro v každém souboji, protože veškerý burst je magické poškození. Win rate 53.1% potvrzuje jeho spolehlivost. Tip ke stavění: kupte Hexdrinker (komponenta za 1300g) po prvním dokončeném útočném předmětu. Samotný Hexdrinker dává 20 AD a 25 MR s vlastním menším štítem Lifeline a patří k nejefektivnějším raným obranným nákupům ve hře.

Alternativa: Wit's End

Wit's End je on-hit alternativa. Dává 40 AD, 40% rychlost útoků, 40 MR a on-hit magické poškození, které roste z 15 na 80 podle úrovně. Na šampionech, kteří stojí na základních útocích, jako Kog'Maw, Vayne, Varus a Kalista, dává Wit's End srovnatelné nebo vyšší DPS než čistě útočný předmět a k tomu 40 MR. Pokud už stavíte předměty na rychlost útoků (třeba Čepel zničeného krále nebo Guinsoo's Rageblade), Wit's End do buildu přirozeně zapadne.

Situační: Rtuťová šavle

Pokud má full AP tým tvrdé CC, které musíte za každou cenu očistit (Veigarova klec a burst, ulti Lissandry, potlačení od Malzahara), Rtuťová šavle dává 40 AD, 30 MR a aktivní efekt, který odstraní veškeré omezení pohybu. Je to okrajový nákup - Chřtán je na čisté přežití skoro vždy lepší - ale když má nepřítel nevyhnutelný lockdown, který znamená jistou smrt, aktivní efekt Quicksilver může rozhodnout, jestli týmový souboj vyhrajete, nebo ho budete sledovat z šedé obrazovky.

Pořadí stavění ADC proti full AP

Načasování Nákup Proč
Boty Mercury's Treads 25 MR + houževnatost. Vynechte Berserker's. Přežít je důležitější než rychlost útoků.
1. předmět Váš hlavní útočný předmět (Ostří nekonečna, Kraken Slayer atd.) Poškození pořád potřebujete. Jeden čistě útočný předmět, než přejdete do obrany.
Po 1. předmětu Hexdrinker (1300g) Okamžitý štít Lifeline. Jako komponenta extrémně efektivní vzhledem k ceně.
2. nebo 3. item Maw of Malmortius nebo Wit's End Dostav svůj MR item. Většině ADC stačí jeden čistě MR item a Mercs.
Nevynechávej boty kvůli damage

Je lákavé vzít si Berserker's Greaves kvůli attack speedu, ale proti full AP ti Mercury's Treads zachrání život častěji než extra DPS z Berserker's. Mrtvý carry nedává žádný damage. Samotná tenacity ti může zabránit v tom, aby tě championi jako Syndra, Lux nebo Brand chain-CC'ovali a zburstili.

Stavění MR na mágovi

Mágové mají nejméně MR možností, protože většina itemů s magic resistem nedává ability power. Proto je výběr itemů obzvlášť důležitý - máš přesně jednu prémiovou volbu a pár situačních.

Hlavní volba: Banshee's Veil

Banshee's Veil je jediný MR item, který dává AP (65 AP), takže je to výchozí volba pro každého mága proti magickému damagi. Spell shield zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a obnoví se každých 40 sekund, pokud nedostaneš damage od championů. Proti full AP je tenhle štít pořád užitečný, protože každá hrozba v nepřátelském týmu je přesně ten typ schopnosti, který blokuje.

45 MR a 10 ability haste jsou solidní vedlejší staty. Za 2600 goldů a s 52.8% win rate je Banshee's dostupný a nesníží ti damage. Stav ho jako druhý nebo třetí item. Spell shield má největší hodnotu proti týmům s klíčovými pick schopnostmi - stun od Syndry, binding od Lux, Veigarova klec, charm od Ahri. Zablokování jedné z nich může rozhodnout, jestli tě chytí, nebo přežiješ a dáš svůj damage.

Situační: Abyssal Mask

Pokud hraješ AP championa na krátkou vzdálenost, který skáče do fightů (Diana, Sylas, Ekko, Galio), Abyssal Mask je překvapivě účinná. 45 MR a 350 HP tě udrží naživu uprostřed nepřátelského týmu a aura Unmake (o 12% vyšší magický damage ze všech zdrojů) zesílí tvůj damage i magický damage spoluhráčů. Na AP bruiser mázích může Abyssal Mask úplně nahradit Banshee's Veil.

A co Zhonya's Hourglass?

Zhonya's Hourglass dává armor, ne MR, takže proti magickému damagi přímo nepomáhá. Aktivní Stasis je ale pořád užitečná proti AP assassinům jako Fizz, LeBlanc nebo Ekko, kteří spoléhají na to, že tě trefí celým burst combem. Pokud má full AP tým dive assassina, aktivka Zhonya's může tvému týmu získat čas, aby tě ochránil. Jen počítej s tím, že Zhonya's je proti AP utility nákup, ne nákup odolnosti.

Stavění MR na assassinovi nebo fighterovi

AD assassini a fighteři potřebují MR itemy, které jim nezabijí damage. Naštěstí dvě nejlepší volby dávají kromě obrany i silné ofenzivní staty.

Hlavní volba: Malmortiův chřtán

Maw of Malmortius je na assassinech a fighterech ještě lepší než na ADC. Championi jako Riven, Fiora, Kha'Zix, Talon a Zed využijí každý stat: 60 AD na burst, 40 MR na přežití a 15 ability haste na rychlejší cooldowny. Štít Lifeline ti umožní jít all-in proti AP burst championům, aniž by tě one-shotli zpátky. Proti full AP týmu by Maw měl být tvůj druhý item po hlavním damage itemu.

Vedlejší volba: Edge of Night

Edge of Night dává 50 AD, 15 lethality a spell shield podobný Banshee's Veil. MR staty sice přímo nedává, ale spell shield zablokuje jednu schopnost, což může stačit k přežití prvního burstu od AP mága a dokončení tvého comba. Je to ofenzivnější volba než Maw a nejlépe funguje na assassinech, kteří chtějí flanknout a one-shotnout carry, aniž by je přerušilo CC.

Načasování Hexdrinkeru

Na fighterech a assassinech je načasování Hexdrinkeru zásadní. Kup ho za 1300 goldů, jakmile vidíš, že je nepřátelský tým full AP - ideálně při druhém nebo třetím recallu. Štít Lifeline z Hexdrinkeru (110-280 podle levelu) je neúměrně silný v early a mid game, kdy se AP championi snaží snowballovat. Klidně můžeš nosit Hexdrinker několik minut, než dostavíš Maw. Samotná komponenta poskytuje citelnou ochranu.

Stavění MR na supportovi

Supporti mají specifické MR možnosti, protože několik support itemů dává obrannou utility proti magickému damagi celému týmu.

Engage/tank supporti

Pokud hraješ Leonu, Nautila, Threshe nebo Alistara, tvoje MR itemizace kopíruje tank build s jedním zásadním rozdílem: máš méně goldů. Jako první upřednostni Mercury's Treads a pak si vyber mezi:

  • Abyssal Mask - Nejlepší, pokud má tvůj tým AP damage. Aura s 12% zesílením magického damage má větší hodnotu než osobní odolnost, protože pomáhá tvým carry zabíjet rychleji.
  • Locket of the Iron Solari - Dává blízkým spojencům aktivní štít, který škáluje s tvým bonusovým HP. Proti full AP burstu dokáže aktivka Locketu pohltit úvodní salvu teamfightu pro celý tým. MR je nižší než u čistě MR itemů, ale ochrana celého týmu je jedinečná.

Enchanter supporti

Enchanteři jako Janna, Lulu, Soraka a Nami mají méně možností, protože potřebují AP a užitečné staty. Tvoje volby MR jsou:

  • Mikaelovo požehnání - Dává MR, regeneraci many a sílu léčení a štítů. Aktivní efekt očistí jednoho spojence od veškerého CC, což je silné proti AP složením s velkým množstvím CC. Pokud má nepřítel Lissandru, Veigara nebo jakéhokoli mága s tvrdým znehybněním, Mikaelovo požehnání může zachránit tvého carryho a otočit teamfight.
  • Vykoupení - Nedává MR přímo, ale plošné léčení z aktivního efektu dokáže vyrovnat AP poke a průběžné poškození. Proti týmům s Brandem, Zyrou nebo Teemem, kteří dávají nepřetržité poškození, udrží Vykoupení tvůj tým zdravý mezi souboji.
  • Banšíin závoj - Volba pro enchantery s velkým AP jako Lulu nebo Karma, kde štít proti kouzlům zabrání tomu, aby tě chytili a sestřelili dřív, než stihneš ochránit tým.

Kdy stackovat více MR předmětů

Otázka "jeden MR předmět, nebo víc?" závisí na tvé roli a na tom, jak velkou hrozbu AP představuje.

Hranice

  • 3+ AP hráči v nepřátelském týmu: Každý hráč ve tvém týmu by si měl koupit aspoň Merkurovy střevíce. Tanky a bruiseři by měli stavět 2 čistě MR předměty. Carry by měli stavět 1 MR předmět + Merkurovy střevíce.
  • 4+ AP hráči: Tanky by měly stavět 2-3 MR předměty. Bruiseři 2 MR předměty. I carry by měli zvážit druhou obrannou komponentu (Hexdrinker + Null-Magic Mantle může stačit).
  • Full AP (5 hráčů s magickým poškozením): Tanky by měly stavět 3 MR předměty + Merkurovy střevíce a dostat se na 250+ MR. V tu chvíli můžeš stát uprostřed nepřátelského týmu a vstřebat celé rotace teamfightu, aniž bys umřel. Bruiseři staví 2 MR předměty. Carry staví 1 MR předmět + Merkurovy střevíce a spoléhají na tanky, že schytají většinu poškození.

Proč více MR předmětů funguje proti full AP (ale ne proti smíšeným složením)

V normální hře proti týmu se smíšeným poškozením znamenají tři MR předměty, že jsi zranitelný vůči fyzickému poškození. Druhý MR předmět má "náklady obětované příležitosti", protože sis místo něj mohl koupit armor. Proti full AP tyto náklady mizí. Každý obranný slot, který zaplníš MR, pracuje s maximální efektivitou, protože se nemusíš bát žádného fyzického poškození.

Proto je také Force of Nature proti full AP o tolik silnější. V normální hře se ti nemusí podařit rychle nasbírat 8 stacků Absorpce, protože magické je jen část poškození, které dostáváš. Proti full AP spouští stacky každá schopnost, takže buff Neochvějnost s +70 MR máš během pár sekund od začátku souboje.

Strop průniku - proč stackování MR škáluje lépe

Hráči mají u stackování MR obavy hlavně z magického průniku. "Nekoupí si prostě Void Staff?" Koupí. Ale tady je důvod, proč na tom nezáleží tolik, jak si myslíš.

Magický průnik má v Leagueu pevný strop. Void Staff dává 40% magickou penetraci a Cryptbloom nabízí jako alternativu 30 %, ale jde o konkurenční volby předmětů - mág si postaví jeden, nebo druhý, ne oba. Pevný magický průnik z Sorcerer's Shoes (15 pevného průniku) a Shadowflame (12-20 pevného průniku) pomáhá proti cílům s nízkým MR, ale čím víc MR stackuješ, tím méně na něm záleží.

Takhle vypadá magický průnik proti tankovi s 250 MR:

Průnik nepřítele Tvoje efektivní MR Snížení poškození
Žádný 250 71.4%
Čarodějovy boty (15 pevného) 235 70.1%
Hůl prázdnoty (40%) 150 60.0%
Hůl prázdnoty + Čarodějovy boty 135 57.4%

I v nejhorším případě s Void Staff a k tomu Sorcerer's Shoes, ti pořád zůstane 135 efektivního MR. To je 57.4% snížení poškození, takže mágové na tebe potřebují zhruba 2.3 celé rotace místo jedné, kterou stačí na squishy cíl. Hlavní poznatek: itemy na průraz jsou navržené proti střednímu stackování MR (50-100 MR), ne proti extrémnímu (200+ MR). Když jdeš naplno do MR, přeškáluješ všechny dostupné možnosti průrazu.

Běžné full AP kompozice a jak je potrestat

Poke kompozice: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top

Full AP poke kompozice se tě snaží osekat ještě před začátkem fightu. Tvůj counter: Kaenic Rookern jako první item. Štít Magebane se obnoví po 12 sekundách mimo boj, takže část každé poke rotace pohltí obnovitelný štít. Zkombinuj ho s Spirit Visage , pokud má tvůj šampion léčení, nebo s Force of Nature kvůli rychlosti pohybu na uhýbání skillshotům. Poke kompozice se rozpadnou, když ti nedokážou pořádně ukousnout HP.

Burst kompozice: LeBlanc mid, Elise jungle, AP assassin top

Full AP burst kompozice chtějí okamžitě smazat jeden cíl a vyhrát 4v5. Tvůj counter: Maw of Malmortius na carry a Kaenic Rookern na tanky. Oba itemy dávají štíty, které pohltí počáteční burst a dají tvému týmu čas zareagovat. Mercury's Treads jsou nezbytné ke zkrácení CC řetězců, které připravují jejich burst.

Kompozice s trvalým poškozením: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid

Tohle je nejtěžší full AP kompozice, protože trvalé magické poškození nespoléhá na jedno burst okno. Tvůj counter: Force of Nature je tady hvězda. Stacky Absorb se od zdrojů trvalého poškození spouštějí neustále, takže +70 MR máš skoro okamžitě. Spirit Visage se k tomu hodí, protože zesílení léčení ti umožní ustát jejich DPS. Postav oba a jejich poškození se stane jen šumem v pozadí.

Rychlý přehled - priority MR itemů podle role

Role Boty 1. MR item 2. MR item 3. MR item
Tank (top/support) Mercury's Treads Kaenic Rookern Force of Nature Spirit Visage / Abyssal Mask
Bruiser/fighter Mercury's Treads Maw of Malmortius Force of Nature / Kaenic Rookern -
ADC Mercury's Treads Maw of Malmortius Wit's End (pouze při zásahu) -
Mág Mercury's Treads Banshee's Veil - -
AD assassin Mercury's Treads Maw of Malmortius - -
Enchanter support Mercury's Treads Mikaelovo požehnání Vykoupení -

Jak Hexgate rozpozná full AP složení

Všechno v tomto návodu jsou informace, které Hexgate automaticky zpracovává během výběru šampionů. Když Hexgate zjistí ve nepřátelském týmu tři nebo více šampionů s AP poškozením, upraví doporučení itemů tak, aby pro tvého šampiona a roli upřednostnila MR itemy. Neřekne ti jen „kup MR“, ale podle win rate dat pro daný matchup spočítá nejlepší MR item pro tvého šampiona, zohlední tvůj aktuální build a řekne ti přesně, kdy MR item zařadit.

Proti full AP složením analýza složení v Hexgate rozpozná typ nepřátelského poškození (burst, sustained nebo poke) a doporučí MR itemy, které na daný styl fungují. Full AP poke složení dostane jiné doporučení než full AP burst složení, protože Síla přírody a Kaenic Rookern plní proti každému archetypu jinou roli.

Pokud už nechceš hádat, kdy a jaké MR koupit, Hexgate za tebe v reálném čase dohledá data a spočítá matchupy. Pozvi kamarády a získej Pro zdarma, abys odemkl doporučení itemů pro konkrétní matchup, která počítají s každým šampionem nepřátelského týmu.

Kontruj full AP složení automaticky

Hexgate pozná AP týmy už ve výběru šampionů a doporučí MR itemy s nejvyšším win rate pro tvého šampiona a roli. Data z milionů ranked her, žádné hádání.

Stáhnout Hexgate - zdarma