A banok után ránézel az eredményjelzőre, és ezt látod: Rumble top, Lillia jungle, Syndra mid, Ziggs bot és Brand support. Öt mágikus sebzést okozó hős. Minden képesség, minden poke-kör, minden teamfight-nuke, ami eltalál, mágikus sebzés. Ez az egyik leginkább kihasználható draft-hiba, amit az ellenfeleid elkövethetnek, és ha pontosan tudod, hogyan buildelj ellene, egy átlagos ranked meccsből ingyen győzelmet csinálhatsz.
A full AP összeállítások gyakoribbak, mint azt a legtöbb játékos gondolná. Az AP-alapú felső sávos hősök, mint Rumble, Gwen, Mordekaiser és Kennen, népszerű választások. Az AP dzsungelesek, mint Lillia, Diana, Elise és Nidalee, a meta alapkövei. Ha az ellenfelek három vagy több szerepben AP-t választanak, lehetőséged nyílik mágikus ellenállást halmozni, és szinte megölhetetlenné válni. A gond az, hogy a legtöbb játékos rossz MR tárgyakat vesz, rossz időben veszi meg őket, vagy nem vesz belőlük eleget.
Ez az útmutató részletesen bemutatja az MR tárgyakat minden szerepre, a 26.7-es patch több millió rangsorolt meccsének győzelmi arányaira alapozva. Ha már olvastad a full AD és full AP összeállítások ellen szóló kísérő útmutatónkat, ezt tekintsd a bővített változatnak - teljesen az AP oldalra összpontosít, szerepenkénti buildekkel, vásárlási sorrend tanácsokkal és azzal a matekkal, amely megmagyarázza, miért ilyen hatékony az MR halmozás.
Hogyan működik valójában a mágikus ellenállás
Mielőtt aranyat költesz MR tárgyakra, értened kell, mit kapsz érte. A League of Legends mágikus ellenállásának sebzéscsökkentési képlete:
Sebzésszorzó = 100 / (100 + MR)
Effektív HP mágikus sebzés ellen = Max HP x (100 + MR) / 100
Minden MR pont pontosan a maximális életerőd 1%-ával növeli az effektív HP-dat mágikus sebzés ellen. Ez a cikk legfontosabb ténye. Azt jelenti, hogy az MR hatékonysága a túlélés szempontjából nem csökken. 100-ról 200 MR-re lépni pontosan ugyanannyi effektív HP-t ad, mint 0-ról 100 MR-re. A sebzéscsökkentés százalékos görbéje ellaposodni látszik (50%-ról 66%-ra lépni "kisebbnek tűnik", mint 0%-ról 50%-ra), de abban, hogy mennyi mágikus sebzést tudsz ténylegesen elnyelni halál előtt, minden egyes MR pont ugyanannyit ér.
Így néz ki ez a gyakorlatban egy 2000 HP-s hősnél:
| MR | Sebzéscsökkentés | Effektív HP mágikus sebzés ellen | Növekmény 50 MR-enként |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 2,000 | - |
| 50 | 33.3% | 3,000 | +1,000 |
| 100 | 50.0% | 4,000 | +1,000 |
| 150 | 60.0% | 5,000 | +1,000 |
| 200 | 66.7% | 6,000 | +1,000 |
| 250 | 71.4% | 7,000 | +1,000 |
A "+1,000" oszlop állandó. Minden 50 MR pontosan 1,000 effektív HP-t ad, függetlenül attól, mennyi MR-ed van már. Ezért olyan brutális MR-t stackelni teljes AP ellen: normál esetben a védekezésre szánt keretedet meg kell osztanod páncél és MR között. Ha az ellenfél csak mágikus sebzést okoz, a védekezésre költött aranyad 100%-a maximális hatékonysággal dolgozik.
Az MR-HP egyensúlyi pont
Bár az MR effektív HP-ban nem csökkenő hozamú, van egy aranyhatékonysági pont, ahol a HP vásárlása kifizetődőbb, mint még több MR. Az egyszerűsített szabály: ha aranyonként a legtöbb effektív HP-t akarod, tartsd a bónusz MR-t és a bónusz HP-t nagyjából kiegyensúlyozott arányban. A gyakorlatban a legtöbb MR tárgy eleve ad HP-t is (a Kaenic Rookern 400 HP + 80 MR-t, a Force of Nature 400 HP + 55 MR-t ad), így az egyensúly magától kialakul. Teljes AP összeállítások ellen, amikor több MR tárgyat is veszel, közben bőven összegyűlik HP is.
MR tárgyak tier listája
Íme a Season 16 összes mágikus ellenállást adó tárgya, a globális Platinum+ rangsorolt meccsek összesített győzelmi aránya szerint rangsorolva. Ezek a számok minden meccset tartalmaznak, nem csak a teljes AP helyzeteket - azokban a meccsekben, ahol az ellenfél csapata kizárólag mágikus sebzést okoz, a tényleges győzelmi arányok még magasabbak.
| Item | Statisztikák | Arany | Kulcs passzív | Győzelmi arány | Kinek ajánlott |
|---|---|---|---|---|---|
| 350 HP, 45 MR, 15 AH | 2650 | Unmake: a közeli ellenfelek 12%-kal több mágikus sebzést szenvednek el | 56.4% | Tankok, engage supportok | |
| 450 HP, 40 MR, 10 AH, 150% alap HP-regeneráció | 2900 | Boundless Vitality: +25% gyógyítás és pajzs | 56.0% | Tankok, gyógyuló bruiserek | |
| 400 HP, 80 MR | 2900 | Magebane: mágikus pajzs a max. HP 20%-ának megfelelő mértékben | 54.2% | Minden tank és bruiser | |
| 400 HP, 55 MR, 5% mozgási sebesség | 2800 | Absorb: +70 MR-ig és +10% mozgási sebességig stackelődik | 53.9% | Tankok, mozgékonyság nélküli bruiserek | |
| 60 AD, 40 MR, 15 AH | 2800 | Lifeline: mágikus pajzs + omnivamp alacsony HP-n | 53.1% | AD carryk, fighterek, assassinok | |
| 65 AP, 45 MR, 10 AH | 2600 | Varázspajzs (egy képességet blokkol, 40 mp újratöltés) | 52.8% | Mágusok | |
| 400 HP, 40 MR, 10 AH | 2800 | Immolate: területi mágikus égési sebzés körülötted | 52.5% | Waveclearre építő tankok | |
| 40 AD, 40 MR, 40% AS | 2800 | Találatkori mágikus sebzés (15-80 a szinttől függően) | 51.5% | Auto attackra épülő ADC-k, on-hit harcosok | |
| 25 MR, 30% szívósság | 1100 | 30%-kal csökkenti a CC időtartamát | - | Minden hős full AP ellen |
Teljes AP-s csapat ellen a
MR építése tankként vagy bruiserként
A tankok és bruiserek profitálnak a legtöbbet az MR halmozásából, mert megvan hozzá a HP-juk és az alapstatjaik, hogy az MR tárgyak a lehető leghatékonyabbak legyenek. Full AP ellen a csizma után 2-3 dedikált MR tárgyat érdemes építeni.
1. prioritás: Kaenic Rookern
2900 aranyért és 54.2%-os win rate-tel a Kaenic Rookern korrekt árú ahhoz képest, mennyi védelmet ad. A 400 HP stabil életerő-alapot biztosít, a pajzs pedig a gyakorlatban még több HP-t jelent. Az első komponensvásárlásnál rusholj Spectre's Cowlt a lane-en hasznos HP-regen miatt, aztán fejezd be a Rookernt, amilyen gyorsan csak tudod.
2. prioritás: Force of Nature
Full AP ellen szinte azonnal megvan a 8 stack, mert minden ellenséges hős minden képessége aktiválja. A bónusz mozgási sebesség kulcsfontosságú a skillshotok kikerüléséhez és az újrapozicionáláshoz az olyan mage-ek ellen, akiknek be kell vinniük a kombójukat. A Kaenic Rookern és a Force of Nature együtt teljes stacknél 205 MR-t, 800 bónusz HP-t és egy mágikus pajzsot ad. Ekkor a legtöbb AP hős elhanyagolható sebzést okoz neked.
3. prioritás: Spirit Visage vagy Hollow Radiance
A harmadik MR tárgyad a hősödtől és a csapatösszeállítástól függ.
Tank/bruiser build sorrend full AP ellen
| Időzítés | Vásárlás | Összesített MR | Miért |
|---|---|---|---|
| 1-2. hazatérés | ~57 (alap + Mercs) | Szívósság + MR. Ne hagyd, hogy az ellenfeled elhúzzon a sávban. | |
| 1. tárgy | ~137 | Hatalmas MR-ugrás + pajzs. Nehéz lesz téged kiburstölni. | |
| 2. tárgy | ~192 (262 teljes stackkel) | Tartós MR teamfightokban + mozgási sebesség. | |
| 3. tárgy | ~232-242 | Gyógyításerősítés vagy csapatsebzés-erősítés. Az AP sebzés jelentéktelenné válik. |
Bruiser változat: Ha olyan bruiserrel játszol, mint Darius, Garen vagy Camille, akinek sebzés kell a működéshez, először vegyél egy sebző tárgyat (Trinity Force, Stridebreaker), majd jöhet a Kaenic Rookern és a Force of Nature. A fő sebző tárgyad után két MR tárgy elég ahhoz, hogy túlélj, és közben veszélyes maradj.
MR építése ADC-ként
Az ADC-knek nehéz egyensúlyozniuk egy full AP csapat ellen. Sebzés kell a carryhez, de MR nélkül bármelyik mágus egy kombóval leszed. A lényeg, hogy tudd, melyik MR tárgy adja a legtöbb túlélést úgy, hogy közben nem öli meg a sebzésedet.
Elsődleges opció: Maw of Malmortius
Full AP ellen a Maw Lifeline-ja szinte minden harcban aktiválódik, mert minden burst mágikus sebzés. Az 53,1%-os win rate megerősíti a megbízhatóságát. Építési tipp: vedd meg a Hexdrinker-t (az 1300g-s komponenst) az első kész sebző tárgyad után. A Hexdrinker önmagában 20 AD-t és 25 MR-t ad saját, kisebb Lifeline pajzzsal, és a játék egyik leginkább aranyhatékony korai védekező vásárlása.
Alternatíva: Wit's End
Helyzetfüggő: Mercurial Scimitar
Ha a full AP csapatnak olyan hard CC-je van, amit mindenképp le kell tisztítanod (Veigar ketrec burstbe, Lissandra ult, Malzahar suppress), a Mercurial Scimitar 40 AD-t, 30 MR-t és egy minden CC-t eltávolító aktívot ad. Ez réteg vásárlás - nyers túlélésre a Maw szinte mindig jobb -, de ha az ellenfélnek elkerülhetetlen lockdownja van, ami garantálja a halálodat, a Quicksilver aktív jelentheti a különbséget aközött, hogy megnyered a teamfightot, vagy a szürke képernyőről nézed.
ADC buildsorrend full AP ellen
| Időzítés | Vásárlás | Miért |
|---|---|---|
| Csizma | 25 MR + szívósság. Hagyd ki a Berserker'st. A túlélés fontosabb a támadási sebességnél. | |
| 1. tárgy | A fő sebző tárgyad (Infinity Edge, Kraken Slayer stb.) | Továbbra is kell sebzés. Egy tisztán sebző tárgy, mielőtt védekezőre váltasz. |
| Az 1. tárgy után | Hexdrinker (1300g) | Azonnali Lifeline pajzs. Komponensként rendkívül aranyhatékony. |
| 2. vagy 3. tárgy | Fejezd be az MR-tárgyadat. A legtöbb ADC-nek elég egy dedikált MR-tárgy és a Mercs. |
Csábító a Berserker's Greaves-t venni a támadási sebesség miatt, de teljes AP ellen
MR építése mage-ként
A mage-eknek van a legkevesebb MR-opciójuk, mert a legtöbb mágikus ellenállást adó tárgy nem ad ability powert. Emiatt különösen fontosak a tárgyválasztásaid: pontosan egy prémium opciód van, és néhány szűkebb körben hasznos választás.
Elsődleges opció: Banshee's Veil
A 45 MR és a 10 ability haste erős másodlagos statok. 2600 goldért és 52,8%-os win rate-tel a Banshee's megfizethető, és nem csökkenti a sebzésedet. Második vagy harmadik tárgynak építsd. A varázspajzs azok ellen a csapatok ellen ér a legtöbbet, amelyeknek kulcsfontosságú pick képességeik vannak: Syndra stun, Lux binding, Veigar ketrec, Ahri charm. Ha ezek közül egyet blokkolsz, az eldöntheti, hogy elkapnak, vagy túléled és te osztod a sebzést.
Szituációs: Abyssal Mask
Ha rövid hatótávú, harcokba ugró AP championnal játszol (Diana, Sylas, Ekko, Galio),
Mi a helyzet a Zhonya's Hourglass-szal?
A Zhonya's Hourglass armort ad, nem MR-t, így közvetlenül nem segít a mágikus sebzés ellen. A Stasis aktív viszont továbbra is értékes az olyan AP assassinok ellen, mint Fizz, LeBlanc és Ekko, akik arra építenek, hogy teljes burst kombót vigyenek be rád. Ha a teljes AP csapatban van egy diver assassin, a Zhonya's aktívja időt nyerhet a csapatodnak, hogy megvédjen. Csak értsd meg, hogy AP ellen a Zhonya's utility vásárlás, nem ellenállás.
MR építése assassinként vagy fighterként
Az AD assassinoknak és fightereknek olyan MR-tárgyak kellenek, amik nem nullázzák le a sebzésüket. Szerencsére a két legjobb opció a védekezés mellett erős offenzív statokat is ad.
Elsődleges opció: Maw of Malmortius
Másodlagos opció: Edge of Night
Edge of Night 50 AD-t, 15 lethalityt és a Banshee's Veilhez hasonló varázspajzsot ad. Közvetlenül nem ad MR-t, de a varázspajzs blokkol egy képességet, ami elég lehet ahhoz, hogy túléld egy AP mage kezdő burstjét és bevidd a kombódat. Offenzívabb választás, mint a Maw, és azokon az assassinokon működik a legjobban, akik oldalról akarnak bemenni és egy kombóval kivenni egy carryt anélkül, hogy CC megszakítaná őket.
A Hexdrinker időzítése
Fightereken és assassinokon kritikus a Hexdrinker időzítése. Vedd meg 1300 goldnál, amint látod, hogy az ellenfél teljes AP, ideális esetben a második vagy harmadik recallnál. A Hexdrinker Lifeline pajzsa (szinttől függően 110-280) aránytalanul erős a korai és középső szakaszban, amikor az AP championök snowballozni próbálnak. Teljesen rendben van, ha több percig csak a Hexdrinker van nálad, mielőtt befejeznéd a Maw-t. Már maga az alkatrész is érdemi védelmet ad.
MR építése supportként
A supportoknak egyedi MR-opcióik vannak, mert több support tárgy is csapatszintű védelmet ad a mágikus sebzés ellen.
Engage/tank supportok
Ha Leonával, Nautilusszal, Thresh-sel vagy Alistarral játszol, az MR-buildod a tank buildet követi egy fontos különbséggel: kevesebb goldod van. Először a
Abyssal Mask - A legjobb, ha a csapatodnak van AP sebzése. A 12%-os mágikussebzés-erősítő aura többet ér a saját tankosságodnál, mert segít a carryknek gyorsabban ölni.Locket of the Iron Solari - Aktív pajzsot ad a közeli szövetségeseknek, ami a bónusz HP-ddel skálázódik. Teljes AP burst ellen a Locket aktívja az egész csapatod helyett elnyelheti a teamfight nyitó sortüzét. Az MR stat alacsonyabb, mint a dedikált MR-tárgyaké, de a csapatszintű védelem egyedülálló.
Enchanter supportok
Az olyan enchanterek, mint Janna, Lulu, Soraka és Nami, kevesebb opcióval rendelkeznek, mert AP-re és utility statokra van szükségük. Az MR-es választásaid:
Mikael's Blessing - MR-t, manaregenerációt és gyógyítás/pajzs erőt ad. Az aktív képessége egy szövetségesről leszed minden CC-t, ami nagyon erős a sok CC-vel rendelkező AP compok ellen. Ha az ellenfélnél van Lissandra, Veigar vagy bármilyen mage kemény lockdownnal, a Mikael's megmentheti a carryt és megfordíthat egy teamfightot.Redemption - Közvetlenül nem ad MR-t, de az aktív területi gyógyítás ellensúlyozhatja az AP poke-ot és a folyamatos sebzést. Brand, Zyra vagy Teemo ellen, akik folyamatosan sebeznek, a Redemption a harcok között is életben tartja a csapatodat.Banshee's Veil - Opció az AP-s enchantereknek, mint Lulu vagy Karma, ahol a spell shield megakadályozza, hogy elkapjanak és lebursteljenek, mielőtt pajzsot tudnál adni a csapatodnak.
Mikor érdemes több MR itemet stackelni
Az, hogy "egy MR item vagy több?", a szerepedtől és az AP fenyegetés súlyosságától függ.
A határértékek
- 3+ AP sebző az ellenfél csapatában: A csapatodban mindenkinek érdemes legalább Mercury's Treads-et venni. A tankok és bruiserek építsenek 2 dedikált MR itemet. A carryk építsenek 1 MR itemet + Mercst.
- 4+ AP sebző: A tankok építsenek 2-3 MR itemet. A bruiserek építsenek 2 MR itemet. Még a carryknek is érdemes megfontolni egy második védekező komponenst (Hexdrinker + egy Null-Magic Mantle elég lehet).
- Full AP (5 mágikus sebző): A tankok építsenek 3 MR itemet + Mercst, és érjék el a 250+ MR-t. Ekkor be tudsz állni az ellenfél csapatának közepére, és meghalás nélkül elnyelheted a teljes teamfight rotációkat. A bruiserek 2 MR itemet építenek. A carryk 1 MR itemet + Mercst építenek, és a tankokra bízzák, hogy elnyeljék a sebzés nagyját.
Miért működik a több MR item full AP ellen (de vegyes compok ellen nem)
Egy normál meccsen vegyes sebzésű csapat ellen, ha három MR itemet veszel, sebezhető leszel a fizikai sebzéssel szemben. A második MR itemnek "alternatív költsége" van, mert helyette armort is vehettél volna. Full AP ellen ez a költség eltűnik. Minden védekező item slot, amit MR-rel töltesz meg, maximális hatékonysággal dolgozik, mert nincs fizikai sebzés, amitől tartanod kellene.
Ezért lesz
Az áthatolási plafon - Miért skálázódik jobban az MR stackelés
A játékosok fő aggálya az MR stackeléssel kapcsolatban a mágikus áthatolás. "Nem vesznek majd egyszerűen egy
A mágikus áthatolásnak a Leagueben kemény plafonja van.
Így néz ki a mágikus áthatolás egy 250 MR-es tank ellen:
| Ellenfél áthatolása | Effektív MR-ed | Sebzéscsökkentés |
|---|---|---|
| Nincs | 250 | 71.4% |
| Sorc Shoes (15 fix) | 235 | 70.1% |
| Void Staff (40%) | 150 | 60.0% |
| Void Staff + Sorc Shoes | 135 | 57.4% |
Még a legrosszabb esetben is, ha az ellenfélnél van
Gyakori full AP összeállítások és hogyan használd ki őket
A poke comp: Ziggs bot, Xerath mid, Jayce/AP top
A full AP poke összeállítások még a harcok előtt próbálnak lefaragni. Az ellenszered:
A burst comp: LeBlanc mid, Elise jungle, AP assassin top
A full AP burst összeállítások egy célpontot akarnak azonnal eltüntetni, hogy aztán megnyerjék a 4v5-öt. Az ellenszered:
A tartós sebzésű comp: Rumble top, Lillia jungle, Cassiopeia mid
Ez a legnehezebben kezelhető full AP comp, mert a tartós mágikus sebzés nem egyetlen burst-ablakra épít. Az ellenszered:
Gyors áttekintés - MR tárgyprioritások szerepkör szerint
| Szerep | Csizma | 1. MR tárgy | 2. MR tárgy | 3. MR tárgy |
|---|---|---|---|---|
| Tank (top/support) | ||||
| Bruiser/fighter | - | |||
| ADC | - | |||
| Mágus | - | - | ||
| AD orgyilkos | - | - | ||
| Bűvölő support | - |
Hogyan kezeli a Hexgate a full AP csapatokat
Minden, ami ebben az útmutatóban szerepel, olyan információ, amit a Hexgate automatikusan feldolgoz a hősválasztás alatt. Ha a Hexgate három vagy több AP sebzőt észlel az ellenfél csapatában, átállítja a tárgyajánlásait, és a te hősödhöz és szerepedhez illő MR tárgyakat helyezi előtérbe. Nem csak annyit mond, hogy "vegyél MR-t": kiszámolja a hősödnek legjobb MR tárgyat az adott matchup győzelmi arányai alapján, figyelembe veszi a meglévő buildedet, és pontosan megmondja, mikor érdemes beiktatni az MR vásárlást.
Full AP csapatok ellen a Hexgate kompozícióelemzése felméri az ellenfél sebzési profilját (burst, folyamatos sebzés vagy poke), és az erre a mintára épülő MR tárgyakat ajánlja. Egy full AP poke csapat ellen mást javasol, mint egy full AP burst csapat ellen, mert a Force of Nature és a Kaenic Rookern más-más célt szolgál az egyes archetípusok ellen.
Ha nem akarsz tovább találgatni, mikor és milyen MR-t vegyél, a Hexgate valós időben elvégzi helyetted az adatkeresést és a matchup-számításokat. Hívd meg a barátaidat, és szerezz ingyen Pro hozzáférést, hogy megkapd az ellenfél csapatának minden hősét figyelembe vevő, matchupra szabott tárgyajánlásokat.
Kontrázd automatikusan a full AP csapatokat
A Hexgate már a hősválasztásban felismeri az AP-nehéz csapatokat, és a hősödhöz és szerepedhez a legjobb győzelmi arányú MR tárgyakat ajánlja. Több millió rangsorolt meccs adatai, semmi találgatás.
Hexgate letöltése - ingyenes