Переработка Ли Сина вышла с патчем 26.10 13 мая 2026 года. Это не полное переписывание набора умений, как у Шиваны в 26.6. Riot называет это «модернизацией»: точечные правки, которые убирают десятилетние раздражающие механики, поднимают потолок мастерства и оставляют общую силу примерно на месте. Итог: лесник A-тира с 52.4% винрейта и 18.5% пикрейта от Изумруда и выше в первый же день, против 49.9% в патче 26.09.

В его наборе изменились три вещи. W (Защита) теперь имеет фиксированный кулдаун 7 секунд, прыгаете вы на чемпиона, миньона или вард. И при прыжке на вард вы действительно получаете щит. E (Буря) потеряла 10% скейла от дополнительной AD. Цели R (Ярость дракона) продолжают лететь, подбрасывать и наносить урон, даже если умирают во время каста, так что ваш insec больше не пропадает, когда саппорт забирает ваш кик.

Этот гайд разбирает каждое изменённое число, три лучшие сборки в патче 26.10, оптимальные руны, порядок прокачки умений, полный маршрут фарма леса, запись комбо и то, как играть против него.

Переработка Ли Сина в патче 26.10: что реально изменилось

Переработка точечная. Q (Звуковая волна / Резонирующий удар) и пассивка Шквал не изменились. Под нож пошли W, E и R. Вот полный разбор с текущими числами по каждому умению для контекста.

Шквал P Шквал

После применения умения следующие 2 автоатаки Ли Сина в течение 3 секунд получают +40% скорости атаки. Первая атака восстанавливает 20 энергии (+10 каждые 5 уровней), вторая восстанавливает половину. Каждая атака Шквала также снижает кулдауны его не-ультимативных умений на 0.5 секунды.

Не изменено в 26.10. По-прежнему двигатель любого комбо Ли Сина. Снижение кулдаунов от автоатак - причина, по которой так важно вплетать автоатаки между умениями, и почему Защита возвращается быстрее и складывается с новой базой в 7 секунд.

Звуковая волна / Резонирующий удар Q Звуковая волна / Резонирующий удар

Кулдаун: 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 секунды. Энергия: 50. Звуковая волна: скиллшот, наносящий 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% доп. AD) физического урона и раскрывающий цель на 3 секунды. Резонирующий удар: повторное применение в течение 3 секунд переносит к отмеченной цели и наносит 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% доп. AD) физического урона плюс 8% недостающего здоровья цели в виде дополнительного физического урона.

Не изменено в 26.10. Q по-прежнему скейлится от недостающего здоровья на втором попадании, поэтому Ли Син остаётся лесником на снежный ком и добивание, а не на ровный урон. Кулдаун 4.5 с на 5-м ранге плюс 0.5 с от Шквала за каждую автоатаку - причина, по которой вплетение умений держит Q почти без простоя в долгих боях.

Защита / Железная воля W Защита / Железная воля

Кулдаун: 7 секунд (было 12 с на миньонах и вардах, 6 с на союзниках). Энергия: 50. Ли переносится к союзнику, варду или миньону, получая щит 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) на 3 секунды. Повторное применение в течение 4 секунд даёт 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% вампиризма и магического вампиризма на 4 секунды.

Нерф: значение щита снижено на 10 на всех рангах. Было: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% AP). Стало: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP).
Бафф: кулдаун теперь фиксированные 7 секунд независимо от цели. Было: 12 секунд при прыжке на миньона или вард, 6 секунд на союзника. Теперь Ли сам получает щит, когда прыгает на вард или миньона. Миньон или вард щит не получают (им он и не нужен), а вот Ли получает, и прыжок через вард в драку больше не наказывает так, как наказывал больше десяти лет.

Это самое крупное улучшение удобства во всей переработке. До 26.10 плата за использование его самой культовой механики (прыжок через стену на вард) составляла 12 секунд кулдауна W и ноль щита. Вы терпели этот минус ради мобильности. Теперь щит есть на каждой W, а кулдаун фиксированный, 7 секунд. Insec через вард стал заметно безопаснее, а экономия 5 секунд на цепочках прыжков накапливается за весь маршрут фарма.

Буря / Увечье E Буря / Увечье

Кулдаун: 10 секунд. Энергия: 50. Буря: удар по площади, наносящий 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% доп. AD) магического урона и раскрывающий задетых врагов на 4 секунды. Увечье: повторное применение в течение 3 секунд замедляет раскрытых врагов на 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% с затуханием за 4 секунды.

Нерф: коэффициент от дополнительной AD у Бури снижен со 100% до 90%. Базовый урон и значения замедления не изменились.

Это цена всей остальной переработки. На трёх легендарных предметах (примерно 200 дополнительной AD) нерф стоит вам 20 магического урона за E. Сильнее всего это чувствуется на чиз-ганке с 3-го уровня, где E 1-го ранга с парой ранних AD-компонентов выносила куски здоровья жёстче, чем сейчас. В поздней игре это почти не важно, потому что Буря ценна замедлением, а не магическим уроном.

Ярость дракона R Ярость дракона

Кулдаун: 110 / 95 / 80 секунд. Энергия: 0. Ли наносит мощный удар с разворота, нанося 175 / 400 / 625 (+200% доп. AD) физического урона и отбрасывая цель. Все враги, задетые отброшенной целью, получают такой же урон и подбрасываются на 1 секунду.

Бафф: если цель умирает во время каста, тело всё равно летит на полную дистанцию, всё так же подбрасывает врагов на пути и наносит им урон. Кик больше не пропадает, когда Q Леоны вашего саппорта попадает за десятую долю секунды до конца анимации вашей R.

Это изменение важнее, чем кажется. Раньше дайв на 6-м уровне, где вы кикали вражеского саппорта на низком HP, мог испортить ваш лесной питомец, случайный миньон или поджог союзника, добивший цель до попадания кика. Комбо складывалось, вы заходили, а тело просто исчезало вместо того, чтобы влететь в их кэрри. С 26.10 площадной эффект гарантированно проходит, и новый Ли Син заметно лучше в подхватах на низких рангах и в командных R-флеш insec, где всё держится на координации.

Проверка на общую силу: Riot намеренно свели переработку примерно к нейтральной по силе. Нерф щита W (-10 за ранг) и нерф коэффициента E (-10% доп. AD) компенсируют единый кулдаун W, щит при прыжке на вард и сохранение полёта тела на R. На практике баффы вознаграждают фундамент (точность комбо, расстановку вардов, решимость в драке) сильнее, чем вредят нерфы, поэтому механичные игроки на Ли Сине апают, а вантрики сразу видят рост винрейта.

Лучшие сборки на переработанного Ли Сина (патч 26.10)

Оптимальные сборки Ли Сина не перевернулись за ночь, но изменение кулдауна W делает ускорение умений чуть ценнее, чем раньше, а более дешёвая по времени W позволяет чаще делать рывки между проками Блеска. В 26.10 от общей массы оторвались три сборки.

Бруизер через Затмение (лучший винрейт)

53.5% WR · A-тир · Лучший вариант для большинства игр

Старт: Scorchclaw Pup + Зелье здоровья + Тайный тотем

Ядро: Затмение Стальные набивные сапоги Расколотое небо Танец смерти

Лейт: Ангел-хранитель, Чёрный топор, или меняем Стальные набивные сапоги на Ртутные ботинки против большого количества AP и контроля.

Почему это работает: Затмение даёт 60 AD, 15 ускорения умений и прок из двух ударов со щитом и уроном, который идеально ложится на схему Q1-Q2 у Ли. Пик силы на 18-й минуте у Расколотого неба вполне реален, потому что гарантированный крит и лечение на следующем умении срабатывают с Резонирующий удар, которая наносит урон от недостающего здоровья. Танец смерти растягивает полученный в размене бурст и возвращает его как постоянный урон, и именно это держит Ли в игре после 25-й минуты. Ангел-хранитель четвёртым предметом - это разница между смертью на неудачном insec и повторным заходом.

Убийца через смертоносность

Лучше всего против составов из сквиши без танка
Ядро: Призрачный клинок Йомуу Ионийские сапоги ясности Нечестивая гидра Грань ночи

Лейт: Обида Серильды, Ангел-хранитель, или Клык змея против составов с двумя источниками щитов.

Почему это работает: Q1 плюс Q2 плюс R с полной смертоносностью ваншотят АДК и магов, не заставляя вас заходить в командный бой. Призрачный клинок Йоуму остаётся первым предметом по умолчанию с тех пор, как Opportunity убрали, а активная скорость передвижения позволяет добивать выживших после вашей R. Ионийские сапоги ясности складываются с ускорением от Покорителя и Затмения, давая ротации Q быстрее 3 секунд в долгих боях. Примечание: Voltaic Cyclosword понерфили в 26.10 (+100 золота к цене), поэтому большинство вантриков переходят на Нечестивую гидру во второй слот под смертоносность.

Танк на инициацию

Когда у команды нет фронтлайна и заходить приходится вам
Ядро: Сила Троицы Стальные набивные сапоги Доспехи мертвеца Мерило Стирака

Лейт: Забрало духа, Каменная пластина горгульи, или Чёрный топор для срезания брони.

Почему это работает: Сила Троицы даёт прок Блеска на каждой Q1 и Q2 (то есть 2 прока за одно комбо с киком), а пассивная скорость передвижения помогает догонять. Перчатка Стеррака даёт щит, когда вы делаете R-флеш в тыл врага, и превращает то, что было бы суицидом, в переживаемый размен. Берите эту сборку, когда в команде нет танка и вам нужно быть инициатором, а не убийцей. Урона меньше, но вы переживаете подхват.

Рекомендация по сборке: бруизер через Затмение подходит в 80% ваших игр. Смертоносность только тогда, когда у врагов нет танков вообще и вашему АДК нужна помощь. Танк на инициацию только если фронтлайн - это вы. Не идите в смертоносность против состава с Мундо, К'Санте или Сионом: урон от недостающего здоровья на Q не растёт достаточно быстро, чтобы угрожать фронтлайну с 4500 HP при сборке на 50 AD и смертоносность.

Оптимальные руны

Основное древо: Точность

Ряд Руна Почему
Ключевая руна Покоритель Комбо Ли Сина (Q1, автоатака, Q2, автоатака, E, автоатака, W) набирает 6 стаков Покорителя меньше чем за 2 секунды. С нарастающей адаптивной силой Покорителя плюс 8% дополнительного урона на полных стаках его поздняя игра становится сопоставимой с бруизерами, у которых лейт изначально лучше.
Ряд 1 Триумф Лечение на 12% недостающего здоровья за добивание. Критично, чтобы выживать в R-флеш заходах в тыл врага. Лучше Хладнокровия для лесников без маны, тем более что Ли и так возвращает энергию Шквалом.
Ряд 2 Легенда: рвение Скорость атаки ускоряет сбросы Шквала, а значит за бой набирается больше снижений кулдауна по 0.5 с. С новой базой W в 7 с скорость атаки фактически опускает W до 5-6 с в любом затяжном размене.
Ряд 3 Удар милосердия 8% дополнительного урона по врагам ниже 40% HP. Отлично сочетается с процентным уроном Q2 от недостающего здоровья и усиливает добивающий стиль Ли. Последний рубеж - разумная альтернатива, если вы идёте в чистого бруизера и рассчитываете драться на низком HP.

Вторичное древо: Вдохновение

  • Космическое прозрение - 5 ускорения умений плюс 5 ускорения заклинаний призывателя. Кара и Скачок на меньшем кулдауне - огромный плюс для чемпиона, который часто ворует чужой лес и сжигает оба призывателя.
  • Волшебная обувь - бесплатные ботинки на 10-й минуте (на 12-й без добиваний). Экономия 300 золота, которые уходят прямо в пик Затмения или Йомуу.

Осколки характеристик

Скорость атаки (атака), адаптивная сила (гибкий слот), масштабируемое здоровье (защита). Скорость атаки ускоряет сбросы Шквала на раннем фарме леса, адаптивная даёт плоский ранний урон, а масштабируемое здоровье выгоднее осколка брони для чемпиона, который и так собирает сопротивления.

Порядок прокачки

Q > E > W, R берём на 6, 11 и 16.

  • Качаем Q первой - Q это ваш урон, ваш заход и ваш сокращатель дистанции. Каждый ранг добавляет 25 базового урона на обоих попаданиях. Процент от недостающего здоровья на Q2 от ранга не зависит, но разница в плоском уроне между 1-м и 5-м рангом даёт 200 дополнительного физического урона за одно комбо.
  • Качаем E второй - замедление растёт с 30% до 60%, а это разница между целью, которая убежала от вашей Q2, и целью, которую вы на ней поймали. Максимальная E также даёт лучший пуш волн для приоритета на объектах.
  • Качаем W последней - значение щита растёт с рангом W, но после 26.10 единый кулдаун в 7 с делает ранг W менее важным. Щит в секунду примерно одинаков на любом ранге, а урон Q растёт лучше.

Фарм леса и комбо

Маршрут полного фарма

  1. Красная сторона (если нижняя линия помогает): красный баф → крюги → ящеры → волки → синий баф → громп → краб. Синяя сторона: зеркально (синий → громп → волки → ящеры → крюги → красный → краб).
  2. Используйте Кару на втором бафе ради прока возврата энергии от Scorchclaw Pup.
  3. 3-й уровень берётся на волках или ящерах в зависимости от стороны. Циклы Q + E + W вытягивают любой лагерь, а одна автоатака Шквала между умениями держит кулдауны в движении.
  4. Ищите ганк или инвейд на 3-м уровне. Полный фарм у Ли Сина занимает примерно 3:15, что быстрее, чем у 80% лесного пула. Вы должны быть на линии раньше вражеского лесника.

Основные комбо

  • Q1 + автоатака + Q2 + автоатака + E + автоатака + R - стандартное убойное комбо. Вплетение автоатак между умениями набирает 6 стаков Покорителя, прокает Шквал три раза (минус 1.5 секунды с кулдаунов) и связывает все источники урона. Идёт в любую сквиши-цель, которую вы можете зафиксировать.
  • Insec (R-флеш): Q1 в цель → Q2, чтобы прыгнуть к ней → флеш ей за спину → R выбивает её в сторону вашей команды. С изменением 26.10 про сохранение полёта тела это работает, даже если ваша команда добивает цель во время анимации R.
  • Insec через вард: поставьте Тайный тотем или Линзу оракула за стену позади цели → Q1 → Q2 → W на вард → R. Дешевле, чем R-флеш, и теперь безопаснее, потому что W даёт щит на прыжке.
  • Сброс Q через Кару: Q1 в цель → Q2 → если Q2 прокает Шквал на лагере леса, вплетайте автоатаки, чтобы быстрее сбросить Q. Именно так Ли Сины на высоком MMR растягивают размены дальше первого комбо.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны

  • Самый быстрый 3-й уровень в игре - Ли Син берёт 3-й уровень примерно на 3:15 при стандартном фарме, быстрее любого мета-лесника, кроме Нидали. Давление ранними ганками определяет его игры.
  • R по нескольким целям - Ярость дракона одна из немногих ультимативных способностей по одной цели, которая создаёт ценность по площади за счёт смещения. Бафф сохранения тела в патче 26.10 гарантирует, что вомбо-комбо пройдёт.
  • Мобильность через варды - с фиксированным кулдауном W в 7 с и щитом на каждом прыжке его потолок плеймейкинга вырос, а нижняя планка не упала.
  • Q от недостающего здоровья - 8% дополнительного урона от недостающего здоровья на Q2 означают, что он лучше многих убийц скейлится против врагов, стакающих HP. 4500 HP у Мундо дают вам Q2 с 360 дополнительного урона при полном недостающем здоровье.
  • Энергия вместо маны - без маны можно фармить весь лес, ганкать и воровать чужой лес, не уходя на базу за маной.

Слабые стороны

  • Проседает после 25-й минуты - скейл Q от дополнительной AD составляет 100%, но на чемпионе с низким базовым уроном и зависимостью от 60% критов его поздний бурст проигрывает закормленным АДК и магам.
  • Зависимость от комбо - если вы промахиваетесь Q1, урон всего набора падает примерно на 60%. То, в чём Ли Син даёт выразить скилл, - его же главная слабость.
  • Нет жёсткого контроля вне R - замедление Бури на максимальном ранге 60%, но это не подброс, не обездвиживание и не оглушение. Без R его ганк-давление резко падает.
  • Уязвим после потраченной W - W на 7 с это хорошо, но если вы слили её на заход и размен затянулся, второго инструмента мобильности у вас не будет до её отката.
  • Жёстко контрится Лиллией и Грагасом в лесу - два самых сильных матчапа против него имеют раннее восстановление и фарм по площади, которые опережают его урон по одиночной цели.

Как играть против Ли Сина в патче 26.10

Если вы играете против переработанного Ли Сина, матчап сильнее всего наказывается в первые 8 минут. Вот как:

  • Возьмите лесника-контрпик. У Лиллии лучший результат против него: 40.1% (винрейт Ли против Лиллии). Грагас с 41.7% и Кияна с 44.4% тоже его ломают. У всех троих есть фарм по площади, который бьёт его темп по одиночной цели, и достаточно дальности или мобильности, чтобы уйти от Q.
  • Считайте кулдаун его Q. На 1-м ранге Q это 8.5 секунды. Если вы видели, как он пустил Звуковую волну в стену или лагерь, у него нет захода 4-8 секунд. В это окно вы и разменивайтесь или заходите в его лес.
  • Вардите типичные стены для insec. Углы для R-флеша и прыжков через вард у Ли Сина предсказуемы. Варды в трибуше за башнями первого уровня и над стенами ямы дракона убирают его самые частые векторы захода. С бесплатным щитом W на прыжке в 26.10 запретить ему постановку варда стало важнее, чем раньше.
  • Соберите Секундомер в Песочные часы Жони. Против кика R по вашему АДК или миду вовремя нажатый стазис Жони отменяет всё комбо. Неостановимый кик всё равно сместит цель, но убивает вас подхват его команды, а Жони его обнуляют.
  • Берите контроль с дальностью. Q Морганы, Q Люкс, E Ари и золотая карта Твистед Фейта попадают по Ли Сину во время рывка W или Q2. Как только его зафиксировали после рывка, ему некуда деться, пока W не откатится.
  • Соберите анти-щит против бруизерской сборки. И Затмение, и Расколотое небо дают Ли Сину щиты. Клык змея срезает эти щиты на 50% для ближних кэрри, и щиты Мерила Стирака тоже ослабляются.

Контекст патча 26.10

Ли Син - главная новость патча, но несколько других изменений 26.10 тоже двигают мету вокруг него:

  • Лук Дорана усилен (+2 AD) - теперь это самый выгодный стартовый предмет для AD на линии, а значит вражеские АДК получают чуть более сильный пик на двух предметах. Важно, когда вы решаете, ганкать ли низ на 4-й минуте или дождаться предмета.
  • Шлем Дорана усилен (+30 HP) - сейчас это в основном предмет К'Санте, но если вражеский топ-лейнер стартует со Шлема Дорана, перед дайвом нужно снять на 30 HP больше.
  • Voltaic Cyclosword понерфили (+100 золота к цене) - именно поэтому сборка убийцы через смертоносность выше перешла на Нечестивую гидру вторым предметом вместо Cyclosword.
  • Ненасытные поножи понерфили (+50 золота к цене, всеобщий вампиризм пересчитан) - менее выгодны для сборок с вампиризмом через ботинки. Большинство Ли Синов всё равно берут Стальные набивные сапоги или Ртутные.
  • Deathfire Touch понерфили - ранний урон снижен. Для Ли Сина это малоактуально (ключевая руна - Покоритель), но вражеские AP-миды с Deathfire Touch стали слабее до 9-го уровня.
  • Stormraider's Surge усилили - скорость передвижения и длительность увеличены. Влияет на магов и чемпионов со скейлом от AD, против которых вы играете, особенно на Эзреаля и Люциана.
  • Механика агро миньонов упрощена - чуть проще дайвить под башню, когда миньоны не переключаются на дайвера мгновенно. Помогает дайвам Ли Сина на 3-м уровне.
  • Шивану понерфили - она упала с S+ тира, с которого стартовала в 26.6. Теперь Ли Син сильнее в раннем этапе в этом матчапе.

Наблюдение по винрейту: Ли Син прыгнул с 49.9% в патче 26.09 до 52.4% в 26.10 за первые 48 часов. Пикрейт 18.5% (топ-3 по популярности среди лесников), бан-рейт 31%, и это говорит о том, что мета ещё не разобрала его комбо до конца. Ждите небольшой правки значения щита W или коэффициента E в 26.11, если его винрейт удержится выше 53%.

FAQ

Хорош ли Ли Син после переработки в патче 26.10?

Да. Он в A-тире в лесу с 52.4% винрейта, пикрейтом 18.5% и бан-рейтом 31%. Единый кулдаун W и возвращённый щит при прыжке на вард - огромные улучшения удобства, которые перевешивают нерфы щита W и коэффициента AD у E почти в любой ситуации.

Какая лучшая сборка на Ли Сина в патче 26.10?

Сборка бруизера через Затмение с 53.5% винрейта: Затмение, Стальные набойки, Расколотого неба, Танец смерти, затем Ангел-хранитель и Чёрный топор в завершение. Ключевая руна - Покоритель, вторичное древо Вдохновение.

Какие изменения получил Ли Син в 26.10?

Три вещи. У W (Защита) теперь единый кулдаун 7 секунд независимо от цели, и Ли получает щит даже при прыжке на миньона или вард, при этом значения щита снижены на 10 на всех рангах. Коэффициент от дополнительной AD у E (Буря) упал со 100% до 90%. Цели R (Ярость дракона) теперь всё равно летят, подбрасывают и наносят урон врагам, даже если цель умирает во время каста.

Какие руны брать на Ли Сина?

Покоритель (основное древо Точность) с Триумфом, Легендой: рвение и Ударом милосердия. Вторичное Вдохновение с Космическим прозрением и Волшебной обувью. Осколки: скорость атаки, адаптивная сила, масштабируемое здоровье.

Как играть против нового Ли Сина?

Берите против него Лиллию, Грагаса или Кияну (у всех троих больше 55% винрейта против него). Считайте кулдаун его Q (8.5 секунды на 1-м ранге) и разменивайтесь, пока Звуковая волна в откате. Вардите стены, через которые он обычно прыгает. Собирайте Секундомер в Песочные часы Жони на АДК и магах, которых он кикает.

Оптимизируйте сборку Ли Сина с Hexgate

Сборка бруизера через Затмение подходит в большинстве игр, но не в каждой. Полностью AD-состав врагов меняет, какие ботинки и какая альтернатива Расколотому небу дадут больше пользы. Против состава с кучей щитов (Лулу, Карма, Сэтт) в слоте Танца смерти может оказаться Клык змея. Именно в таких правках от игры к игре и прячется разрыв в винрейте между A-тиром и S-тиром.

Hexgate читает состав вражеской команды в реальном времени и говорит, какие именно предметы дают максимум винрейта против этого состава. Он обновляется между отходами на базу, учитывает пути сборки вражеских кэрри и берёт на себя всю математику контр-билда. Оверлей лёгкий и не влияет на FPS в игре.

Собирайтесь на Ли Сине умнее

Hexgate говорит, что именно собирать против вражеской команды, и обновляет советы в реальном времени.

Без альт-таба. Без догадок.

Скачать Hexgate

Бесплатно. Приглашайте друзей и получайте доступ к Pro.