李星的重製在 2026年5月13日的 26.10 版本上線。這不像希瓦娜在 26.6 那樣整套技能重寫,而是 Riot 所說的「現代化」:精準調整,移除十年來讓人不爽的機制,拉高技術上限,整體強度大致不變。結果是上線第一天在翡翠以上就成為 A 級打野,勝率 52.4%、選用率 18.5%,比 26.09 版本的 49.9% 還高。

他的技能組有三個改動。W(Safeguard)不論跳向英雄、小兵或守衛,冷卻都固定為 7 秒,而且插眼跳時真的會給護盾。E(Tempest)額外 AD 加成少了 10%。R(神龍擺尾)的目標就算在施放途中死亡,仍會繼續飛出、擊飛並造成傷害,所以輔助搶掉你的踢擊時,回旋踢也不會落空了。

本攻略涵蓋所有數值改動、26.10 版本三種最佳出裝、最佳符文、技能加點、完整清野路線、連招寫法,以及如何對付他。

26.10 版本李星重製:到底改了什麼

這次重製很有針對性。Q(Sonic Wave / Resonating Strike)和被動 Flurry 都沒有變動,W、E、R 才是動刀的部分。以下是完整解析,並附上每個技能目前的數值供參考。

Flurry P Flurry

施放技能後,李星接下來 3 秒內的 2 次普攻獲得 40% 額外攻擊速度。第一下普攻回復 20 點能量(每 5 級 +10),第二下回復一半。每次 Flurry 普攻還會讓他的非大招技能冷卻時間減少 0.5 秒。

26.10 未變動。 依然是李星所有連招的核心。普攻減冷卻正是技能之間穿插普攻如此重要的原因,也是為什麼 Safeguard 更快轉好,會和新的 7 秒基礎冷卻疊加出更大效益。

Sonic Wave / Resonating Strike Q Sonic Wave / Resonating Strike

冷卻時間:8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 秒。能量:50。Sonic Wave:指向性技能,造成 65 / 90 / 115 / 140 / 165(+100% 額外攻擊力)物理傷害,並顯形目標 3 秒。Resonating Strike:3 秒內再次施放可衝向被標記的目標,造成 65 / 90 / 115 / 140 / 165(+100% 額外攻擊力)物理傷害,外加 目標已損失生命值 8% 的額外物理傷害。

26.10 未變動。Q 第二段依然隨目標已損失生命值提升傷害,這就是李星仍然是滾雪球收割型打野、而非固定傷害型打野的原因。滿級 4.5 秒冷卻加上 Flurry 每次普攻減 0.5 秒,讓穿插技能的打法在長時間團戰中幾乎能讓 Q 無限轉好。

Safeguard / Iron Will W Safeguard / Iron Will

冷卻時間:7 秒(原本跳小兵/守衛為 12 秒,跳隊友為 6 秒)。能量:50。李星衝向目標隊友、守衛或小兵,獲得 60 / 105 / 150 / 195 / 240(+80% 魔法攻擊)護盾,持續 3 秒。4 秒內再次施放可獲得 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 生命偷取與法術吸血,持續 4 秒。

削弱:各等級護盾值減少 10。舊:70 / 115 / 160 / 205 / 250(+80% 魔法攻擊)。新:60 / 105 / 150 / 195 / 240(+80% 魔法攻擊)。
增強:不論目標為何,冷卻時間一律為 7 秒。舊:跳小兵或守衛時 12 秒,跳隊友時 6 秒。現在李星跳守衛或小兵時,自己也會獲得護盾。小兵或守衛不會獲得護盾(反正對它們也沒用),但李星會,這代表摸眼切入戰場不再是十多年來那種代價沉重的取捨。

這是本次重製中最大的手感改善。26.10 之前,使用你最招牌的操作(摸眼過牆)要付出 12 秒冷卻且沒有任何護盾。你為了機動性只能吞下這個代價。現在每次 W 都有護盾,冷卻固定 7 秒。透過守衛的 Insec 安全許多,連續摸眼少掉的 5 秒冷卻在整輪清野中也會累積可觀的差距。

Tempest / Cripple E Tempest / Cripple

冷卻時間:10 秒。能量:50。Tempest:範圍重擊,造成 35 / 60 / 85 / 110 / 135(+90% 額外攻擊力)魔法傷害,並顯形被命中的敵人 4 秒。Cripple:3 秒內再次施放可使被顯形的敵人緩速 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%,於 4 秒內遞減。

削弱:Tempest 的額外攻擊力加成從 100% 降為 90%。基礎傷害與緩速數值不變。

這就是重製其他部分的代價。在三件傳說裝備(約 200 額外攻擊力)時,這次削弱讓每次 E 少 20 點魔法傷害。最有感的是 3 級偷襲 gank,以前 1 級 E 配兩件前期攻擊力小件能打出比現在更痛的傷害。後期影響不大,因為 Tempest 的價值在於緩速,而不是魔法傷害。

神龍擺尾 R 神龍擺尾

冷卻時間:110 / 95 / 80 秒。能量:0。李星使出強力迴旋踢,造成 175 / 400 / 625(+200% 額外攻擊力)物理傷害並將目標擊退。被踢飛目標撞到的敵人會受到相同傷害,並被擊飛 1 秒。

增強:若目標英雄在施放途中死亡,屍體仍會飛完全程,仍會擊飛途經的敵人並對他們造成傷害。當你家輔助的雷歐娜 Q 比你的 R 動畫早 0.1 秒命中時,踢擊不會再落空了。

這項改動比聽起來更重要。以前 6 級越塔時,你 R 一個殘血的敵方輔助,可能因為你的打野寵物、路過的小兵或隊友的點燃先收掉目標而整個毀掉。連招都排好了,你也衝進去了,結果屍體直接消失,沒能撞進對面的 C。在 26.10 中,這波操作保證能打出範圍效果,讓新版李星在低分段的跟進以及配合緊密的團隊 R 閃 Insec 上明顯更強。

整體強度評估:Riot 刻意將這次改動調整為大致強度持平。W 護盾削弱(每級 -10)與 E 加成削弱(-10% 額外攻擊力),抵銷了 W 冷卻統一、摸眼護盾以及 R 屍體保留的增強。實際上,這些增強對基本功(連招精準度、插眼位置、團戰決斷)的獎勵大於削弱帶來的懲罰,這也是為什麼操作型李星玩家正在上分,專精玩家的勝率也立刻提升。

重製版李星最佳出裝(26.10 版本)

李星的最佳出裝並沒有一夕之間翻盤,但 W 冷卻的改動讓技能加速比以前更有價值一些,而稍微便宜的 W 也讓你能在耀光觸發之間多衝幾次。在 26.10 中,有三套出裝已經脫穎而出。

鬥士 Eclipse(勝率最高)

53.5% 勝率 · A 級 · 適合大多數對局

起手: Scorchclaw Pup + 治癒藥水 + 隱形守衛

核心: Eclipse → 鋼鐵護脛 → Sundered Sky → 死亡之舞

後期: 守護天使、 黑色切割者,或是把鋼鐵護脛換成 水銀之靴 來對付高 AP/控場陣容。

為什麼有效: Eclipse 提供 60 攻擊力、15 技能急速,還有兩段攻擊觸發的護盾加傷害效果,完美配合李星 Q1-Q2 的連段。 Sundered Sky 在 18 分鐘的強勢期是真的,因為下一個技能必定暴擊加回血的效果會由 Resonating Strike觸發,打出已損失生命值百分比傷害。 死亡之舞 能把一次換血的爆發轉成持續傷害,這就是李星在 25 分鐘後還有作用的原因。 守護天使 在第 4 件出,決定了你回旋踢失誤時是直接暴斃還是能再開一次。

殺傷力刺客

最適合對上沒有坦克的脆皮陣容
核心: 妖夢鬼刀 → 明朗之靴 → Profane Hydra → 夜之鋒刃

後期: Serylda's Grudge、 守護天使,或 毒蛇之牙 來對付雙護盾陣容。

為什麼有效: 滿殺傷力的 Q1 加 Q2 加 R 可以秒掉 ADC 和法師,而且不用硬進團戰。 妖夢之靈 是預設的第一件裝備,因為 Opportunity 已被移除,主動效果的跑速也能讓你在 R 之後追殺殘血敵人。 明朗之靴 可以和征服者及 Eclipse 的急速疊加,在長時間戰鬥中讓 Q 的冷卻壓到 3 秒以內。 注意: Voltaic Cyclosword 在 26.10 被削弱(價格 +100g),所以大多數專精玩家改出 Profane Hydra 作為第二件殺傷力裝備。

坦克開戰

當你的隊伍缺少前排,而你負責開團時
核心: 三相之力 → Plated Steelcaps → Dead Man's Plate → 史特拉克的挑戰護手

後期: 振奮盔甲、 Gargoyle Stoneplate,或 黑色切割者 用來削減護甲。

為什麼有效: 三相之力 讓每次 Q1 和 Q2 都能觸發耀光(一套踢人連招就有 2 次耀光觸發),被動的跑速加成也有助於追擊。 史特拉克的挑戰護手 會在你 R 閃切入敵方後排時提供護盾,讓原本必死的切入變成能活下來的騷亂。當隊伍沒有坦克、需要你當開團工具而非刺客時就選這套出裝。傷害較低,但你能撐過後續的交火。

出裝建議:八成的對局都該選鬥士日蝕流。只有在敵方完全沒有坦克、且你的 ADC 需要幫忙 carry 時才出穿甲流。只有在你是唯一前排時才出坦克開團流。遇到有蒙多、卡桑帝或賽恩的陣容別出穿甲:Q 的已損生命傷害成長不夠快,靠 50 AD 加穿甲的出裝根本威脅不到 4500 血的前排。

最佳符文

主系:精密

欄位 符文 原因
基石 征服者 李星的連招(Q1、普攻、Q2、普攻、E、普攻、W)能在 2 秒內把征服者疊到 6 層。征服者的適性之力成長加上滿層 8% 額外傷害,讓他的後期強度足以和本來後期就比較強的鬥士抗衡。
第 1 列 凱旋 擊殺或助攻時回復 12% 已損生命。在 R 閃切入敵方後排的操作中非常關鍵。對非能量型打野來說比 Presence of Mind 更好,而且李星本來就能靠被動回能量。
第 2 列 Legend: Alacrity 攻速能加快被動的冷卻重置,每場團戰能觸發更多次 0.5 秒冷卻縮減。配合新版 7 秒的 W 基礎冷卻,攻速在任何較長的換血中能實際把 W 壓到 5-6 秒。
第 3 列 致命一擊 對生命低於 40% 的敵人造成 8% 額外傷害。與 Q2 的已損生命百分比傷害相輔相成,強化李星的斬殺能力。如果你出純鬥士裝、預期會在低血量下作戰,Last Stand 也是不錯的替代選擇。

副系:啟迪

  • 宇宙洞察 - 5 技能加速加上 5 召喚師技能加速。對於常常同時交掉兩個召喚師技能的反野英雄來說,懲戒和閃現冷卻更短非常重要。
  • Magical Footwear - 10 分鐘時免費獲得鞋子(沒有擊殺或助攻則為 12 分鐘)。省下的 300 金可以直接投入日蝕或妖夢鬼刀的強勢期。

屬性碎片

攻擊速度(攻擊)、適性之力(彈性)、成長生命(防禦)。攻速能在前期清野時加快被動重置,適性之力提供前期固定傷害,而對本來就會出抗性裝的英雄來說,成長生命比護甲碎片更好。

技能加點

Q > E > W,6、11、16 等升 R。

  • 主升 Q - Q 是你的傷害來源、開戰手段,也是拉近距離的位移。每升一級,兩段命中的基礎傷害各增加 25。Q2 的已損失生命百分比傷害不會隨等級提升,但 1 級和 5 級 Q 在一套連招中的固定傷害差距總共有 200 點物理傷害。
  • 副升 E - 緩速效果從 30% 提升到 60%,這就是目標能跑出你 Q2 範圍,還是被你黏死的差別。E 點滿也能讓清兵更快,方便你在搶資源前取得兵線主動權。
  • 最後升 W - 護盾量會隨 W 等級提升,但 26.10 之後 W 統一為 7 秒冷卻,等級的重要性降低了。每秒護盾覆蓋率不論等級都差不多,Q 的傷害成長則更划算。

打野路線與連招

完整清野路線

  1. 紅色方(假設下路幫打):紅Buff → 石頭人 → 鋒喙鳥 → 暗影狼 → 藍Buff → 魔沼蛙 → 河道蟹。藍色方:反過來打(藍Buff → 魔沼蛙 → 暗影狼 → 鋒喙鳥 → 石頭人 → 紅Buff → 河道蟹)。
  2. 在第二個 Buff 用懲戒,觸發 Scorchclaw Pup 的能量回復效果。
  3. 依照陣營不同,在暗影狼或鋒喙鳥升到 3 等。Q + E + W 輪流施放,每個技能之間穿插一下連擊普攻來縮短冷卻,就能輕鬆清完每一波野怪。
  4. 3 等時找機會抓人或入侵。李星的清野時間大約在 3:15,比 80% 的打野英雄都快,你應該能比對面打野更早出現在線上。

核心連招

  • Q1 + 普攻 + Q2 + 普攻 + E + 普攻 + R - 標準擊殺連招。每個技能之間穿插普攻能把征服者疊滿 6 層、觸發三次連擊(冷卻縮短 1.5 秒),並串起所有傷害來源。適合對任何能控住的脆皮使用。
  • Insec(R 閃):Q1 命中目標 → Q2 衝到目標身上 → 閃現到目標後方 → R 把目標踢向我方隊伍。配合 26.10 的擊飛後身體保留機制,即使隊友在 R 的動畫中把目標打死也能成功。
  • 摸眼 Insec:在目標後方的牆另一側插隱形守衛 / 神諭透鏡 → Q1 → Q2 → W 摸眼 → R。成本比 R 閃低,而且現在 W 摸眼時會給護盾,更安全。
  • 懲戒 Q 重置:Q1 命中目標 → Q2 → 如果 Q2 在野怪身上觸發連擊,穿插普攻讓 Q 更快轉好。高分段的李星就是靠這招讓換血延續到第一套連招之後。

優勢與劣勢

優勢

  • 全遊戲最快 3 等 - 標準清野下李星大約 3:15 就能升到 3 等,除了奈德麗以外比所有主流打野都快。前期抓人壓力決定了他的整場比賽。
  • 多目標 R - 神龍擺尾是遊戲中少數能透過位移創造多目標價值的單體大招。26.10 的身體保留增強確保了大招 combo 一定能接上。
  • 摸眼機動性 - W 固定 7 秒冷卻,加上每次摸眼都有護盾,他的操作上限提高了,下限卻沒有降低。
  • 已損失生命 Q - Q2 附帶 8% 已損失生命額外傷害,代表他對疊血量的對手比多數刺客更有效。蒙多 4500 血量在滿額已損失生命時,你的 Q2 能多打 360 點傷害。
  • 能量資源 - 沒有魔力,代表你可以完整清野、抓人、反野,都不用回家補魔。

劣勢

  • 25 分鐘後明顯疲軟 - Q 的額外 AD 加成雖然是 100%,但他基礎傷害低又有 60% 依賴爆擊,後期爆發打不過發育好的下路射手和法師。
  • 極度依賴連招 - 只要 Q1 沒中,整套技能的傷害大約會掉 60%。李星的操作空間同時也是他最大的弱點。
  • R 以外沒有硬控 - 天雷破點滿是 60% 緩速,但不是擊飛、定身或暈眩。R 沒好的時候,他的抓人壓力會大幅下降。
  • W 用掉後很脆弱 - 7 秒 W 雖然好用,但如果用 W 開戰後換血拖太久,在 W 轉好之前你就沒有第二個位移手段。
  • 容易被莉莉亞和古拉格斯反野 - 這兩個對他最強的對位都有前期續航和範圍清野,節奏能壓過他的單體傷害。

26.10 版本如何克制李星

如果你對上重製後的李星,前 8 分鐘是最容易懲罰他的時機。做法如下:

  • 選一個克制型打野。莉莉亞對他的勝率最高,李星對莉莉亞的勝率只有 40.1%。古拉格斯(41.7%)和姬亞娜(44.4%)也能壓制他。這三隻都有範圍清野,能打贏他的單體節奏,也有足夠的射程或機動性躲開 Q。
  • 記住他的 Q 冷卻。1 級 Q 是 8.5 秒。如果你看到他把天音波打在牆上或野怪上,他接下來 4-8 秒沒有開戰手段,這段空檔就是你換血或入侵的時機。
  • 在常見的回旋踢牆邊插眼。李星的 R 閃和摸眼回旋踢角度都很好預測。在一塔後方的三角草和小龍坑牆邊插眼,可以封掉他最常用的開戰路線。26.10 讓摸眼也能拿到 W 護盾,所以不讓他插眼比以前更重要。
  • 先做停止碼錶再合成中婭沙漏。當他 R 踢向你的 ADC 或中路時,抓好時機開中婭沙漏的金身可以讓整套連招失效。無法阻擋的踢擊還是會造成位移,但真正打死你的是他隊友的後續傷害,而中婭能化解這些傷害。
  • 選有距離的控場英雄。魔甘娜 Q、拉克絲 Q、阿璃 E 和逆命的黃牌,都能在李星 W 位移或 Q2 位移時命中他。位移後一旦被控住,他在 W 轉好之前都沒有脫身手段。
  • 對上鬥士出裝就做破盾裝。日蝕和 Sundered Sky 都會給李星護盾。毒蛇之牙能讓近戰主力的這些護盾減少 50%,史特拉克的挑戰護手的護盾也會被削減。

26.10 版本背景

李星是本次版本的主角,但 26.10 還有其他幾項改動也影響了他周邊的版本環境:

  • 多蘭之弓加強(+2 攻擊力) - 現在是 AD 對線最划算的起始裝備,代表敵方 ADC 的兩件裝強勢期會稍微更強。在你決定 4 分鐘去下路抓人還是等對方回家出裝時要考慮這點。
  • 多蘭之盔加強(+30 生命) - 目前主要是卡桑帝在用,但如果看到對面上路起手多蘭之盔,你越塔前要多磨掉 30 點血再進場。
  • Voltaic Cyclosword 削弱(價格 +100g) - 這就是上面的穿甲刺客出裝改成第二件出 Profane Hydra 而不是 Cyclosword 的原因。
  • Gluttonous Greaves 削弱(價格 +50g,全能吸血調整) - 全能吸血鞋流的效率變差。反正大多數李星都跳過這雙,改出鋼鐵護脛或水銀之靴。
  • Deathfire Touch 削弱 - 前期傷害降低。對李星影響不大(主符文是征服者),但敵方使用 Deathfire Touch 的 AP 中路在 9 級前變弱了。
  • Stormraider's Surge 加強 - 跑速與持續時間增加。會影響你可能遇到的法師和 AD 成長型英雄,特別是伊澤瑞爾和路西恩。
  • 小兵仇恨機制簡化 - 越塔時小兵比較不會立刻鎖定越塔者,稍微好越一點。對李星 3 級越塔有幫助。
  • 希瓦娜削弱 - 從 26.6 推出時的 S+ 級往下掉。現在這個對位中,李星是前期更強的打野。

勝率觀察:李星在前 48 小時內從 26.09 的 49.9% 漲到 26.10 的 52.4%。選用率 18.5%(打野使用率前 3 名),禁用率 31%,代表大家還沒完全摸透他的連招。如果他的勝率維持在 53% 以上,預計 26.11 會小修 W 護盾值或 E 的加成比例。

常見問題

26.10 版本重製後的李星強嗎?

是的。他是 A 級打野,勝率 52.4%,選用率 18.5%,禁用率 31%。W 冷卻統一和摸眼護盾回歸是非常大的體驗加強,幾乎在所有局面下都蓋過了 W 護盾值和 E 攻擊力加成的削弱。

26.10 版本李星最好的出裝是什麼?

勝率 53.5% 的日蝕鬥士出裝: Eclipse、 鋼鐵護脛、 Sundered Sky、 死亡之舞,接著 守護天使 和 黑色切割者 收尾。主符文征服者,副系啟迪。

26.10 李星有哪些新改動?

三項。W(金鐘罩)不論目標,冷卻統一為 7 秒,就算摸小兵或摸眼也會給李星護盾,但各等級護盾值降低 10。E(天雷破)額外攻擊力加成從 100% 降到 90%。R(神龍擺尾)即使目標在施放途中死亡,仍會被踢飛並擊飛、傷害其他敵人。

李星該帶什麼符文?

征服者(精密主系)搭配凱旋、傳說:敏捷和致命一擊。副系啟迪,帶宇宙洞悉和魔法之靴。屬性碎片:攻擊速度、適性之力、生命成長。

要怎麼克制新版李星?

選莉莉亞、古拉格斯或奇亞娜對他(三隻對他的勝率都超過 55%)。記住他的 Q 冷卻(1 級 8.5 秒),在天音波沒好時換血。在常見的摸眼牆邊插眼。會被 R 踢的 ADC 或法師,先做停止碼錶再合成中婭沙漏。

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日蝕鬥士出裝大多數場次都對,但不是每場都對。敵方全 AD 時,鞋子和 Sundered Sky 的替代裝選擇會不同。敵方護盾很多的陣容(露璐、卡瑪、賽特)可能要把死亡之舞換成毒蛇之牙。A 級和 S 級之間的勝率差距,就藏在這些每場不同的調整裡。

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