Reworkul lui Lee Sin a intrat în joc odată cu Patch 26.10, pe 13 mai 2026. Nu este o rescriere completă de kit, ca la Shyvana în 26.6. Este ceea ce Riot numește o "modernizare": schimbări chirurgicale care scot mecanici enervante vechi de 10 ani, îi ridică plafonul de măiestrie și îi păstrează puterea totală cam la fel. Rezultatul este un jungler de tier A, cu 52,4% rată de victorie și 18,5% rată de pick în Emerald și peste, chiar din prima zi, în creștere de la 49,9% în Patch 26.09.

Trei lucruri s-au schimbat în kit-ul lui. W (Safeguard) are acum un cooldown fix de 7 secunde, fie că sari la un campion, la un minion sau la un ward, și chiar primești scut când faci ward-hop. E (Tempest) a pierdut 10% din scalarea pe AD bonus. La R (Dragon's Rage), țintele continuă să zboare, să ridice inamicii în aer și să facă damage chiar dacă mor în timpul execuției, deci insec-ul tău nu mai eșuează când supportul îți fură kick-ul.

Ghidul acoperă fiecare cifră schimbată, cele trei build-uri cele mai bune din Patch 26.10, runele optime, ordinea abilităților, traseul de full clear, notația combo-urilor și cum joci împotriva lui.

Reworkul lui Lee Sin din Patch 26.10: ce s-a schimbat de fapt

Reworkul este țintit. Q (Sonic Wave / Resonating Strike) și pasiva Flurry sunt neschimbate. W, E și R au trecut prin operație. Iată analiza completă, cu cifrele actuale pentru fiecare abilitate, ca să ai contextul.

Flurry P Flurry

După ce folosește o abilitate, următoarele 2 atacuri de bază ale lui Lee Sin, date în 3 secunde, primesc 40% viteză de atac bonus. Primul atac îi returnează 20 energie (+10 la fiecare 5 niveluri), al doilea jumătate din asta. Fiecare atac de Flurry îi reduce și cooldown-urile abilităților care nu sunt ultimate cu 0,5 secunde.

Neschimbat în 26.10. Rămâne motorul fiecărui combo de Lee Sin. Reducerea de cooldown din atacurile de bază este motivul pentru care intercalarea atacurilor între abilități contează atât de mult și motivul pentru care Safeguard revenind mai repede se combină cu noua bază de 7 secunde.

Sonic Wave / Resonating Strike Q Sonic Wave / Resonating Strike

Cooldown: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 secunde. Energie: 50. Sonic Wave: skillshot care face 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD bonus) damage fizic și dezvăluie ținta timp de 3 secunde. Resonating Strike: reactivează în 3 secunde ca să te repezi la ținta marcată, făcând 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD bonus) damage fizic plus 8% din viața lipsă a țintei ca damage fizic bonus.

Neschimbat în 26.10. Q-ul scalează în continuare cu viața lipsă la a doua lovitură, motiv pentru care Lee Sin rămâne un jungler de snowball și execuție, nu unul cu damage fix. Cooldown-ul de 4,5 secunde la rangul 5, plus reducerea de 0,5 secunde per atac din Flurry, este motivul pentru care intercalarea abilităților ține Q-ul aproape permanent disponibil în luptele lungi.

Safeguard / Iron Will W Safeguard / Iron Will

Cooldown: 7 secunde (era 12s pe minioni/ward-uri, 6s pe aliați). Energie: 50. Lee se repede spre un aliat, un ward sau un minion și primește un scut de 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) timp de 3 secunde. Reactivează în 4 secunde ca să primești 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% lifesteal și spell vamp timp de 4 secunde.

Nerf: valoarea scutului a scăzut cu 10 la toate rangurile. Vechi: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% AP). Nou: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP).
Buff: cooldown-ul este acum fix, 7 secunde, indiferent de țintă. Vechi: 12 secunde când sari la un minion sau la un ward, 6 secunde pe aliați. Lee primește acum el scutul când sare la un ward sau la un minion. Minionul sau ward-ul nu primește scut (oricum nu i-ar folosi), dar Lee da, ceea ce înseamnă că ward-hop-ul într-o luptă nu mai este compromisul dureros care a fost mai bine de un deceniu.

Este cea mai mare îmbunătățire de confort din tot reworkul. Înainte de 26.10, pedeapsa de cooldown la W pentru folosirea celei mai iconice mecanici a lui (ward-hop peste pereți) era de 12 secunde, fără niciun scut. Înghițeai dezavantajul ăsta pentru mobilitate. Acum primești scut la fiecare W, iar cooldown-ul este fix, 7 secunde. Insec-urile prin ward sunt mult mai sigure, iar cele 5 secunde economisite la ward-hop-uri în lanț se adună pe parcursul unui clear complet.

Tempest / Cripple E Tempest / Cripple

Cooldown: 10 secunde. Energie: 50. Tempest: lovitură AoE care face 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% AD bonus) damage magic și dezvăluie inamicii loviți timp de 4 secunde. Cripple: reactivează în 3 secunde ca să încetinești inamicii dezvăluiți cu 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%, efect care se diminuează pe parcursul a 4 secunde.

Nerf: raportul de AD bonus la Tempest a scăzut de la 100% la 90%. Damage-ul de bază și valorile de încetinire rămân neschimbate.

Acesta este prețul plătit pentru restul reworkului. La trei iteme Legendary (în jur de 200 AD bonus), nerful te costă 20 damage magic per E. Se simte cel mai tare la gank-ul de cheese de la nivelul 3, unde E-ul de rang 1 cu două componente AD timpurii rupea mai mult decât o face acum. În late game este în mare parte irelevant, pentru că încetinirea este ce face Tempest important, nu damage-ul magic.

Dragon's Rage R Dragon's Rage

Cooldown: 110 / 95 / 80 secunde. Energie: 0. Lee execută o lovitură puternică de picior, făcând 175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) damage fizic și aruncând ținta pe spate. Orice inamic lovit de ținta zburată primește același damage și este ridicat în aer timp de 1 secundă.

Buff: dacă campionul țintit moare în timpul execuției, corpul zboară în continuare pe toată distanța, ridică în aer inamicii prin care trece și le face damage. Kick-ul nu mai eșuează când Q-ul Leonei de la supportul tău prinde cu o zecime de secundă înainte să se termine animația de R.

Schimbarea asta este mai mare decât pare. Înainte, un dive de nivel 6 în care dădeai R pe un support inamic cu viață puțină putea fi stricat de animalul tău de jungle, de un minion care trecea sau de ignite-ul unui coechipier care termina ținta înainte să conecteze kick-ul. Wombo combo-ul era aliniat, te angajai, iar apoi corpul dispărea în loc să se izbească de carry-ul lor. Cu 26.10, efectul de zonă este garantat, ceea ce îl face pe noul Lee Sin vizibil mai bun la continuări în elo mic și la insec-urile cu R-flash coordonate, unde sincronizarea e strânsă.

Verificare de putere netă: Riot a calibrat asta intenționat ca să fie aproximativ neutră. Nerful de scut la W (-10 pe rang) și nerful de raport la E (-10% AD bonus) compensează cooldown-ul unificat al lui W, scutul la ward-hop și persistența corpului la R. În practică, buff-urile răsplătesc fundamentele (precizia combo-urilor, plasarea ward-urilor, angajarea în luptă) mai mult decât dor nerfurile, motiv pentru care jucătorii buni mecanic urcă, iar one-trick-urile văd creșteri imediate de rată de victorie.

Cele mai bune build-uri pentru Lee Sin reworked (Patch 26.10)

Build-urile optime ale lui Lee Sin nu s-au întors peste noapte, dar schimbarea de cooldown la W face Ability Haste puțin mai valoros decât înainte, iar W-ul mai ieftin ca timp îți permite mai multe dash-uri între procurile de Sheen. Trei build-uri s-au desprins de pluton în 26.10.

Bruiser Eclipse (cea mai mare rată de victorie)

53,5% WR · Tier A · Cel mai bun pentru majoritatea jocurilor

Start: Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward

Core: Eclipse Plated Steelcaps Sundered Sky Death's Dance

Late game: Guardian Angel, Black Cleaver, sau schimbă Steelcaps pe Mercury's Treads împotriva compozițiilor cu mult AP/CC.

De ce funcționează: Eclipse dă 60 AD, 15 Ability Haste și o declanșare în două lovituri, cu scut și damage, care se potrivește perfect cu tiparul Q1-Q2 al lui Lee. Spike-ul de la minutul 18 pe Sundered Sky este real, pentru că criticul garantat și vindecarea de la următoarea abilitate se declanșează pe Resonating Strike, care face damage proporțional cu viața lipsă. Death's Dance întinde burst-ul primit într-un schimb și îl transformă în damage susținut, ceea ce îl ține pe Lee relevant după minutul 25. Guardian Angel la itemul 4 este diferența dintre a muri la un insec ratat și a te reangaja.

Asasin pe lethality

Cel mai bun împotriva echipelor fragile, fără tanc
Core: Youmuu's Ghostblade Ionian Boots of Lucidity Profane Hydra Edge of Night

Late game: Serylda's Grudge, Guardian Angel, sau Serpent's Fang împotriva compozițiilor cu două surse de scut.

De ce funcționează: Q1 plus Q2 plus R de pe lethality completă omoară dintr-o dată ADC-uri și mage, fără să te oblige să te angajezi într-un teamfight. Youmuu's Ghostblade este primul item implicit de când Opportunity a fost eliminat, iar viteza de mișcare de la activ te lasă să îi prinzi pe supraviețuitori după R. Ionian Boots of Lucidity se adună cu haste-ul de la Conqueror și Eclipse pentru rotații de Q sub 3 secunde în luptele lungi. Notă: Voltaic Cyclosword a primit nerf în 26.10 (+100 aur la cost), motiv pentru care majoritatea one-trick-urilor trec pe Profane Hydra ca al doilea slot de lethality.

Tanc de angajare

Când echipa ta nu are linie din față și tu ești cel care inițiază
Core: Trinity Force Plated Steelcaps Dead Man's Plate Sterak's Gage

Late game: Spirit Visage, Gargoyle Stoneplate, sau Black Cleaver pentru tăiat armură.

De ce funcționează: Trinity Force îți dă procuri de Sheen la fiecare Q1 și Q2 (adică 2 procuri de Sheen per combo cu kick), iar pasiva de viteză de mișcare te ajută să urmărești. Sterak's Gage te scutează când dai R-flash în spatele echipei inamice, transformând ce ar fi fost o sinucidere într-o perturbare din care poți ieși viu. Ia build-ul ăsta când echipa ta nu are tanc și trebuie să fii tu unealta de angajare, nu asasinul. Faci mai puțin damage, dar supraviețuiești urmării.

Recomandare de build: Bruiser Eclipse este corect în 80% dintre jocuri. Lethality doar când echipa inamică nu are niciun tanc și ADC-ul tău are nevoie de ajutor ca să ducă jocul. Tanc de angajare doar când ești singura linie din față. Nu merge pe lethality împotriva unei compoziții cu Mundo, K'Sante sau Sion: damage-ul din viața lipsă de pe Q nu scalează destul de repede cât să amenințe linii din față cu 4500 HP, pe un build de 50 AD și lethality.

Runele optime

Principal: Precision

Slot Rună De ce
Keystone Conqueror Combo-ul lui Lee Sin (Q1, atac, Q2, atac, E, atac, W) acumulează Conqueror la 6 stack-uri în mai puțin de 2 secunde. Cu creșterea de forță adaptivă de la Conqueror plus cele 8% damage bonus la stack-uri maxime, scalarea lui în late game devine competitivă cu a bruiserilor care au natural un late game mai bun.
Rândul 1 Triumph 12% vindecare din viața lipsă la takedown. Esențial ca să supraviețuiești mutărilor cu R-flash, când te angajezi în spatele echipei inamice. Bate Presence of Mind pentru junglerii care nu folosesc energie, iar Lee își recuperează oricum energia din Flurry.
Rândul 2 Legend: Alacrity Viteza de atac accelerează resetările de Flurry, ceea ce înseamnă mai multe reduceri de 0,5 secunde per luptă. Cu noua bază de 7 secunde la W, viteza de atac îl coboară practic la 5-6 secunde în orice schimb lung.
Rândul 3 Coup de Grace 8% damage bonus împotriva inamicilor sub 40% HP. Se aliniază cu damage-ul procentual din viața lipsă de la Q2 și dublează tiparul de execuție al lui Lee. Last Stand este o alternativă rezonabilă dacă mergi pe bruiser pur și te aștepți să lupți la viață mică.

Secundar: Inspiration

  • Cosmic Insight - 5 Ability Haste plus 5 Summoner Spell Haste. Smite și Flash pe cooldown-uri mai mici înseamnă enorm pentru un campion de counter-jungle care arde des ambele summoner-e.
  • Magical Footwear - Ghete gratuite la minutul 10 (12 dacă nu ai takedown-uri). Economisești 300 de aur care se duc direct în spike-ul de Eclipse sau Youmuu's.

Shard-uri de statistici

Viteză de atac (ofensiv), Adaptive Force (flexibil), viață pe nivel (defensiv). Viteza de atac accelerează resetările de Flurry în clear-ul timpuriu, Adaptive dă damage fix devreme, iar viața pe nivel bate shard-ul de armură pentru un campion care oricum își ia rezistențe.

Ordinea abilităților

Q > E > W, cu R la 6, 11 și 16.

  • Maxează Q primul - Q este damage-ul tău, angajarea ta și modul de a închide distanța. Fiecare rang adaugă 25 damage de bază la ambele lovituri. Procentul din viața lipsă de la Q2 nu scalează cu rangul, dar diferența de damage fix între rangul 1 și rangul 5 înseamnă 200 damage fizic în total dintr-un singur combo.
  • Maxează E al doilea - Încetinirea crește de la 30% la 60%, adică diferența dintre o țintă care scapă de Q2 și una blocată pentru el. E maxat îți dă și un waveclear mai bun pentru a prinde prioritate la obiective.
  • Maxează W ultimul - Valoarea scutului crește cu rangul lui W, dar după 26.10, cu cooldown-ul unificat de 7 secunde, rangul lui W contează mai puțin. Scutul pe secundă rămâne cam constant indiferent de rang, iar damage-ul de pe Q scalează mai bine.

Clear-ul junglei și combo-urile

Traseul de full clear

  1. Partea roșie (presupunând leash de la bot): Red Buff → Krugs → Raptors → Wolves → Blue Buff → Gromp → Scuttle. Partea albastră: în oglindă (Blue → Gromp → Wolves → Raptors → Krugs → Red → Scuttle).
  2. Folosește Smite pe al doilea buff, pentru returul de energie de la Scorchclaw Pup.
  3. Ajungi la nivelul 3 la Wolves sau la Raptors, în funcție de parte. Ciclurile Q + E + W rezolvă fiecare camp, cu un atac de Flurry între abilități ca să ții cooldown-urile în mișcare.
  4. Caută un gank sau un invade la nivelul 3. Lee Sin termină clear-ul în jur de 3:15, mai repede decât 80% din junglerii din joc. Ar trebui să fii pe o linie înaintea junglerului advers.

Combo-uri de bază

  • Q1 + atac + Q2 + atac + E + atac + R - Combo-ul standard de kill. Intercalarea atacurilor între abilități acumulează Conqueror la 6 stack-uri, declanșează Flurry de trei ori (1,5 secunde tăiate din cooldown-uri) și înlănțuie fiecare sursă de damage. Folosește-l pe orice țintă fragilă pe care o poți bloca.
  • Insec (R-flash): Q1 pe țintă → Q2 ca să te repezi la ea → flash în spatele ei → R o zboară spre echipa ta. Cu schimbarea de persistență a corpului din 26.10, funcționează chiar dacă echipa ta termină ținta în timpul animației de R.
  • Insec prin ward: pune Stealth Ward / Oracle Lens peste un perete din spatele țintei → Q1 → Q2 → W pe ward → R. Mai ieftin decât R-flash și acum mai sigur, pentru că W îți dă scut la săritură.
  • Resetarea Q cu Smite: Q1 pe țintă → Q2 → dacă Q2 declanșează Flurry pe un camp de jungle, intercalează atacurile de bază ca să resetezi Q mai repede. Așa își prelungesc schimburile dincolo de primul combo jucătorii de Lee Sin cu MMR mare.

Puncte forte și puncte slabe

Puncte forte

  • Cel mai rapid nivel 3 din joc - Lee Sin ajunge la nivelul 3 în jur de 3:15 pe un clear standard, mai repede decât orice jungler din meta, cu excepția lui Nidalee. Presiunea de gank timpuriu îi definește jocurile.
  • R pe mai multe ținte - Dragon's Rage este unul dintre puținele ultimate pe o singură țintă din joc care creează valoare pe mai multe ținte prin deplasare. Buff-ul de persistență a corpului din Patch 26.10 garantează că wombo combo-ul prinde.
  • Mobilitate prin ward-uri - Cu un cooldown fix de 7 secunde la W și scut la fiecare ward-hop, plafonul lui de playmaking a crescut fără să îi scadă baza.
  • Q pe viața lipsă - Cele 8% damage bonus din viața lipsă de la Q2 înseamnă că scalează mai bine împotriva adversarilor care stivuiesc HP decât majoritatea asasinilor. Cele 4500 HP ale lui Mundo îți dau un Q2 cu 360 damage bonus la viață lipsă maximă.
  • Resursa de energie - Fără mana poți face full clear, gank și counter-jungle fără să te întorci la bază pentru mana.

Puncte slabe

  • Scade după minutul 25 - Scalarea de AD bonus pe Q este 100%, dar pe un campion cu damage de bază mic și cu 60% dependență de critic, burst-ul lui de late game pierde în fața ADC-urilor și mage-ilor fed.
  • Dependent de combo - Dacă ratezi Q1, damage-ul întregului kit scade cu aproximativ 60%. Expresivitatea lui mecanică este și cea mai mare slăbiciune.
  • Fără CC dur în afară de R - Încetinirea de la Tempest este 60% la rang maxim, dar nu este knock-up, root sau stun. Fără R disponibil, presiunea lui de gank se prăbușește.
  • Vulnerabil după W - W-ul de 7 secunde e bun, dar dacă îl arzi ca să te angajezi și schimbul se lungește, nu ai a doua unealtă de mobilitate până nu revine.
  • Counter-junglat dur de Lillia și Gragas - Cele mai puternice două matchup-uri împotriva lui au sustain timpuriu și clear AoE care îi depășesc tempoul pe o singură țintă.

Cum îl contrezi pe Lee Sin în Patch 26.10

Dacă joci împotriva lui Lee Sin reworked, matchup-ul se pedepsește cel mai bine în primele 8 minute. Iată cum:

  • Ia un jungler de counter. Lillia are cea mai mare rată de victorie împotriva lui, la 40,1% (rata lui Lee împotriva Lilliei). Gragas la 41,7% și Qiyana la 44,4% îl zdrobesc și ele. Toate trei au clear AoE care îi bate tempoul pe o singură țintă și destulă rază sau mobilitate cât să iasă din Q.
  • Urmărește-i cooldown-ul de Q. La rangul 1, Q are 8,5 secunde. Dacă l-ai văzut folosind Sonic Wave pe un perete sau pe un camp, nu are angajare 4-8 secunde. Fereastra aia e momentul în care faci schimb sau invade.
  • Pune ward-uri pe pereții obișnuiți de insec. Unghiurile lui de R-flash și de insec prin ward sunt previzibile. Ward-urile din tribush-ul din spatele turnurilor de nivel 1 și peste pereții gropii de drake îi elimină cele mai frecvente căi de angajare. Cu scutul gratuit de W la ward-hop din 26.10, refuzul unui loc de ward contează mai mult decât înainte.
  • Ia Stopwatch și apoi Zhonya's Hourglass. Împotriva unui kick de R pe ADC-ul sau pe midul tău, un stasis de Zhonya's dat la timp anulează tot combo-ul. Kick-ul de neoprit tot te deplasează, dar ce te omoară este damage-ul echipei lui de după, iar Zhonya's îl anulează.
  • Ia CC cu rază. Q-ul Morganei, Q-ul lui Lux, E-ul lui Ahri și cartea de aur a lui Twisted Fate îl prind pe Lee Sin în timpul dash-ului de W sau de Q2. Odată blocat după dash, nu are scăpare până nu îi revine W.
  • Ia iteme anti-scut împotriva build-ului de bruiser. Și Eclipse, și Sundered Sky îi dau lui Lee Sin scuturi. Serpent's Fang le reduce cu 50% pentru carry-urile de corp la corp, iar scuturile de la Sterak's Gage sunt și ele reduse.

Contextul Patch 26.10

Lee Sin este vedeta patch-ului, dar mai multe schimbări din 26.10 mișcă meta din jurul lui:

  • Doran's Bow a primit buff (+2 AD) - Acum este cel mai eficient item de start pentru campionii AD în linie, ceea ce înseamnă că ADC-urile inamice ajung la un spike de 2 iteme puțin mai puternic. Contează când decizi dacă dai gank pe bot la minutul 4 sau aștepți un back pentru item.
  • Doran's Helm a primit buff (+30 HP) - Momentan este mai ales un item de K'Sante, dar dacă vezi un top laner advers care începe cu Doran's Helm, dive-urile tale au nevoie de încă 30 HP tăiați înainte să te angajezi.
  • Voltaic Cyclosword a primit nerf (+100 aur la cost) - Motivul pentru care build-ul de asasin pe lethality de mai sus a trecut pe Profane Hydra ca al doilea item, în locul lui Cyclosword.
  • Gluttonous Greaves au primit nerf (+50 aur la cost, omnivamp ajustat) - Mai puțin eficiente pentru build-urile de ghete cu omnivamp. Majoritatea jucătorilor de Lee Sin le sar oricum, în favoarea lui Plated Steelcaps sau Mercury's.
  • Deathfire Touch a primit nerf - Damage-ul timpuriu a fost redus. Mai puțin relevant pentru Lee Sin (keystone-ul lui este Conqueror), dar midurile AP inamice care merg pe Deathfire Touch sunt acum mai slabe înainte de nivelul 9.
  • Stormraider's Surge a primit buff - Viteza de mișcare și durata au crescut. Afectează mage-ii și campionii AD care scalează pe care i-ai putea întâlni, în special Ezreal și Lucian.
  • Mecanicile de agro ale minionilor au fost simplificate - Este marginal mai ușor să faci dive sub turn fără ca minionii să te agreseze instant. Ajută dive-urile de nivel 3 ale lui Lee Sin.
  • Shyvana a primit nerf - A coborât din tier-ul S+ cu care a debutat în 26.6. Lee Sin este acum junglerul mai puternic de early game în matchup-ul direct.

Observație despre rata de victorie: Lee Sin a sărit de la 49,9% în Patch 26.09 la 52,4% în 26.10, în primele 48 de ore. Rata de pick este 18,5% (în top 3 cei mai jucați jungleri), iar rata de ban 31%, ceea ce sugerează că meta nu i-a rezolvat încă complet combo-urile. Așteaptă-te la o mică ajustare a valorii scutului de W sau a raportului de E în 26.11, dacă rata lui rămâne peste 53%.

Întrebări frecvente

Este Lee Sin bun după reworkul din Patch 26.10?

Da. Este jungle de tier A, cu 52,4% rată de victorie, 18,5% rată de pick și 31% rată de ban. Unificarea cooldown-ului de W și revenirea scutului la ward-hop sunt îmbunătățiri uriașe de confort, care cântăresc mai greu decât nerfurile la valoarea scutului de W și la raportul de AD de pe E, în aproape orice situație de joc.

Care este cel mai bun build de Lee Sin în Patch 26.10?

Build-ul Bruiser Eclipse, cu 53,5% rată de victorie: Eclipse, Plated Steelcaps, Sundered Sky, Death's Dance, apoi Guardian Angel și Black Cleaver la final. Conqueror ca keystone, Inspiration ca arbore secundar.

Care sunt schimbările la Lee Sin în 26.10?

Trei lucruri. W (Safeguard) are un cooldown unificat de 7 secunde indiferent de țintă și îi dă lui Lee scut chiar și când sare la un minion sau la un ward, cu valorile scutului reduse cu 10 la toate rangurile. Raportul de AD bonus la E (Tempest) a scăzut de la 100% la 90%. La R (Dragon's Rage), țintele zboară în continuare, ridică inamicii în aer și le fac damage chiar dacă mor în timpul execuției.

Ce rune să iau pe Lee Sin?

Conqueror (Precision principal), cu Triumph, Legend: Alacrity și Coup de Grace. Inspiration secundar, cu Cosmic Insight și Magical Footwear. Shard-uri: viteză de atac, Adaptive Force, viață pe nivel.

Cum îl contrezi pe noul Lee Sin?

Ia Lillia, Gragas sau Qiyana împotriva lui (toate trei au peste 55% rată de victorie contra lui). Urmărește-i cooldown-ul de Q (8,5 secunde la rangul 1) și fă schimburi când Sonic Wave e pe cooldown. Pune ward-uri pe pereții obișnuiți de ward-hop. Ia Stopwatch și apoi Zhonya's pe ADC-uri sau pe mage-ii care primesc kick de R.

Optimizează-ți build-ul de Lee Sin cu Hexgate

Build-ul Bruiser Eclipse este corect în majoritatea jocurilor, dar nu în toate. O echipă inamică full AD schimbă ce ghete și ce alternativă la Sundered Sky îți dau mai multă valoare. O compoziție inamică cu multe scuturi (Lulu, Karma, Sett) poate cere un slot de Serpent's Fang în locul lui Death's Dance. Ajustările de la joc la joc sunt exact acolo unde stă diferența de rată de victorie dintre tier A și tier S.

Hexgate citește compoziția echipei inamice în timp real și îți spune exact ce iteme îți maximizează rata de victorie împotriva acelei echipe. Se actualizează între recall-uri, ține cont de traseele de build ale carry-urilor inamice și se ocupă automat de matematica de counter-building. Overlay-ul este ușor și nu afectează FPS-ul din joc.

Construiește mai inteligent pe Lee Sin

Hexgate îți spune exact ce să construiești împotriva echipei inamice, actualizat în timp real.

Fără alt-tab. Fără ghicit.

Descarcă Hexgate

Gratuit. Invită prieteni ca să primești acces Pro.