Lee Sins Rework ging mit Patch 26.10 am 13. Mai 2026 live. Das ist keine komplette Kit-Neuschreibung wie bei Shyvana in 26.6. Es ist das, was Riot eine "Modernisierung" nennt: gezielte Änderungen, die 10 Jahre alte Frustmechaniken entfernen, sein Skill-Ceiling anheben und seine Gesamtstärke ungefähr gleich lassen. Das Ergebnis ist ein A-Tier-Jungler mit 52.4% Winrate und 18.5% Pickrate ab Smaragd schon am ersten Tag, vorher 49.9% in Patch 26.09.
Drei Dinge haben sich in seinem Kit geändert. W (Safeguard) hat jetzt pauschal 7 Sekunden Abklingzeit, egal ob du zu einem Champion, Minion oder Ward springst, und beim Ward-Hop bekommst du tatsächlich einen Schild. E (Tempest) hat 10% Bonus-AD-Skalierung verloren. Bei R (Dragon's Rage) fliegen Ziele weiter, schleudern hoch und machen Schaden, selbst wenn sie mitten im Cast sterben, dein Insec verpufft also nicht mehr, wenn der Support dir den Kick klaut.
Dieser Guide behandelt jede geänderte Zahl, die drei besten Builds in Patch 26.10, optimale Runen, Skill-Reihenfolge, das komplette Clear-Pathing, die Combo-Notation und wie du gegen ihn spielst.
Lee Sin Rework in Patch 26.10: Was sich wirklich geändert hat
Das Rework ist gezielt. Q (Sonic Wave / Resonating Strike) und das Passiv Flurry sind unverändert. W, E und R kamen unters Messer. Hier ist die komplette Aufschlüsselung mit den aktuellen Werten aller Fähigkeiten zur Einordnung.
Nach dem Wirken einer Fähigkeit erhalten Lee Sins nächste 2 normale Angriffe innerhalb von 3 Sekunden 40% Bonus-Angriffstempo. Der erste Angriff stellt 20 Energie (+10 alle 5 Level) wieder her, der zweite die Hälfte. Jeder Flurry-Angriff reduziert außerdem seine Abklingzeiten außerhalb des Ultimates um 0.5 Sekunden.
Unverändert in 26.10. Weiterhin der Motor jedes Lee-Sin-Combos. Die Abklingzeit-Reduktion durch Auto-Angriffe ist der Grund, warum es so wichtig ist, Autos zwischen die Fähigkeiten zu weben, und warum
Abklingzeit: 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 Sekunden. Energie: 50. Sonic Wave: Skillshot, der 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% Bonus-AD) physischen Schaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang aufdeckt. Resonating Strike: Innerhalb von 3 Sekunden erneut wirken, um zum markierten Ziel zu dashen und 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% Bonus-AD) physischen Schaden plus 8% des fehlenden Lebens des Ziels als zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen.
Unverändert in 26.10. Q skaliert beim zweiten Treffer weiterhin mit fehlendem Leben, weshalb Lee Sin ein Snowball- und Exekutions-Jungler bleibt statt eines mit flachem Schaden. Die 4.5s Abklingzeit auf Rang 5 plus 0.5s Reduktion pro Auto durch Flurry sorgen dafür, dass Q in langen Kämpfen durch Ability-Weaving fast durchgehend verfügbar ist.
Abklingzeit: 7 Sekunden (vorher 12s auf Minions/Wards, 6s auf Verbündeten). Energie: 50. Lee dasht zu einem verbündeten Ziel, Ward oder Minion und erhält einen Schild von 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) für 3 Sekunden. Innerhalb von 4 Sekunden erneut wirken, um 4 Sekunden lang 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% Lebensraub und Zauberraub zu erhalten.
Das ist die mit Abstand größte Komfortverbesserung des Reworks. Vor 26.10 kostete dich seine ikonischste Mechanik (der Ward-Hop über Wände) 12 Sekunden W-Abklingzeit und null Schild. Diesen Nachteil hast du für die Mobilität in Kauf genommen. Jetzt bekommst du bei jedem W einen Schild und die Abklingzeit liegt fest bei 7 Sekunden. Insec-Plays über einen Ward sind deutlich sicherer, und die 5 Sekunden weniger bei aufeinanderfolgenden Ward-Hops summieren sich über einen ganzen Clear.
Abklingzeit: 10 Sekunden. Energie: 50. Tempest: Flächenschlag, der 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% Bonus-AD) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sekunden lang aufdeckt. Cripple: Innerhalb von 3 Sekunden erneut wirken, um aufgedeckte Gegner um 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% zu verlangsamen, abklingend über 4 Sekunden.
Das ist der Preis für den Rest des Reworks. Bei drei legendären Items (rund 200 Bonus-AD) kostet dich der Nerf 20 magischen Schaden pro E. Am deutlichsten merkst du das beim Cheese-Gank auf Level 3, wo ein Rang-1-E mit zwei frühen AD-Komponenten Ziele härter zerlegt hat als heute. Im Late Game ist es weitgehend egal, weil Tempest vor allem wegen der Verlangsamung zählt, nicht wegen des magischen Schadens.
Abklingzeit: 110 / 95 / 80 Sekunden. Energie: 0. Lee führt einen wuchtigen Roundhouse-Kick aus, der 175 / 400 / 625 (+200% Bonus-AD) physischen Schaden verursacht und das Ziel zurückschleudert. Alle Gegner, die vom getretenen Ziel getroffen werden, nehmen denselben Schaden und werden 1 Sekunde lang hochgeschleudert.
Diese Änderung ist größer, als sie klingt. Früher konnte ein Dive auf Level 6, bei dem du einen Gegner mit wenig Leben geultet hast, durch dein Jungle-Pet, einen vorbeilaufenden Minion oder das Ignite eines Mitspielers ruiniert werden, wenn das Ziel vor dem Aufprall starb. Der Wombo-Combo stand, du hast committed, und dann löste sich der Körper auf, statt in ihren Carry zu krachen. Mit 26.10 landet der Flächeneffekt garantiert, was den neuen Lee Sin im niedrigen Elo beim Nachsetzen und in organisierten Teams bei R-Flash-Insecs spürbar besser macht.
Machtbilanz: Riot hat das bewusst ungefähr machtneutral abgestimmt. Der W-Schild-Nerf (-10 pro Rang) und der E-Verhältnis-Nerf (-10% Bonus-AD) gleichen die einheitliche W-Abklingzeit, den Ward-Hop-Schild und den weiterfliegenden R-Körper aus. In der Praxis belohnen die Buffs Grundlagen (Combo-Präzision, Ward-Platzierung, Kampf-Commitment) stärker, als die Nerfs ihnen schaden, weshalb mechanisch starke Lee-Sin-Spieler klettern und One-Tricks sofort Winrate gewinnen.
Beste Builds für den überarbeiteten Lee Sin (Patch 26.10)
Lee Sins optimale Builds haben sich nicht über Nacht gedreht, aber die W-Änderung macht Fähigkeitstempo etwas wertvoller als vorher, und das günstigere W lässt dich mehr Dashes zwischen den Sheen-Procs rausspammen. Drei Builds haben sich in 26.10 vom Feld abgesetzt.
Bruiser Eclipse (höchste Winrate)
Start:
Lategame:
Warum es funktioniert:
Lethality-Assassine
Lategame:
Warum es funktioniert: Q1 plus Q2 plus R aus vollem Lethality-Build oneshottet ADCs und Magier, ohne dass du dich in einen Teamfight stürzen musst.
Tank-Engage
Lategame:
Warum es funktioniert:
Build-Empfehlung: Bruiser Eclipse ist in 80% deiner Spiele richtig. Lethality nur, wenn das gegnerische Team null Tanks hat und dein ADC Hilfe beim Carryen braucht. Tank-Engage nur, wenn du die einzige Frontline bist. Spiel kein Lethality gegen eine Comp mit Mundo, K'Sante oder Sion: Der Schaden auf fehlendes Leben von Q skaliert nicht schnell genug, um Frontliner mit 4500 Leben auf einem Build mit 50 AD und Lethality zu gefährden.
Optimale Runen
Primär: Precision
| Slot | Rune | Warum |
|---|---|---|
| Schlüsselstein | Conqueror | Lee Sins Combo (Q1, Auto, Q2, Auto, E, Auto, W) stapelt Conqueror in unter 2 Sekunden auf 6. Mit dem Anstieg an adaptiver Stärke plus 8% Bonusschaden bei vollen Stacks wird seine Late-Game-Skalierung konkurrenzfähig mit Bruisern, die von Natur aus ein besseres Late Game haben. |
| Reihe 1 | Triumph | 12% Heilung auf fehlendes Leben bei einem Takedown. Entscheidend, um R-Flash-Plays zu überleben, bei denen du dich in die gegnerische Backline wirfst. Besser als Presence of Mind für Jungler ohne Energie-Bedarf, und Lee bekommt seine Energie ohnehin über Flurry zurück. |
| Reihe 2 | Legend: Alacrity | Angriffstempo beschleunigt Flurry-Resets, was mehr 0.5s-Abklingzeitreduktionen pro Kampf bedeutet. Mit der neuen 7s-Basis auf W drückt Angriffstempo das W in jedem längeren Trade effektiv auf 5-6 Sekunden. |
| Reihe 3 | Coup de Grace | 8% Bonusschaden gegen Gegner unter 40% Leben. Passt zum prozentualen Schaden auf fehlendes Leben von Q2 und verdoppelt Lees Exekutions-Muster. Last Stand ist eine sinnvolle Alternative, wenn du reinen Bruiser baust und damit rechnest, mit wenig Leben zu kämpfen. |
Sekundär: Inspiration
- Cosmic Insight - 5 Fähigkeitstempo plus 5 Beschwörerzauber-Tempo. Kürzere Abklingzeiten auf Smite und Flash sind riesig für einen Champion, der oft counter-jungelt und beide Beschwörerzauber verbrennt.
- Magical Footwear - Kostenlose Schuhe nach 10 Minuten (12 ohne Takedowns). Spart 300 Gold, die direkt in deinen Eclipse- oder Youmuus-Spike fließen.
Werte-Splitter
Angriffstempo (Offensive), Adaptive Stärke (Flex), Leben-Skalierung (Defensive). Angriffstempo beschleunigt Flurry-Resets im frühen Jungle-Clear, Adaptive gibt früh flachen Schaden, und Leben-Skalierung schlägt den Rüstungssplitter bei einem Champion, der ohnehin Resistenzen baut.
Skill-Reihenfolge
Q > E > W, R auf Level 6, 11 und 16.
- Q zuerst maxen - Q ist dein Schaden, dein Engage und dein Gap-Closer. Jeder Rang gibt 25 Grundschaden auf beiden Treffern. Der Prozentanteil auf fehlendes Leben bei Q2 skaliert nicht mit dem Rang, aber der Unterschied im flachen Schaden zwischen Rang 1 und Rang 5 sind 200 physischer Schaden aus einem einzigen Combo.
- E als zweites maxen - Die Verlangsamung steigt von 30% auf 60%, und das entscheidet darüber, ob ein Ziel deinem Q2 davonläuft oder dafür festgenagelt wird. E-Max gibt dir außerdem stärkeren Waveclear, um Priorität für Objectives zu holen.
- W zuletzt maxen - Der Schildwert skaliert mit dem W-Rang, aber seit 26.10 zählt der Rang wegen der einheitlichen 7s-Abklingzeit weniger. Die Schild-Uptime pro Sekunde bleibt unabhängig vom Rang ungefähr gleich, und Q-Schaden skaliert besser.
Jungle-Clear und Combos
Route für den Full Clear
- Rote Seite (mit Leash von Bot): Roter Buff → Krugs → Raptoren → Wölfe → Blauer Buff → Gromp → Scuttle. Blaue Seite: gespiegelt (Blau → Gromp → Wölfe → Raptoren → Krugs → Rot → Scuttle).
- Nimm Smite auf dem zweiten Buff für den Energie-Rückgabe-Proc des Sengklauen-Welpen.
- Je nach Seite erreichst du Level 3 bei den Wölfen oder Raptoren. Q-, E- und W-Zyklen erledigen jedes Camp, mit einem Flurry-Auto zwischen den Fähigkeiten, damit die Abklingzeiten weiterlaufen.
- Halt nach einem Gank oder Invade auf Level 3 Ausschau. Lee Sins Clear-Zeit liegt bei rund 3:15, schneller als 80% des Jungle-Pools. Du solltest vor dem gegnerischen Jungler an einer Lane sein.
Kern-Combos
- Q1 + Auto + Q2 + Auto + E + Auto + R - Das Standard-Kill-Combo. Autos zwischen jede Fähigkeit zu weben stapelt Conqueror auf 6, löst Flurry dreimal aus (1.5 Sekunden weniger Abklingzeit) und verkettet jede Schadensquelle. Nimm es gegen jedes squishy Ziel, das du festhalten kannst.
- Insec (R-Flash): Q1 auf das Ziel → Q2, um hinzudashen → hinter das Ziel flashen → R kickt es zu deinem Team. Mit der Körper-Persistenz aus 26.10 funktioniert das auch, wenn dein Team das Ziel während der R-Animation erledigt.
- Ward-Hop-Insec: Tarnwächter / Orakellinse über eine Wand hinter dem Ziel setzen → Q1 → Q2 → W zum Ward → R. Günstiger als R-Flash und jetzt sicherer, weil W dir beim Sprung einen Schild gibt.
- Smite-Q-Reset: Q1 auf das Ziel → Q2 → wenn Q2 Flurry an einem Jungle-Camp auslöst, web die Auto-Angriffe ein, um Q schneller zurückzusetzen. So verlängern Lee Sins in hohem MMR ihre Trades über das erste Combo hinaus.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Schnellstes Level 3 im Spiel - Lee Sin erreicht Level 3 bei einem Standard-Clear um 3:15, schneller als jeder Meta-Jungler außer Nidalee. Früher Gank-Druck bestimmt seine Spiele.
- R auf mehrere Ziele - Dragon's Rage ist eines der wenigen Einzelziel-Ultimates im Spiel, das über Verschiebung Wert gegen mehrere Ziele erzeugt. Der Körper-Persistenz-Buff aus Patch 26.10 garantiert, dass der Wombo-Combo landet.
- Ward-Hop-Mobilität - Mit pauschal 7s W-Abklingzeit und einem Schild bei jedem Ward-Hop ist sein Playmaking-Ceiling gestiegen, ohne dass sein Floor gesunken ist.
- Q auf fehlendes Leben - 8% Bonusschaden auf fehlendes Leben bei Q2 heißt, dass er gegen Gegner, die Leben stapeln, besser skaliert als die meisten Assassinen. Mundos 4500 Leben geben dir bei maximal fehlendem Leben ein Q2 mit 360 Bonusschaden.
- Ressource Energie - Kein Mana heißt, du kannst full-clearen, ganken und counter-jungeln, ohne für Mana zurückzugehen.
Schwächen
- Fällt nach 25 Minuten ab - Q skaliert mit 100% Bonus-AD, aber auf einem Champion mit niedrigem Grundschaden und 60% Crit-Abhängigkeit verliert sein Late-Game-Burst gegen gefütterte ADCs und Magier.
- Combo-abhängig - Wenn du Q1 verfehlst, sinkt der Schaden seines gesamten Kits um rund 60%. Lee Sins Skill-Ausdruck ist gleichzeitig seine größte Schwäche.
- Kein harter CC außer R - Die Verlangsamung von Tempest liegt bei maximalem Rang bei 60%, ist aber kein Hochschleudern, kein Root und kein Stun. Ohne verfügbares R bricht sein Gank-Druck ein.
- Verwundbar nach dem W - Die 7s auf W sind gut, aber wenn du W zum Engage verbrennst und der Trade lange geht, hast du kein zweites Mobilitätswerkzeug, bis es wieder bereit ist.
- Wird von Lillia und Gragas hart counter-jungelt - Die beiden stärksten Matchups gegen ihn haben frühen Sustain und Flächen-Clear, der sein Einzelziel-Tempo überholt.
So konterst du Lee Sin in Patch 26.10
Wenn du gegen den überarbeiteten Lee Sin spielst, ist das Matchup in den ersten 8 Minuten am besten zu bestrafen. So geht es:
- Nimm einen Counter-Jungler. Lillia hat die höchste Winrate gegen ihn mit 40.1% (Lees Winrate gegen Lillia). Gragas mit 41.7% und Qiyana mit 44.4% zerlegen ihn ebenfalls. Alle drei haben Flächen-Clear, der sein Einzelziel-Tempo schlägt, und genug Reichweite oder Mobilität, um sein Q zu disengagen.
- Verfolge seinen Q-Timer. Q auf Rang 1 hat 8.5 Sekunden Abklingzeit. Wenn du gesehen hast, wie er Sonic Wave an eine Wand oder auf ein Camp gesetzt hat, hat er 4-8 Sekunden lang keinen Engage. Genau dann tradest oder invadest du.
- Warde die üblichen Insec-Wände. Lee Sins Winkel für R-Flash und Ward-Hop-Insec sind vorhersehbar. Wards im Tribush hinter den Türmen der ersten Reihe und über den Wänden der Drachengrube nehmen ihm seine häufigsten Engage-Wege. Mit dem kostenlosen W-Schild beim Ward-Hop aus 26.10 zählt es mehr denn je, ihm eine Ward-Platzierung zu verwehren.
- Bau Stoppuhr in Zhonyas Stundenglas. Gegen einen R-Kick auf deinen ADC oder Mid bricht ein gut getimtes Zhonyas-Stasis das ganze Combo. Die unaufhaltsame Verschiebung landet trotzdem, aber was dich tötet, ist der Folgeschaden seines Teams, und genau den nimmt Zhonyas raus.
- Nimm CC mit Reichweite. Morganas Q, Lux' Q, Ahris E und die goldene Karte von Twisted Fate treffen Lee Sin alle während seines W-Dashs oder Q2-Dashs. Sobald er nach dem Dash festgesetzt ist, hat er keine Flucht, bis W wieder bereit ist.
- Bau Anti-Schild gegen den Bruiser-Build. Eclipse und Sundered Sky geben Lee Sin beide Schilde. Serpent's Fang reduziert diese Schilde für Nahkampf-Carrys um 50%, und auch die Schilde von Sterak's Gage werden reduziert.
Einordnung von Patch 26.10
Lee Sin ist die Schlagzeile des Patches, aber mehrere andere Änderungen in 26.10 verschieben das Meta um ihn herum:
Dorans Bogen gebufft (+2 AD) - Jetzt das effizienteste Startitem für AD-Champions in der Lane, was bedeutet, dass gegnerische ADCs einen etwas stärkeren Zwei-Item-Spike haben. Relevant, wenn du entscheidest, ob du bei Minute 4 Bot gankst oder auf ein Item wartest.Dorans Helm gebufft (+30 Leben) - Aktuell vor allem ein K'Sante-Item, aber wenn der gegnerische Toplaner mit Dorans Helm startet, musst du vor dem Dive 30 Leben mehr abtragen.- Voltaic Cyclosword generft (+100 Gold Kosten) - Der Grund, warum der Lethality-Assassine-Build oben auf
Profane Hydra als zweites Item statt Cyclosword gewechselt ist. - Gluttonous Greaves generft (+50 Gold Kosten, Omnivamp angepasst) - Weniger effizient für Omnivamp-Schuh-Builds. Die meisten Lee Sins lassen ihn ohnehin zugunsten von Gepanzerten Stahlkappen oder Quecksilberschuhen aus.
- Deathfire Touch generft - Weniger früher Schaden. Für Lee Sin kaum relevant (Conqueror ist der Schlüsselstein), aber gegnerische AP-Mids mit Deathfire Touch sind vor Level 9 jetzt schwächer.
- Stormraider's Surge gebufft - Bewegungstempo und Dauer erhöht. Betrifft Magier und AD-skalierende Champions, gegen die du antreten könntest, vor allem Ezreal und Lucian.
- Minion-Aggro-Mechaniken vereinfacht - Ohne Minions ist es minimal leichter, unter den Turm zu diven, ohne dass der Diver sofort Aggro zieht. Hilft Lee Sins Turmdives auf Level 3.
- Shyvana generft - Runter vom S+-Tier, mit dem sie in 26.6 gestartet ist. Lee Sin ist im Matchup jetzt der stärkere Early-Game-Jungler.
Beobachtung zur Winrate: Lee Sin sprang in den ersten 48 Stunden von 49.9% in Patch 26.09 auf 52.4% in 26.10. Die Pickrate liegt bei 18.5% (Top 3 der meistgespielten Jungler), die Banrate bei 31%, was darauf hindeutet, dass das Meta seine Combos noch nicht vollständig gelöst hat. Rechne mit einer kleinen Anpassung am W-Schildwert oder am E-Verhältnis in 26.11, wenn seine Winrate über 53% bleibt.
FAQ
Ist Lee Sin nach dem Rework in Patch 26.10 gut?
Ja. Er ist A-Tier im Jungle mit 52.4% Winrate, 18.5% Pickrate und 31% Banrate. Die vereinheitlichte W-Abklingzeit und der wiederhergestellte Ward-Hop-Schild sind massive Komfort-Buffs, die den Nerf am W-Schildwert und am E-AD-Verhältnis in fast jeder Spielsituation aufwiegen.
Was ist der beste Lee-Sin-Build in Patch 26.10?
Der Bruiser-Eclipse-Build mit 53.5% Winrate:
Was sind die neuen Lee-Sin-Änderungen in 26.10?
Drei Dinge. W (Safeguard) hat jetzt unabhängig vom Ziel eine einheitliche Abklingzeit von 7 Sekunden und gibt Lee auch beim Sprung zu einem Minion oder Ward einen Schild, wobei die Schildwerte auf allen Rängen um 10 reduziert wurden. Das Bonus-AD-Verhältnis von E (Tempest) sank von 100% auf 90%. Bei R (Dragon's Rage) fliegen Ziele jetzt weiterhin, schleudern Gegner hoch und verursachen Schaden, selbst wenn das Ziel mitten im Cast stirbt.
Welche Runen sollte ich auf Lee Sin nehmen?
Conqueror (Precision als Primärpfad) mit Triumph, Legend: Alacrity und Coup de Grace. Inspiration als Sekundärpfad mit Cosmic Insight und Magical Footwear. Werte-Splitter: Angriffstempo, Adaptive Stärke, Leben-Skalierung.
Wie kontert man den neuen Lee Sin?
Nimm Lillia, Gragas oder Qiyana gegen ihn (alle drei haben über 55% Winrate gegen ihn). Verfolge seine Q-Abklingzeit (8.5 Sekunden auf Rang 1) und trade, wenn Sonic Wave unten ist. Warde die üblichen Ward-Hop-Wände. Bau auf ADCs oder Magiern, die den R-Kick abbekommen, Stoppuhr in Zhonyas.
Optimiere deinen Lee-Sin-Build mit Hexgate
Der Bruiser-Eclipse-Build ist in den meisten Spielen richtig, aber nicht in jedem. Ein Full-AD-Gegnerteam ändert, welche Schuhe und welche Alternative zu Sundered Sky dir mehr bringen. Eine schildlastige gegnerische Comp (Lulu, Karma, Sett) kann statt Tanz des Todes einen Slot für Serpent's Fang bedeuten. Diese Anpassungen von Spiel zu Spiel sind genau die Winrate-Lücke zwischen A-Tier und S-Tier.
Hexgate liest die gegnerische Teamzusammenstellung in Echtzeit und sagt dir genau, welche Items deine Winrate gegen diese konkrete Aufstellung maximieren. Es aktualisiert sich zwischen den Recalls, berücksichtigt die Build-Pfade der gegnerischen Carrys und übernimmt die Counter-Building-Rechnerei automatisch. Das Overlay ist leichtgewichtig und beeinflusst die FPS im Spiel nicht.
Klüger bauen auf Lee Sin
Hexgate sagt dir genau, was du gegen das gegnerische Team bauen sollst, in Echtzeit aktualisiert.
Kein Alt-Tab. Kein Raten.
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