รีเวิร์ก Lee Sin เปิดใช้งานพร้อมแพตช์ 26.10 เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2026 นี่ไม่ใช่การเขียนชุดสกิลใหม่ทั้งหมดแบบที่ Shyvana ได้ในแพตช์ 26.6 แต่เป็นสิ่งที่ Riot เรียกว่า "การปรับให้ทันสมัย" คือการแก้เฉพาะจุดเพื่อตัดกลไกน่าหงุดหงิดที่มีมา 10 ปี เพิ่มเพดานฝีมือ และคงความแรงโดยรวมไว้ใกล้เดิม ผลคือป่าระดับ A tier ที่มีวินเรต 52.4% และพิกเรต 18.5% ในแรงก์ Emerald ขึ้นไปตั้งแต่วันแรก เพิ่มจาก 49.9% ในแพตช์ 26.09

ชุดสกิลของเขาเปลี่ยนไป 3 อย่าง W (Safeguard) ตอนนี้มีคูลดาวน์คงที่ 7 วินาที ไม่ว่าจะกระโดดไปหาแชมเปี้ยน มินเนียน หรือวาร์ด และได้โล่จริงๆ ตอนวาร์ดฮอป E (Tempest) เสียอัตราสเกล Bonus AD ไป 10% ส่วน R (Dragon's Rage) เป้าหมายจะยังลอยไป กระแทกให้ลอย และสร้างดาเมจได้แม้จะตายกลางการร่าย อินเซคของคุณจึงไม่พังอีกต่อไปตอนที่ซัพพอร์ตแย่งคิลก่อนเตะ

คู่มือนี้ครอบคลุมทุกตัวเลขที่เปลี่ยนไป บิลด์ที่ดีที่สุด 3 แบบในแพตช์ 26.10 รูนที่เหมาะสม ลำดับสกิล เส้นทางเคลียร์ป่าเต็ม สัญลักษณ์คอมโบ และวิธีเล่นเมื่อเจอเขา

รีเวิร์ก Lee Sin แพตช์ 26.10: อะไรเปลี่ยนไปจริงๆ

รีเวิร์กนี้แก้แบบเจาะจง Q (Sonic Wave / Resonating Strike) และพาสซีฟ Flurry ไม่เปลี่ยน ส่วน W, E และ R ถูกปรับ นี่คือรายละเอียดทั้งหมดพร้อมตัวเลขปัจจุบันของทุกสกิลเพื่อใช้อ้างอิง

Flurry P Flurry

หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Lee Sin ภายใน 3 วินาทีจะได้รับ Attack Speed เพิ่ม 40% การโจมตีครั้งแรกฟื้นฟู 20 energy (+10 ทุก 5 เลเวล) ครั้งที่สองฟื้นฟูครึ่งหนึ่ง การโจมตีจาก Flurry แต่ละครั้งยังลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่อัลติลง 0.5 วินาที

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 26.10 ยังคงเป็นหัวใจของทุกคอมโบ Lee Sin การลดคูลดาวน์จากการตีปกตินี่แหละคือเหตุผลที่การแทรกตีระหว่างสกิลสำคัญมาก และเป็นเหตุผลที่ Safeguard ที่กลับมาใช้ได้เร็วขึ้นจะยิ่งเสริมกับค่าพื้นฐานใหม่ 7 วินาที

Sonic Wave / Resonating Strike Q Sonic Wave / Resonating Strike

คูลดาวน์: 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 วินาที Energy: 50 Sonic Wave: สกิลช็อตที่สร้าง ความเสียหายกายภาพ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% bonus AD) และเปิดเผยตำแหน่งเป้าหมาย 3 วินาที Resonating Strike: กดซ้ำภายใน 3 วินาทีเพื่อพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกมาร์ก สร้าง ความเสียหายกายภาพ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% bonus AD) บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 8% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 26.10 Q ครั้งที่สองยังสเกลตามพลังชีวิตที่หายไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Lee Sin ยังเป็นป่าสายสโนว์บอลและเก็บคิล ไม่ใช่สายดาเมจคงที่ คูลดาวน์ 4.5 วินาทีที่เลเวล 5 บวกกับการลด 0.5 วินาทีต่อการตีจาก Flurry ทำให้การแทรกตีระหว่างสกิลช่วยให้ใช้ Q ได้แทบตลอดในไฟต์ยาว

Safeguard / Iron Will W Safeguard / Iron Will

คูลดาวน์: 7 วินาที (เดิม 12 วินาทีเมื่อใช้กับมินเนียน/วอร์ด, 6 วินาทีเมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม) Energy: 50 Lee พุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีม วอร์ด หรือมินเนียนเป้าหมาย พร้อมรับ โล่ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) เป็นเวลา 3 วินาที กดซ้ำภายใน 4 วินาทีเพื่อรับ Lifesteal และ Spell Vamp 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% เป็นเวลา 4 วินาที

โดนเนิร์ฟ: ค่าโล่ลดลง 10 ทุกเลเวล เดิม: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% AP) ใหม่: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP)
โดนบัฟ: คูลดาวน์เป็น 7 วินาทีคงที่ไม่ว่าจะใช้กับเป้าหมายไหน เดิม: 12 วินาทีเมื่อพุ่งไปหามินเนียนหรือวอร์ด, 6 วินาทีเมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม ตอนนี้ Lee ได้รับโล่เองเมื่อพุ่งไปหาวอร์ดหรือมินเนียน มินเนียนหรือวอร์ดไม่ได้โล่ (ยังไงก็ไม่ได้ประโยชน์อยู่แล้ว) แต่ Lee ได้ ทำให้การวอร์ดฮอปเข้าไฟต์ไม่ใช่การแลกที่เสียเปรียบเหมือนที่เป็นมากว่าสิบปีอีกต่อไป

นี่คือการเปลี่ยนแปลงด้านความสะดวกที่ใหญ่ที่สุดในรีเวิร์กครั้งนี้ ก่อน 26.10 การใช้กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุด (วอร์ดฮอปข้ามกำแพง) ต้องแลกกับคูลดาวน์ W 12 วินาทีโดยไม่มีโล่เลย คุณต้องยอมรับข้อเสียนั้นเพื่อแลกกับความคล่องตัว ตอนนี้คุณได้โล่ทุกครั้งที่ใช้ W และคูลดาวน์คงที่ 7 วินาที การเล่น Insec ผ่านวอร์ดปลอดภัยขึ้นมาก และคูลดาวน์ที่ลดลง 5 วินาทีจากการวอร์ดฮอปต่อเนื่องก็สะสมได้มากตลอดการเคลียร์ป่าเต็มรอบ

Tempest / Cripple E Tempest / Cripple

คูลดาวน์: 10 วินาที Energy: 50 Tempest: ทุบพื้นเป็นวงกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% bonus AD) และเปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่โดน 4 วินาที Cripple: กดซ้ำภายใน 3 วินาทีเพื่อสโลว์ศัตรูที่ถูกเปิดเผย 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงภายใน 4 วินาที

โดนเนิร์ฟ: อัตราสเกล bonus AD ของ Tempest ลดจาก 100% เหลือ 90% ดาเมจพื้นฐานและค่าสโลว์ไม่เปลี่ยน

นี่คือราคาที่ต้องจ่ายสำหรับรีเวิร์กส่วนที่เหลือ เมื่อมีไอเทม Legendary 3 ชิ้น (ประมาณ 200 bonus AD) เนิร์ฟนี้ทำให้ E เสียดาเมจเวทไป 20 ต่อครั้ง จะรู้สึกได้มากที่สุดตอนแกงค์ชีสเลเวล 3 ที่ E เลเวล 1 กับชิ้นส่วน AD สองชิ้นแรกเคยกินเลือดเป้าหมายได้มากกว่าตอนนี้ ช่วงท้ายเกมแทบไม่มีผล เพราะสิ่งที่ทำให้ Tempest สำคัญคือสโลว์ ไม่ใช่ดาเมจเวท

Dragon's Rage R Dragon's Rage

คูลดาวน์: 110 / 95 / 80 วินาที Energy: 0 Lee เตะกวาดอย่างรุนแรง สร้าง ความเสียหายกายภาพ 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) และกระเด็นเป้าหมายถอยหลัง ศัตรูที่โดนเป้าหมายที่ถูกเตะชนจะได้รับดาเมจเท่ากันและลอยขึ้น 1 วินาที

โดนบัฟ: ถ้าแชมเปี้ยนเป้าหมายตายระหว่างร่าย ร่างจะยังคงลอยไปจนสุดระยะ ยังกระแทกศัตรูที่ผ่านให้ลอยขึ้น และยังสร้างดาเมจใส่พวกเขา การเตะจะไม่หายไปเฉยๆ อีกแล้วเวลา Q ของ Leona ซัพพอร์ตคุณโดนก่อนแอนิเมชัน R จบแค่เสี้ยววินาที

การเปลี่ยนแปลงนี้ใหญ่กว่าที่คิด เมื่อก่อนการดำดิ่งเลเวล 6 ที่คุณ R ใส่ซัพพอร์ตศัตรูเลือดน้อย อาจพังได้เพราะสัตว์เลี้ยงป่าของคุณ มินเนียนที่ผ่านมา หรือ Ignite ของเพื่อนร่วมทีมเก็บเป้าหมายก่อนที่เตะจะโดน คอมโบรวมพลังเรียงพร้อม คุณเข้าไปแล้ว แต่ร่างกลับหายไปแทนที่จะพุ่งชนแครี่ของพวกเขา ใน 26.10 การเล่นนี้จะได้เอฟเฟกต์วงกว้างแน่นอน ทำให้ Lee Sin ใหม่เก่งขึ้นชัดเจนในการต่อคอมโบแรงค์ต่ำ และในการ R-Flash Insec แบบทีมที่ประสานงานกันแน่น

สรุปพลังโดยรวม: Riot ตั้งใจปรับให้พลังโดยรวมใกล้เคียงเดิม เนิร์ฟโล่ W (-10 ต่อเลเวล) และเนิร์ฟอัตราสเกล E (-10% bonus AD) ชดเชยกับคูลดาวน์ W แบบคงที่ โล่จากวอร์ดฮอป และร่างที่ยังคงอยู่ของ R ในทางปฏิบัติ บัฟเหล่านี้ให้รางวัลกับพื้นฐาน (ความแม่นยำของคอมโบ การวางวอร์ด การตัดสินใจเข้าไฟต์) มากกว่าที่เนิร์ฟจะทำร้าย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น Lee Sin สายเมคานิกกำลังไต่แรงค์ และวันทริคเห็นวินเรทเพิ่มขึ้นทันที

บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Lee Sin รีเวิร์ก (แพตช์ 26.10)

บิลด์ที่ดีที่สุดของ Lee Sin ไม่ได้เปลี่ยนไปในชั่วข้ามคืน แต่การเปลี่ยนคูลดาวน์ W ทำให้ Ability Haste มีค่ามากขึ้นเล็กน้อยกว่าเดิม และ W ที่ใช้ง่ายขึ้นเล็กน้อยทำให้คุณพุ่งได้ถี่ขึ้นระหว่างการติด Sheen มีสามบิลด์ที่โดดเด่นกว่าบิลด์อื่นในแพตช์ 26.10

Eclipse สาย Bruiser (อัตราชนะสูงสุด)

53.5% WR · A Tier · ดีที่สุดสำหรับเกมส่วนใหญ่

เริ่มเกม: Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward

หลัก: Eclipse → Plated Steelcaps → Sundered Sky → Death's Dance

ช่วงท้ายเกม: Guardian Angel, Black Cleaver, หรือเปลี่ยน Steelcaps เป็น Mercury's Treads เมื่อเจอทีมที่ AP/CC หนัก

ทำไมถึงได้ผล: Eclipse ให้ 60 AD, 15 Ability Haste และเอฟเฟกต์ตีสองครั้งที่ให้ทั้งโล่และดาเมจ ซึ่งเข้ากับจังหวะ Q1-Q2 ของ Lee พอดี พาวเวอร์สไปค์ช่วงนาทีที่ 18 จาก Sundered Sky แรงจริง เพราะคริติคอลแน่นอนพร้อมฮีลในสกิลถัดไปจะทำงานจาก Resonating Strike, ซึ่งสร้างดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดที่หายไป Death's Dance ดูดซับดาเมจเบิร์สจากการแลกครั้งเดียวแล้วคืนออกมาเป็นดาเมจต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ Lee ยังมีบทบาทหลังนาทีที่ 25 Guardian Angel เป็นไอเทมชิ้นที่ 4 คือสิ่งที่ตัดสินว่าคุณจะตายเพราะ insec พลาด หรือกลับเข้าไฟต์ได้อีกรอบ

นักฆ่าสาย Lethality

ดีที่สุดเมื่อเจอทีมตัวบางที่ไม่มีแทงค์
หลัก: Youmuu's Ghostblade → Ionian Boots of Lucidity → Profane Hydra → Edge of Night

ช่วงท้ายเกม: Serylda's Grudge, Guardian Angel, หรือ Serpent's Fang เมื่อเจอคอมพ์ที่มีตัวให้โล่สองตัว

ทำไมถึงได้ผล: Q1 ต่อ Q2 ต่อ R ด้วย Lethality เต็มสามารถฆ่า ADC และเมจได้ในคอมโบเดียว โดยไม่ต้องลงไฟต์ทั้งทีม Youmuu's Ghostblade เป็นไอเทมแรกมาตรฐานตั้งแต่ Opportunity ถูกถอดออก, และสกิลกดเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ช่วยให้ไล่ตามศัตรูที่รอดหลังจากคุณใช้ R Ionian Boots of Lucidity ทำงานร่วมกับ Haste จาก Conqueror และ Eclipse ทำให้วน Q ได้ต่ำกว่า 3 วินาทีในไฟต์ยาว หมายเหตุ: Voltaic Cyclosword โดนเนิร์ฟในแพตช์ 26.10 (ราคา +100g) ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่น one-trick ส่วนใหญ่เปลี่ยนไปใช้ Profane Hydra เป็นไอเทม Lethality ชิ้นที่สองแทน

แทงค์สายเปิดไฟต์

เมื่อทีมของคุณไม่มีแนวหน้าและคุณต้องเป็นคนเปิดไฟต์
ไอเทมหลัก: Trinity Force → Plated Steelcaps → Dead Man's Plate → Sterak's Gage

ช่วงท้ายเกม: Spirit Visage, Gargoyle Stoneplate, หรือ Black Cleaver เพื่อเจาะเกราะ

ทำไมถึงได้ผล: Trinity Force ให้ Sheen ทำงานทุกครั้งที่ใช้ Q1 และ Q2 (เท่ากับ Sheen 2 ครั้งต่อคอมโบเตะ 1 ชุด) และพาสซีฟเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ยังช่วยให้ไล่ตามได้ง่ายขึ้น Sterak's Gage ให้โล่ตอนที่คุณ R-แฟลชเข้าไปในแนวหลังศัตรู เปลี่ยนจังหวะที่ควรจะเป็นการเข้าไปตายฟรีให้กลายเป็นการป่วนที่รอดกลับมาได้ เลือกบิลด์นี้เมื่อทีมไม่มีแทงก์และคุณต้องเป็นคนเปิดไฟต์แทนที่จะเป็นนักฆ่า ดาเมจจะลดลงแต่คุณจะรอดไปถึงจังหวะที่ทีมตามเข้ามา

บิลด์ที่แนะนำ: Bruiser Eclipse ใช้ได้ถูกต้องใน 80% ของเกม เล่นสาย Lethality เฉพาะตอนที่ทีมศัตรูไม่มีแทงก์เลยและ ADC ของคุณต้องการคนช่วยแบก เล่น Tank Engage เฉพาะตอนที่คุณเป็นแนวหน้าคนเดียวของทีม อย่าเล่น Lethality ใส่ทีมที่มี Mundo, K'Sante หรือ Sion: ดาเมจตามเลือดที่หายไปของ Q สเกลไม่ทันพอจะขู่แนวหน้าเลือด 4500 ได้ด้วยบิลด์ 50 AD กับ Lethality

รูนที่ดีที่สุด

หลัก: Precision

ช่อง รูน เหตุผล
Keystone Conqueror คอมโบของ Lee Sin (Q1, ตี, Q2, ตี, E, ตี, W) สะสม Conqueror ครบ 6 สแต็กได้ในเวลาไม่ถึง 2 วินาที เมื่อรวมกับ Adaptive Force ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และดาเมจโบนัส 8% ตอนสแต็กเต็ม ทำให้ช่วงท้ายเกมของเขาสเกลสู้กับบรูเซอร์ที่ปกติเล่นท้ายเกมได้ดีกว่าได้
แถว 1 Triumph ฮีล 12% ของเลือดที่หายไปเมื่อได้คิลหรือแอสซิสต์ สำคัญมากสำหรับการเอาตัวรอดตอน R-แฟลชเข้าไปในแนวหลังศัตรู ดีกว่า Presence of Mind สำหรับป่าที่ไม่ได้ใช้พลังงาน และ Lee ก็ได้พลังงานคืนจาก Flurry อยู่แล้ว
แถว 2 Legend: Alacrity ความเร็วโจมตีช่วยให้รีเซ็ต Flurry ได้เร็วขึ้น ซึ่งหมายถึงได้ลดคูลดาวน์ 0.5 วินาทีบ่อยขึ้นในแต่ละไฟต์ เมื่อ W พื้นฐานใหม่อยู่ที่ 7 วินาที ความเร็วโจมตีจะทำให้ W เหลือราว 5-6 วินาทีในการแลกที่ยืดเยื้อ
แถว 3 Coup de Grace ดาเมจโบนัส 8% ใส่ศัตรูที่เลือดต่ำกว่า 40% เข้ากันกับดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดที่หายไปของ Q2 ช่วยเสริมสไตล์ปิดคิลของ Lee ให้แรงขึ้นไปอีก Last Stand ก็เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ถ้าคุณออกบรูเซอร์เต็มตัวและคาดว่าจะต้องสู้ตอนเลือดน้อย

รอง: Inspiration

  • Cosmic Insight - Ability Haste 5 และ Summoner Spell Haste 5 การที่ Smite กับ Flash คูลดาวน์สั้นลงมีค่ามากสำหรับแชมเปี้ยนสายบุกป่าที่ต้องใช้สเปลทั้งสองบ่อย
  • Magical Footwear - ได้รองเท้าฟรีตอน 10 นาที (12 นาทีถ้าไม่มีคิลหรือแอสซิสต์) ประหยัด 300g ที่เอาไปลงกับ Eclipse หรือ Youmuu's ได้เลย

Stat Shards

Attack Speed (โจมตี), Adaptive Force (ยืดหยุ่น), Health Scaling (ป้องกัน) Attack Speed ช่วยให้รีเซ็ต Flurry ได้เร็วขึ้นตอนเคลียร์ป่าช่วงต้นเกม Adaptive ให้ดาเมจคงที่ช่วงต้น และ Health Scaling ดีกว่า Shard เกราะสำหรับแชมเปี้ยนที่ออกของต้านทานอยู่แล้ว

ลำดับสกิล

Q > E > W และอัป R ที่เลเวล 6, 11 และ 16

  • อัป Q ให้สุดก่อน - Q คือดาเมจหลัก ใช้เปิดไฟต์ และใช้ไล่ประชิดเป้าหมาย ทุกเลเวลเพิ่มดาเมจพื้นฐาน 25 ทั้งสองจังหวะ เปอร์เซ็นต์ตามเลือดที่หายไปของ Q2 ไม่เพิ่มตามเลเวลสกิล แต่ดาเมจคงที่ระหว่างเลเวล 1 กับเลเวล 5 ต่างกันถึง 200 ดาเมจกายภาพในคอมโบเดียว
  • อัป E เป็นอันดับสอง - การสโลว์เพิ่มจาก 30% เป็น 60% ซึ่งเป็นตัวตัดสินว่าเป้าหมายจะวิ่งหนี Q2 ได้หรือโดนล็อกไว้ให้โดนเต็มๆ การอัป E สุดยังช่วยให้เคลียร์เวฟได้ดีขึ้นเพื่อชิงจังหวะก่อนตีออบเจกทีฟ
  • อัป W เป็นอันดับสุดท้าย - ค่าโล่เพิ่มตามเลเวลของ W แต่หลังแพตช์ 26.10 คูลดาวน์ที่เป็น 7 วินาทีเท่ากันทุกเลเวลทำให้เลเวล W สำคัญน้อยลง ค่าโล่ต่อวินาทีแทบเท่าเดิมไม่ว่าจะเลเวลไหน และดาเมจของ Q คุ้มกว่า

การเคลียร์ป่าและคอมโบ

เส้นทางเคลียร์ป่าเต็มรอบ

  1. ฝั่งแดง (กรณีเลนบอทช่วยตีบัฟ): Red Buff → Krugs → Raptors → Wolves → Blue Buff → Gromp → Scuttle ฝั่งน้ำเงิน: สลับกลับด้าน (Blue → Gromp → Wolves → Raptors → Krugs → Red → Scuttle)
  2. ใช้ Smite ที่บัฟที่สองเพื่อให้ Scorchclaw Pup ทำงานและได้พลังงานคืน
  3. ถึงเลเวล 3 ที่ Wolves หรือ Raptors แล้วแต่ฝั่ง วนสกิล Q + E + W ได้ทุกแคมป์ โดยแทรกออโต้หนึ่งครั้งเพื่อติด Flurry ระหว่างสกิลเพื่อให้คูลดาวน์ลดลงต่อเนื่อง
  4. มองหาจังหวะแกงก์หรือบุกป่าตอนเลเวล 3 Lee Sin เคลียร์ป่าเสร็จราว 3:15 ซึ่งเร็วกว่าป่าตัวอื่นถึง 80% คุณควรไปถึงเลนก่อนป่าฝั่งตรงข้าม

คอมโบหลัก

  • Q1 + ออโต้ + Q2 + ออโต้ + E + ออโต้ + R - คอมโบฆ่ามาตรฐาน การแทรกออโต้ระหว่างทุกสกิลจะสแตก Conqueror ครบ 6 ติด Flurry สามครั้ง (ลดคูลดาวน์ไป 1.5 วินาที) และต่อดาเมจทุกแหล่งเข้าด้วยกัน ใช้กับเป้าหมายตัวบางที่ล็อกได้
  • Insec (R-flash): Q1 ใส่เป้าหมาย → Q2 พุ่งเข้าไป → แฟลชไปด้านหลัง → R เตะเข้าหาทีม ด้วยการเปลี่ยนแปลงตัวละครค้างร่างในแพตช์ 26.10 วิธีนี้ยังได้ผลแม้ทีมจะฆ่าเป้าหมายระหว่างแอนิเมชัน R
  • Insec แบบกระโดดวอร์ด: วาง Stealth Ward / Oracle Lens ข้ามกำแพงหลังเป้าหมาย → Q1 → Q2 → W ไปที่วอร์ด → R ประหยัดกว่า R-flash และปลอดภัยขึ้นแล้วเพราะ W ให้โล่ตอนกระโดด
  • รีเซ็ต Q ด้วย Smite: Q1 ใส่เป้าหมาย → Q2 → ถ้า Q2 ติด Flurry กับแคมป์ป่า ให้แทรกออโต้เพื่อรีเซ็ต Q ให้เร็วขึ้น นี่คือวิธีที่ Lee Sin แรงค์สูงยืดการแลกดาเมจให้ยาวกว่าคอมโบแรก

จุดแข็งและจุดอ่อน

จุดแข็ง

  • เลเวล 3 เร็วที่สุดในเกม - Lee Sin ถึงเลเวล 3 ราว 3:15 ในการเคลียร์ปกติ เร็วกว่าป่าเมต้าทุกตัวยกเว้น Nidalee แรงกดดันจากการแกงก์ช่วงต้นคือหัวใจของเกม
  • R โดนหลายเป้าหมาย - Dragon's Rage เป็นอัลติเป้าหมายเดี่ยวไม่กี่ตัวในเกมที่สร้างผลกับหลายเป้าหมายได้ด้วยการเตะกระเด็น บัฟตัวละครค้างร่างในแพตช์ 26.10 ทำให้คอมโบหมู่เข้าแน่นอน
  • ความคล่องตัวจากการกระโดดวอร์ด - ด้วยคูลดาวน์ W คงที่ 7 วินาทีและโล่ทุกครั้งที่กระโดดวอร์ด เพดานการเล่นเพลย์สูงขึ้นโดยที่พื้นฐานไม่ได้ลดลง
  • Q ตามเลือดที่หายไป - ดาเมจโบนัส 8% ตามเลือดที่หายไปบน Q2 ทำให้เขารับมือคู่ต่อสู้ที่สะสมเลือดได้ดีกว่านักฆ่าส่วนใหญ่ เลือด 4500 ของ Mundo ทำให้ Q2 ได้ดาเมจโบนัส 360 เมื่อเลือดหายไปเต็มที่
  • ใช้พลังงานแทนมานา - ไม่มีมานาจึงเคลียร์ป่าเต็มรอบ แกงก์ และบุกป่าศัตรูได้โดยไม่ต้องกลับบ้านเติมมานา

จุดอ่อน

  • อ่อนลงหลังนาทีที่ 25 - Q สเกลตาม AD โบนัส 100% แต่กับแชมเปี้ยนที่ดาเมจพื้นฐานต่ำและพึ่งคริ 60% ดาเมจระเบิดช่วงท้ายเกมจะสู้ ADC และเมจที่ฟาร์มมาดีไม่ได้
  • พึ่งพาคอมโบ - ถ้า Q1 พลาด ดาเมจทั้งชุดสกิลจะลดลงราว 60% ฝีมือที่ Lee Sin ต้องใช้คือจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของเขาด้วย
  • ไม่มี CC หนักนอกจาก R - การสโลว์ของ Tempest อยู่ที่ 60% เมื่ออัปสุด แต่ไม่ใช่การกระแทกลอย ตรึง หรือสตัน ถ้าไม่มี R แรงกดดันจากการแกงก์จะลดฮวบ
  • เปราะบางหลังใช้ W - W 7 วินาทีถือว่าดี แต่ถ้าใช้ W เปิดไฟต์แล้วการแลกดาเมจลากยาว คุณจะไม่มีสกิลเคลื่อนที่อื่นจนกว่า W จะคูลดาวน์เสร็จ
  • โดน Lillia และ Gragas บุกป่าหนัก - สองแมตช์อัปที่แข็งที่สุดเจอเขามีความอึดช่วงต้นและเคลียร์ป่าแบบวงกว้างที่ทำจังหวะได้เหนือกว่าดาเมจเป้าหมายเดี่ยวของเขา

วิธีเคาน์เตอร์ Lee Sin ในแพตช์ 26.10

ถ้าคุณต้องเจอ Lee Sin ที่ถูกรีเวิร์ก แมตช์อัปนี้จะลงโทษเขาได้มากที่สุดใน 8 นาทีแรก ทำแบบนี้:

  • เลือกป่าที่บุกป่าเก่ง Lillia มีอัตราชนะสูงสุดเมื่อเจอเขา โดย Lee ชนะ Lillia เพียง 40.1% Gragas ที่ 41.7% และ Qiyana ที่ 44.4% ก็กดเขาได้ขาด ทั้งสามตัวเคลียร์ป่าแบบวงกว้างที่ชนะจังหวะเป้าหมายเดี่ยวของเขา และมีระยะหรือความคล่องตัวพอจะหลบ Q ได้
  • จับเวลา Q ของเขา Q เลเวล 1 คูลดาวน์ 8.5 วินาที ถ้าเห็นเขาใช้ Sonic Wave ใส่กำแพงหรือแคมป์ไปแล้ว เขาจะไม่มีทางเปิดไฟต์ไปอีก 4-8 วินาที ช่วงนั้นแหละคือจังหวะให้คุณแลกหรือบุกป่า
  • วางวอร์ดตามกำแพงที่ใช้เตะ insec บ่อย มุม insec ของ Lee Sin ทั้งแบบ R-แฟลชและแบบวอร์ดฮอปนั้นเดาได้ไม่ยาก การวางวอร์ดในพุ่มสามแยกหลังป้อมชั้นแรกและเหนือกำแพงบ่อมังกรจะตัดเส้นทางเปิดไฟต์หลักของเขาไปได้ และเมื่อ 26.10 ให้โล่ W ฟรีตอนวอร์ดฮอป การไม่ให้เขามีที่วางวอร์ดจึงสำคัญกว่าเดิม
  • ซื้อ Stopwatch แล้วอัปเป็น Zhonya's Hourglass เวลาโดน R เตะใส่ ADC หรือเลนกลางของคุณ การกด Zhonya's ให้จังหวะดีจะยกเลิกคอมโบทั้งชุดได้ การเตะที่หยุดไม่ได้ยังผลักตำแหน่งอยู่ดี แต่สิ่งที่ฆ่าคุณจริงๆ คือดาเมจตามมาจากทีมเขา และ Zhonya's ช่วยกันตรงนั้นได้
  • เลือกตัวที่มี CC ระยะไกล Q ของ Morgana, Q ของ Lux, E ของ Ahri และไพ่ทองของ Twisted Fate ล้วนโดน Lee Sin ได้ระหว่างที่เขาพุ่ง W หรือพุ่ง Q2 พอโดนล็อกหลังพุ่งแล้ว เขาจะไม่มีทางหนีจนกว่า W จะกลับมา
  • ออกของต้านโล่ใส่สายบรูเซอร์ ทั้ง Eclipse และ Sundered Sky ให้โล่กับ Lee Sin Serpent's Fang ลดโล่พวกนั้นได้ 50% สำหรับแครี่ระยะประชิด และโล่จาก Sterak's Gage ก็โดนลดด้วย

บริบทของแพตช์ 26.10

Lee Sin คือพระเอกของแพตช์นี้ แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นใน 26.10 อีกหลายอย่างที่ขยับเมตารอบตัวเขา:

  • Doran's Bow บัฟ (+2 AD) - ตอนนี้เป็นไอเทมเริ่มที่คุ้มที่สุดของสาย AD ในเลน แปลว่า ADC ฝั่งตรงข้ามจะพีคตอนครบ 2 ชิ้นแรงขึ้นเล็กน้อย มีผลตอนที่คุณกำลังตัดสินใจว่าจะแกงก์บอทนาทีที่ 4 หรือรอให้เขากลับบ้านซื้อของก่อน
  • Doran's Helm บัฟ (+30 HP) - ตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นไอเทมของ K'Sante แต่ถ้าเห็นเลนบนฝั่งตรงข้ามเริ่มด้วย Doran's Helm ก็ต้องตีเลือดเขาเพิ่มอีก 30 ก่อนจะดำน้ำ
  • Voltaic Cyclosword เนิร์ฟ (ราคา +100g) - นี่คือเหตุผลที่บิลด์ Lethality Assassin ด้านบนเปลี่ยนไปใช้ Profane Hydra เป็นไอเทมชิ้นที่สองแทน Cyclosword
  • Gluttonous Greaves เนิร์ฟ (ราคา +50g, ปรับ omnivamp) - คุ้มน้อยลงสำหรับบิลด์รองเท้าสาย omnivamp ส่วนใหญ่ Lee Sin ก็ข้ามอันนี้อยู่แล้วแล้วไปใช้ Plated Steelcaps หรือ Mercury's แทน
  • Deathfire Touch เนิร์ฟ - ดาเมจช่วงต้นเกมลดลง ไม่ค่อยเกี่ยวกับ Lee Sin เท่าไหร่ (คีย์สโตนคือ Conqueror) แต่เมจ AP เลนกลางฝั่งตรงข้ามที่ใช้ Deathfire Touch จะอ่อนลงก่อนเลเวล 9
  • Stormraider's Surge บัฟ - ความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาเพิ่มขึ้น มีผลกับเมจและแชมเปี้ยนสเกล AD ที่คุณอาจเจอ โดยเฉพาะ Ezreal และ Lucian
  • กลไกการดึงอัคโกรมินเนียนเรียบง่ายขึ้น - ดำน้ำใต้ป้อมได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยโดยที่มินเนียนไม่หันมาตีคนดำทันที ช่วยให้ Lee Sin ดำป้อมเลเวล 3 ได้ดีขึ้น
  • Shyvana เนิร์ฟ - ตกลงมาจากระดับ S+ ที่เธอเปิดตัวไว้ใน 26.6 ตอนนี้ Lee Sin เป็นจังเกิลที่แข็งกว่าในช่วงต้นเกมเมื่อเจอกัน

ข้อสังเกตเรื่องอัตราชนะ: Lee Sin พุ่งจาก 49.9% ในแพตช์ 26.09 ขึ้นมาเป็น 52.4% ใน 26.10 ภายใน 48 ชั่วโมงแรก อัตราการเลือก 18.5% (ติด 3 อันดับจังเกิลที่ถูกเล่นมากที่สุด) และอัตราการแบน 31% แสดงว่าเมตายังแก้ทางคอมโบของเขาไม่ได้ทั้งหมด ถ้าอัตราชนะยังอยู่เหนือ 53% คาดว่าจะมีการปรับค่าโล่ W หรือเรโช E เล็กน้อยใน 26.11

คำถามที่พบบ่อย

Lee Sin หลังรีเวิร์กแพตช์ 26.10 เก่งไหม?

ใช่ เขาอยู่ระดับ A ในตำแหน่งจังเกิล ด้วยอัตราชนะ 52.4% อัตราการเลือก 18.5% และอัตราการแบน 31% การรวมคูลดาวน์ W ให้เท่ากันและการคืนโล่ตอนวอร์ดฮอปเป็นบัฟที่ช่วยให้เล่นง่ายขึ้นมาก จนกลบเนิร์ฟค่าโล่ W และเรโช AD ของ E ได้แทบทุกสถานการณ์

บิลด์ Lee Sin ที่ดีที่สุดในแพตช์ 26.10 คืออะไร?

บิลด์ Bruiser Eclipse ที่อัตราชนะ 53.5%: Eclipse, Plated Steelcaps, Sundered Sky, Death's Dance, จากนั้น Guardian Angel และ Black Cleaver ปิดท้าย ใช้ Conqueror เป็นคีย์สโตน และ Inspiration เป็นสายรอง

Lee Sin เปลี่ยนอะไรบ้างใน 26.10?

มีสามอย่าง W (Safeguard) มีคูลดาวน์ 7 วินาทีเท่ากันไม่ว่าเป้าหมายจะเป็นอะไร และให้โล่กับ Lee แม้จะกระโดดไปหามินเนียนหรือวอร์ด โดยค่าโล่ลดลง 10 ทุกเลเวล E (Tempest) เรโช AD โบนัสลดจาก 100% เหลือ 90% R (Dragon's Rage) เป้าหมายยังกระเด็นไป ลอยศัตรู และทำดาเมจได้ แม้เป้าหมายจะตายระหว่างร่าย

ควรใช้รูนอะไรกับ Lee Sin?

Conqueror (Precision เป็นสายหลัก) คู่กับ Triumph, Legend: Alacrity และ Coup de Grace สายรอง Inspiration ใช้ Cosmic Insight และ Magical Footwear Stat shard: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling

จะแก้ทาง Lee Sin แบบใหม่ยังไง?

เลือก Lillia, Gragas หรือ Qiyana สวนเขา (ทั้งสามตัวมีอัตราชนะเกิน 55% เมื่อเจอเขา) จับเวลาคูลดาวน์ Q ของเขา (8.5 วินาทีที่เลเวล 1) แล้วแลกตอนที่ Sonic Wave ยังไม่พร้อม วางวอร์ดตามกำแพงที่เขาชอบวอร์ดฮอป ให้ ADC หรือเมจที่โดน R เตะซื้อ Stopwatch แล้วอัปเป็น Zhonya's

ปรับบิลด์ Lee Sin ของคุณให้ดีที่สุดด้วย Hexgate

บิลด์ Bruiser Eclipse ใช้ได้ถูกต้องในเกมส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทุกเกม ทีมศัตรูที่เป็น AD ล้วนจะเปลี่ยนว่ารองเท้าคู่ไหนและไอเทมทางเลือกแทน Sundered Sky ตัวไหนให้คุ้มกว่า คอมพ์ศัตรูที่มีโล่เยอะ (Lulu, Karma, Sett) อาจต้องใช้ช่อง Serpent's Fang แทน Death's Dance การปรับเปลี่ยนในแต่ละเกมนี่แหละคือจุดที่สร้างช่องว่างอัตราชนะระหว่างระดับ A กับระดับ S

Hexgate อ่านองค์ประกอบทีมศัตรูแบบเรียลไทม์ และบอกคุณได้ชัดเจนว่าไอเทมไหนช่วยเพิ่มเรทชนะสูงสุดเมื่อเจอไลน์อัปนั้นโดยเฉพาะ ข้อมูลอัปเดตทุกครั้งที่กลับฐาน คำนึงถึงเส้นทางการออกของของตัวแครี่ฝั่งศัตรู และจัดการการคำนวณออกของแก้ทางให้อัตโนมัติ โอเวอร์เลย์มีน้ำหนักเบาและไม่กระทบ FPS ในเกม

ออกของ Lee Sin ให้ฉลาดขึ้น

Hexgate บอกคุณได้ชัดเจนว่าควรออกอะไรเมื่อเจอทีมศัตรู อัปเดตแบบเรียลไทม์

ไม่ต้อง alt-tab ไม่ต้องเดา

ดาวน์โหลด Hexgate

ใช้งานฟรี ชวนเพื่อนเพื่อรับสิทธิ์ Pro