Lee Sin'in reworku 13 Mayıs 2026'da Yama 26.10 ile yayına girdi. Bu, Shyvana'nın 26.6'da aldığı gibi tam bir kit yeniden yazımı değil. Riot'un "modernleştirme" dediği şey: 10 yıllık can sıkıcı mekanikleri söken, beceri tavanını yükselten ve net gücünü kabaca sabit tutan cerrahi değişiklikler. Sonuç, ilk günden Zümrüt ve üzerinde %52,4 kazanma oranı ve %18,5 seçilme oranıyla A kademe bir ormancı; Yama 26.09'daki %49,9'dan yukarı.
Kitinde üç şey değişti. W (Safeguard) artık şampiyona, minyona ya da toteme atlaman fark etmeksizin sabit 7 saniye bekleme süresine sahip ve totem atlarken gerçekten kalkan alıyorsun. E (Tempest) %10 bonus AD ölçeklemesi kaybetti. R (Dragon's Rage) hedefleri, atış sırasında ölseler bile uçmaya, savurmaya ve hasar vermeye devam ediyor; yani destek kesimini çaldığında insec'in artık boşa gitmiyor.
Bu rehber değişen her rakamı, Yama 26.10'daki en iyi üç build'i, en uygun rünleri, yetenek sırasını, tam temizlik rotasını, kombo dizilimini ve ona karşı nasıl oynanacağını anlatıyor.
Yama 26.10 Lee Sin Reworku: Gerçekte Ne Değişti
Rework hedefli. Q (Sonic Wave / Resonating Strike) ve Flurry pasifi değişmedi. Ameliyatı W, E ve R oldu. Bağlam için her yeteneğin güncel rakamlarıyla tam döküm burada.
Bir yetenek kullandıktan sonra Lee Sin'in 3 saniye içindeki sonraki 2 temel saldırısı %40 bonus Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı 20 enerji (+her 5 seviyede 10), ikincisi bunun yarısını geri verir. Her Flurry saldırısı ayrıca ulti dışı bekleme sürelerini 0,5 saniye azaltır.
26.10'da değişmedi. Hâlâ her Lee Sin kombosunun motoru. Vuruşlardaki bekleme süresi azaltması, yetenekler arasında vuruş örmenin bu kadar önemli olmasının sebebi ve şunun
Bekleme süresi: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 saniye. Enerji: 50. Sonic Wave: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+%100 bonus AD) fiziksel hasar veren beceri atışı, hedefi 3 saniye görünür kılar. Resonating Strike: 3 saniye içinde yeniden kullanıldığında işaretli hedefe atılır ve 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+%100 bonus AD) fiziksel hasar artı hedefin eksik canının %8'i kadar bonus fiziksel hasar verir.
26.10'da değişmedi. Q hâlâ ikinci vuruşta eksik canla ölçekleniyor; Lee Sin'in sabit hasarlı değil, kartopu-infaz tipi bir ormancı olarak kalmasının sebebi bu. 5. seviyedeki 4,5 saniyelik bekleme süresi artı Flurry'nin vuruş başına 0,5 saniyelik azaltması, yetenek örmenin uzun kavgalarda Q'yu neredeyse sürekli hazır tutmasını sağlıyor.
Bekleme süresi: 7 saniye (minyon/totemde 12 sn, müttefikte 6 sn idi). Enerji: 50. Lee bir müttefiğe, toteme ya da minyona atılır ve 3 saniye süren 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%80 AP) kalkan kazanır. 4 saniye içinde yeniden kullanıldığında 4 saniye boyunca %15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 can çalma ve büyü vampirliği kazanır.
Reworkun en büyük yaşam kalitesi değişikliği bu. 26.10 öncesinde en ikonik mekaniğini (duvar arkasına totem atlaması) kullanmanın W bekleme cezası sıfır kalkanla 12 saniyeydi. Hareketlilik için bu dezavantajı yiyordun. Artık her W'de kalkan alıyorsun ve bekleme süresi sabit 7 saniye. Totem üzerinden insec hamleleri çok daha güvenli ve zincirleme totem atlamalarındaki 5 saniyelik azalma bütün bir temizlikte birikiyor.
Bekleme süresi: 10 saniye. Enerji: 50. Tempest: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+%90 bonus AD) büyü hasarı veren alan darbesi, isabet eden rakipleri 4 saniye görünür kılar. Cripple: 3 saniye içinde yeniden kullanıldığında görünür rakipleri 4 saniye boyunca azalarak %30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 yavaşlatır.
Bu, reworkun geri kalanının fiyat etiketi. Üç Legendary eşyada (kabaca 200 bonus AD) nerf sana E başına 20 büyü hasarına mal oluyor. En çok 3. seviye kurnaz gankta hissediliyor; orada 1. seviye E, erken iki AD parçasıyla eskiden şimdikinden daha sert vuruyordu. Geç oyunda büyük ölçüde önemsiz, çünkü Tempest'i önemli kılan büyü hasarı değil yavaşlatma.
Bekleme süresi: 110 / 95 / 80 saniye. Enerji: 0. Lee güçlü bir dönüş tekmesi atar, 175 / 400 / 625 (+%200 bonus AD) fiziksel hasar verir ve hedefi geriye savurur. Tekmelenen hedefin çarptığı rakipler aynı hasarı alır ve 1 saniye havaya savrulur.
Bu değişiklik kulağa geldiğinden daha büyük. Önceden, canı az bir rakip desteğe R attığın 6. seviye dalışı orman evcil hayvanın, geçen bir minyon ya da takım arkadaşının tutuşturması hedefi tekme değmeden bitirdiğinde boşa gidebiliyordu. Kombo diziliyordu, sen giriyordun ve sonra beden, carry'lerine çarpmak yerine siliniyordu. 26.10 ile hamlenin alan etkisini vurması garanti; bu da yeni Lee Sin'i düşük ligdeki takip hamlelerinde ve koordinasyonun sıkı olduğu organize takım R-sıçrama insec'lerinde belirgin şekilde daha iyi yapıyor.
Net güç kontrolü: Riot bunu bilinçli olarak kabaca güç-nötr ayarladı. W kalkan nerfi (seviye başına -10) ve E oran nerfi (-%10 bonus AD), tekleşmiş W bekleme süresini, totem kalkanını ve R bedeninin kalıcılığını dengeliyor. Pratikte buff'lar temelleri (kombo hassasiyeti, totem yerleşimi, kavgaya girme kararlılığı) nerflerin zarar verdiğinden daha çok ödüllendiriyor; mekanik Lee Sin oyuncularının tırmanmasının ve tek şampiyoncuların anında kazanma oranı kazanmasının sebebi bu.
Reworklanmış Lee Sin İçin En İyi Buildler (Yama 26.10)
Lee Sin'in en iyi buildleri bir gecede değişmedi ama W bekleme süresi değişikliği Yetenek Hızlandırma'yı öncekinden biraz daha değerli yapıyor ve biraz ucuzlayan W, Sheen tetiklemeleri arasında daha çok atılış yapmana izin veriyor. 26.10'da üç build öne çıktı.
Dövüşçü Eclipse (En Yüksek Kazanma Oranı)
Başlangıç:
Geç oyun:
Neden işe yarıyor:
Ölümcüllük Suikastçısı
Geç oyun:
Neden işe yarıyor: Tam ölümcüllükte Q1 artı Q2 artı R, seni takım kavgasına girmeye zorlamadan ADC'leri ve büyücüleri tek atıyor.
Tank Başlatıcı
Geç oyun:
Neden işe yarıyor:
Build önerisi: Maçlarının %80'inde doğru seçim Dövüşçü Eclipse. Ölümcüllük yalnızca rakip takımda hiç tank yokken ve ADC'nin taşımak için yardıma ihtiyaç duyduğunda. Tank Başlatıcı ise yalnızca tek ön saf sensen. Mundo, K'Sante ya da Sion olan bir kompozisyona karşı ölümcüllük kurma: Q'daki eksik can hasarı, 50 AD ve ölümcüllükten oluşan bir build'de 4500 canlı ön saflara tehdit olacak kadar hızlı ölçeklenmiyor.
En Uygun Rünler
Ana ağaç: Hassasiyet
| Slot | Rün | Neden |
|---|---|---|
| Anahtar rün | Conqueror | Lee Sin'in kombosu (Q1, vuruş, Q2, vuruş, E, vuruş, W) Conqueror'ı 2 saniyenin altında 6'ya çıkarıyor. Conqueror'ın uyarlanabilir güç birikimi artı tam stackte %8 bonus hasarla geç oyun ölçeklenmesi, doğal olarak daha iyi geç oyunu olan dövüşçülerle rekabet edebilir hale geliyor. |
| 1. sıra | Triumph | Kesim katkısında eksik canın %12'si kadar iyileşme. Rakip arka safa girdiğin R-sıçrama hamlelerinden sağ çıkmak için kritik. Enerji kullanmayan ormancılar için Presence of Mind'ı geçer ve Lee zaten Flurry'den enerji geri alıyor. |
| 2. sıra | Legend: Alacrity | Saldırı hızı Flurry sıfırlamalarını hızlandırıyor, yani kavga başına daha çok 0,5 saniyelik bekleme azaltması. Yeni 7 saniyelik W tabanıyla saldırı hızı, uzun takaslarda W'yi fiilen 5-6 saniyeye indiriyor. |
| 3. sıra | Coup de Grace | Canı %40'ın altındaki rakiplere %8 bonus hasar. Q2'nin eksik cana göre yüzdesel hasarıyla örtüşüp Lee'nin infaz kalıbını katlıyor. Saf dövüşçü kurup düşük canda kavga etmeyi bekliyorsan Last Stand makul bir alternatif. |
İkincil ağaç: İlham
- Cosmic Insight - 5 Yetenek Hızlandırma artı 5 Sihirdar Büyüsü Hızlandırması. İki büyüsünü de sık yakan bir counter-jungle şampiyonu için Çal ve Sıçrama'nın daha kısa beklemesi devasa.
- Magical Footwear - 10. dakikada bedava ayakkabı (hiç kesim katkın yoksa 12). Doğrudan Eclipse ya da Youmuu's sıçramana giden 300 altın tasarrufu.
Stat Parçaları
Saldırı Hızı (saldırı), Uyarlanabilir Güç (esnek), Can Ölçeklenmesi (savunma). Saldırı Hızı erken orman temizliğinde Flurry sıfırlamalarını hızlandırır, Uyarlanabilir erken sabit hasar verir ve Can Ölçeklenmesi, zaten direnç alan bir şampiyonda zırh parçasını geçer.
Yetenek Sırası
Q > E > W, R'yi 6, 11 ve 16'da al.
- Önce Q'yu maxla - Q senin hasarın, girişin ve mesafe kapatıcın. Her seviye iki vuruşa da 25 temel hasar ekliyor. Q2'deki eksik can yüzdesi seviyeyle ölçeklenmiyor ama 1. seviye ile 5. seviye arasındaki sabit hasar farkı tek bir komboda toplam 200 fiziksel hasar.
- İkinci olarak E'yi maxla - Yavaşlatma %30'dan %60'a çıkıyor; bu da hedefin Q2'nden kaçmasıyla onun için kilitlenmesi arasındaki fark. E maxı ayrıca hedeflerde öncelik almak için daha güçlü dalga temizliği veriyor.
- W'yi en son maxla - Kalkan değeri W seviyesiyle ölçekleniyor ama 26.10 sonrasında tekleşmiş 7 saniyelik bekleme süresi W seviyesini daha az önemli kılıyor. Saniye başına kalkan süresi seviyeden bağımsız olarak kabaca sabit ve Q hasarı daha iyi ölçekleniyor.
Orman Temizliği ve Kombolar
Tam Temizlik Rotası
- Kırmızı taraf (alt koridorun yardım ettiğini varsayarak): Kırmızı Buff → Krugslar → Raptorlar → Kurtlar → Mavi Buff → Gromp → Yengeç. Mavi taraf: Aynısının aynası (Mavi → Gromp → Kurtlar → Raptorlar → Krugslar → Kırmızı → Yengeç).
- Scorchclaw Pup'ın enerji iadesi tetiklemesi için Çal'ı ikinci buff'ta kullan.
- Tarafa göre Kurtlarda ya da Raptorlarda 3. seviyeye ulaş. Q + E + W döngüleri her kampı hallediyor; yetenekler arasına bir Flurry vuruşu sıkıştırıp bekleme sürelerini döndürmeye devam et.
- 3. seviyede gank ya da invade ara. Lee Sin'in temizlik süresi 3:15 civarında, yani orman havuzunun %80'inden hızlı. Rakip ormancıdan önce bir koridorda olmalısın.
Çekirdek Kombolar
- Q1 + vuruş + Q2 + vuruş + E + vuruş + R - Standart kesim kombosu. Her yetenek arasına vuruş örmek Conqueror'ı 6'ya çıkarır, Flurry'yi üç kez tetikler (bekleme sürelerinden 1,5 saniye kısar) ve tüm hasar kaynaklarını zincirler. Kilitleyebildiğin her kağıttan hedefe kullan.
- Insec (R-sıçrama): Hedefe Q1 → Q2 ile üzerine atıl → arkasına sıçra → R onu takımına doğru tekmeler. 26.10'un beden kalıcılığı değişikliğiyle bu, takımın R animasyonu sırasında hedefi bitirse bile çalışır.
- Totem atlamalı insec: Hedefin arkasındaki duvara Gizli Totem / Kahin Merceği koy → Q1 → Q2 → toteme W → R. R-sıçramadan daha ucuz ve artık daha güvenli, çünkü W atlayışta sana kalkan veriyor.
- Çal ile Q sıfırlama: Hedefe Q1 → Q2 → Q2 bir orman kampında Flurry tetiklerse Q'yu daha hızlı döndürmek için vuruşları öre öre kullan. Yüksek MMR'daki Lee Sin oyuncuları takasları ilk kombonun ötesine böyle uzatıyor.
Güçlü ve Zayıf Yanlar
Güçlü Yanlar
- Oyundaki en hızlı 3. seviye - Lee Sin standart bir temizlikte 3:15 civarında 3. seviyeye ulaşıyor; Nidalee dışındaki her meta ormancıdan hızlı. Erken gank baskısı maçlarını tanımlıyor.
- Çok hedefli R - Dragon's Rage, savurma üzerinden çok hedefli değer yaratan oyundaki nadir tek hedefli ultilerden biri. Yama 26.10'un beden kalıcılığı buff'ı komboyu garantiliyor.
- Totem atlama hareketliliği - Sabit 7 saniyelik W bekleme süresi ve her totem atlayışında kalkanla, hamle tavanı yükselirken tabanı düşmedi.
- Eksik can Q'su - Q2'deki %8 eksik can bonus hasarı, can yığan rakiplere karşı çoğu suikastçıdan iyi ölçeklendiği anlamına geliyor. Mundo'nun 4500 canı, tam eksik canda sana 360 bonus hasarlı bir Q2 veriyor.
- Enerji kaynağı - Mana olmadığı için mana yüzünden dönmeden tam temizlik, gank ve counter-jungle yapabilirsin.
Zayıf Yanlar
- 25. dakikadan sonra düşüşe geçiyor - Q'nun bonus AD ölçeklemesi %100 ama düşük temel hasarı ve %60 kritik bağımlılığı olan bir şampiyonda geç oyun patlaması, beslenmiş ADC'lere ve büyücülere yeniliyor.
- Komboya bağımlı - Q1'i ıskalarsan tüm kitinin hasarı kabaca %60 düşüyor. Lee Sin'in beceri ifadesi aynı zamanda en büyük zayıflığı.
- R dışında sert kontrol efekti yok - Tempest'in yavaşlatması maksimum seviyede %60 ama bu bir savurma, köklendirme ya da sersemletme değil. R hazır değilken gank baskısı çöküyor.
- W sonrası savunmasız - 7 saniyelik W iyi ama girmek için W'yi patlatırsan ve takas uzarsa, o geri gelene kadar ikinci bir hareketlilik aracın yok.
- Lillia ve Gragas tarafından sert counter-jungle yiyor - Ona karşı en güçlü iki karşılaşmada erken ayakta kalma gücü ve tek hedefli hasarını tempoda geçen alan temizliği var.
Yama 26.10'da Lee Sin Nasıl Counterlanır
Reworklanmış Lee Sin'e karşı oynuyorsan karşılaşma en çok ilk 8 dakikada cezalandırılabilir. Nasıl yapılacağı şöyle:
- Counter-jungle şampiyonu seç. Ona karşı en yüksek kazanma oranı %40,1 ile Lillia'da (Lee'nin Lillia'ya karşı kazanma oranı). %41,7 ile Gragas ve %44,4 ile Qiyana da onu eziyor. Üçünün de tek hedefli temposunu geçen alan temizliği ve Q'dan uzaklaşmaya yetecek menzil ya da hareketliliği var.
- Q sayacını takip et. 1. seviye Q 8,5 saniye. Sonic Wave'i bir duvara ya da kampa kullandığını gördüysen 4-8 saniye boyunca girişi yok. O pencere takas ya da invade zamanıdır.
- Yaygın insec duvarlarını totemle. Lee Sin'in R-sıçrama ve totem atlamalı insec açıları tahmin edilebilir. 1. kademe kulelerin arkasındaki üçlü çalıya ve ejderha çukurunun duvarlarına atılan totemler en yaygın giriş hatlarını kapatır. 26.10'da totem atlayışlarında bedava W kalkanı geldiği için ona totem yeri kaptırmamak öncekinden daha önemli.
- Kronometre'den Zhonya'nın Kum Saati'ne git. ADC'ne ya da ortana atılan bir R tekmesine karşı iyi zamanlanmış bir Zhonya's duraklaması bütün komboyu iptal eder. Durdurulamaz tekme savurmayı yine yapar ama seni öldüren, takımının arkasından gelen hasarıdır ve Zhonya's onu boşa çıkarır.
- Menzilli kontrol efekti seç. Morgana Q'su, Lux Q'su, Ahri E'si ve Twisted Fate'in altın kartı, W atılışı ya da Q2 atılışı sırasında Lee Sin'e isabet eder. Atılıştan sonra kilitlendiğinde W geri gelene kadar kaçışı yoktur.
- Dövüşçü build'ine karşı kalkan karşıtı al. Eclipse ve Sundered Sky, ikisi de Lee Sin'e kalkan veriyor. Yılan Dişi yakın dövüş carry'leri için bu kalkanları %50 azaltıyor ve Sterak'ın Eldiveni kalkanları da azalıyor.
Yama 26.10 Bağlamı
Yamanın manşeti Lee Sin ama 26.10'daki birkaç değişiklik daha etrafındaki metayı kaydırıyor:
Doran Yayı güçlendirildi (+2 AD) - Artık koridordaki AD'ler için en verimli başlangıç eşyası; yani rakip ADC'ler biraz daha güçlü bir 2 eşya sıçraması yapıyor. 4. dakikada alta gank mı atsam yoksa bir eşya dönüşü mü beklesem diye düşünürken önemli.Doran Miğferi güçlendirildi (+30 can) - Şu anda ağırlıklı olarak bir K'Sante eşyası ama rakip üst koridorcunun Doran Miğferi ile başladığını görürsen, dalışların girmeden önce 30 can daha eritmeni gerektiriyor.- Voltaic Cyclosword nerf yedi (+100 altın maliyet) - Yukarıdaki Ölümcüllük Suikastçısı build'inin ikinci eşya olarak Cyclosword yerine şuna kaymasının sebebi:
Profane Hydra . - Gluttonous Greaves nerf yedi (+50 altın maliyet, her şeyden vampirlik ayarlandı) - Vampirlik ayakkabısı buildleri için daha az verimli. Çoğu Lee Sin oyuncusu zaten bunu atlayıp Zırhlı Çelik Burunlar ya da Merkür'ü tercih ediyor.
- Deathfire Touch nerf yedi - Erken hasar azaltıldı. Lee Sin için daha az önemli (anahtar rün Conqueror) ama Deathfire Touch kullanan rakip AP ortalar artık 9. seviye öncesinde daha zayıf.
- Stormraider's Surge güçlendirildi - Hareket hızı ve süre artırıldı. Karşılaşabileceğin büyücüleri ve AD ile ölçeklenen şampiyonları, özellikle Ezreal ve Lucian'ı etkiliyor.
- Minyon agro mekanikleri sadeleştirildi - Minyonlar dalış yapana anında agro almadığı için kule altına dalmak biraz daha kolay. Lee Sin'in 3. seviye kule dalışlarına yarıyor.
- Shyvana nerf yedi - 26.6'da çıktığı S+ kademeden düştü. Bu karşılaşmada artık erken oyunun daha güçlü ormancısı Lee Sin.
Kazanma oranı gözlemi: Lee Sin ilk 48 saatte Yama 26.09'daki %49,9'dan 26.10'da %52,4'e sıçradı. Seçilme oranı %18,5 (en çok oynanan ilk 3 ormancı) ve banlanma oranı %31; bu da metanın kombolarını henüz tam çözmediğini gösteriyor. Kazanma oranı %53'ün üzerinde kalırsa 26.11'de küçük bir W kalkan değeri ya da E oranı rötuşu bekle.
SSS
Yama 26.10 reworkundan sonra Lee Sin iyi mi?
Evet. %18,5 seçilme oranı ve %31 banlanma oranıyla %52,4 kazanma oranında A kademe ormancı. W bekleme süresinin tekleşmesi ve totem atlayışında kalkanın geri gelmesi, neredeyse her maç durumunda W kalkan değeri ve E AD oranı nerflerinden ağır basan devasa yaşam kalitesi buff'ları.
Yama 26.10'daki en iyi Lee Sin build'i ne?
%53,5 kazanma oranıyla Dövüşçü Eclipse build'i:
26.10'daki yeni Lee Sin değişiklikleri neler?
Üç şey. W (Safeguard) hedeften bağımsız olarak tekleşmiş 7 saniyelik bekleme süresine sahip ve minyona ya da toteme atlarken bile Lee'ye kalkan veriyor; kalkan değerleri tüm seviyelerde 10 azaltıldı. E (Tempest) bonus AD oranı %100'den %90'a düştü. R (Dragon's Rage) hedefleri, hedef atış sırasında ölse bile artık yine uçuyor, savuruyor ve rakiplere hasar veriyor.
Lee Sin'de hangi rünleri almalıyım?
Conqueror (ana ağaç Hassasiyet) ile Triumph, Legend: Alacrity ve Coup de Grace. İkincil İlham'da Cosmic Insight ve Magical Footwear. Stat parçaları: Saldırı Hızı, Uyarlanabilir Güç, Can Ölçeklenmesi.
Yeni Lee Sin nasıl counterlanır?
Ona karşı Lillia, Gragas ya da Qiyana seç (üçünün de ona karşı %55'in üzerinde kazanma oranı var). Q bekleme süresini takip et (1. seviyede 8,5 saniye) ve Sonic Wave yokken takas et. Yaygın totem atlama duvarlarını totemle. R tekmesi yiyen ADC'lerde ya da büyücülerde Kronometre'den Zhonya's'a git.
Lee Sin Build'ini Hexgate ile Optimize Et
Dövüşçü Eclipse çoğu maçta doğru ama her maçta değil. Tam AD bir rakip takım, hangi ayakkabının ve hangi Sundered Sky alternatifinin daha çok değer verdiğini değiştirir. Ağır kalkanlı bir rakip kompozisyonda (Lulu, Karma, Sett) Ölüm Dansı yerine bir Yılan Dişi slotu gerekebilir. A kademe ile S kademe arasındaki kazanma oranı farkını maç maç yapılan bu ayarlamalarda bulursun.
Hexgate rakip takım kompozisyonunu anlık okuyor ve o belirli kadroya karşı kazanma oranını hangi eşyaların en üst düzeye çıkardığını tam olarak söylüyor. Dönüşler arasında güncelleniyor, rakip carry'lerin build yollarını hesaba katıyor ve counter build matematiğini otomatik hallediyor. Overlay hafif ve oyun FPS'ini etkilemiyor.
Lee Sin'de Daha Akıllı Build Kur
Hexgate rakip takıma karşı tam olarak ne alman gerektiğini anlık güncellenen şekilde söyler.
Alt-tab yok. Tahmin yok.
Hexgate'i indirKullanımı ücretsiz. Pro erişimi için arkadaşlarını davet et.