Lee Sin átdolgozása a 26.10-es patchcsel élesedett 2026. május 13-án. Ez nem teljes készletcsere, mint amit Shyvana kapott a 26.6-ban. A Riot ezt "modernizálásnak" hívja: célzott változtatások, amelyek kigyomlálják a 10 éves idegesítő mechanikákat, megemelik a skill ceilinget, és nagyjából változatlanul hagyják az erejét. Az eredmény egy A tier dzsungler 52,4%-os győzelmi aránnyal és 18,5%-os pick rate-tel Emerald felett már az első napon, a 26.09-es patch 49,9%-áról.
Három dolog változott a készletében. A W (Safeguard) cooldownja fix 7 másodperc, akár hősre, minionra vagy wardra ugrasz, és ward-ugrásnál is kapsz pajzsot. Az E (Tempest) 10% bónusz AD skálázást veszített. Az R (Dragon's Rage) célpontjai tovább repülnek, feldobnak és sebeznek akkor is, ha a cast közben meghalnak, így az insec már nem fut zátonyra, ha a support elcsaklizza a rúgásod.
Ez az útmutató lefed minden megváltozott számot, a három legjobb buildet a 26.10-es patchben, az optimális rúnákat, a képességsorrendet, a teljes clear útvonalat, a kombók jelölését, és azt is, hogyan játssz ellene.
26.10-es patch Lee Sin átdolgozás: mi változott valójában
Az átdolgozás célzott. A Q (Sonic Wave / Resonating Strike) és a Flurry passzív nem változott. A W, az E és az R került kés alá. Itt a teljes összefoglaló, minden képesség aktuális számaival a kontextus kedvéért.
Egy képesség használata után Lee Sin következő 2 alaptámadása 3 másodpercen belül 40% bónusz támadási sebességet kap. Az első támadás 20 energiát (+10 minden 5. szinten) tölt vissza, a második ennek a felét. Minden Flurry-támadás 0,5 másodperccel csökkenti az ult kivételével a képességei töltési idejét is.
Változatlan a 26.10-ben. Továbbra is ez hajtja minden Lee Sin kombó motorját. Az alaptámadásokra járó töltésicsökkentés miatt annyira fontos az autókat a képességek közé szőni, és ezért
Töltési idő: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 másodperc. Energia: 50. Sonic Wave: Célzott lövedék, amely 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% bónusz AD) fizikai sebzést okoz, és 3 másodpercre felfedi a célpontot. Resonating Strike: 3 másodpercen belül újra elsütve Lee a megjelölt célponthoz ugrik, 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% bónusz AD) fizikai sebzést okozva, plusz a célpont hiányzó életerejének 8%-át bónusz fizikai sebzésként.
Változatlan a 26.10-ben. A Q második találata továbbra is a hiányzó életerővel skálázódik, ezért marad Lee Sin hógolyózó, kivégző jungler, nem pedig fix sebzésű. Az 5. szinten 4,5 mp-es töltési idő és a Flurry autónkénti 0,5 mp-es csökkentése miatt a képességek közé szőtt autókkal a Q hosszabb harcokban szinte folyamatosan elérhető.
Töltési idő: 7 másodperc (korábban 12 mp minionra/wardra, 6 mp szövetségesre). Energia: 50. Lee egy szövetségeshez, wardhoz vagy minionhoz ugrik, és 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) pajzsot kap 3 másodpercre. 4 másodpercen belül újra elsütve 4 másodpercre 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% életlopást és képességvámpírizmust kap.
Ez a rework messze legnagyobb kényelmi változtatása. A 26.10 előtt a legikonikusabb mechanikád (ward-hop falakon át) használatáért 12 másodperces W töltési idővel és nulla pajzzsal fizettél. A mobilitásért ezt a hátrányt le kellett nyelni. Most minden W-re pajzsot kapsz, és a töltési idő fix 7 másodperc. A wardon keresztüli insecek sokkal biztonságosabbak, és a láncolt ward-hopoknál az 5 másodperces csökkentés egy teljes clear alatt szépen összeadódik.
Töltési idő: 10 másodperc. Energia: 50. Tempest: Területi csapás, amely 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% bónusz AD) mágikus sebzést okoz, és 4 másodpercre felfedi az eltalált ellenfeleket. Cripple: 3 másodpercen belül újra elsütve 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%-kal lassítja a felfedett ellenfeleket, ami 4 másodperc alatt lecseng.
Ez az ára a rework többi részének. Három legendás tárgynál (nagyjából 200 bónusz AD) a gyengítés E-nként 20 mágikus sebzésbe kerül. Leginkább a 3. szintes cheese gankeknél érezhető, ahol az 1. szintű E két korai AD-komponenssel korábban nagyobbat harapott, mint most. Late game-ben ez nagyrészt lényegtelen, mert a Tempestet a lassítás teszi értékessé, nem a mágikus sebzés.
Töltési idő: 110 / 95 / 80 másodperc. Energia: 0. Lee erőteljes körrúgást hajt végre, amely 175 / 400 / 625 (+200% bónusz AD) fizikai sebzést okoz és hátralöki a célpontot. A kirúgott célpont által eltalált ellenfelek ugyanennyi sebzést szenvednek, és 1 másodpercre a levegőbe repülnek.
Ez nagyobb változás, mint amilyennek hangzik. Korábban egy 6. szintes diveot, ahol egy alacsony HP-s ellenséges supportot rúgtál meg R-rel, tönkretehetett a jungle peted, egy arra járó minion vagy egy csapattárs ignite-ja, ha a rúgás előtt végzett a célponttal. A wombo kombó összeállt, beleálltál, aztán a test eltűnt, ahelyett hogy a carryjükbe csapódott volna. A 26.10-zel a play területi hatása garantáltan bejön, így az új Lee Sin észrevehetően jobb az alacsony elo-s rákövetéseknél és a szervezett csapatos R-flash insecekben, ahol szoros a koordináció.
Összesített erőmérleg: A Riot szándékosan nagyjából erősségsemlegesre hangolta. A W pajzs gyengítése (-10 szintenként) és az E arányának gyengítése (-10% bónusz AD) ellensúlyozza az egységes W töltési időt, a ward-hop pajzsot és az R-nél megmaradó testet. A gyakorlatban az erősítések jobban jutalmazzák az alapokat (kombópontosság, wardolás, harcba állás), mint amennyire a gyengítések büntetik, ezért másznak a mechanikailag erős Lee Sin játékosok, és ezért látnak a one-trickek azonnali győzelmiarány-növekedést.
A legjobb buildek a reworkölt Lee Sinre (26.10-es patch)
Lee Sin optimális buildjei nem fordultak meg egyik napról a másikra, de a W töltési idejének változása miatt az Ability Haste kicsit értékesebb, mint korábban, és az olcsóbb W-vel több dash fér bele a Sheen procok közé. A 26.10-ben három build vált ki a mezőnyből.
Bruiser Eclipse (legmagasabb győzelmi arány)
Kezdés:
Késői játék:
Miért működik:
Lethality orgyilkos
Késői játék:
Miért működik: Full lethality buildből a Q1, Q2 és R egy kombóval leviszi az ADC-ket és a mágusokat, anélkül hogy teamfightba kellene beszállnod.
Tank engage
Késői játék:
Miért működik:
Build ajánlás: A Bruiser Eclipse a meccseid 80%-ában a jó választás. Lethality csak akkor, ha az ellenfél csapatában nincs egyetlen tank sem, és az ADC-dnek segítség kell a carryhez. Tank Engage csak akkor, ha te vagy az egyetlen frontline. Ne menj lethalityre Mundo, K'Sante vagy Sion ellen: a Q hiányzó életerő alapú sebzése egy 50 AD-s lethality builddel nem skálázik elég gyorsan ahhoz, hogy veszélyes legyen a 4500 HP-s frontlinerekre.
Optimális rúnák
Elsődleges: Precision
| Hely | Rúna | Miért |
|---|---|---|
| Fő rúna | Conqueror | Lee Sin kombója (Q1, auto, Q2, auto, E, auto, W) 2 másodpercen belül 6 stackre tölti a Conquerort. A Conqueror adaptív erő növekedésével és a teljes stacknél járó 8% bónusz sebzéssel a late game skálázása felveszi a versenyt a bruiserekével, akiknek alapból jobb a late game-jük. |
| 1. sor | Triumph | Kiiktatáskor a hiányzó életerő 12%-át gyógyítja. Kulcsfontosságú az R-flash akciók túléléséhez, amikor bevállalod az ellenfél hátsó sorát. Nem energiás junglereknél jobb a Presence of Mindnál, és Lee amúgy is visszakap energiát a Flurryből. |
| 2. sor | Legend: Alacrity | A támadási sebesség gyorsítja a Flurry reseteket, vagyis harconként több 0,5 mp-es cooldown-csökkentést kapsz. Az új 7 mp-es alap W-vel a támadási sebesség minden hosszabb trade-ben gyakorlatilag 5-6 mp-re viszi le a W-t. |
| 3. sor | Coup de Grace | 8% bónusz sebzés a 40% HP alatti ellenfelekre. Jól összeér a Q2 hiányzó életerő alapú százalékos sebzésével, és tovább erősíti Lee kivégző mintáját. A Last Stand jó alternatíva, ha tisztán bruisernek buildelsz, és alacsony HP-n várod a harcokat. |
Másodlagos: Inspiration
- Cosmic Insight - 5 képességgyorsítás és 5 idézőképesség-gyorsítás. A rövidebb cooldownú Smite és Flash óriási egy counter-jungle championnál, aki gyakran elhasználja mindkét idézőképességét.
- Magical Footwear - Ingyen csizma a 10. percben (kiiktatás nélkül a 12.-ben). 300 goldot spórol, ami egyenesen az Eclipse vagy Youmuu's spike-odba megy.
Statisztika-szilánkok
Támadási sebesség (offense), adaptív erő (flex), skálázódó életerő (defense). A támadási sebesség gyorsítja a Flurry reseteket a korai jungle clear alatt, az adaptív erő fix korai sebzést ad, a skálázódó életerő pedig jobb a páncél szilánknál egy olyan championnál, aki amúgy is véd itemeket buildel.
Képességsorrend
Q > E > W, az R-t 6-os, 11-es és 16-os szinten veszed fel.
- Elsőként a Q-t maxold - A Q a sebzésed, az engage-ed és a távolságzáród is. Minden szint 25 alapsebzést ad mindkét találatra. A Q2 hiányzó életerő alapú százaléka nem nő a szinttel, de az 1. és az 5. szint közti fix sebzéskülönbség egyetlen kombóból összesen 200 fizikai sebzés.
- Másodikként az E-t maxold - A lassítás 30%-ról 60%-ra nő, és ezen múlik, hogy a célpont elfut-e a Q2 elől, vagy le tudod fogni. Az E max erősebb waveclear-t is ad, így könnyebben szerzel prioritást az objektíveknél.
- Utolsóként a W-t maxold - A pajzs értéke nő a W szintjével, de 26.10 óta az egységes 7 mp-es visszatöltés miatt a W szintje kevésbé számít. A másodpercenkénti pajzsérték szinttől függetlenül nagyjából állandó, a Q sebzése pedig jobban skálázódik.
Dzsungeltisztítás és kombók
Teljes tisztítási útvonal
- Piros oldal (bot leash esetén): Red Buff → Krugs → Raptors → Wolves → Blue Buff → Gromp → Scuttle. Kék oldal: tükrözd (Blue → Gromp → Wolves → Raptors → Krugs → Red → Scuttle).
- A második buffnál használd a Lesújtást, hogy a Scorchclaw Pup visszaadja az energiát.
- Oldaltól függően a Wolvesnál vagy a Raptorsnál éred el a 3. szintet. A Q + E + W ciklusok minden campet lehoznak, ha a képességek között beütsz egy Flurry autót, hogy pörögjenek a visszatöltések.
- Keress 3-as szintes ganket vagy invade-et. Lee Sin tisztítási ideje kb. 3:15, ami gyorsabb a dzsungelesek 80%-ánál. Előbb kell lane-en lenned, mint az ellenfél junglere.
Alapkombók
- Q1 + auto + Q2 + auto + E + auto + R - Az alap killkombó. Ha minden képesség közé beszúrsz egy autót, a Hódító 6 stackre megy, a Flurry háromszor procol (1,5 mp-et vesz le a visszatöltésekből), és minden sebzésforrást összeláncolsz. Bármelyik squishy ellen használd, akit le tudsz fogni.
- Insec (R-flash): Q1 a célpontra → Q2-vel odadashelsz → Villanással mögé ugrasz → R-rel a csapatod felé rúgod. A 26.10-es test-megmaradási változás miatt ez akkor is működik, ha a csapatod az R animációja alatt végez a célponttal.
- Ward-hop insec: Tegyél Stealth Wardot / Oracle Lenst egy falon túl a célpont mögé → Q1 → Q2 → W a wardra → R. Olcsóbb, mint az R-flash, és most már biztonságosabb is, mert a W pajzsot ad ugráskor.
- Lesújtás Q reset: Q1 a célpontra → Q2 → ha a Q2 egy dzsungelcampen procolja a Flurryt, szúrd be az autókat, hogy gyorsabban visszajöjjön a Q. A magas MMR-ű Lee Sinek így nyújtják a trade-eket az első kombón túl.
Erősségek és gyengeségek
Erősségek
- A leggyorsabb 3-as szint a játékban - Lee Sin egy alap tisztítással kb. 3:15-kor éri el a 3. szintet, ami Nidalee-t kivéve minden meta junglernél gyorsabb. A korai gankpressure határozza meg a meccseit.
- Több célpontot érő R - A Dragon's Rage a játék kevés egycélpontos ultija közül az egyik, amely a kilökéssel több célpontra is értéket teremt. A 26.10-es patch test-megmaradási buffja garantálja, hogy a wombo kombó betaláljon.
- Ward-hop mobilitás - A fix 7 mp-es W visszatöltéssel és minden ward hopnál kapott pajzzsal nőtt a playmaking plafonja, miközben az alapszintje sem romlott.
- Hiányzó életerő alapú Q - A Q2 8% hiányzó életerő alapú bónuszsebzése miatt a legtöbb assassinnál jobban skálázódik HP-t stackelő ellenfelek ellen. Mundo 4500 HP-ja mellett teljes hiányzó életerőnél a Q2 360 bónuszsebzést okoz.
- Energia mint erőforrás - Mana nélkül úgy tudsz full clearelni, gankelni és counter-junglezni, hogy nem kell manáért visszamenned.
Gyengeségek
- 25 perc után leesik - A Q bónusz AD skálázása 100%, de alacsony alapsebzésű, 60%-ban critre támaszkodó championként lategame-ben a burstje alulmarad a fedelt ADC-kkel és mage-ekkel szemben.
- Kombófüggő - Ha mellémész a Q1-gyel, a teljes kitje nagyjából 60%-kal kevesebbet sebez. Lee Sin skill expressionje egyben a legnagyobb gyengesége is.
- Nincs hard CC az R-en kívül - A Tempest lassítása max szinten 60%, de nem knock-up, root vagy stun. R nélkül a gankpressure-je zuhan.
- Sebezhető emberi formában a W után - A 7 mp-es W jó, de ha engage-re elhasználod, és a trade elhúzódik, nincs második mobilitási eszközöd, amíg vissza nem jön.
- A Lillia és a Gragas keményen counter-junglezi - A két legerősebb matchup ellene korai sustainnel és AoE tisztítással rendelkezik, ami tempóban lehagyja az egycélpontos sebzését.
Hogyan counterezd Lee Sint a 26.10-es patchben
Ha az átdolgozott Lee Sin ellen játszol, a matchupot az első 8 percben lehet a legjobban büntetni. Így csináld:
- Válassz counter-junglert. Lillia ellen a legrosszabb a winrate-je: 40.1% (Lee winrate Lillia ellen). A Gragas 41.7%-kal és a Qiyana 44.4%-kal szintén lenyomja. Mindhármuknak van AoE tisztítása, ami veri az egycélpontos tempóját, és elég range-ük vagy mobilitásuk, hogy kiszálljanak a Q elől.
- Figyeld a Q-ja cooldownját. 1-es szinten a Q 8,5 másodperc. Ha láttad, hogy falra vagy campre használta a Sonic Wave-et, 4-8 másodpercig nincs engage-e. Ez az az ablak, amikor tradelhetsz vagy invade-elhetsz.
- Wardold a gyakori insec falakat. Lee Sin R-flash és ward-hop insec szögei kiszámíthatók. A tier 1 tornyok mögötti tribushba és a sárkánygödör falaira tett wardok kiveszik a leggyakoribb engage útvonalait. Mivel a 26.10-ben a ward-hop újra ingyen W pajzsot ad, a ward lerakásának megakadályozása most fontosabb, mint korábban.
- Vegyél Stopwatch-ot, majd Zhonya's Hourglass-t. Ha az ADC-dre vagy a midesre rúgja az R-t, egy jól időzített Zhonya stázis kioltja az egész kombót. A megállíthatatlan rúgás így is elmozdít, de a csapata utána bevitt sebzése öl meg, és ezt a Zhonya semlegesíti.
- Válassz távolsági CC-t. Morgana Q, Lux Q, Ahri E és Twisted Fate gold cardja mind eltalálja Lee Sint a W vagy Q2 dash közben. Ha a dash után lefogják, nincs menekülőútja, amíg a W újra fel nem jön.
- Vegyél pajzs elleni tárgyat a bruiser build ellen. Az Eclipse és a Sundered Sky is pajzsot ad Lee Sinnek. A Serpent's Fang melee carryknál 50%-kal csökkenti ezeket a pajzsokat, és a Sterak's Gage pajzsa is kisebb lesz.
A 26.10-es patch háttere
Lee Sin a patch főszereplője, de több más 26.10-es változás is átrendezi körülötte a metát:
Doran's Bow buff (+2 AD) - Mostantól ez a leghatékonyabb kezdőtárgy AD-s laneren, vagyis az ellenfél ADC-i kicsit erősebb 2 tárgyas spike-ot érnek el. Ez akkor számít, amikor azt mérlegeled, hogy 4 percnél gankelj-e botra, vagy várd meg az első tárgyas backet.Doran's Helm buff (+30 HP) - Most főleg K'Sante tárgy, de ha az ellenfél toplanere Doran's Helmmel indul, a dive előtt még 30 HP-val többet kell leszedned róla.- Voltaic Cyclosword nerf (+100g ár) - Ezért tért át a fenti Lethality Assassin build erre:
Profane Hydra második tárgyként, a Cyclosword helyett. - Gluttonous Greaves nerf (+50g ár, módosított omnivamp) - Kevésbé hatékony omnivampos csizmás buildekben. A legtöbb Lee Sin amúgy is kihagyja, és inkább Plated Steelcapst vagy Mercury'st vesz.
- Deathfire Touch nerf - Csökkent a korai sebzése. Lee Sinnél kevésbé fontos (a Conqueror a keystone), de a Deathfire Touch-ot futtató AP midesek most gyengébbek 9-es szint előtt.
- Stormraider's Surge buff - Nőtt a mozgási sebesség és az időtartam. Érinti a mágusokat és az AD-ből skálázó championokat, akikkel szemben állhatsz, főleg Ezrealt és Luciant.
- Egyszerűsített minion aggro - Kicsit könnyebb tower alá divolni anélkül, hogy a minionok azonnal rámennének a diverre. Segíti Lee Sin 3-as szintű tower dive-jait.
- Shyvana nerf - Lekerült az S+ tierből, ahol a 26.6-ban indult. A matchupban most Lee Sin az erősebb early game jungler.
Win rate megfigyelés: Lee Sin az első 48 órában a 26.09-es patch 49,9%-áról 52,4%-ra ugrott a 26.10-ben. Pick rate-je 18,5% (top 3 legtöbbet játszott jungler), ban rate-je 31%, ami arra utal, hogy a meta még nem fejtette meg teljesen a kombóit. Ha a win rate-je 53% felett marad, számíts egy kisebb W pajzs vagy E arány igazításra a 26.11-ben.
GYIK
Jó Lee Sin a 26.10-es patch átdolgozása után?
Igen. A tier jungler 52,4%-os win rate-tel, 18,5% pick rate-tel és 31% ban rate-tel. Az egységesített W cooldown és a ward-hop pajzs visszaállítása hatalmas kényelmi buffok, amelyek szinte minden játékhelyzetben felülmúlják a W pajzs és az E AD arány nerfjét.
Mi a legjobb Lee Sin build a 26.10-es patchben?
A Bruiser Eclipse build 53,5%-os win rate-tel:
Mik az új Lee Sin változások a 26.10-ben?
Három dolog. A W (Safeguard) célponttól függetlenül egységes 7 másodperces cooldownt kapott, és akkor is pajzsot ad Lee-nek, ha minionra vagy wardra ugrik, viszont a pajzs értéke minden szinten 10-zel csökkent. Az E (Tempest) bónusz AD aránya 100%-ról 90%-ra esett. Az R (Dragon's Rage) célpontja mostantól akkor is elrepül, feldobja és sebzi az ellenfeleket, ha a célpont a cast közben meghal.
Milyen rúnákat vigyek Lee Sinnel?
Conqueror (Precision elsődleges) Triumph, Legend: Alacrity és Coup de Grace rúnákkal. Másodlagos fa az Inspiration Cosmic Insighttal és Magical Footwearrel. Stat shardok: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.
Hogyan lehet counterezni az új Lee Sint?
Válassz ellene Lilliát, Gragast vagy Qiyanát (mindhármuk 55% feletti win rate-tel bír ellene). Figyeld a Q cooldownját (1-es szinten 8,5 másodperc), és tradelj, amikor a Sonic Wave nincs fent. Wardold a gyakori ward-hop falakat. Az R-rel kirúgott ADC-k vagy mágusok vegyenek Stopwatch-ot, majd Zhonya's-t.
Optimalizáld a Lee Sin buildedet a Hexgate segítségével
A Bruiser Eclipse build a legtöbb meccsen jó, de nem mindegyiken. Egy full AD ellenfél csapat megváltoztatja, melyik csizma és melyik Sundered Sky alternatíva ad több értéket. Egy sok pajzsos ellenfél comp (Lulu, Karma, Sett) ellen a Death's Dance helyett Serpent's Fang kerülhet a slotba. A meccsenkénti finomhangolásokban rejlik a win rate különbség az A és az S tier között.
A Hexgate valós időben kiolvassa az ellenséges csapat összeállítását, és pontosan megmondja, mely itemekkel nő a legjobban a győzelmi arányod az adott felállás ellen. Minden recall között frissül, figyelembe veszi az ellenséges carryk buildjeit, és automatikusan elvégzi a counter-buildelés számításait. Az overlay könnyű, és nem rontja a játék FPS-ét.
Buildelj okosabban Lee Sinnel
A Hexgate pontosan megmondja, mit buildelj az ellenséges csapat ellen, valós időben frissítve.
Nincs alt-tabolás. Nincs találgatás.
Hexgate letöltéseIngyenesen használható. Hívd meg a barátaidat a Pro hozzáférésért.