Lee Sins rework gick live med Patch 26.10 den 13 maj 2026. Det här är ingen komplett omskrivning av kittet som Shyvana fick i 26.6. Det är vad Riot kallar en "modernisering": kirurgiska ändringar som rensar bort 10 år gamla feelsbad-mekaniker, höjer hans skill ceiling och håller hans totala styrka ungefär oförändrad. Resultatet är en A tier-jungler på 52,4 % winrate och 18,5 % pick rate i Emerald och uppåt redan dag ett, upp från 49,9 % på Patch 26.09.

Tre saker ändrades i hans kit. W (Safeguard) har nu en fast cooldown på 7 sekunder oavsett om du hoppar till en champion, minion eller ward, och du får faktiskt en sköld när du ward-hoppar. E (Tempest) tappade 10 % bonus AD-scaling. R (Dragon's Rage): målen fortsätter flyga, knocka upp och göra skada även om de dör mitt i casten, så din insec fizzlar inte längre när supporten snor din kick.

Den här guiden går igenom varje siffra som ändrats, de tre bästa buildsen i Patch 26.10, optimala runor, skill order, full clear-pathing, combonotation och hur du spelar mot honom.

Lee Sin-reworken i Patch 26.10: vad som faktiskt ändrades

Reworken är riktad. Q (Sonic Wave / Resonating Strike) och passiven Flurry är oförändrade. W, E och R fick ingreppet. Här är hela genomgången med aktuella siffror på varje ability som kontext.

Flurry P Flurry

Efter att ha castat en ability får Lee Sins nästa 2 basic attacks inom 3 sekunder 40 % bonus attack speed. Första attacken återger 20 energi (+10 var femte level), den andra hälften så mycket. Varje Flurry-attack sänker också hans cooldowns utom ulten med 0,5 sekunder.

Oförändrad i 26.10. Fortfarande motorn i varje Lee Sin-combo. Cooldownsänkningen på autoattacker är varför det spelar så stor roll att väva in autos mellan abilities, och varför Safeguard som kommer upp snabbare förstärks av den nya 7-sekundersbasen.

Sonic Wave / Resonating Strike Q Sonic Wave / Resonating Strike

Cooldown: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 sekunder. Energi: 50. Sonic Wave: skillshot som gör 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100 % bonus-AD) fysisk skada och avslöjar målet i 3 sekunder. Resonating Strike: casta om inom 3 sekunder för att dasha till det markerade målet och göra 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100 % bonus-AD) fysisk skada plus 8 % av målets saknade hälsa som bonus fysisk skada.

Oförändrad i 26.10. Q skalar fortfarande med saknad hälsa på andra träffen, vilket är varför Lee Sin förblir en snowball- och exekveringsjungler snarare än en med flat skada. Cooldownen på 4,5 s vid rank 5 plus Flurrys 0,5 s per auto är varför ability-weaving håller Q nästan permanent uppe i långa fights.

Safeguard / Iron Will W Safeguard / Iron Will

Cooldown: 7 sekunder (var 12 s på minions/wards, 6 s på allierade). Energi: 50. Lee dashar till en allierad, ward eller minion och får en sköld på 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80 % AP) i 3 sekunder. Casta om inom 4 sekunder för att få 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 % lifesteal och spell vamp i 4 sekunder.

Nerf: sköldvärdet sänkt med 10 på alla ranks. Gammalt: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80 % AP). Nytt: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80 % AP).
Buff: cooldownen är nu fasta 7 sekunder oavsett mål. Gammalt: 12 sekunder vid hopp till minion eller ward, 6 sekunder på allierade. Lee får nu skölden själv när han hoppar till en ward eller minion. Warden eller minionen får ingen sköld (de skulle ändå inte ha nytta av den), men det får Lee, vilket betyder att ward-hoppa in i en fight inte längre är den straffande avvägning det varit i över ett decennium.

Det här är den enskilt största quality of life-ändringen i reworken. Före 26.10 var W-straffet för att använda hans mest ikoniska mekanik (ward-hoppa över väggar) 12 sekunders cooldown och noll sköld. Du fick svälja den nackdelen för rörligheten. Nu får du en sköld på varje W och cooldownen är fasta 7 sekunder. Insec-play genom en ward är dramatiskt säkrare, och 5 sekunder mindre på kedjade ward-hopp summerar rejält över en full clear.

Tempest / Cripple E Tempest / Cripple

Cooldown: 10 sekunder. Energi: 50. Tempest: AoE-smäll som gör 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90 % bonus-AD) magisk skada och avslöjar träffade fiender i 4 sekunder. Cripple: casta om inom 3 sekunder för att slowa avslöjade fiender med 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 %, avtagande över 4 sekunder.

Nerf: bonus AD-ratio på Tempest sänkt från 100 % till 90 %. Basskada och slowvärden oförändrade.

Det här är prislappen för resten av reworken. Med tre Legendary-items (ungefär 200 bonus-AD) kostar nerfen dig 20 magisk skada per E. Den känns mest vid level 3-cheeseganken, där rank 1 E med två tidiga AD-komponenter förr chunkade mål hårdare än den gör nu. Late game är det i stort sett irrelevant eftersom det är slowen som gör Tempest viktig, inte den magiska skadan.

Dragon's Rage R Dragon's Rage

Cooldown: 110 / 95 / 80 sekunder. Energi: 0. Lee utför en kraftfull roundhouse kick som gör 175 / 400 / 625 (+200 % bonus-AD) fysisk skada och knuffar målet bakåt. Alla fiender som träffas av det sparkade målet tar samma skada och knockas upp i 1 sekund.

Buff: om den träffade championen dör mitt i casten flyger kroppen ändå hela sträckan, knockar fortfarande upp fiender den passerar och gör fortfarande skada på dem. Kicken fizzlar inte längre när din supports Leona-Q landar en tiondels sekund innan din R-animation är klar.

Den här ändringen är större än den låter. Tidigare kunde en dive på level 6, där du R:ade en fiendesupport med låg HP, förstöras av ditt jungle pet, en förbipasserande minion eller en lagkamrats ignite som avslutade målet innan kicken landade. Wombo combon låg rätt, du committade, och sedan raderades kroppen istället för att slå in i deras carry. Med 26.10 är det garanterat att ytaneffekten landar, vilket gör nya Lee Sin märkbart bättre på uppföljningar i lägre elo och på organiserade R-flash-insecs där koordinationen sitter.

Styrkekoll: Riot har medvetet tunat det här till att vara ungefär neutralt i styrka. W-sköldnerfen (-10 per rank) och E-ration (-10 % bonus-AD) kompenserar den enhetliga W-cooldownen, skölden vid ward-hopp och att R-kroppen består. I praktiken belönar bufferna fundamentals (combo-precision, wardplacering, att våga committa till fights) mer än nerferna straffar dem, vilket är varför mekaniska Lee Sin-spelare klättrar och one-tricks ser omedelbara winrate-lyft.

Bästa buildsen för omgjorda Lee Sin (Patch 26.10)

Lee Sins optimala builds vändes inte upp och ner över en natt, men W-cooldownändringen gör Ability Haste något mer värt än förut, och den billigare W:n låter dig spamma fler dashar mellan Sheen-proccar. Tre builds har dragit ifrån i 26.10.

Bruiser Eclipse (högst winrate)

53,5 % WR · A tier · bäst i de flesta matcher

Start: Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward

Core: Eclipse Plated Steelcaps Sundered Sky Death's Dance

Late game: Guardian Angel, Black Cleaver, eller byt Steelcaps mot Mercury's Treads mot mycket AP/CC.

Varför den funkar: Eclipse ger 60 AD, 15 Ability Haste och en tvåträffsproc med sköld plus skada som passar perfekt med Lees Q1-Q2-mönster. Power spiken vid 18 minuter på Sundered Sky är verklig, eftersom den garanterade criten plus healen på din nästa ability triggas av Resonating Strike, som gör skada i procent av saknad hälsa. Death's Dance blöder ut bursten från en trade och ger tillbaka den som ihållande skada, vilket är det som håller Lee relevant efter 25-minutersstrecket. Guardian Angel som item 4 är skillnaden mellan att dö på en misslyckad insec och att kunna engagea igen.

Lethality-assassin

Bäst mot squishy lineups utan tank
Core: Youmuu's Ghostblade Ionian Boots of Lucidity Profane Hydra Edge of Night

Late game: Serylda's Grudge, Guardian Angel, eller Serpent's Fang mot comps med dubbla sköldar.

Varför den funkar: Q1 plus Q2 plus R från full lethality oneshottar ADCs och mages utan att tvinga dig att committa till en teamfight. Youmuu's Ghostblade är standard som första item sedan Opportunity togs bort, och den aktiva move speeden låter dig jaga ner överlevare efter din R. Ionian Boots of Lucidity staplas med haste från Conqueror och Eclipse för Q-rotationer under 3 sekunder i långa fights. Obs: Voltaic Cyclosword nerfades i 26.10 (+100g i pris), vilket är varför de flesta one-tricks går över till Profane Hydra som andra lethality-plats istället.

Tank-engage

När ditt lag saknar frontline och du är den som initierar
Core: Trinity Force Plated Steelcaps Dead Man's Plate Sterak's Gage

Late game: Spirit Visage, Gargoyle Stoneplate, eller Black Cleaver för armor shred.

Varför den funkar: Trinity Force ger Sheen-proccar på varje Q1 och Q2 (alltså 2 Sheen-proccar per kick-combo), och move speed-passiven hjälper dig jaga. Sterak's Gage sköldar dig när du R-flashar in i fiendens backline, och förvandlar det som hade varit en självmordspick till en överlevbar störning. Välj den här builden när ditt lag saknar tank och du behöver vara engage-verktyget istället för assassinen. Du gör mindre skada men du överlever uppföljningen.

Buildrekommendation: Bruiser Eclipse är rätt i 80 % av dina matcher. Lethality bara när fiendelaget har noll tanks och din ADC behöver hjälp att carrya. Tank-engage bara när du är enda frontlinen. Kör inte lethality mot en comp med Mundo, K'Sante eller Sion: skadan i saknad hälsa på Q skalar inte snabbt nog för att hota frontlinare med 4500 HP på en build med 50 AD och lethality.

Optimala runor

Primärt: Precision

Plats Runa Varför
Keystone Conqueror Lee Sins combo (Q1, auto, Q2, auto, E, auto, W) stackar Conqueror till 6 på under 2 sekunder. Med Conquerors stigande adaptive force plus 8 % bonusskada vid fulla stacks blir hans late game-scaling konkurrenskraftig med bruisers som naturligt har bättre lategame.
Rad 1 Triumph 12 % heal av saknad hälsa vid takedown. Avgörande för att överleva R-flash-play där du committar in i fiendens backline. Slår Presence of Mind för junglers som inte använder energi, och Lee får redan tillbaka energi från Flurry.
Rad 2 Legend: Alacrity Attack speed snabbar på Flurry-resets, vilket ger fler 0,5-sekunders cooldownsänkningar per fight. Med den nya 7-sekundersbasen på W drar attack speed i praktiken ner W till 5-6 s i vilken lång trade som helst.
Rad 3 Coup de Grace 8 % bonusskada mot fiender under 40 % HP. Passar ihop med Q2:s procentskada på saknad hälsa och dubblar ner på Lees exekveringsmönster. Last Stand är ett rimligt alternativ om du bygger ren bruiser och räknar med att fighta på låg HP.

Sekundärt: Inspiration

  • Cosmic Insight - 5 Ability Haste plus 5 Summoner Spell Haste. Kortare cooldowns på Smite och Flash är enormt för en counterjungling-champion som bränner båda summoners ofta.
  • Magical Footwear - gratis boots vid 10 minuter (12 utan takedowns). Sparar 300g som går rakt in i din Eclipse- eller Youmuu's-spik.

Stat shards

Attack Speed (offensiv), Adaptive Force (flex), Health Scaling (defensiv). Attack Speed snabbar på Flurry-resets i den tidiga jungle-clearen, Adaptive ger flat skada tidigt, och Health Scaling slår armor-sharden för en champion som ändå bygger resistanser.

Skill order

Q > E > W, med R på 6, 11 och 16.

  • Maxa Q först - Q är din skada, din engage och din gapclose. Varje rank lägger till 25 basskada på båda träffarna. Procenten på saknad hälsa i Q2 skalar inte med rank, men skillnaden i flat skada mellan rank 1 och rank 5 är 200 fysisk skada från en enda combo.
  • Maxa E därefter - slowen skalar från 30 % till 60 %, vilket är skillnaden mellan att målet springer ifrån din Q2 och att det blir låst för den. E-max ger dig också starkare waveclear för att ta prio inför objectives.
  • Maxa W sist - sköldvärdet skalar med W-rank, men efter 26.10 betyder W-rank mindre tack vare den enhetliga 7-sekunderscooldownen. Sköld per sekund är ungefär konstant oavsett rank, och Q-skadan skalar bättre.

Jungle clear och combos

Full clear-rutt

  1. Red side (med leash från bot): Red Buff → Krugs → Raptors → Wolves → Blue Buff → Gromp → Scuttle. Blue side: spegelvänt (Blue → Gromp → Wolves → Raptors → Krugs → Red → Scuttle).
  2. Ta Smite på andra buffen för energiåterbäringen från Scorchclaw Pup.
  3. Nå level 3 vid Wolves eller Raptors beroende på sida. Cykler med Q + E + W klarar varje camp med en Flurry-auto mellan abilities för att hålla cooldowns rullande.
  4. Sikta på en gank eller invade på level 3. Lee Sins clear-tid ligger runt 3:15, vilket är snabbare än 80 % av jungle-poolen. Du ska vara i en lane innan motståndarjunglern.

Grundcombos

  • Q1 + auto + Q2 + auto + E + auto + R - standardcombon för kills. Att väva in autos mellan varje ability stackar Conqueror till 6, proccar Flurry tre gånger (1,5 sekunder bort från cooldowns) och kedjar ihop varje skadekälla. Använd mot alla squishy mål du kan låsa ner.
  • Insec (R-flash): Q1 på målet → Q2 för att dasha dit → flasha bakom dem → R kickar dem mot ditt lag. Med kroppspersistensen i 26.10 funkar det även om ditt lag avslutar målet under R-animationen.
  • Ward-hopp-insec: placera Stealth Ward / Oracle Lens över en vägg bakom målet → Q1 → Q2 → W till warden → R. Billigare än R-flash och nu säkrare eftersom W ger dig en sköld på hoppet.
  • Smite-Q-reset: Q1 på målet → Q2 → om Q2 proccar Flurry på en jungle camp, väv in autoattackerna för att resetta Q snabbare. Så förlänger Lee Sin-spelare på hög MMR trades bortom första combon.

Styrkor och svagheter

Styrkor

  • Snabbast till level 3 i spelet - Lee Sin når level 3 runt 3:15 på en standardclear, vilket är snabbare än alla meta-junglers utom Nidalee. Tidigt gank-tryck definierar hans matcher.
  • R som träffar flera - Dragon's Rage är en av få ultimates i spelet mot ett enskilt mål som skapar värde mot flera genom förflyttning. Kroppspersistensbuffen i Patch 26.10 garanterar att wombo combon landar.
  • Ward-hopp-rörlighet - med fast 7-sekunders W-cooldown och sköld på varje ward-hopp gick hans playmaking-tak upp utan att golvet gick ner.
  • Q på saknad hälsa - 8 % bonusskada av saknad hälsa på Q2 betyder att han skalar bättre mot HP-stackande motståndare än de flesta assassins. Mundos 4500 HP ger dig en Q2 med 360 bonusskada vid maximal saknad hälsa.
  • Energi som resurs - ingen mana betyder att du kan full-cleara, ganka och counterjungla utan att backa för mana.

Svagheter

  • Tappar efter 25 minuter - Q:s bonus AD-scaling är 100 %, men på en champion med låg basskada och 60 % beroende av crit förlorar hans lategame-burst mot feta ADCs och mages.
  • Combo-beroende - missar du Q1 sjunker hela kittets skada med ungefär 60 %. Lee Sins skill expression är också hans största svaghet.
  • Ingen hard CC utanför R - Tempests slow är 60 % vid max rank, men det är ingen knockup, root eller stun. Utan R uppe rasar hans gank-tryck.
  • Sårbar efter W - 7-sekunders W är bra, men bränner du W för att engagea och traden drar ut har du inget andra rörlighetsverktyg förrän den kommer upp.
  • Counterjunglas hårt av Lillia och Gragas - de två starkaste matchupsen mot honom har tidig sustain och AoE-clear som slår hans enkelmålsskada i tempo.

Hur du countrar Lee Sin i Patch 26.10

Spelar du mot omgjorda Lee Sin är matchupen enklast att straffa under de första 8 minuterna. Så här:

  • Välj en counterjungler. Lillia har högst winrate mot honom med 40,1 % (Lees winrate mot Lillia). Gragas på 41,7 % och Qiyana på 44,4 % krossar honom också. Alla tre har AoE-clear som slår hans enkelmålstempo och nog med räckvidd eller rörlighet för att disengagea Q.
  • Håll koll på hans Q-timer. Rank 1 Q är 8,5 sekunder. Såg du honom använda Sonic Wave på en vägg eller en camp har han ingen engage på 4-8 sekunder. Det fönstret är när du tradar eller invadear.
  • Warda de vanliga insec-väggarna. Lee Sins R-flash- och ward-hopp-vinklar är förutsägbara. Wards i tribushen bakom tier 1-tornen och över drake pit-väggarna eliminerar hans vanligaste engage-vägar. Med den gratis W-skölden på ward-hopp i 26.10 spelar det större roll än förut att neka honom en wardplacering.
  • Bygg Stopwatch in i Zhonya's Hourglass. Mot en R-kick på din ADC eller mid avbryter en vältajmad Zhonya's-stasis hela combon. Den ostoppbara kicken landar fortfarande förflyttningen, men det är uppföljningsskadan från hans lag som dödar dig, och den nollställer Zhonya's.
  • Välj CC med räckvidd. Morgana Q, Lux Q, Ahri E och Twisted Fates gold card träffar alla Lee Sin under hans W-dash eller Q2-dash. Är han nedlåst efter dashen har han ingen flykt förrän W är uppe igen.
  • Bygg anti-sköld mot bruiser-builden. Eclipse och Sundered Sky ger båda Lee Sin sköldar. Serpent's Fang sänker de sköldarna med 50 % för melee carries, och Sterak's Gage-sköldar sänks också.

Sammanhanget i Patch 26.10

Lee Sin är patchens rubrik, men flera andra 26.10-ändringar flyttar metan runt honom:

  • Doran's Bow buffad (+2 AD) - nu det mest effektiva startitemet för AD i lane, vilket betyder att fiende-ADCs når en något starkare tvåitems-spik. Relevant när du väljer mellan att ganka bot vid 4 minuter eller vänta på ett item.
  • Doran's Helm buffad (+30 HP) - just nu främst ett K'Sante-item, men ser du en motståndar-toplanare starta Doran's Helm måste dina dives skala bort 30 HP till innan du committar.
  • Voltaic Cyclosword nerfad (+100g i pris) - anledningen till att lethality-assassin-builden ovan gick över till Profane Hydra som andra item istället för Cyclosword.
  • Gluttonous Greaves nerfade (+50g i pris, omnivamp justerad) - mindre effektiva för omnivamp-boot-builds. De flesta Lee Sins hoppar ändå över dem till förmån för Plated Steelcaps eller Mercury's.
  • Deathfire Touch nerfad - mindre tidig skada. Mindre relevant för Lee Sin (Conqueror är keystone), men fiendens AP-mids som kör Deathfire Touch är nu svagare före level 9.
  • Stormraider's Surge buffad - move speed och varaktighet ökade. Påverkar mages och AD-skalande champions du kan möta, särskilt Ezreal och Lucian.
  • Minion-aggro förenklat - marginellt lättare att diva under torn utan att minions direkt aggrar diven. Hjälper Lee Sins torndives på level 3.
  • Shyvana nerfad - ner från S+ tier hon lanserades på i 26.6. Lee Sin är nu den starkare early game-junglern i matchupen.

Winrate-observation: Lee Sin hoppade från 49,9 % på Patch 26.09 till 52,4 % på 26.10 under de första 48 timmarna. Pick rate är 18,5 % (topp 3 mest spelade jungler) och ban rate 31 %, vilket antyder att metan ännu inte löst hans combos. Räkna med en liten justering av W-sköldvärdet eller E-ration i 26.11 om hans winrate håller sig över 53 %.

FAQ

Är Lee Sin bra efter reworken i Patch 26.10?

Ja. Han är A tier i jungle med 52,4 % winrate, 18,5 % pick rate och 31 % ban rate. Den enhetliga W-cooldownen och skölden vid ward-hopp är enorma quality of life-buffar som väger tyngre än nerferna på W-sköldvärdet och E:s AD-ratio i nästan varje matchläge.

Vilken är den bästa Lee Sin-builden i Patch 26.10?

Bruiser Eclipse-builden på 53,5 % winrate: Eclipse, Plated Steelcaps, Sundered Sky, Death's Dance, sedan Guardian Angel och Black Cleaver att avsluta med. Conqueror som keystone, Inspiration sekundärt.

Vad är nytt med Lee Sin i 26.10?

Tre saker. W (Safeguard) har en enhetlig cooldown på 7 sekunder oavsett mål och ger Lee en sköld även när han hoppar till en minion eller ward, med sköldvärden sänkta med 10 på alla ranks. E (Tempest) bonus AD-ratio gick från 100 % till 90 %. R (Dragon's Rage): mål flyger, knockar upp och gör skada på fiender även om målet dör mitt i casten.

Vilka runor ska jag ta på Lee Sin?

Conqueror (Precision primärt) med Triumph, Legend: Alacrity och Coup de Grace. Inspiration sekundärt med Cosmic Insight och Magical Footwear. Stat shards: Attack Speed, Adaptive Force, Health Scaling.

Hur countrar man nya Lee Sin?

Välj Lillia, Gragas eller Qiyana mot honom (alla tre har över 55 % winrate mot honom). Håll koll på hans Q-cooldown (8,5 sekunder på rank 1) och trada när Sonic Wave är nere. Warda de vanliga ward-hopp-väggarna. Bygg Stopwatch in i Zhonya's på ADCs eller mages som blir R-kickade.

Optimera din Lee Sin-build med Hexgate

Bruiser Eclipse-builden är rätt i de flesta matcher, men inte i alla. Ett full AD-fiendelag ändrar vilka boots och vilket alternativ till Sundered Sky som ger dig mest värde. En sköldtung fiende-comp (Lulu, Karma, Sett) kan motivera en Serpent's Fang-plats istället för Death's Dance. Justeringarna match för match är där du hittar winrate-gapet mellan A tier och S tier.

Hexgate läser av fiendens comp i realtid och säger exakt vilka items som maximerar din winrate mot just den uppställningen. Den uppdateras mellan recalls, väger in fiendecarryernas buildvägar och sköter counter-building-matematiken automatiskt. Overlayen är lätt och påverkar inte spelets FPS.

Bygg smartare på Lee Sin

Hexgate säger exakt vad du ska bygga mot fiendelaget, uppdaterat i realtid.

Inget alt-tabbande. Inga gissningar.

Ladda ner Hexgate

Gratis att använda. Bjud in vänner för Pro-tillgång.