Il rework di Lee Sin è arrivato con la patch 26.10 il 13 maggio 2026. Non è una riscrittura completa del kit come quella di Shyvana nella 26.6. È quella che Riot chiama "modernizzazione": modifiche chirurgiche che eliminano meccaniche frustranti vecchie di dieci anni, alzano il suo tetto di abilità e lasciano la sua potenza complessiva più o meno invariata. Il risultato è un jungler in tier A con il 52.4% di win rate e il 18.5% di pick rate da Smeraldo in su già il primo giorno, in salita dal 49.9% della patch 26.09.

Tre cose sono cambiate nel suo kit. La W (Safeguard) ora ha una ricarica fissa di 7 secondi che tu salti su un campione, un minion o un ward, e ottieni davvero uno scudo quando salti su un ward. La E (Tempest) ha perso il 10% di scaling da AD bonus. Con la R (Dragon's Rage) i bersagli continuano a volare, sbalzare in aria e infliggere danno anche se muoiono durante il lancio, quindi il tuo insec non si annulla più quando il support ti ruba il calcio.

Questa guida copre ogni numero cambiato, le tre build migliori nella patch 26.10, le rune ottimali, l'ordine delle abilità, il percorso di clear completo, la notazione delle combo e come giocarci contro.

Rework di Lee Sin nella patch 26.10: cosa è cambiato davvero

Il rework è mirato. La Q (Sonic Wave / Resonating Strike) e la passiva Flurry sono invariate. W, E e R sono finite sotto i ferri. Ecco l'analisi completa con i numeri attuali di ogni abilità per avere il contesto.

Flurry P Flurry

Dopo aver lanciato un'abilità, i 2 attacchi base successivi di Lee Sin entro 3 secondi ottengono 40% di velocità d'attacco bonus. Il primo attacco restituisce 20 energia (+10 ogni 5 livelli), il secondo ne restituisce metà. Ogni attacco di Flurry riduce inoltre di 0.5 secondi le ricariche delle sue abilità non definitive.

Invariata nella 26.10. È ancora il motore di ogni combo di Lee Sin. La riduzione delle ricariche sugli auto-attacchi è il motivo per cui intervallare gli attacchi tra le abilità conta così tanto, e per cui Safeguard che torna disponibile più in fretta si somma alla nuova base di 7 secondi.

Sonic Wave / Resonating Strike Q Sonic Wave / Resonating Strike

Ricarica: 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 secondi. Energia: 50. Sonic Wave: skillshot che infligge 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD bonus) danni fisici e rivela il bersaglio per 3 secondi. Resonating Strike: rilancia entro 3 secondi per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD bonus) danni fisici più l'8% della salute mancante del bersaglio come danno fisico bonus.

Invariata nella 26.10. La Q scala ancora con la salute mancante al secondo colpo, ed è il motivo per cui Lee Sin resta un jungler da esecuzione e snowball più che da danno piatto. La ricarica di 4.5s al rango 5 più la riduzione di 0.5s per auto di Flurry è il motivo per cui intervallare le abilità tiene la Q quasi sempre disponibile negli scontri lunghi.

Safeguard / Iron Will W Safeguard / Iron Will

Ricarica: 7 secondi (era 12s su minion/ward, 6s sugli alleati). Energia: 50. Lee scatta verso un alleato, un ward o un minion, ottenendo uno scudo da 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) per 3 secondi. Rilancia entro 4 secondi per ottenere 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% di rubavita e vampirismo magico per 4 secondi.

Nerf: valore dello scudo ridotto di 10 a tutti i ranghi. Prima: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% AP). Adesso: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP).
Buff: la ricarica è ora fissa a 7 secondi a prescindere dal bersaglio. Prima: 12 secondi saltando su un minion o un ward, 6 secondi sugli alleati. Adesso Lee ottiene lo scudo su se stesso anche quando salta su un ward o un minion. Il minion o il ward non ricevono lo scudo (non ne trarrebbero comunque vantaggio), ma Lee sì, il che significa che saltare su un ward per entrare in uno scontro non è più il compromesso punitivo che è stato per oltre un decennio.

È il cambiamento di qualità della vita più grosso di tutto il rework. Prima della 26.10, la punizione sulla ricarica della W per usare la sua meccanica più iconica (saltare oltre i muri con un ward) era di 12 secondi senza alcuno scudo. Ti prendevi quello svantaggio in cambio della mobilità. Ora ottieni uno scudo a ogni W e la ricarica è fissa a 7 secondi. Le giocate da insec attraverso un ward sono molto più sicure, e i 5 secondi risparmiati sui salti in serie si accumulano lungo un clear completo.

Tempest / Cripple E Tempest / Cripple

Ricarica: 10 secondi. Energia: 50. Tempest: colpo ad area che infligge 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% AD bonus) danni magici e rivela i nemici colpiti per 4 secondi. Cripple: rilancia entro 3 secondi per rallentare i nemici rivelati del 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%, con decadimento in 4 secondi.

Nerf: il rapporto di AD bonus su Tempest scende dal 100% al 90%. Danno base e valori del rallentamento invariati.

È questo il prezzo da pagare per il resto del rework. Con tre oggetti leggendari (all'incirca 200 di AD bonus), il nerf ti costa 20 danni magici per E. Si sente soprattutto nel gank cheese al livello 3, dove la E al rango 1 con due componenti AD early spaccava i bersagli più di quanto faccia adesso. Nel late game è in gran parte irrilevante, perché è il rallentamento a rendere importante Tempest, non il danno magico.

Dragon's Rage R Dragon's Rage

Ricarica: 110 / 95 / 80 secondi. Energia: 0. Lee esegue un potente calcio rotante che infligge 175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) danni fisici e sbalza indietro il bersaglio. Tutti i nemici colpiti dal bersaglio scagliato subiscono lo stesso danno e vengono sbalzati in aria per 1 secondo.

Buff: se il campione bersaglio muore durante il lancio, il corpo vola comunque per tutta la distanza, sbalza comunque in aria i nemici che attraversa e infligge comunque loro danno. Il calcio non si annulla più quando la Q della Leona del tuo support arriva un decimo di secondo prima che finisca l'animazione della tua R.

Questo cambiamento è più grosso di quanto sembri. Prima, un dive al livello 6 in cui usavi la R su un support nemico a pochi PV poteva essere rovinato dal tuo compagno della giungla, da un minion di passaggio o dall'ignite di un alleato che finiva il bersaglio prima che il calcio arrivasse. Il wombo combo era allineato, ti impegnavi, e poi il corpo spariva invece di schiantarsi sulla loro carry. Con la 26.10 la giocata piazza l'effetto ad area in modo garantito, il che rende il nuovo Lee Sin nettamente migliore nei follow-up a elo basso e negli insec R-flash di squadra con coordinazione stretta.

Verifica sulla potenza complessiva: Riot ha tarato tutto per restare più o meno neutro. Il nerf allo scudo della W (-10 per rango) e quello al rapporto della E (-10% AD bonus) compensano la ricarica unificata della W, lo scudo sul salto al ward e la persistenza del corpo con la R. Nella pratica, i buff premiano i fondamentali (precisione nelle combo, piazzamento dei ward, impegno negli scontri) più di quanto i nerf li penalizzino, ed è per questo che i giocatori meccanici di Lee Sin stanno salendo e i one-trick vedono guadagni immediati di win rate.

Le migliori build per Lee Sin rilavorato (patch 26.10)

Le build ottimali di Lee Sin non si sono ribaltate da un giorno all'altro, ma il cambiamento alla ricarica della W rende la prontezza abilità un po' più preziosa di prima, e la W più economica ti permette di spammare più scatti tra un proc di Sheen e l'altro. Nella 26.10 tre build si sono staccate dal gruppo.

Bruiser Eclipse (win rate più alto)

53.5% WR · tier A · la migliore nella maggior parte delle partite

Iniziale: Scorchclaw Pup + Pozione di salute + Ward occulto

Core: Eclipse Plated Steelcaps Sundered Sky Death's Dance

Late game: Angelo custode, Mannaia nera, oppure sostituisci gli Steelcaps con Scarponi di Mercurio contro tanto AP/CC.

Perché funziona: Eclipse dà 60 AD, 15 di prontezza abilità e un proc a due colpi con scudo e danno che si incastra alla perfezione con lo schema Q1-Q2 di Lee. Il power spike al minuto 18 su Sundered Sky è reale, perché il critico garantito con cura sulla tua prossima abilità scatta con Resonating Strike, che infligge danno in percentuale sulla salute mancante. Death's Dance spalma il burst di uno scambio e te lo restituisce come danno continuo, ed è ciò che tiene Lee rilevante oltre il minuto 25. Angelo custode al quarto oggetto è la differenza tra morire su un insec fallito e poter reingaggiare.

Assassino da letalità

La migliore contro schieramenti fragili senza tank
Core: Youmuu's Ghostblade Ionian Boots of Lucidity Profane Hydra Edge of Night

Late game: Rancore di Serylda, Angelo custode, oppure Serpent's Fang contro le comp con doppio scudo.

Perché funziona: Q1 più Q2 più R con letalità piena one-shotta ADC e maghi senza costringerti a impegnarti in un teamfight. Spettrolama di Youmuu è il primo oggetto di default da quando Opportunity è stato rimosso, e la velocità di movimento dell'attivo ti permette di inseguire i sopravvissuti dopo la R. Ionian Boots of Lucidity si somma alla prontezza di Conquistatore e di Eclipse per rotazioni di Q sotto i 3 secondi negli scontri lunghi. Nota: Voltaic Cyclosword è stato nerfato nella 26.10 (+100 oro di costo), ed è per questo che quasi tutti i one-trick stanno passando a Profane Hydra come secondo slot da letalità.

Tank da ingaggio

Quando il tuo team non ha frontline e sei tu l'iniziatore
Core: Trinity Force Plated Steelcaps Dead Man's Plate Sterak's Gage

Late game: Visaggio spirituale, Gargoyle Stoneplate, oppure Mannaia nera per ridurre l'armatura.

Perché funziona: Forza della Trinità dà proc di Sheen su ogni Q1 e Q2 (cioè 2 proc di Sheen per combo con il calcio), e la passiva di velocità di movimento ti aiuta a inseguire. Pegno di Sterak ti scuda quando fai R-flash nella backline nemica, trasformando quella che sarebbe una giocata suicida in un'azione di disturbo da cui puoi uscire vivo. Scegli questa build quando il tuo team non ha tank e devi essere tu lo strumento di ingaggio invece dell'assassino. Fai meno danno ma sopravvivi al follow-up.

Consiglio sulla build: Bruiser Eclipse è corretta nell'80% delle partite. Letalità solo quando il team nemico non ha tank e il tuo ADC ha bisogno di una mano. Tank da ingaggio solo quando sei l'unica frontline. Non giocare letalità contro una comp con Mundo, K'Sante o Sion: il danno sulla salute mancante della Q non scala abbastanza in fretta da minacciare frontliner da 4500 PV con una build da 50 AD e letalità.

Rune ottimali

Primario: Precisione

Slot Runa Perché
Runa fondamentale Conquistatore La combo di Lee Sin (Q1, auto, Q2, auto, E, auto, W) porta Conquistatore a 6 cariche in meno di 2 secondi. Con la forza adattiva crescente di Conquistatore più l'8% di danno bonus a cariche piene, il suo scaling late game diventa competitivo con quello dei bruiser, che di natura reggono meglio la fine partita.
Riga 1 Triumph Cura il 12% della salute mancante sull'eliminazione. Fondamentale per sopravvivere alle giocate di R-flash in cui ti butti nella backline nemica. Rende più di Presence of Mind per i jungler senza mana, e Lee recupera già energia con Flurry.
Riga 2 Legend: Alacrity La velocità d'attacco accelera i reset di Flurry, il che significa più riduzioni da 0.5s per scontro. Con la nuova base di 7s della W, la velocità d'attacco porta di fatto la W a 5-6s in qualsiasi scambio lungo.
Riga 3 Coup de Grace 8% di danno bonus contro i nemici sotto il 40% dei PV. Si incastra con il danno percentuale sulla salute mancante della Q2, raddoppiando lo schema da esecuzione di Lee. Last Stand è un'alternativa sensata se giochi puro bruiser e prevedi di combattere a PV bassi.

Secondario: Ispirazione

  • Cosmic Insight - 5 di prontezza abilità più 5 di prontezza sugli incantesimi dell'evocatore. Punizione e Guizzo con ricariche più brevi valgono tantissimo per un campione da counter-jungle che brucia spesso entrambi gli incantesimi.
  • Magical Footwear - stivali gratis al minuto 10 (12 senza eliminazioni). Ti fa risparmiare 300 oro che finiscono dritti nel tuo spike con Eclipse o Youmuu's.

Frammenti di statistiche

Velocità d'attacco (offesa), forza adattiva (flessibile), salute per livello (difesa). La velocità d'attacco accelera i reset di Flurry nel clear early, l'adattiva dà danno piatto subito, e la salute per livello rende più del frammento di armatura per un campione che compra comunque resistenze.

Ordine delle abilità

Q > E > W, prendendo la R al 6, all'11 e al 16.

  • Massimizza prima la Q - la Q è il tuo danno, il tuo ingaggio e il tuo modo di chiudere la distanza. Ogni rango aggiunge 25 di danno base su entrambi i colpi. La percentuale sulla salute mancante della Q2 non scala con il rango, ma la differenza di danno piatto tra rango 1 e rango 5 è di 200 danni fisici totali da una sola combo.
  • Massimizza la E per seconda - il rallentamento sale dal 30% al 60%, che è la differenza tra un bersaglio che scappa dalla tua Q2 e uno che se la prende in pieno. Massimizzare la E ti dà anche un waveclear migliore per prendere priorità sugli obiettivi.
  • Massimizza la W per ultima - il valore dello scudo scala con il rango della W, ma dopo la 26.10 la ricarica unificata di 7s rende il rango meno importante. Lo scudo per secondo resta più o meno costante a prescindere dal rango, e il danno della Q scala meglio.

Clear della giungla e combo

Percorso di clear completo

  1. Lato rosso (ipotizzando il leash da bot): Buff rosso → Krug → Rapaci → Lupi → Buff blu → Gromp → Granchio. Lato blu: specchialo (Blu → Gromp → Lupi → Rapaci → Krug → Rosso → Granchio).
  2. Usa Punizione sul secondo buff per il proc di recupero energia dello Scorchclaw Pup.
  3. Arrivi al livello 3 sui Lupi o sui Rapaci a seconda del lato. I cicli Q + E + W gestiscono ogni campo con un auto-attacco di Flurry tra un'abilità e l'altra per tenere le ricariche in movimento.
  4. Cerca un gank o un'invasione al livello 3. Il tempo di clear di Lee Sin è intorno a 3:15, più veloce dell'80% dei jungler. Dovresti essere su una lane prima del jungler avversario.

Combo fondamentali

  • Q1 + auto + Q2 + auto + E + auto + R - la combo standard da kill. Intervallare gli auto-attacchi tra le abilità porta Conquistatore a 6 cariche, fa scattare Flurry tre volte (1.5 secondi tolti dalle ricariche) e concatena ogni fonte di danno. Usala su qualsiasi bersaglio fragile che riesci a bloccare.
  • Insec (R-flash): Q1 sul bersaglio → Q2 per scattare su di lui → guizzo dietro di lui → la R lo calcia verso il tuo team. Con il cambiamento sulla persistenza del corpo della 26.10, funziona anche se il tuo team finisce il bersaglio durante l'animazione della R.
  • Insec con salto al ward: piazza un Ward occulto / Lente dell'oracolo oltre un muro dietro al bersaglio → Q1 → Q2 → W sul ward → R. Costa meno dell'R-flash e ora è più sicuro, perché la W ti dà uno scudo sul salto.
  • Reset della Q con Punizione: Q1 sul bersaglio → Q2 → se la Q2 fa scattare Flurry su un campo della giungla, intervalla gli auto-attacchi per resettare la Q più in fretta. È così che i Lee Sin di MMR alto allungano gli scambi oltre la prima combo.

Punti di forza e debolezze

Punti di forza

  • Il livello 3 più veloce del gioco - Lee Sin arriva al livello 3 intorno a 3:15 con un clear standard, più in fretta di ogni jungler meta tranne Nidalee. La pressione dei gank early definisce le sue partite.
  • R su più bersagli - Dragon's Rage è una delle poche ultimate a bersaglio singolo del gioco che crea valore su più bersagli grazie allo spostamento. Il buff sulla persistenza del corpo della patch 26.10 garantisce che il wombo combo vada a segno.
  • Mobilità con il salto al ward - con una W a ricarica fissa di 7s e uno scudo a ogni salto, il suo tetto di giocate è salito senza che scendesse il suo pavimento.
  • Q sulla salute mancante - l'8% di danno bonus sulla salute mancante della Q2 significa che scala contro chi accumula PV meglio della maggior parte degli assassini. I 4500 PV di Mundo ti danno una Q2 da 360 danni bonus a salute mancante massima.
  • Risorsa energia - senza mana puoi fare clear completo, gankare e fare counter-jungle senza tornare in base per il mana.

Debolezze

  • Cala dopo il minuto 25 - lo scaling della Q è al 100% dell'AD bonus, ma su un campione con danno base basso e una dipendenza dal 60% di critico, il suo burst late game perde contro ADC e maghi in vantaggio.
  • Dipende dalle combo - se sbagli la Q1, il danno di tutto il kit crolla di circa il 60%. L'espressione di abilità di Lee Sin è anche la sua debolezza più grande.
  • Nessun CC duro fuori dalla R - il rallentamento di Tempest arriva al 60% al rango massimo, ma non è uno sbalzo, un root o uno stordimento. Senza la R disponibile, la sua pressione nei gank crolla.
  • Vulnerabile dopo aver speso la W - la W da 7s è buona, ma se la bruci per ingaggiare e lo scambio si allunga, non hai un secondo strumento di mobilità finché non torna.
  • Subisce il counter-jungle di Lillia e Gragas - i due matchup più forti contro di lui hanno sostentamento early e clear ad area che battono in tempo il suo danno a bersaglio singolo.

Come contrastare Lee Sin nella patch 26.10

Se giochi contro il nuovo Lee Sin, il matchup si punisce soprattutto nei primi 8 minuti. Ecco come:

  • Scegli un counter-jungler. Lillia ha il win rate più alto contro di lui, al 40.1% (win rate di Lee contro Lillia). Anche Gragas al 41.7% e Qiyana al 44.4% lo massacrano. Tutti e tre hanno clear ad area che batte il suo tempo a bersaglio singolo e abbastanza gittata o mobilità per disingaggiare dalla Q.
  • Tieni d'occhio il timer della sua Q. Al rango 1 la Q è di 8.5 secondi. Se l'hai visto usare Sonic Wave su un muro o su un campo, non ha ingaggio per 4-8 secondi. Quella è la finestra in cui scambiare o invadere.
  • Piazza ward sui muri classici da insec. Gli angoli di R-flash e di insec con salto al ward di Lee Sin sono prevedibili. Ward nel tribush dietro le torri di primo livello e sopra i muri del pit del drago eliminano i suoi vettori di ingaggio più comuni. Con lo scudo gratis sulla W nei salti al ward della 26.10, negargli un piazzamento conta più di prima.
  • Compra Stopwatch e poi la Clessidra di Zhonya. Contro un calcio della R sul tuo ADC o sul mid, una stasi ben cronometrata annulla tutta la combo. Il calcio inarrestabile sposta comunque il bersaglio, ma è il danno di follow-up del suo team che ti uccide, e la Clessidra lo azzera.
  • Scegli CC a distanza. La Q di Morgana, la Q di Lux, la E di Ahri e la carta oro di Twisted Fate colpiscono tutte Lee Sin durante lo scatto della W o della Q2. Una volta bloccato dopo lo scatto, non ha vie di fuga finché la W non torna.
  • Compra anti-scudo contro la build da bruiser. Eclipse e Sundered Sky danno entrambi scudi a Lee Sin. Serpent's Fang riduce quegli scudi del 50% per le carry corpo a corpo, e anche gli scudi di Sterak's Gage vengono ridotti.

Il contesto della patch 26.10

Lee Sin è il titolo della patch, ma diversi altri cambiamenti della 26.10 spostano il meta attorno a lui:

  • Doran's Bow buffato (+2 AD) - ora è l'oggetto iniziale più efficiente per gli AD in lane, il che significa che gli ADC nemici hanno uno spike a 2 oggetti leggermente più forte. Rilevante quando devi decidere se gankare bot al minuto 4 o aspettare di tornare in base per un oggetto.
  • Doran's Helm buffato (+30 PV) - al momento è soprattutto un oggetto da K'Sante, ma se vedi un top laner avversario partire con Doran's Helm, i tuoi dive devono togliere 30 PV in più prima di impegnarti.
  • Voltaic Cyclosword nerfato (+100 oro di costo) - il motivo per cui la build Assassino da letalità qui sopra è passata a Profane Hydra come secondo oggetto al posto di Cyclosword.
  • Gluttonous Greaves nerfati (+50 oro di costo, onnivampirismo rivisto) - meno efficienti per le build con stivali da onnivampirismo. Quasi tutti i Lee Sin li saltano comunque a favore di Plated Steelcaps o delle Scarpe di Mercurio.
  • Deathfire Touch nerfata - danno early ridotto. Poco rilevante per Lee Sin (la sua runa fondamentale è Conquistatore), ma i mid AP nemici che usano Deathfire Touch ora sono più deboli prima del livello 9.
  • Stormraider's Surge buffata - velocità di movimento e durata aumentate. Riguarda i maghi e i campioni con scaling AD che potresti incontrare, in particolare Ezreal e Lucian.
  • Meccaniche di aggro dei minion semplificate - è marginalmente più facile fare dive sotto torre senza che i minion aggrino subito chi si tuffa. Aiuta i dive al livello 3 di Lee Sin.
  • Shyvana nerfata - scesa dal tier S+ con cui era arrivata nella 26.6. Lee Sin è ora il jungler più forte a inizio partita in quel matchup.

Osservazione sul win rate: Lee Sin è passato dal 49.9% della patch 26.09 al 52.4% della 26.10 nelle prime 48 ore. La pick rate è del 18.5% (tra i 3 jungler più giocati) e il ban rate è del 31%, il che suggerisce che il meta non ha ancora risolto del tutto le sue combo. Aspettati un ritocco al valore dello scudo della W o al rapporto della E nella 26.11 se il suo win rate resta sopra il 53%.

FAQ

Lee Sin è forte dopo il rework della patch 26.10?

Sì. È un jungler di tier A con il 52.4% di win rate, una pick rate del 18.5% e un ban rate del 31%. L'unificazione della ricarica della W e il ripristino dello scudo sul salto al ward sono buff enormi alla qualità della vita, che superano i nerf al valore dello scudo della W e al rapporto AD della E in quasi ogni situazione di gioco.

Qual è la build migliore di Lee Sin nella patch 26.10?

La build Bruiser Eclipse al 53.5% di win rate: Eclipse, Plated Steelcaps, Sundered Sky, Death's Dance, poi Angelo custode e Mannaia nera per chiudere. Conquistatore come runa fondamentale, Ispirazione come secondaria.

Quali sono le novità di Lee Sin nella 26.10?

Tre cose. La W (Safeguard) ha una ricarica unificata di 7 secondi a prescindere dal bersaglio e dà uno scudo a Lee anche quando salta su un minion o un ward, con i valori dello scudo ridotti di 10 a tutti i ranghi. Il rapporto di AD bonus della E (Tempest) è sceso dal 100% al 90%. Con la R (Dragon's Rage) i bersagli ora volano, sbalzano in aria e infliggono danno anche se muoiono durante il lancio.

Che rune devo prendere su Lee Sin?

Conquistatore (Precisione come primario) con Triumph, Legend: Alacrity e Coup de Grace. Ispirazione come secondario con Cosmic Insight e Magical Footwear. Frammenti: velocità d'attacco, forza adattiva, salute per livello.

Come si contrasta il nuovo Lee Sin?

Scegli Lillia, Gragas o Qiyana contro di lui (tutti e tre hanno oltre il 55% di win rate). Tieni d'occhio la ricarica della sua Q (8.5 secondi al rango 1) e scambia quando Sonic Wave è giù. Piazza ward sui muri classici dei suoi salti. Compra Stopwatch e poi la Clessidra di Zhonya sugli ADC o sui maghi che si prendono il calcio della R.

Ottimizza la tua build di Lee Sin con Hexgate

La build Bruiser Eclipse è corretta nella maggior parte delle partite, ma non in tutte. Un team nemico full AD cambia quali stivali e quale alternativa a Sundered Sky ti danno più valore. Una comp nemica piena di scudi (Lulu, Karma, Sett) potrebbe volere uno slot per Serpent's Fang al posto di Death's Dance. È negli aggiustamenti partita per partita che trovi il divario di win rate tra tier A e tier S.

Hexgate legge la composizione del team nemico in tempo reale e ti dice esattamente quali oggetti massimizzano il tuo win rate contro quello schieramento specifico. Si aggiorna tra un rientro e l'altro, tiene conto dei percorsi di build delle carry nemiche e gestisce in automatico la matematica del counter-build. L'overlay è leggero e non incide sugli FPS.

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