Bản làm lại của Lee Sin lên cùng bản 26.10 ngày 13 tháng 5, 2026. Đây không phải viết lại toàn bộ bộ kỹ năng như Shyvana nhận ở bản 26.6. Riot gọi đây là "hiện đại hóa", những thay đổi chính xác nhằm gỡ bỏ các cơ chế khó chịu tồn tại cả chục năm, nâng trần kỹ năng và giữ sức mạnh tổng thể gần như không đổi. Kết quả là một tướng đi rừng bậc A với tỷ lệ thắng 52,4% và tỷ lệ chọn 18,5% từ bậc Lục Bảo trở lên ngay ngày đầu, tăng từ 49,9% ở bản 26.09.
Ba thứ đã đổi trong bộ kỹ năng của hắn. W (Safeguard) giờ có thời gian hồi cố định 7 giây dù bạn nhảy tới tướng, lính hay mắt, và bạn thực sự nhận được lá chắn khi nhảy mắt. E (Tempest) mất 10% tỷ lệ AD cộng thêm. Với R (Dragon's Rage), mục tiêu vẫn bay, vẫn hất tung và vẫn gây sát thương ngay cả khi chết giữa chừng, nên cú insec của bạn không còn xịt khi hỗ trợ cướp mất pha đá.
Bài hướng dẫn này nói về mọi con số đã đổi, ba build tốt nhất ở bản 26.10, bảng ngọc tối ưu, thứ tự nâng kỹ năng, lộ trình dọn rừng đầy đủ, ký hiệu combo và cách chơi chống lại hắn.
Bản làm lại Lee Sin ở 26.10: thực sự đã đổi những gì
Bản làm lại rất nhắm đích. Q (Sonic Wave / Resonating Strike) và nội tại Flurry không đổi. W, E và R mới là phần được mổ. Đây là phân tích đầy đủ kèm các con số hiện tại của từng kỹ năng để bạn có bối cảnh.
Sau khi dùng một kỹ năng, 2 đòn đánh thường tiếp theo của Lee Sin trong 3 giây nhận 40% tốc độ đánh cộng thêm. Đòn đầu hoàn lại 20 năng lượng (+10 mỗi 5 cấp), đòn thứ hai hoàn lại một nửa. Mỗi đòn Flurry cũng giảm thời gian hồi các kỹ năng thường của hắn đi 0,5 giây.
Không đổi ở bản 26.10. Vẫn là động cơ của mọi combo Lee Sin. Việc giảm thời gian hồi nhờ đòn đánh thường là lý do xen đòn đánh giữa các kỹ năng quan trọng đến vậy, và là lý do
Thời gian hồi: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 giây. Năng lượng: 50. Sonic Wave: kỹ năng định hướng gây 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD cộng thêm) sát thương vật lý, hé lộ mục tiêu trong 3 giây. Resonating Strike: dùng lại trong 3 giây để lướt tới mục tiêu đã đánh dấu, gây 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD cộng thêm) sát thương vật lý cộng 8% lượng máu đã mất của mục tiêu dưới dạng sát thương vật lý cộng thêm.
Không đổi ở bản 26.10. Q vẫn cộng dồn theo máu đã mất ở lần đánh thứ hai, đó là lý do Lee Sin vẫn là tướng đi rừng thiên về kết liễu và cuốn chiếu chứ không phải sát thương phẳng. Thời gian hồi 4,5 giây ở cấp 5 cộng với 0,5 giây giảm mỗi đòn đánh từ Flurry là lý do việc xen kỹ năng giữ cho Q gần như luôn sẵn sàng trong các pha giao tranh kéo dài.
Thời gian hồi: 7 giây (trước là 12 giây với lính/mắt, 6 giây với đồng minh). Năng lượng: 50. Lee lướt tới một đồng minh, mắt hoặc lính, nhận lá chắn 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) trong 3 giây. Dùng lại trong 4 giây để nhận 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% hút máu và hút máu phép trong 4 giây.
Đây là thay đổi cải thiện trải nghiệm lớn nhất trong bản làm lại. Trước 26.10, cái giá phải trả về thời gian hồi W khi dùng chính cơ chế biểu tượng của bạn (nhảy mắt qua tường) là 12 giây mà không có lá chắn nào. Bạn chịu bất lợi đó để đổi lấy sự cơ động. Giờ bạn nhận lá chắn ở mọi lần W và thời gian hồi cố định 7 giây. Những pha insec qua mắt an toàn hơn hẳn, và 5 giây tiết kiệm được ở mỗi chuỗi nhảy mắt cộng dồn lại rất nhiều qua một vòng dọn rừng.
Thời gian hồi: 10 giây. Năng lượng: 50. Tempest: đập diện rộng gây 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% AD cộng thêm) sát thương phép, hé lộ kẻ địch trúng đòn trong 4 giây. Cripple: dùng lại trong 3 giây để làm chậm kẻ địch đã bị hé lộ 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%, giảm dần trong 4 giây.
Đây là cái giá phải trả cho phần còn lại của bản làm lại. Ở mốc ba trang bị Huyền Thoại (khoảng 200 AD cộng thêm), đợt giảm này khiến bạn mất 20 sát thương phép mỗi lần E. Nó được cảm nhận rõ nhất ở pha gank cấp 3, khi E cấp 1 với hai món AD sớm từng bào máu mục tiêu mạnh hơn bây giờ. Về cuối trận thì gần như không đáng kể, vì thứ khiến Tempest quan trọng là hiệu ứng làm chậm chứ không phải sát thương phép.
Thời gian hồi: 110 / 95 / 80 giây. Năng lượng: 0. Lee tung một cú đá xoay mạnh mẽ, gây 175 / 400 / 625 (+200% AD cộng thêm) sát thương vật lý và hất mục tiêu bay ra sau. Mọi kẻ địch bị mục tiêu bị đá va trúng nhận cùng lượng sát thương và bị hất tung trong 1 giây.
Thay đổi này lớn hơn vẻ ngoài của nó. Trước đây, một pha lao vào ở cấp 6 khi bạn R một hỗ trợ địch ít máu có thể bị phá hỏng bởi thú cưng rừng của bạn, một con lính đi ngang hay chiêu Ignite của đồng đội kết liễu mục tiêu trước khi cú đá chạm tới. Cú wombo combo đã xếp sẵn, bạn đã dấn thân, rồi thân xác biến mất thay vì đâm sầm vào carry của họ. Với bản 26.10, pha đó chắc chắn tạo được hiệu ứng diện rộng, khiến Lee Sin mới hiệu quả hơn hẳn ở các pha theo sau trong rank thấp và ở những cú R-flash insec có phối hợp chặt chẽ.
Kiểm tra sức mạnh tổng thể: Riot cố ý tinh chỉnh để sức mạnh gần như không đổi. Việc giảm lá chắn W (-10 mỗi cấp) và giảm tỷ lệ E (-10% AD cộng thêm) bù lại cho thời gian hồi W thống nhất, lá chắn khi nhảy mắt và việc thân xác vẫn bay khi dùng R. Trên thực tế, các buff tưởng thưởng nền tảng (độ chuẩn xác của combo, đặt mắt, sự dứt khoát khi vào giao tranh) nhiều hơn mức các nerf gây hại, và đó là lý do những người chơi Lee Sin có tay tốt đang leo rank còn các one-trick thì thấy tỷ lệ thắng tăng ngay lập tức.
Build tốt nhất cho Lee Sin sau làm lại (bản 26.10)
Build tối ưu của Lee Sin không lật ngược sau một đêm, nhưng thay đổi thời gian hồi W khiến Ability Haste có giá hơn trước một chút, và chiêu W rẻ hơn về mặt thời gian cho phép bạn lướt nhiều hơn giữa các lần kích hoạt Sheen. Ba build đã tách khỏi phần còn lại ở bản 26.10.
Đấu sĩ Eclipse (tỷ lệ thắng cao nhất)
Khởi đầu:
Cuối trận:
Vì sao build này hiệu quả:
Sát thủ xuyên giáp
Cuối trận:
Vì sao build này hiệu quả: Q1 cộng Q2 cộng R với đồ xuyên giáp tối đa hạ gục ngay xạ thủ và pháp sư mà không buộc bạn phải dấn thân vào giao tranh tổng.
Tank mở giao tranh
Cuối trận:
Vì sao build này hiệu quả:
Khuyến nghị build: Đấu sĩ Eclipse là lựa chọn đúng ở 80% số trận. Chỉ đi xuyên giáp khi đội địch không có tank nào và xạ thủ của bạn cần hỗ trợ gánh. Chỉ đi tank mở giao tranh khi bạn là tiền tuyến duy nhất. Đừng đi xuyên giáp trước đội hình có Mundo, K'Sante hay Sion: sát thương theo máu đã mất trên Q không đủ nhanh để đe dọa những tiền tuyến 4500 máu với một build chỉ 50 AD và xuyên giáp.
Bảng ngọc tối ưu
Nhánh chính: Precision
| Ô | Ngọc | Lý do |
|---|---|---|
| Ngọc chính | Conqueror | Combo của Lee Sin (Q1, đánh thường, Q2, đánh thường, E, đánh thường, W) cộng dồn Conqueror lên 6 trong chưa đầy 2 giây. Với đà cộng sức mạnh thích ứng của Conqueror cộng 8% sát thương tăng thêm khi đầy ải, khả năng scaling cuối trận của hắn trở nên cạnh tranh với các đấu sĩ vốn có cuối trận tốt hơn. |
| Hàng 1 | Triumph | Hồi 12% máu đã mất khi tham gia hạ gục. Cực kỳ quan trọng để sống sót qua các pha R-flash khi bạn lao vào hàng sau của địch. Tốt hơn Presence of Mind với các tướng đi rừng không dùng năng lượng, và Lee vốn đã hoàn năng lượng từ Flurry. |
| Hàng 2 | Legend: Alacrity | Tốc độ đánh giúp Flurry làm mới nhanh hơn, tức nhiều lần giảm 0,5 giây thời gian hồi hơn mỗi pha giao tranh. Với mốc W 7 giây mới, tốc độ đánh thực tế kéo W xuống còn 5-6 giây trong bất kỳ pha đổi chiêu kéo dài nào. |
| Hàng 3 | Coup de Grace | Tăng 8% sát thương lên kẻ địch dưới 40% máu. Ăn khớp với phần sát thương theo máu đã mất của Q2, nhân đôi kiểu kết liễu đặc trưng của Lee. Last Stand là lựa chọn hợp lý nếu bạn lên đồ đấu sĩ thuần và hay giao tranh khi ít máu. |
Nhánh phụ: Inspiration
- Cosmic Insight - 5 Ability Haste cùng 5 Summoner Spell Haste. Smite và Flash hồi nhanh hơn là cực lớn với một tướng chuyên cướp rừng vốn đốt cả hai phép bổ trợ rất thường xuyên.
- Magical Footwear - giày miễn phí ở phút 10 (phút 12 nếu chưa tham gia hạ gục). Tiết kiệm 300 vàng đổ thẳng vào mốc Eclipse hoặc Youmuu's của bạn.
Mảnh ngọc
Tốc độ đánh (tấn công), sức mạnh thích ứng (linh hoạt), máu cộng theo cấp (phòng thủ). Tốc độ đánh giúp Flurry làm mới nhanh hơn ở vòng dọn rừng đầu, sức mạnh thích ứng cho sát thương thẳng ở giai đoạn sớm, còn máu cộng theo cấp tốt hơn mảnh giáp với một tướng vốn đã lên kháng từ trang bị.
Thứ tự nâng kỹ năng
Q > E > W, nâng R ở cấp 6, 11 và 16.
- Nâng tối đa Q trước - Q là sát thương, là công cụ lao vào và là cách rút ngắn khoảng cách của bạn. Mỗi cấp thêm 25 sát thương cơ bản ở cả hai lần đánh. Phần trăm máu đã mất trên Q2 không tăng theo cấp, nhưng chênh lệch sát thương thẳng giữa cấp 1 và cấp 5 là tổng cộng 200 sát thương vật lý chỉ từ một combo.
- Nâng E thứ hai - hiệu ứng làm chậm tăng từ 30% lên 60%, đó là ranh giới giữa việc mục tiêu chạy thoát khỏi Q2 của bạn và bị giữ lại để ăn trọn. Nâng E cũng cho bạn khả năng dọn lính tốt hơn để giành ưu thế quanh các mục tiêu lớn.
- Nâng W cuối cùng - giá trị lá chắn tăng theo cấp W, nhưng sau bản 26.10, thời gian hồi cố định 7 giây khiến cấp W ít quan trọng hơn. Lượng lá chắn trung bình mỗi giây gần như không đổi bất kể cấp, trong khi sát thương từ Q tăng tốt hơn.
Dọn rừng và combo
Lộ trình dọn rừng đầy đủ
- Phe đỏ (giả sử đường dưới hỗ trợ bãi đầu): Bùa Đỏ → Krugs → Raptors → Wolves → Bùa Xanh → Gromp → Sò. Phe xanh: đảo ngược lại (Xanh → Gromp → Wolves → Raptors → Krugs → Đỏ → Sò).
- Dùng Smite ở bùa thứ hai để kích hoạt phần hoàn năng lượng của Scorchclaw Pup.
- Bạn lên cấp 3 ở Wolves hoặc Raptors tùy phe. Chu kỳ Q, E, W xử lý mọi bãi quái với một đòn đánh thường Flurry xen giữa các kỹ năng để giữ thời gian hồi luôn quay.
- Hãy tìm một pha gank hoặc xâm lăng ở cấp 3. Thời gian dọn rừng của Lee Sin khoảng 3:15, nhanh hơn 80% các tướng đi rừng khác. Bạn nên có mặt ở đường trước khi đối thủ đi rừng kịp làm điều đó.
Các combo cốt lõi
- Q1 + đánh thường + Q2 + đánh thường + E + đánh thường + R - combo hạ gục tiêu chuẩn. Xen đòn đánh giữa mỗi kỹ năng sẽ cộng dồn Conqueror lên 6, kích hoạt Flurry ba lần (giảm 1,5 giây thời gian hồi) và nối liền mọi nguồn sát thương. Dùng vào bất kỳ mục tiêu mỏng máu nào bạn giữ chân được.
- Insec (R-flash): Q1 vào mục tiêu → Q2 để lướt tới → Flash ra sau lưng họ → R đá họ về phía đội bạn. Với thay đổi giữ thân xác ở 26.10, pha này vẫn thành công ngay cả khi đồng đội kết liễu mục tiêu trong lúc R đang diễn ra.
- Insec qua mắt: đặt Stealth Ward / Oracle Lens qua tường phía sau mục tiêu → Q1 → Q2 → W tới mắt → R. Rẻ hơn R-flash và giờ an toàn hơn vì W cho bạn lá chắn khi nhảy.
- Reset Q quanh bãi quái: Q1 vào mục tiêu → Q2 → nếu Q2 kích hoạt Flurry trên một bãi quái, hãy xen các đòn đánh thường để Q hồi nhanh hơn. Đây là cách những Lee Sin MMR cao kéo dài pha đổi chiêu vượt quá combo đầu tiên.
Điểm mạnh và điểm yếu
Điểm mạnh
- Lên cấp 3 nhanh nhất game - Lee Sin chạm cấp 3 vào khoảng 3:15 ở vòng dọn rừng tiêu chuẩn, nhanh hơn mọi tướng đi rừng meta trừ Nidalee. Áp lực gank sớm định hình các trận của hắn.
- R đánh trúng nhiều mục tiêu - Dragon's Rage là một trong số ít chiêu cuối đơn mục tiêu tạo ra giá trị diện rộng thông qua hiệu ứng đẩy. Buff giữ thân xác ở bản 26.10 đảm bảo cú wombo combo luôn trúng.
- Cơ động nhờ nhảy mắt - với thời gian hồi W cố định 7 giây và lá chắn ở mọi lần nhảy mắt, trần chơi hay của hắn đi lên mà sàn thì không đi xuống.
- Q theo máu đã mất - 8% máu đã mất cộng thêm trên Q2 nghĩa là hắn chơi tốt trước các đối thủ chồng máu hơn phần lớn sát thủ. 4500 máu của Mundo cho bạn một Q2 cộng thêm 360 sát thương khi hắn gần cạn máu.
- Dùng năng lượng - không có mana nghĩa là bạn có thể dọn rừng, gank và cướp rừng mà không cần về nhà hồi mana.
Điểm yếu
- Đuối sau phút 25 - tỷ lệ AD cộng thêm của Q là 100%, nhưng trên một tướng có sát thương cơ bản thấp và phụ thuộc nhiều vào chí mạng, cú bộc phát cuối trận của hắn thua các xạ thủ và pháp sư đang ăn nhiều.
- Phụ thuộc combo - nếu bạn trượt Q1, sát thương của cả bộ kỹ năng giảm khoảng 60%. Chất chơi kỹ thuật của Lee Sin cũng chính là điểm yếu lớn nhất của hắn.
- Không có khống chế cứng ngoài R - làm chậm của Tempest là 60% ở cấp tối đa, nhưng đó không phải hất tung, trói chân hay choáng. Khi R chưa sẵn sàng, áp lực gank của hắn tụt hẳn.
- Dễ tổn thương sau khi dùng W - W 7 giây là tốt, nhưng nếu bạn đốt W để lao vào và pha đổi chiêu kéo dài, bạn không còn công cụ cơ động thứ hai cho tới khi W hồi lại.
- Bị Lillia và Gragas cướp rừng rất mạnh - hai đối thủ khắc chế hắn nhất đều có khả năng hồi phục sớm và dọn quái diện rộng, vượt nhịp độ sát thương đơn mục tiêu của hắn.
Cách khắc chế Lee Sin ở bản 26.10
Nếu bạn chơi chống lại Lee Sin sau làm lại, thế trận dễ trừng phạt hắn nhất là trong 8 phút đầu. Cách làm như sau:
- Chọn một tướng đi rừng khắc chế. Lillia có tỷ lệ thắng cao nhất trước hắn, khiến Lee chỉ còn 40,1%. Gragas với 41,7% và Qiyana với 44,4% cũng nghiền nát hắn. Cả ba đều dọn quái diện rộng, thắng nhịp độ đơn mục tiêu của hắn và đủ tầm hoặc cơ động để thoát khỏi Q.
- Theo dõi thời gian hồi Q của hắn. Q cấp 1 là 8,5 giây. Nếu bạn thấy hắn dùng Sonic Wave vào tường hay bãi quái, hắn không có cách lao vào trong 4-8 giây. Đó là khoảng thời gian bạn nên đổi chiêu hoặc xâm lăng.
- Cắm mắt ở những bức tường insec quen thuộc. Các góc R-flash và insec qua mắt của Lee Sin khá dễ đoán. Mắt ở bụi tam giác sau trụ ngoài và trên các bức tường quanh hố rồng loại bỏ những hướng lao vào phổ biến nhất của hắn. Với lá chắn W miễn phí khi nhảy mắt ở bản 26.10, việc chặn chỗ hắn đặt mắt còn quan trọng hơn trước.
- Lên Stopwatch rồi Zhonya's Hourglass. Trước một cú R đá vào xạ thủ hay đường giữa của bạn, một pha Zhonya's đúng lúc hủy toàn bộ combo. Cú đá không thể bị chặn vẫn đẩy được bạn đi, nhưng thứ giết bạn là sát thương theo sau từ đội hắn, và Zhonya's vô hiệu hóa phần đó.
- Chọn khống chế tầm xa. Q của Morgana, Q của Lux, E của Ahri và lá bài vàng của Twisted Fate đều bắt được Lee Sin trong lúc hắn lướt W hoặc Q2. Một khi bị giữ chân sau pha lướt, hắn không có đường thoát cho tới khi W hồi lại.
- Lên đồ phá lá chắn khi hắn đi build đấu sĩ. Cả Eclipse lẫn Sundered Sky đều cho Lee Sin lá chắn. Serpent's Fang giảm 50% các lá chắn đó với các carry cận chiến, và lá chắn từ Sterak's Gage cũng bị giảm.
Bối cảnh bản 26.10
Lee Sin là tâm điểm của bản cập nhật, nhưng vài thay đổi khác ở 26.10 cũng dịch chuyển meta quanh hắn:
Doran's Bow được buff (+2 AD) - giờ là món khởi đầu hiệu quả nhất cho các tướng AD ở đường, nghĩa là xạ thủ địch chạm mốc 2 món mạnh hơn một chút. Điều này đáng cân nhắc khi bạn quyết định gank đường dưới ở phút 4 hay chờ về nhà mua đồ.Doran's Helm được buff (+30 máu) - chủ yếu là món của K'Sante lúc này, nhưng nếu bạn thấy đường trên bên địch khởi đầu bằng Doran's Helm, các pha lao vào của bạn cần bào thêm 30 máu trước khi dấn thân.- Voltaic Cyclosword bị nerf (tăng 100 vàng) - lý do build Sát thủ xuyên giáp ở trên chuyển sang
Profane Hydra làm món thứ hai thay vì Cyclosword. - Gluttonous Greaves bị nerf (tăng 50 vàng, chỉnh lại hút máu toàn phần) - kém hiệu quả hơn cho các build giày hút máu toàn phần. Dù sao đa số Lee Sin cũng bỏ qua món này để lấy Plated Steelcaps hoặc Mercury's.
- Deathfire Touch bị nerf - sát thương giai đoạn sớm giảm. Ít liên quan tới Lee Sin (Conqueror mới là ngọc chính), nhưng các đường giữa AP bên địch chơi Deathfire Touch giờ yếu hơn trước cấp 9.
- Stormraider's Surge được buff - tốc độ di chuyển và thời gian hiệu lực tăng. Ảnh hưởng tới các pháp sư và tướng AD bạn có thể gặp, đặc biệt là Ezreal và Lucian.
- Cơ chế thù địch của lính được đơn giản hóa - dễ lao vào dưới trụ hơn một chút khi không có lính lập tức quay sang đánh người lao vào. Có lợi cho các pha lao trụ ở cấp 3 của Lee Sin.
- Shyvana bị nerf - tụt khỏi bậc S+ mà cô ra mắt ở bản 26.6. Lee Sin giờ là tướng đi rừng mạnh hơn ở giai đoạn đầu trong thế đối đầu này.
Quan sát về tỷ lệ thắng: Lee Sin nhảy từ 49,9% ở bản 26.09 lên 52,4% ở bản 26.10 chỉ trong 48 giờ đầu. Tỷ lệ chọn là 18,5% (top 3 tướng đi rừng được chơi nhiều nhất) và tỷ lệ cấm là 31%, cho thấy meta vẫn chưa giải hết các combo của hắn. Hãy chờ một đợt chỉnh nhẹ giá trị lá chắn W hoặc tỷ lệ E ở bản 26.11 nếu tỷ lệ thắng của hắn giữ trên 53%.
FAQ
Lee Sin có mạnh sau bản làm lại 26.10 không?
Có. Hắn đang ở bậc A trong rừng với tỷ lệ thắng 52,4%, tỷ lệ chọn 18,5% và tỷ lệ cấm 31%. Việc thống nhất thời gian hồi W và trả lại lá chắn khi nhảy mắt là những buff cải thiện trải nghiệm rất lớn, vượt xa phần nerf giá trị lá chắn W và tỷ lệ AD của E trong gần như mọi tình huống.
Build Lee Sin tốt nhất ở bản 26.10 là gì?
Build Đấu sĩ Eclipse với tỷ lệ thắng 53,5%:
Lee Sin có những thay đổi mới nào ở bản 26.10?
Ba thứ. W (Safeguard) có thời gian hồi thống nhất 7 giây bất kể mục tiêu và cho Lee một lá chắn ngay cả khi nhảy tới lính hay mắt, với giá trị lá chắn giảm 10 ở mọi cấp. Tỷ lệ AD cộng thêm của E (Tempest) giảm từ 100% xuống 90%. Với R (Dragon's Rage), mục tiêu giờ vẫn bay, vẫn hất tung và vẫn gây sát thương cho kẻ địch ngay cả khi mục tiêu chết giữa chừng.
Nên dùng bảng ngọc nào cho Lee Sin?
Conqueror (nhánh chính Precision) cùng Triumph, Legend: Alacrity và Coup de Grace. Nhánh phụ Inspiration với Cosmic Insight và Magical Footwear. Mảnh ngọc: tốc độ đánh, sức mạnh thích ứng, máu cộng theo cấp.
Khắc chế Lee Sin mới thế nào?
Hãy chọn Lillia, Gragas hoặc Qiyana khi gặp hắn (cả ba đều có tỷ lệ thắng trên 55% trước hắn). Theo dõi thời gian hồi Q của hắn (8,5 giây ở cấp 1) và đổi chiêu khi Sonic Wave đang hồi. Cắm mắt ở những bức tường hắn hay nhảy qua. Lên Stopwatch rồi Zhonya's trên các xạ thủ hoặc pháp sư hay bị hắn đá R.
Tối ưu build Lee Sin của bạn với Hexgate
Build Đấu sĩ Eclipse đúng ở phần lớn các trận, nhưng không phải mọi trận. Một đội địch toàn AD sẽ đổi lựa chọn giày và món thay thế cho Sundered Sky nào mang lại nhiều giá trị hơn. Một đội hình địch nhiều lá chắn (Lulu, Karma, Sett) có thể cần một ô Serpent's Fang thay cho Death's Dance. Những điều chỉnh theo từng trận chính là nơi bạn tìm thấy khoảng cách tỷ lệ thắng giữa bậc A và bậc S.
Hexgate đọc đội hình địch theo thời gian thực và cho bạn biết chính xác những món nào tối đa hóa tỷ lệ thắng trước đúng đội hình đó. Nó cập nhật giữa các lần về nhà, tính đến hướng lên đồ của các carry bên địch và tự động lo phần toán của việc lên đồ khắc chế. Overlay rất nhẹ và không ảnh hưởng FPS trong game.
Lên đồ thông minh hơn với Lee Sin
Hexgate cho bạn biết chính xác cần lên gì trước đội địch, cập nhật theo thời gian thực.
Không alt-tab. Không đoán mò.
Tải HexgateDùng miễn phí. Giới thiệu bạn bè để nhận quyền Pro.