Rework Lee Sina wszedł wraz z patchem 26.10 w dniu 13 maja 2026. To nie jest pełne przepisanie zestawu, jakie dostała Shyvana w 26.6. To coś, co Riot nazywa "modernizacją": chirurgiczne zmiany, które usuwają dziesięcioletnie bolączki, podnoszą sufit umiejętności i zostawiają jego siłę mniej więcej na tym samym poziomie. Efektem jest jungler z tieru A, z 52.4% winrate i 18.5% pickrate w Emerald i wyżej już pierwszego dnia, w górę z 49.9% na patchu 26.09.
W jego zestawie zmieniły się trzy rzeczy. W (Safeguard) ma teraz stałe 7 sekund odnowienia, niezależnie od tego, czy skaczesz do postaci, stwora czy warda, a przy skoku na warda faktycznie dostajesz tarczę. E (Tempest) straciło 10% skalowania z bonusowego AD. Przy R (Dragon's Rage) cel nadal leci, podrzuca i zadaje obrażenia, nawet jeśli zginie w trakcie rzutu, więc twój insec nie psuje się, gdy support podkradnie ci kopniaka.
Ten poradnik omawia każdą zmienioną liczbę, trzy najlepsze buildy w patchu 26.10, optymalne runy, kolejność umiejętności, trasę pełnego czyszczenia, zapis comb i to, jak grać przeciwko niemu.
Rework Lee Sina w patchu 26.10: co się naprawdę zmieniło
Rework jest celowany. Q (Sonic Wave / Resonating Strike) i pasywka Flurry pozostają bez zmian. Operację przeszły W, E i R. Oto pełne omówienie z aktualnymi liczbami dla każdej umiejętności, dla kontekstu.
Po użyciu umiejętności kolejne 2 podstawowe ataki Lee Sina w ciągu 3 sekund zyskują 40% bonusowej szybkości ataku. Pierwszy atak przywraca 20 energii (+10 co 5 poziomów), drugi połowę tego. Każdy atak Flurry skraca też jego czasy odnowienia poza ultimate o 0,5 sekundy.
Bez zmian w 26.10. Wciąż silnik każdego comba Lee Sina. Skracanie czasów odnowienia autoatakami to powód, dla którego wplatanie ataków między umiejętności ma takie znaczenie i dlaczego szybszy powrót
Czas odnowienia: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 sekundy. Energia: 50. Sonic Wave: skillshot zadający 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% bonusowego AD) obrażeń fizycznych, ujawnia cel na 3 sekundy. Resonating Strike: ponowne użycie w ciągu 3 sekund powoduje skok do oznaczonego celu i zadaje 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% bonusowego AD) obrażeń fizycznych plus 8% brakującego zdrowia celu jako bonusowe obrażenia fizyczne.
Bez zmian w 26.10. Q wciąż skaluje się z brakującym zdrowiem przy drugim trafieniu i dlatego Lee Sin pozostaje junglerem od dobijania i kartofla, a nie od płaskich obrażeń. Czas odnowienia 4,5 s na 5. poziomie plus 0,5 s skracania z Flurry za każdy autoatak sprawia, że wplatanie umiejętności utrzymuje Q niemal bez przerwy gotowe w długich walkach.
Czas odnowienia: 7 sekund (było 12 s na stworach i wardach, 6 s na sojusznikach). Energia: 50. Lee skacze do wybranego sojusznika, warda albo stwora, zyskując tarczę 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) na 3 sekundy. Ponowne użycie w ciągu 4 sekund daje 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na 4 sekundy.
To największa zmiana jakości życia w całym reworku. Przed 26.10 karą za użycie najbardziej kultowej mechaniki (przeskoku przez ścianę na wardzie) było 12 sekund odnowienia W i zero tarczy. Przełykałeś ten minus dla mobilności. Teraz przy każdym W dostajesz tarczę, a odnowienie to stałe 7 sekund. Zagrania insec przez warda są znacznie bezpieczniejsze, a 5 sekund mniej przy łańcuchowych skokach sumuje się przez całe czyszczenie dżungli.
Czas odnowienia: 10 sekund. Energia: 50. Tempest: obszarowe uderzenie zadające 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% bonusowego AD) obrażeń magicznych, ujawniające trafionych przeciwników na 4 sekundy. Cripple: ponowne użycie w ciągu 3 sekund spowalnia ujawnionych przeciwników o 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%, z zanikiem przez 4 sekundy.
To cena za resztę reworku. Przy trzech legendarnych przedmiotach (około 200 bonusowego AD) nerf kosztuje cię 20 obrażeń magicznych na jedno E. Najbardziej czuć to przy ganku na 3. poziomie, gdzie E na 1. poziomie z dwoma wczesnymi komponentami AD zbijało cel mocniej niż teraz. W późnej grze jest to w zasadzie bez znaczenia, bo o wartości Tempest decyduje spowolnienie, a nie obrażenia magiczne.
Czas odnowienia: 110 / 95 / 80 sekund. Energia: 0. Lee wykonuje potężny kopniak z półobrotu, zadając 175 / 400 / 625 (+200% bonusowego AD) obrażeń fizycznych i odrzucając cel. Wszyscy przeciwnicy trafieni przez kopniętą postać otrzymują te same obrażenia i są podrzucani na 1 sekundę.
Ta zmiana jest większa, niż brzmi. Wcześniej wskok na 6. poziomie, w którym kopałeś supporta przeciwnika z niskim HP, mógł zostać zrujnowany przez twojego pupila z dżungli, przechodzącego stwora albo podpalenie kolegi, które dobiło cel przed trafieniem kopniaka. Wombo combo się ustawiało, wchodziłeś na całość, a ciało znikało zamiast wbić się w ich carry. Od 26.10 efekt obszarowy jest gwarantowany, przez co nowy Lee Sin jest zauważalnie lepszy przy dogrywaniu zagrań na niskich elo i przy zgranych insecach z R-flashem w skoordynowanych drużynach.
Bilans siły: Riot celowo ustawił to mniej więcej neutralnie. Nerf tarczy z W (-10 na poziom) i nerf skalowania E (-10% bonusowego AD) równoważą ujednolicone odnowienie W, tarczę przy skoku na warda i lecące ciało przy R. W praktyce buffy nagradzają fundamenty (precyzję comb, ustawianie wardów, decyzję o wejściu) bardziej, niż szkodzą nerfy, i dlatego mechaniczni gracze Lee Sina się wspinają, a one trickowie od razu widzą wzrost winrate'u.
Najlepsze buildy zreworkowanego Lee Sina (patch 26.10)
Optymalne buildy Lee Sina nie wywróciły się z dnia na dzień, ale zmiana odnowienia W czyni przyspieszenie umiejętności odrobinę cenniejszym niż wcześniej, a tańsze W pozwala wcisnąć więcej skoków między odpaleniami Sheena. Trzy buildy odskoczyły od reszty w 26.10.
Bruiser z Eclipse (najwyższy winrate)
Start:
Późna gra:
Dlaczego to działa:
Zabójca na śmiercionośność
Późna gra:
Dlaczego to działa: Q1 plus Q2 plus R z pełnej śmiercionośności zdejmuje strzelców i magów jednym comboem i nie zmusza cię do wchodzenia w teamfight.
Tank od wchodzenia
Późna gra:
Dlaczego to działa:
Rekomendacja buildu: bruiser z Eclipse jest poprawny w 80% twoich gier. Śmiercionośność tylko wtedy, gdy przeciwnik nie ma ani jednego tanka, a twój strzelec potrzebuje pomocy z niesieniem gry. Tank od wchodzenia tylko wtedy, gdy jesteś jedynym frontlinem. Nie graj śmiercionośnością przeciwko składowi z Mundo, K'Sante albo Sionem: obrażenia z brakującego zdrowia na Q nie skalują się dość szybko, żeby zagrozić frontlinerom z 4500 HP przy buildzie na 50 AD i śmiercionośność.
Optymalne runy
Główne: Precision
| Slot | Runa | Dlaczego |
|---|---|---|
| Runa kluczowa | Conqueror | Combo Lee Sina (Q1, auto, Q2, auto, E, auto, W) nabija Conquerora do 6 staków w mniej niż 2 sekundy. Przy narastającej adaptacyjnej sile z Conquerora plus 8% bonusowych obrażeń przy pełnych stakach jego skalowanie w późnej grze robi się konkurencyjne wobec bruiserów, którzy z natury mają lepszy lategame. |
| Rząd 1 | Triumph | 12% brakującego zdrowia leczenia przy udziale w zabójstwie. Kluczowe, żeby przeżyć zagrania z R-flashem, w których wchodzisz na tylną linię przeciwnika. Bije Presence of Mind u junglerów bez many, a Lee i tak odzyskuje energię z Flurry. |
| Rząd 2 | Legend: Alacrity | Szybkość ataku przyspiesza resety Flurry, czyli więcej skróceń czasów odnowienia o 0,5 s na walkę. Przy nowej bazie 7 s na W szybkość ataku w praktyce zbija W do 5-6 s w każdej dłuższej wymianie. |
| Rząd 3 | Coup de Grace | 8% bonusowych obrażeń przeciwko przeciwnikom poniżej 40% HP. Zgrywa się z obrażeniami z brakującego zdrowia na Q2 i podkręca egzekucyjny wzorzec Lee Sina. Last Stand to sensowna alternatywa, jeśli budujesz czystego bruisera i spodziewasz się walk na niskim HP. |
Drugorzędne: Inspiration
- Cosmic Insight - 5 przyspieszenia umiejętności plus 5 przyspieszenia czarów przywoływacza. Krótsze cooldowny na Smite i Flashu to ogrom dla postaci, która kontrjungluje i często pali oba czary.
- Magical Footwear - darmowe buty w 10. minucie (12. bez udziałów w zabójstwach). Oszczędza 300 złota, które idzie prosto w twój skok mocy z Eclipse albo Youmuu's.
Odłamki statystyk
Szybkość ataku (atak), adaptacyjna siła (elastyczny), skalujące się zdrowie (obrona). Szybkość ataku przyspiesza resety Flurry przy pierwszym czyszczeniu dżungli, adaptacyjna daje płaskie wczesne obrażenia, a skalujące się zdrowie bije odłamek pancerza u postaci, która i tak buduje odporności.
Kolejność umiejętności
Q > E > W, R na 6., 11. i 16. poziomie.
- Najpierw maksuj Q - Q to twoje obrażenia, twoje wejście i twoje domknięcie dystansu. Każdy poziom dokłada 25 bazowych obrażeń na obu trafieniach. Procent brakującego zdrowia na Q2 nie rośnie z poziomem umiejętności, ale różnica w płaskich obrażeniach między 1. a 5. poziomem to łącznie 200 obrażeń fizycznych z jednego combo.
- Potem maksuj E - spowolnienie rośnie z 30% do 60%, a to różnica między celem, który ucieka twojemu Q2, a celem, który zostaje na nie przyklejony. Maks E daje ci też mocniejsze czyszczenie fal, żeby złapać priorytet przy celach.
- W maksuj na końcu - wartość tarczy rośnie z poziomem W, ale po 26.10 ujednolicone 7 s odnowienia sprawia, że poziom W liczy się mniej. Tarcza na sekundę jest mniej więcej stała niezależnie od poziomu, a obrażenia z Q skalują się lepiej.
Czyszczenie dżungli i comba
Trasa pełnego czyszczenia
- Czerwona strona (zakładając leash od bota): Red Buff → Krugi → Raptory → Wilki → Blue Buff → Gromp → Scuttle. Niebieska strona: lustrzanie (Blue → Gromp → Wilki → Raptory → Krugi → Red → Scuttle).
- Użyj Smite'a na drugim buffie, żeby odpalić zwrot energii ze Scorchclaw Pup.
- 3. poziom osiągasz na Wilkach albo Raptorach, zależnie od strony. Cykle Q + E + W ogarniają każdy obóz, z jednym autoatakiem z Flurry między umiejętnościami, żeby cooldowny szły w dół.
- Szukaj ganku albo inwazji na 3. poziomie. Lee Sin czyści w około 3:15, czyli szybciej niż 80% junglerów. Powinieneś być na linii, zanim jungler przeciwnika w ogóle wyjdzie z dżungli.
Podstawowe comba
- Q1 + auto + Q2 + auto + E + auto + R - standardowe combo na zabójstwo. Wplatanie autoataków między umiejętności nabija Conquerora do 6 staków, odpala Flurry trzy razy (1,5 sekundy zdjęte z cooldownów) i łączy wszystkie źródła obrażeń. Używaj przeciwko każdemu miękkiemu celowi, którego da się przytrzymać.
- Insec (R-flash): Q1 w cel → Q2, żeby do niego doskoczyć → flash za jego plecy → R kopie go w stronę twojej drużyny. Po zmianie z 26.10, w której ciało nie znika, działa to nawet wtedy, gdy twoja drużyna dobije cel w trakcie animacji R.
- Insec przez warda: postaw Stealth Ward / Oracle Lens za ścianą za celem → Q1 → Q2 → W na warda → R. Tańsze niż R-flash i teraz bezpieczniejsze, bo W daje ci tarczę przy skoku.
- Reset Q ze Smite'em: Q1 w cel → Q2 → jeśli Q2 odpali Flurry na obozie w dżungli, wpleć autoataki, żeby szybciej zresetować Q. Tak Lee Sini z wysokim MMR przeciągają wymiany poza pierwsze combo.
Mocne i słabe strony
Mocne strony
- Najszybszy 3. poziom w grze - Lee Sin osiąga 3. poziom około 3:15 przy standardowym czyszczeniu, czyli szybciej niż każdy metowy jungler poza Nidalee. Presja gankowa we wczesnej grze definiuje jego gry.
- R na wiele celów - Dragon's Rage to jeden z niewielu ultów na pojedynczy cel, który tworzy wartość na wiele celów przez przemieszczanie. Buff z patcha 26.10 z lecącym ciałem gwarantuje, że wombo combo wejdzie.
- Mobilność przez wardy - przy stałych 7 s odnowienia W i tarczy przy każdym skoku na warda jego sufit na zagrania podskoczył, a podłoga nie spadła.
- Q z brakującego zdrowia - 8% brakującego zdrowia jako bonusowe obrażenia na Q2 oznacza, że skaluje się przeciwko stakującym HP lepiej niż większość zabójców. Przy 4500 HP Mundo twoje Q2 daje 360 bonusowych obrażeń przy pełnym brakującym zdrowiu.
- Energia jako zasób - brak many oznacza, że możesz czyścić całą dżunglę, gankować i kontrjunglować bez powrotów po manę.
Słabe strony
- Wypada po 25. minucie - skalowanie Q z bonusowego AD to 100%, ale przy niskich obrażeniach bazowych i 60% zależności od krytów jego burst w późnej grze przegrywa z nakarmionymi strzelcami i magami.
- Zależny od comb - jeśli spudłujesz Q1, obrażenia całego zestawu spadają o mniej więcej 60%. To, co wyraża umiejętność Lee Sina, jest też jego największą słabością.
- Brak twardego CC poza R - spowolnienie z Tempest to 60% na maksymalnym poziomie, ale to nie podrzucenie, unieruchomienie ani ogłuszenie. Bez R jego presja gankowa leci na łeb.
- Bezbronny po zużyciu W - 7 s na W jest dobre, ale jeśli wypalisz W na wejście, a wymiana się przeciągnie, nie masz drugiego narzędzia mobilności, dopóki nie wróci.
- Mocno kontrjunglowany przez Lillię i Gragasa - dwa najmocniejsze starcia przeciwko niemu mają wczesne podtrzymanie i obszarowe czyszczenie, które wyprzedza jego obrażenia na pojedynczy cel.
Jak kontrować Lee Sina w patchu 26.10
Jeśli grasz przeciwko zreworkowanemu Lee Sinowi, to starcie najłatwiej ukarać w pierwszych 8 minutach. Oto jak:
- Wybierz kontrjunglera. Lillia ma przeciwko niemu najwyższy winrate, bo Lee wygrywa z nią tylko w 40.1% gier. Gragas z 41.7% i Qiyana z 44.4% też go miażdżą. Wszyscy troje mają obszarowe czyszczenie, które bije jego tempo na pojedynczym celu, i dość zasięgu albo mobilności, żeby uciec od Q.
- Śledź jego Q. Na 1. poziomie Q ma 8,5 sekundy odnowienia. Jeśli widziałeś, jak rzuca Sonic Wave w ścianę albo obóz, przez 4-8 sekund nie ma czym wejść. To okno, w którym wymieniasz się albo robisz inwazję.
- Stawiaj wardy przy typowych ścianach do inseca. Kąty na R-flasha i insec przez warda u Lee Sina są przewidywalne. Wardy w tribushu za wieżami pierwszego stopnia i nad ścianami pit smoka wycinają jego najczęstsze wektory wejścia. Przy darmowej tarczy z W na skokach po 26.10 odmawianie mu miejsca na warda liczy się bardziej niż wcześniej.
- Buduj Stopwatch w Zhonya's Hourglass. Przeciwko kopniakowi z R w twojego strzelca albo środkowego dobrze wyczasowany stasis z Zhonya's kasuje całe combo. Nie do zatrzymania kopniak i tak przemieści cel, ale zabijają cię obrażenia jego drużyny, które przychodzą potem, a Zhonya's je neguje.
- Bierz CC z zasięgiem. Q Morgany, Q Lux, E Ahri i złota karta Twisted Fate'a trafiają Lee Sina w trakcie skoku z W albo doskoku z Q2. Gdy złapiesz go po doskoku, nie ma ucieczki, dopóki W nie wróci.
- Buduj przeciwko tarczom, gdy gra buildem bruisera. Eclipse i Sundered Sky dają Lee Sinowi tarcze. Serpent's Fang zmniejsza te tarcze o 50% dla postaci walczących wręcz, a tarcze ze Sterak's Gage też są zmniejszane.
Kontekst patcha 26.10
Lee Sin jest gwiazdą patcha, ale kilka innych zmian z 26.10 przesuwa metę wokół niego:
Doran's Bow wzmocniony (+2 AD) - teraz najbardziej opłacalny przedmiot startowy dla postaci AD na linii, co oznacza, że strzelec przeciwnika ma nieco mocniejszy skok mocy na dwóch przedmiotach. Ma znaczenie, gdy decydujesz, czy gankować bota w 4. minucie, czy poczekać na powrót po przedmiot.Doran's Helm wzmocniony (+30 HP) - obecnie głównie przedmiot pod K'Sante, ale jeśli widzisz topa przeciwnika startującego z Doran's Helm, przed wejściem w dive musisz zdjąć mu o 30 HP więcej.- Voltaic Cyclosword osłabiony (+100 złota kosztu) - powód, dla którego build zabójcy na śmiercionośność powyżej przeszedł na
Profane Hydra jako drugi przedmiot zamiast Cycloswordu. - Gluttonous Greaves osłabione (+50 złota kosztu, poprawiony omnivamp) - mniej opłacalne w buildach butów pod omnivamp. Większość Lee Sinów i tak je pomija na rzecz Plated Steelcaps albo Mercury's.
- Deathfire Touch osłabione - zmniejszone wczesne obrażenia. Dla Lee Sina mało istotne (jego runą kluczową jest Conqueror), ale środkowi AP przeciwnika grający na Deathfire Touch są teraz słabsi przed 9. poziomem.
- Stormraider's Surge wzmocnione - zwiększona prędkość ruchu i czas trwania. Dotyczy magów i skalujących się z AD postaci, na które możesz trafić, w szczególności Ezreala i Luciana.
- Uproszczona mechanika agresji stworów - nieco łatwiej wejść w dive pod wieżą bez stworów, bo nie agrują natychmiast na wchodzącego. Pomaga Lee Sinowi w dive'ach na 3. poziomie.
- Shyvana osłabiona - spadła z tieru S+, na którym wystartowała w 26.6. Lee Sin jest teraz mocniejszym junglerem we wczesnej grze w tym starciu.
Obserwacja o winrate: Lee Sin skoczył z 49.9% na patchu 26.09 do 52.4% na 26.10 w pierwsze 48 godzin. Pickrate to 18.5% (top 3 najczęściej granych junglerów), a banrate 31%, co sugeruje, że meta jeszcze nie rozgryzła jego comb. Spodziewaj się drobnego cięcia wartości tarczy z W albo współczynnika E w 26.11, jeśli jego winrate utrzyma się powyżej 53%.
FAQ
Czy Lee Sin jest dobry po reworku w patchu 26.10?
Tak. Jest w tierze A w dżungli z 52.4% winrate, 18.5% pickrate i 31% banrate. Ujednolicenie czasu odnowienia W i przywrócenie tarczy przy skoku na warda to ogromne usprawnienia jakości życia, które w niemal każdym stanie gry przeważają nad nerfem wartości tarczy z W i współczynnika AD na E.
Jaki jest najlepszy build Lee Sina w patchu 26.10?
Build bruisera z Eclipse przy 53.5% winrate:
Jakie są nowe zmiany Lee Sina w 26.10?
Trzy rzeczy. W (Safeguard) ma ujednolicone 7 sekund odnowienia niezależnie od celu i daje Lee tarczę nawet przy skoku na stwora albo warda, przy czym wartości tarczy zmniejszono o 10 na każdym poziomie. Współczynnik bonusowego AD na E (Tempest) spadł ze 100% do 90%. Cele R (Dragon's Rage) nadal lecą, podrzucają i zadają obrażenia przeciwnikom, nawet jeśli cel zginie w trakcie rzucania.
Jakie runy brać na Lee Sina?
Conqueror (Precision jako drzewko główne) z Triumph, Legend: Alacrity i Coup de Grace. Inspiration jako drugorzędne z Cosmic Insight i Magical Footwear. Odłamki: szybkość ataku, adaptacyjna siła, skalujące się zdrowie.
Jak kontrować nowego Lee Sina?
Wybieraj przeciwko niemu Lillię, Gragasa albo Qiyanę (cała trójka ma ponad 55% winrate w tym starciu). Śledź odnowienie jego Q (8,5 sekundy na 1. poziomie) i wymieniaj się, gdy Sonic Wave jest na cooldownie. Stawiaj wardy przy typowych ścianach, z których skacze. Buduj Stopwatch w Zhonya's na strzelcach i magach, których dosięga kopniak z R.
Zoptymalizuj swój build Lee Sina z Hexgate
Build bruisera z Eclipse jest poprawny w większości gier, ale nie w każdej. Drużyna przeciwnika grająca pełnym AD zmienia to, które buty i która alternatywa dla Sundered Sky dają ci więcej wartości. Skład z dużą ilością tarcz (Lulu, Karma, Sett) może oznaczać slot na Serpent's Fang zamiast Death's Dance. To właśnie w takich korektach gra po grze leży różnica w winrate między tierem A a tierem S.
Hexgate czyta skład drużyny przeciwnika w czasie rzeczywistym i mówi ci dokładnie, które przedmioty maksymalizują twój winrate przeciwko temu konkretnemu składowi. Aktualizuje się między powrotami do bazy, uwzględnia ścieżki buildu wrogich carry i automatycznie ogarnia matematykę counter buildowania. Nakładka jest lekka i nie wpływa na FPS w grze.
Buduj mądrzej na Lee Sinie
Hexgate mówi ci dokładnie, co budować przeciwko drużynie przeciwnika, z aktualizacją w czasie rzeczywistym.
Bez alt-taba. Bez zgadywania.
Pobierz HexgateDarmowy w użyciu. Polecaj znajomym i zdobądź dostęp do Pro.