O rework do Lee Sin entrou no ar com o patch 26.10, em 13 de maio de 2026. Não é uma reescrita completa do kit como a Shyvana teve no 26.6. É o que a Riot chama de "modernização": mudanças cirúrgicas que tiram mecânicas frustrantes de 10 anos atrás, elevam o teto de habilidade dele e mantêm o poder líquido praticamente igual. O resultado é um jungler tier A com 52.4% de taxa de vitória e 18.5% de taxa de escolha em Esmeralda ou acima já no primeiro dia, contra 49.9% no patch 26.09.

Três coisas mudaram no kit dele. O W (Salvaguarda) agora tem recarga fixa de 7 segundos, seja pulando para um campeão, um minion ou uma ward, e você realmente ganha escudo ao pular em ward. O E (Tempestade) perdeu 10% de escala de AD bônus. No R (Fúria do Dragão), os alvos continuam voando, arremessando e causando dano mesmo se morrerem no meio da conjuração, então o seu insec não falha mais quando o suporte rouba o seu chute.

Este guia cobre cada número que mudou, as três melhores builds do patch 26.10, as runas ideais, a ordem de habilidades, o caminho de clear completo, a notação dos combos e como jogar contra ele.

Rework do Lee Sin no patch 26.10: o que mudou de verdade

O rework é pontual. O Q (Onda Sônica / Golpe Ressonante) e a passiva Rajada não mudaram. W, E e R passaram pela cirurgia. Aqui está o detalhamento completo, com os números atuais de cada habilidade para contexto.

Rajada P Rajada

Depois de usar uma habilidade, os 2 próximos ataques básicos do Lee Sin em até 3 segundos ganham 40% de Velocidade de Ataque bônus. O primeiro ataque restaura 20 de energia (+10 a cada 5 níveis) e o segundo restaura metade. Cada ataque da Rajada também reduz as recargas não definitivas dele em 0,5 segundo.

Inalterado no 26.10. Continua sendo o motor de todo combo do Lee Sin. A redução de recarga nos ataques básicos é o motivo de encaixar autos entre habilidades importar tanto, e de Salvaguarda voltar mais rápido se somar à nova base de 7 segundos.

Onda Sônica / Golpe Ressonante Q Onda Sônica / Golpe Ressonante

Recarga: 8,5 / 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 segundos. Energia: 50. Onda Sônica: habilidade de precisão que causa 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% de AD bônus) de dano físico e revela o alvo por 3 segundos. Golpe Ressonante: reative em até 3 segundos para avançar até o alvo marcado, causando 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% de AD bônus) de dano físico mais 8% da vida que falta ao alvo como dano físico bônus.

Inalterado no 26.10. O Q ainda escala com a vida que falta no segundo acerto, e é por isso que o Lee Sin continua sendo um jungler de execução e bola de neve, não de dano fixo. A recarga de 4,5s no nível 5 mais a redução de 0,5s por ataque da Rajada é o motivo de encaixar habilidades manter o Q praticamente sempre disponível em lutas longas.

Salvaguarda / Vontade de Ferro W Salvaguarda / Vontade de Ferro

Recarga: 7 segundos (era 12s em minions/wards e 6s em aliados). Energia: 50. O Lee avança até um aliado, ward ou minion alvo, ganhando um escudo de 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% de AP) por 3 segundos. Reative em até 4 segundos para ganhar 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% de roubo de vida e vampirismo mágico por 4 segundos.

Nerf: valor do escudo reduzido em 10 em todos os níveis. Antes: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% de AP). Agora: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% de AP).
Buff: a recarga agora é fixa em 7 segundos, independentemente do alvo. Antes: 12 segundos ao pular para um minion ou ward, 6 segundos em aliados. Agora o Lee ganha o escudo para si mesmo ao pular para uma ward ou minion. O minion ou a ward não recebe escudo (não adiantaria nada mesmo), mas o Lee recebe, o que significa que pular de ward para dentro de uma luta deixou de ser o castigo que era há mais de uma década.

Essa é a maior melhoria de qualidade de vida do rework. Antes do 26.10, o castigo na recarga do W por usar a mecânica mais icônica dele (pular de ward por cima de paredes) era 12 segundos sem escudo nenhum. Você engolia essa desvantagem em troca da mobilidade. Agora você ganha escudo em todo W e a recarga é fixa em 7 segundos. Jogadas de insec por ward ficaram muito mais seguras, e a redução de 5 segundos em sequências de pulos por ward faz diferença ao longo de um clear inteiro.

Tempestade / Mutilar E Tempestade / Mutilar

Recarga: 10 segundos. Energia: 50. Tempestade: golpe em área que causa 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% de AD bônus) de dano mágico e revela os inimigos atingidos por 4 segundos. Mutilar: reative em até 3 segundos para reduzir a velocidade dos inimigos revelados em 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%, diminuindo ao longo de 4 segundos.

Nerf: a proporção de AD bônus da Tempestade caiu de 100% para 90%. Dano base e valores de lentidão inalterados.

Esse é o preço do resto do rework. Com três itens Lendários (mais ou menos 200 de AD bônus), o nerf te custa 20 de dano mágico por E. Ele é mais sentido no gank de nível 3, onde o E no nível 1 com dois componentes de AD comprados cedo tirava mais vida do que tira agora. No fim de jogo é quase irrelevante, porque o que faz a Tempestade importar é a lentidão, não o dano mágico.

Fúria do Dragão R Fúria do Dragão

Recarga: 110 / 95 / 80 segundos. Energia: 0. O Lee dá um chute giratório poderoso, causando 175 / 400 / 625 (+200% de AD bônus) de dano físico e arremessando o alvo para trás. Qualquer inimigo atingido pelo alvo chutado sofre o mesmo dano e é lançado ao ar por 1 segundo.

Buff: se o campeão alvo morre no meio da conjuração, o corpo ainda voa a distância inteira, ainda lança ao ar os inimigos que atravessa e ainda causa dano a eles. O chute não falha mais quando o Q da Leona do seu suporte acerta um décimo de segundo antes de a animação do seu R terminar.

Essa mudança é maior do que parece. Antes, um dive de nível 6 em que você dava R em um suporte inimigo com pouca vida podia ser arruinado pelo seu pet de jungle, por um minion passando ou pelo incendiar de um aliado finalizando o alvo antes do chute conectar. O wombo combo estava alinhado, você se comprometia, e aí o corpo simplesmente sumia em vez de acertar a carry deles. Com o 26.10, a jogada garante o efeito em área, o que deixa o novo Lee Sin bem melhor em follow-ups de elo baixo e em insecs de R-flash coordenados em time organizado.

Balanço de poder: a Riot ajustou isso de propósito para ficar mais ou menos neutro em poder. O nerf no escudo do W (-10 por nível) e o nerf na proporção do E (-10% de AD bônus) compensam a recarga unificada do W, o escudo ao pular em ward e a persistência do corpo no R. Na prática, os buffs premiam os fundamentos (precisão de combo, posicionamento de ward, comprometimento em luta) mais do que os nerfs atrapalham, e é por isso que jogadores mecânicos de Lee Sin estão subindo de elo e os one-tricks estão vendo ganhos imediatos de taxa de vitória.

Melhores builds do Lee Sin reformulado (patch 26.10)

As builds ideais do Lee Sin não viraram de cabeça para baixo da noite para o dia, mas a mudança na recarga do W deixa a Aceleração de Habilidade um pouco mais valiosa do que antes, e o W mais barato permite mais avanços entre os acúmulos do Brilho. Três builds se destacaram no 26.10.

Eclipse de lutador (maior taxa de vitória)

53.5% de vitórias · Tier A · Melhor para a maioria das partidas

Início: Scorchclaw Pup + Poção de Vida + Sentinela Furtiva

Núcleo: Eclipse Botas de Placas de Aço Céu Partido Dança da Morte

Late game: Anjo Guardião, Cutelo Negro, ou troque as Botas de Placas de Aço por Sapatos de Mercúrio contra muito AP/CC.

Por que funciona: Eclipse dá 60 de AD, 15 de Aceleração de Habilidade e um efeito de dois golpes com escudo e dano que encaixa perfeitamente no padrão Q1-Q2 do Lee. O pico de poder aos 18 minutos do Céu Partido é real, porque o crítico garantido e a cura na sua próxima habilidade disparam com o Golpe Ressonante, que causa dano baseado na vida que falta. Dança da Morte dilui o burst de uma troca e devolve como dano contínuo, que é o que mantém o Lee relevante depois dos 25 minutos. Anjo Guardião no quarto item é a diferença entre morrer em um insec falho e conseguir reengajar.

Assassino de letalidade

Melhor contra times frágeis, sem tanque
Núcleo: Lâmina Fantasma de Youmuu Botas Jônicas da Lucidez Hidra Profana Limiar da Noite

Late game: Rancor de Serylda, Anjo Guardião, ou Presa da Serpente contra comps com escudo duplo.

Por que funciona: Q1 mais Q2 mais R com letalidade completa mata ADCs e magos de uma vez, sem te obrigar a se comprometer com uma luta em grupo. Lâmina Fantasma de Youmuu é o primeiro item padrão desde que a Oportunidade foi removida, e a velocidade de movimento do ativo permite caçar os sobreviventes depois do seu R. Botas Jônicas da Lucidez somam com a aceleração do Conquistador e do Eclipse para rotações de Q abaixo de 3 segundos em lutas longas. Observação: a Ciclolâmina Voltaica foi enfraquecida no 26.10 (+100 de ouro), e é por isso que a maioria dos one-tricks está migrando para Hidra Profana como segundo item de letalidade.

Tanque iniciador

Quando o seu time não tem linha de frente e você é o iniciador
Núcleo: Força do Tri Botas de Placas de Aço Peitoral do Homem Morto Medidor de Sterak

Late game: Rosto Espiritual, Placa de Pedra da Gárgula, ou Cutelo Negro para reduzir armadura.

Por que funciona: Força do Tri ativa o Brilho em todo Q1 e Q2 (ou seja, 2 procs de Brilho por combo de chute), e a passiva de velocidade de movimento ainda ajuda a perseguir. Manopla de Sterak te dá escudo quando você dá R-flash na linha de trás inimiga, transformando o que seria um suicídio em uma disrupção sobrevivível. Escolha esta build quando o seu time não tem tanque e você precisa ser a ferramenta de engajamento em vez do assassino. Você causa menos dano, mas sobrevive ao follow-up.

Recomendação de build: Eclipse de lutador é a escolha certa em 80% das suas partidas. Letalidade só quando o time inimigo tem zero tanques e o seu ADC precisa de ajuda para carregar. Tanque iniciador só quando você é a única linha de frente. Não vá de letalidade contra uma comp com Mundo, K'Sante ou Sion: o dano por vida faltante do Q não escala rápido o bastante para ameaçar linhas de frente de 4500 de vida com uma build de 50 de AD e letalidade.

Runas ideais

Principal: Precisão

Linha Runa Por quê
Runa principal Conquistador O combo do Lee Sin (Q1, auto, Q2, auto, E, auto, W) acumula 6 stacks de Conquistador em menos de 2 segundos. Com o aumento de força adaptativa do Conquistador mais os 8% de dano bônus no acúmulo máximo, a escala de fim de jogo dele fica competitiva com lutadores que naturalmente têm fim de jogo melhor.
Linha 1 Triunfo 12% de cura sobre a vida faltante ao abater. Essencial para sobreviver a jogadas de R-flash em que você mergulha na linha de trás inimiga. Rende mais que Presença de Espírito para junglers sem energia, e o Lee já recupera energia com a Rajada.
Linha 2 Lenda: Rapidez Velocidade de ataque acelera os resets da Rajada, o que significa mais reduções de 0,5s de recarga por luta. Com a nova base de 7s no W, velocidade de ataque efetivamente derruba o W para 5-6s em qualquer troca longa.
Linha 3 Golpe de Misericórdia 8% de dano bônus contra inimigos abaixo de 40% de vida. Casa com o dano percentual por vida faltante do Q2, reforçando o padrão de execução do Lee. Último Suspiro é uma alternativa razoável se você for de lutador puro e esperar lutar com pouca vida.

Secundária: Inspiração

  • Perspicácia Cósmica - 5 de Aceleração de Habilidade mais 5 de Aceleração de Feitiço. Punir e Flash com recarga menor é enorme para um campeão de contra-jungle que queima os dois feitiços com frequência.
  • Calçados Mágicos - Botas grátis aos 10 minutos (12 sem abates). Economiza 300 de ouro que vão direto para o seu pico de Eclipse ou Youmuu.

Fragmentos de atributo

Velocidade de Ataque (ofensivo), Força Adaptativa (flexível), Escalonamento de Vida (defensivo). A Velocidade de Ataque acelera os resets da Rajada no clear inicial, a Adaptativa dá dano fixo cedo, e o Escalonamento de Vida rende mais que o fragmento de armadura para um campeão que já compra resistências.

Ordem de habilidades

Q > E > W, pegando o R no 6, no 11 e no 16.

  • Maximize o Q primeiro - O Q é o seu dano, o seu engajamento e o seu fechador de distância. Cada nível adiciona 25 de dano base nos dois acertos. O percentual de vida faltante do Q2 não escala com o nível, mas a diferença de dano fixo entre o nível 1 e o nível 5 é de 200 de dano físico total em um único combo.
  • Maximize o E em segundo - A lentidão sobe de 30% para 60%, que é a diferença entre um alvo escapar do seu Q2 e ficar preso para levá-lo. Maximizar o E também te dá limpeza de wave mais forte para pegar prioridade em objetivos.
  • Maximize o W por último - O valor do escudo escala com o nível do W, mas depois do 26.10 a recarga unificada de 7s faz o nível do W importar menos. O escudo por segundo fica mais ou menos constante independentemente do nível, e o dano do Q escala melhor.

Clear da jungle e combos

Rota de clear completo

  1. Lado vermelho (assumindo leash do bot): Buff Vermelho → Krugs → Aves → Lobos → Buff Azul → Gromp → Caranguejo. Lado azul: espelhe (Azul → Gromp → Lobos → Aves → Krugs → Vermelho → Caranguejo).
  2. Use Punir no segundo buff para o efeito de devolução de energia do Scorchclaw Pup.
  3. Chegue ao nível 3 nos Lobos ou nas Aves, dependendo do lado. Ciclos de Q + E + W dão conta de todo acampamento, com um ataque básico de Rajada entre as habilidades para manter as recargas girando.
  4. Procure um gank ou uma invasão no nível 3. O tempo de clear do Lee Sin fica em torno de 3:15, mais rápido que 80% dos junglers. Você deveria estar em uma rota antes do jungler adversário.

Combos principais

  • Q1 + auto + Q2 + auto + E + auto + R - O combo padrão de abate. Encaixar ataques básicos entre cada habilidade acumula 6 de Conquistador, ativa a Rajada três vezes (1,5 segundo a menos nas recargas) e encadeia todas as fontes de dano. Use contra qualquer alvo frágil que você consiga prender.
  • Insec (R-flash): Q1 no alvo → Q2 para avançar até ele → flash para trás dele → R o arremessa em direção ao seu time. Com a mudança de persistência do corpo no 26.10, isso funciona mesmo se o seu time finalizar o alvo durante a animação do R.
  • Insec de ward: coloque Sentinela Furtiva / Lente do Oráculo por cima de uma parede atrás do alvo → Q1 → Q2 → W na ward → R. Mais barato que o R-flash e agora mais seguro, porque o W te dá escudo no pulo.
  • Reset de Q com Punir: Q1 no alvo → Q2 → se o Q2 ativar a Rajada em um acampamento, encaixe os ataques básicos para resetar o Q mais rápido. É assim que os Lee Sins de MMR alto esticam as trocas além do primeiro combo.

Forças e fraquezas

Forças

  • Nível 3 mais rápido do jogo - O Lee Sin chega ao nível 3 por volta de 3:15 em um clear padrão, mais rápido que todo jungler do meta com exceção da Nidalee. A pressão de gank cedo define as partidas dele.
  • R que atinge vários alvos - Fúria do Dragão é uma das únicas ultimates de alvo único do jogo que gera valor em vários alvos por meio de deslocamento. O buff de persistência do corpo no patch 26.10 garante que o wombo combo conecte.
  • Mobilidade com ward - Com recarga fixa de 7s no W e escudo em todo pulo de ward, o teto de jogadas dele subiu sem que o piso caísse.
  • Q por vida faltante - Os 8% de dano bônus por vida faltante no Q2 significam que ele escala melhor contra oponentes que acumulam vida do que a maioria dos assassinos. Os 4500 de vida do Mundo te dão um Q2 com 360 de dano bônus com a vida toda faltando.
  • Recurso de energia - Sem mana, você pode fazer o clear completo, gankar e invadir a jungle inimiga sem voltar para a base por mana.

Fraquezas

  • Cai depois dos 25 minutos - A escala de AD bônus do Q é 100%, mas em um campeão com dano base baixo e 60% de dependência de crítico, o burst de fim de jogo dele perde para ADCs e magos fed.
  • Dependente de combo - Se você errar o Q1, o dano do kit inteiro cai uns 60%. A expressão de habilidade do Lee Sin também é a maior fraqueza dele.
  • Sem CC pesado fora do R - A lentidão da Tempestade é de 60% no nível máximo, mas não é lançamento ao ar, enraizamento nem atordoamento. Sem o R disponível, a pressão de gank dele despenca.
  • Vulnerável depois de usar o W - O W de 7s é bom, mas se você gastar o W para engajar e a troca se estender, você fica sem uma segunda ferramenta de mobilidade até ele voltar.
  • Sofre muito contra Lillia e Gragas na jungle - Os dois confrontos mais fortes contra ele têm sustentação cedo e clear em área que superam o tempo do dano de alvo único dele.

Como counterar o Lee Sin no patch 26.10

Se você está jogando contra o Lee Sin reformulado, o confronto é mais punível nos primeiros 8 minutos. Veja como:

  • Escolha um jungler de contra-jungle. A Lillia tem a maior taxa de vitória contra ele, com 40.1% (taxa de vitória do Lee contra a Lillia). Gragas com 41.7% e Qiyana com 44.4% também o esmagam. Os três têm clear em área que bate o tempo de alvo único dele e alcance ou mobilidade suficientes para escapar do Q.
  • Acompanhe o timer do Q dele. O Q no nível 1 tem 8,5 segundos. Se você viu ele usar a Onda Sônica em uma parede ou em um acampamento, ele fica sem engajamento por 4 a 8 segundos. Essa janela é a hora de trocar ou invadir.
  • Coloque ward nas paredes clássicas de insec. Os ângulos de R-flash e de insec por ward do Lee Sin são previsíveis. Wards no tribush atrás das torres de tier 1 e nas paredes da toca do dragão eliminam os vetores de engajamento mais comuns dele. Com o escudo grátis de W nos pulos de ward do 26.10, negar a colocação de ward importa mais do que antes.
  • Compre Cronômetro e evolua para Ampulheta de Zhonya. Contra um chute de R no seu ADC ou no mid, uma estase bem cronometrada cancela o combo inteiro. O chute imparável ainda aplica o deslocamento, mas o que te mata é o dano de acompanhamento do time dele, e a Zhonya anula isso.
  • Escolha CC com alcance. Q da Morgana, Q da Lux, E da Ahri e a carta dourada do Twisted Fate acertam o Lee Sin durante o avanço do W ou do Q2. Uma vez preso depois do avanço, ele não tem fuga até o W voltar.
  • Compre anti-escudo contra a build de lutador. Eclipse e Céu Partido dão escudos ao Lee Sin. A Presa da Serpente reduz esses escudos em 50% para carries corpo a corpo, e os escudos do Medidor de Sterak também são reduzidos.

Contexto do patch 26.10

O Lee Sin é o destaque do patch, mas várias outras mudanças do 26.10 mexem no meta ao redor dele:

  • Arco de Doran fortalecido (+2 de AD) - Agora é o item inicial mais eficiente para ADs na rota, o que significa que os ADCs inimigos atingem um pico de 2 itens um pouco mais forte. Relevante quando você decide se gankar o bot aos 4 minutos ou esperar a volta de item.
  • Elmo de Doran fortalecido (+30 de vida) - Hoje é principalmente um item de K'Sante, mas se você vir o top laner adversário começando com Elmo de Doran, os seus dives precisam tirar 30 de vida a mais antes de você se comprometer.
  • Ciclolâmina Voltaica enfraquecida (+100 de ouro) - O motivo de a build de Assassino de letalidade acima ter migrado para Hidra Profana como segundo item no lugar da Ciclolâmina.
  • Grevas Glutonas enfraquecidas (+50 de ouro, omnivampirismo ajustado) - Menos eficientes para builds de botas com omnivampirismo. A maioria dos Lee Sins pula essas botas de qualquer jeito, preferindo Botas de Placas de Aço ou de Mercúrio.
  • Deathfire Touch enfraquecida - Dano inicial reduzido. Menos relevante para o Lee Sin (o Conquistador é a runa principal), mas mids AP inimigos usando Deathfire Touch agora são mais fracos antes do nível 9.
  • Stormraider's Surge fortalecida - Velocidade de movimento e duração aumentadas. Afeta magos e campeões com escala de AD que você pode enfrentar, principalmente Ezreal e Lucian.
  • Mecânica de aggro dos minions simplificada - Ficou um pouco mais fácil dar dive na torre sem os minions puxando aggro instantaneamente para quem mergulha. Ajuda os dives de nível 3 do Lee Sin.
  • Shyvana enfraquecida - Caiu do tier S+ em que estreou no 26.6. Agora o Lee Sin é o jungler mais forte no início do jogo nesse confronto.

Observação de taxa de vitória: o Lee Sin pulou de 49.9% no patch 26.09 para 52.4% no 26.10 nas primeiras 48 horas. A taxa de escolha é 18.5% (top 3 dos junglers mais jogados) e a de banimento é 31%, o que sugere que o meta ainda não resolveu os combos dele. Espere um pequeno ajuste no valor do escudo do W ou na proporção do E no 26.11 se a taxa de vitória dele continuar acima de 53%.

FAQ

O Lee Sin está bom depois do rework do patch 26.10?

Sim. Ele é tier A na jungle, com 52.4% de taxa de vitória, 18.5% de escolha e 31% de banimento. A unificação da recarga do W e a devolução do escudo no pulo de ward são melhorias enormes de qualidade de vida que compensam os nerfs no valor do escudo do W e na proporção de AD do E em praticamente qualquer situação de jogo.

Qual é a melhor build do Lee Sin no patch 26.10?

A build Eclipse de lutador, com 53.5% de taxa de vitória: Eclipse, Botas de Placas de Aço, Céu Partido, Dança da Morte, depois Anjo Guardião e do Cutelo Negro para finalizar. Conquistador como runa principal, Inspiração como secundária.

Quais são as mudanças do novo Lee Sin no 26.10?

Três coisas. O W (Salvaguarda) tem recarga unificada de 7 segundos independentemente do alvo e dá escudo ao Lee mesmo quando ele pula para um minion ou ward, com os valores de escudo reduzidos em 10 em todos os níveis. A proporção de AD bônus do E (Tempestade) caiu de 100% para 90%. No R (Fúria do Dragão), os alvos agora continuam voando, lançando ao ar e causando dano aos inimigos mesmo que morram no meio da conjuração.

Quais runas eu devo levar no Lee Sin?

Conquistador (Precisão como principal) com Triunfo, Lenda: Rapidez e Golpe de Misericórdia. Inspiração como secundária, com Perspicácia Cósmica e Calçados Mágicos. Fragmentos: Velocidade de Ataque, Força Adaptativa e Escalonamento de Vida.

Como counterar o novo Lee Sin?

Escolha Lillia, Gragas ou Qiyana contra ele (os três têm mais de 55% de vitórias contra ele). Acompanhe a recarga do Q dele (8,5 segundos no nível 1) e troque quando a Onda Sônica estiver em recarga. Coloque ward nas paredes clássicas de pulo. Compre Cronômetro e evolua para Zhonya em ADCs ou magos que levam o chute do R.

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A build Eclipse de lutador está certa na maioria das partidas, mas não em todas. Um time inimigo full AD muda quais botas e qual alternativa ao Céu Partido te dão mais valor. Uma comp inimiga com muitos escudos (Lulu, Karma, Sett) pode pedir um slot de Presa da Serpente no lugar da Dança da Morte. Os ajustes partida a partida são onde está a diferença de taxa de vitória entre tier A e tier S.

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