Le rework de Lee Sin est arrivé avec le patch 26.10, le 13 mai 2026. Ce n'est pas une refonte complète du kit comme celle de Shyvana en 26.6. C'est ce que Riot appelle une "modernisation" : des changements chirurgicaux qui suppriment des mécaniques frustrantes vieilles de 10 ans, relèvent son plafond de skill et gardent sa puissance globale à peu près stable. Résultat : un jungler tier A à 52.4% de taux de victoire et 18.5% de taux de sélection en Émeraude et au-dessus dès le premier jour, contre 49.9% au patch 26.09.

Trois choses ont changé dans son kit. Le W (Safeguard) a maintenant un temps de recharge fixe de 7 secondes, que tu sautes sur un champion, un sbire ou une ward, et tu obtiens vraiment un bouclier en sautant sur une ward. Le E (Tempest) perd 10% de scaling en AD bonus. Avec le R (Dragon's Rage), les cibles continuent de voler, de projeter en l'air et d'infliger des dégâts même si elles meurent pendant l'incantation, donc ton insec ne part plus en fumée quand le support te vole ton kick.

Ce guide couvre chaque chiffre modifié, les trois meilleurs builds du patch 26.10, les runes optimales, l'ordre de compétences, le pathing de full clear, la notation des combos et comment jouer contre lui.

Rework de Lee Sin au patch 26.10 : ce qui a vraiment changé

Le rework est ciblé. Le Q (Sonic Wave / Resonating Strike) et le passif Flurry ne bougent pas. Le W, le E et le R sont passés sur la table d'opération. Voici le détail complet, avec les chiffres actuels de chaque compétence pour le contexte.

Flurry P Flurry

Après avoir lancé une compétence, les 2 attaques de base suivantes de Lee Sin dans les 3 secondes gagnent 40% de vitesse d'attaque bonus. La première attaque restaure 20 d'énergie (+10 tous les 5 niveaux), la seconde en restaure la moitié. Chaque attaque de Flurry réduit aussi ses temps de recharge hors ultime de 0.5 seconde.

Inchangé en 26.10. Toujours le moteur de chaque combo de Lee Sin. La réduction de temps de recharge sur les auto-attaques explique pourquoi intercaler des autos entre les compétences compte autant, et pourquoi Safeguard qui revient plus vite se cumule avec la nouvelle base de 7 secondes.

Sonic Wave / Resonating Strike Q Sonic Wave / Resonating Strike

Temps de recharge : 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 secondes. Énergie : 50. Sonic Wave : skillshot infligeant 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD bonus) dégâts physiques, révèle la cible pendant 3 secondes. Resonating Strike : relance dans les 3 secondes pour foncer sur la cible marquée, infligeant 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+100% AD bonus) dégâts physiques plus 8% des PV manquants de la cible en dégâts physiques bonus.

Inchangé en 26.10. Le Q scale toujours avec les PV manquants sur le second coup, ce qui fait de Lee Sin un jungler d'exécution et de snowball plutôt qu'un jungler à dégâts fixes. Le temps de recharge de 4.5s au rang 5, plus les 0.5s retirées par auto grâce à Flurry, explique pourquoi l'enchaînement de compétences garde le Q quasiment toujours disponible dans les combats longs.

Safeguard / Iron Will W Safeguard / Iron Will

Temps de recharge : 7 secondes (avant : 12s sur sbires/wards, 6s sur alliés). Énergie : 50. Lee fonce vers un allié, une ward ou un sbire ciblé, et gagne un bouclier de 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP) pendant 3 secondes. Relance dans les 4 secondes pour obtenir 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% de vol de vie et de vampirisme de sorts pendant 4 secondes.

Nerf : valeur du bouclier réduite de 10 à tous les rangs. Avant : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% AP). Maintenant : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+80% AP).
Buff : le temps de recharge est maintenant fixé à 7 secondes quelle que soit la cible. Avant : 12 secondes en sautant sur un sbire ou une ward, 6 secondes sur un allié. Lee obtient désormais le bouclier lui-même quand il saute sur une ward ou un sbire. Le sbire ou la ward ne reçoit pas de bouclier (ça ne leur servirait à rien de toute façon), mais Lee oui, ce qui veut dire que sauter sur une ward pour entrer en combat n'est plus le compromis punitif qu'il était depuis plus de dix ans.

C'est le plus gros changement de confort du rework. Avant le 26.10, la punition sur le temps de recharge du W quand tu utilisais sa mécanique la plus emblématique (sauter par-dessus un mur avec une ward) était de 12 secondes sans aucun bouclier. Tu encaissais ça pour la mobilité. Maintenant, tu obtiens un bouclier à chaque W et le temps de recharge est fixé à 7 secondes. Les insec via une ward sont nettement plus sûrs, et les 5 secondes gagnées sur les enchaînements de sauts de ward finissent par compter sur un full clear.

Tempest / Cripple E Tempest / Cripple

Temps de recharge : 10 secondes. Énergie : 50. Tempest : frappe de zone infligeant 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+90% AD bonus) dégâts magiques, révélant les ennemis touchés pendant 4 secondes. Cripple : relance dans les 3 secondes pour ralentir les ennemis révélés de 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%, avec dégressivité sur 4 secondes.

Nerf : ratio d'AD bonus sur Tempest réduit de 100% à 90%. Dégâts de base et valeurs de ralentissement inchangés.

C'est le prix à payer pour le reste du rework. À trois objets légendaires (environ 200 d'AD bonus), le nerf te coûte 20 dégâts magiques par E. Ça se sent surtout sur le gank cheese niveau 3, où un E rang 1 avec deux composants AD précoces entamait plus fort les cibles qu'aujourd'hui. En fin de partie c'est largement anecdotique, parce que c'est le ralentissement qui fait l'intérêt de Tempest, pas les dégâts magiques.

Dragon's Rage R Dragon's Rage

Temps de recharge : 110 / 95 / 80 secondes. Énergie : 0. Lee lance un puissant coup de pied circulaire infligeant 175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) dégâts physiques et repoussant la cible. Tous les ennemis touchés par la cible projetée subissent les mêmes dégâts et sont projetés en l'air pendant 1 seconde.

Buff : si le champion ciblé meurt pendant l'incantation, le corps parcourt quand même toute la distance, projette toujours en l'air les ennemis traversés et leur inflige toujours des dégâts. Le kick ne part plus en fumée quand le Q de la Leona de ton support atterrit un dixième de seconde avant la fin de ton animation de R.

Ce changement est plus important qu'il n'en a l'air. Avant, un dive niveau 6 où tu R le support ennemi à bas PV pouvait être ruiné par ton familier de jungle, un sbire de passage ou l'embrasement d'un coéquipier qui achevait la cible avant que le kick ne connecte. Le wombo combo était aligné, tu t'engageais, et le corps disparaissait au lieu de percuter leur carry. Avec le 26.10, l'effet de zone est garanti, ce qui rend le nouveau Lee Sin nettement meilleur pour les suivis en bas elo et pour les insec R-flash coordonnés en équipe.

Bilan de puissance : Riot a volontairement calibré tout ça pour être à peu près neutre. Le nerf du bouclier du W (-10 par rang) et le nerf du ratio du E (-10% d'AD bonus) compensent le temps de recharge unifié du W, le bouclier sur les sauts de ward et la persistance du corps sur le R. En pratique, les buffs récompensent les fondamentaux (précision des combos, placement des wards, engagement en combat) plus que les nerfs ne les pénalisent, ce qui explique pourquoi les joueurs mécaniques de Lee Sin grimpent et pourquoi les one-tricks voient leur taux de victoire monter immédiatement.

Les meilleurs builds du Lee Sin rework (patch 26.10)

Les builds optimaux de Lee Sin n'ont pas basculé du jour au lendemain, mais le changement de temps de recharge du W rend l'accélération de compétences un peu plus intéressante qu'avant, et un W moins coûteux te laisse enchaîner plus de dashes entre deux procs de Sheen. Trois builds se sont détachés du lot en 26.10.

Bruiser Éclipse (meilleur taux de victoire)

53.5% WR · Tier A · Idéal dans la plupart des parties

Départ : Scorchclaw Pup + Potion de soin + Balise furtive

Core : Éclipse Semelles d'acier Ciel déchiré Danse de la mort

Late game : Ange gardien, Fendoir noir, ou remplace les Semelles d'acier par Bottes de Mercure contre beaucoup d'AP/CC.

Pourquoi ça marche : Éclipse donne 60 d'AD, 15 d'accélération de compétences et un proc bouclier + dégâts en deux frappes qui colle parfaitement au schéma Q1-Q2 de Lee. Le pic de puissance à la 18e minute sur Ciel déchiré est bien réel, parce que le crit garanti et le soin sur ta prochaine compétence se déclenchent sur Resonating Strike, qui inflige des dégâts en pourcentage des PV manquants. Danse de la mort étale le burst encaissé sur un échange et te le rend en dégâts sur la durée, et c'est ce qui garde Lee pertinent au-delà de la 25e minute. Ange gardien en quatrième objet, c'est la différence entre mourir sur un insec raté et pouvoir réengager.

Assassin létalité

Idéal contre les compos fragiles sans tank
Core : Lame fantôme de Youmuu Bottes ioniennes de lucidité Hydre profane Lisière de la nuit

Late game : Rancune de Serylda, Ange gardien, ou Croc du serpent contre les compos à double bouclier.

Pourquoi ça marche : Q1 plus Q2 plus R en full létalité oneshot les ADC et les mages sans t'obliger à t'engager dans un combat d'équipe. Lame fantôme de Youmuu est le premier objet par défaut depuis que Opportunité a été retiré, et la vitesse de déplacement de l'actif te permet de rattraper les survivants après ton R. Bottes ioniennes de lucidité se cumulent avec l'accélération de Conquérant et d'Éclipse pour des rotations de Q sous les 3 secondes dans les combats longs. À noter : Voltaic Cyclosword a été nerf en 26.10 (+100 po), et c'est pour ça que la plupart des one-tricks passent sur Hydre profane comme deuxième objet de létalité à la place.

Tank engage

Quand ton équipe n'a pas de frontline et que c'est toi qui engages
Core : Force de la Trinité Semelles d'acier Cuirasse du défunt Gage de Sterak

Late game : Visage spirituel, Carapace de gargouille, ou Fendoir noir pour réduire l'armure.

Pourquoi ça marche : Force de la Trinité donne un proc de Lame enchantée sur chaque Q1 et Q2 (soit 2 procs par combo de kick), et le passif de vitesse de déplacement t'aide à poursuivre. Gage de Sterak te met un bouclier quand tu R-flash dans la backline adverse, ce qui transforme un pick suicidaire en perturbation dont tu ressors vivant. Prends ce build quand ton équipe n'a pas de tank et que tu dois être l'outil d'engage plutôt que l'assassin. Tu fais moins de dégâts, mais tu survis au suivi.

Recommandation de build : le Bruiser Éclipse est le bon choix dans 80% de tes parties. La létalité uniquement quand l'équipe adverse n'a aucun tank et que ton ADC a besoin d'aide pour carry. Le Tank engage uniquement quand tu es la seule frontline. Ne pars pas en létalité contre une compo avec Mundo, K'Sante ou Sion : les dégâts en PV manquants du Q ne montent pas assez vite pour menacer des frontliners à 4500 PV avec 50 d'AD et de la létalité.

Runes optimales

Principale : Précision

Emplacement Rune Pourquoi
Rune clé Conquérant Le combo de Lee Sin (Q1, auto, Q2, auto, E, auto, W) monte Conquérant à 6 charges en moins de 2 secondes. Avec la montée en force adaptative de Conquérant plus les 8% de dégâts bonus à charges max, son scaling de fin de partie devient compétitif face à des bruisers qui ont naturellement un meilleur lategame.
Ligne 1 Triomphe 12% des PV manquants soignés sur une participation à un kill. Indispensable pour survivre aux R-flash où tu t'engages dans la backline adverse. Meilleur que Présence d'esprit pour les junglers sans mana, et Lee récupère déjà de l'énergie via Flurry.
Ligne 2 Légende : empressement La vitesse d'attaque accélère les resets de Flurry, donc plus de réductions de 0.5s par combat. Avec la nouvelle base de 7s sur le W, la vitesse d'attaque le ramène en pratique à 5-6s dans n'importe quel échange un peu long.
Ligne 3 Coup de grâce 8% de dégâts bonus contre les ennemis sous 40% de leurs PV. Ça s'aligne avec les dégâts en PV manquants du Q2 et renforce le schéma d'exécution de Lee. Baroud d'honneur est une alternative correcte si tu pars en bruiser pur et que tu comptes combattre à bas PV.

Secondaire : Inspiration

  • Perspicacité cosmique - 5 d'accélération de compétences plus 5 d'accélération des sorts d'invocateur. Châtiment et Flash sur des temps de recharge plus courts, c'est énorme pour un champion de contre-jungle qui brûle souvent ses deux sorts.
  • Chaussures magiques - Bottes gratuites à la 10e minute (12e sans participation à un kill). Ça économise 300 po qui partent directement dans ton pic d'Éclipse ou de Youmuu.

Fragments de stats

Vitesse d'attaque (offense), force adaptative (flex), PV par niveau (défense). La vitesse d'attaque accélère les resets de Flurry sur le clear de jungle précoce, l'adaptatif donne des dégâts bruts tôt, et les PV par niveau valent mieux que le fragment d'armure pour un champion qui achète des résistances de toute façon.

Ordre de sorts

Q > E > W, en prenant R aux niveaux 6, 11 et 16.

  • Max Q en premier - Le Q, c'est tes dégâts, ton engage et ton gap closer. Chaque rang ajoute 25 dégâts de base sur les deux coups. Le pourcentage de PV manquants du Q2 ne scale pas avec le rang, mais l'écart de dégâts fixes entre le rang 1 et le rang 5 fait 200 dégâts physiques sur un seul combo.
  • Max E en deuxième - Le ralentissement passe de 30% à 60%, c'est la différence entre une cible qui distance ton Q2 et une cible bloquée dessus. Le max E te donne aussi un meilleur waveclear pour prendre la priorité sur les objectifs.
  • Max W en dernier - La valeur du bouclier scale avec le rang du W, mais depuis le 26.10 le temps de recharge unifié de 7s fait que le rang du W compte moins. Le bouclier par seconde reste à peu près constant quel que soit le rang, et les dégâts du Q scalent mieux.

Clear de jungle et combos

Route de full clear

  1. Côté rouge (en supposant un leash bot) : buff rouge → Krugs → Rapaces → Loups → buff bleu → Gromp → Crabe. Côté bleu : miroir (bleu → Gromp → Loups → Rapaces → Krugs → rouge → Crabe).
  2. Utilise Châtiment sur le second buff pour le proc de récupération d'énergie du Scorchclaw Pup.
  3. Tu passes niveau 3 aux Loups ou aux Rapaces selon le côté. Les cycles Q + E + W gèrent chaque camp, avec une auto de Flurry entre les compétences pour garder les temps de recharge qui tournent.
  4. Cherche un gank ou un invade niveau 3. Le temps de clear de Lee Sin tourne autour de 3:15, plus rapide que 80% du pool de junglers. Tu devrais être sur une lane avant le jungler adverse.

Combos de base

  • Q1 + auto + Q2 + auto + E + auto + R - Le combo kill standard. Intercaler une auto entre chaque compétence monte Conquérant à 6, déclenche Flurry trois fois (1.5 seconde retirée des temps de recharge) et enchaîne toutes tes sources de dégâts. À utiliser sur n'importe quelle cible fragile que tu peux bloquer.
  • Insec (R-flash) : Q1 sur la cible → Q2 pour foncer dessus → flash derrière elle → R pour la renvoyer vers ton équipe. Avec la persistance du corps du 26.10, ça marche même si ton équipe achève la cible pendant l'animation du R.
  • Insec sur ward : pose une Balise furtive / Lentille de l'oracle par-dessus un mur derrière la cible → Q1 → Q2 → W sur la ward → R. Moins cher que le R-flash et maintenant plus sûr, puisque le W te donne un bouclier sur le saut.
  • Reset de Q au Châtiment : Q1 sur la cible → Q2 → si le Q2 déclenche Flurry sur un camp de jungle, enchaîne les auto-attaques pour remettre le Q plus vite. C'est comme ça que les Lee Sin de haut MMR prolongent les échanges au-delà du premier combo.

Forces et faiblesses

Forces

  • Le niveau 3 le plus rapide du jeu - Lee Sin atteint le niveau 3 vers 3:15 sur un clear standard, plus vite que tous les junglers méta sauf Nidalee. La pression de gank précoce définit ses parties.
  • Un R multi-cible - Dragon's Rage est l'un des seuls ultimes mono-cible du jeu qui crée de la valeur sur plusieurs cibles via le déplacement. Le buff de persistance du corps au patch 26.10 garantit que le wombo combo passe.
  • La mobilité sur les wards - Avec un W à 7s fixes et un bouclier sur chaque saut de ward, son plafond de playmaking est monté sans que son plancher ne baisse.
  • Un Q en PV manquants - Les 8% de dégâts bonus en PV manquants sur le Q2 lui permettent de mieux scaler contre les adversaires qui empilent des PV que la plupart des assassins. Les 4500 PV de Mundo te donnent un Q2 à 360 dégâts bonus à PV manquants maximum.
  • L'énergie comme ressource - Pas de mana, donc tu peux full clear, gank et contre-jungler sans rentrer à la base pour du mana.

Faiblesses

  • Il décroche après 25 minutes - Le scaling en AD bonus du Q est de 100%, mais sur un champion à faibles dégâts de base et dépendant à 60% du crit, son burst de fin de partie perd face aux ADC et aux mages nourris.
  • Dépendant du combo - Si tu rates ton Q1, les dégâts de tout ton kit chutent d'environ 60%. L'expression du skill de Lee Sin est aussi sa plus grande faiblesse.
  • Aucun CC dur en dehors du R - Le ralentissement de Tempest monte à 60% au rang max, mais ce n'est ni une projection, ni un immobilisation, ni un étourdissement. Sans R disponible, sa pression de gank s'effondre.
  • Vulnérable une fois le W consommé - Le W à 7s est bon, mais si tu le brûles pour engager et que l'échange s'éternise, tu n'as plus aucun outil de mobilité jusqu'à ce qu'il revienne.
  • Facile à contre-jungler pour Lillia et Gragas - Les deux matchups les plus forts contre lui ont du sustain précoce et un clear de zone qui prend le dessus sur ses dégâts mono-cible.

Comment contrer Lee Sin sur le patch 26.10

Si tu joues contre le Lee Sin rework, c'est dans les 8 premières minutes que le matchup se punit le mieux. Voici comment :

  • Prends un contre-jungler. Lillia a le meilleur taux de victoire contre lui, à 40.1% (taux de victoire de Lee contre Lillia). Gragas à 41.7% et Qiyana à 44.4% le démontent aussi. Les trois ont un clear de zone qui bat son tempo mono-cible, plus assez de portée ou de mobilité pour esquiver le Q.
  • Surveille le temps de recharge de son Q. Au rang 1, le Q est à 8.5 secondes. Si tu l'as vu utiliser Sonic Wave sur un mur ou un camp, il n'a plus d'engage pendant 4 à 8 secondes. C'est dans cette fenêtre que tu échanges ou que tu invade.
  • Warde les murs d'insec classiques. Les angles de R-flash et d'insec sur ward de Lee Sin sont prévisibles. Des wards dans le tribush derrière les tourelles de palier 1 et par-dessus les murs de la fosse du dragon éliminent ses vecteurs d'engage les plus courants. Avec le bouclier gratuit du W sur les sauts de ward en 26.10, lui refuser un emplacement de ward compte plus qu'avant.
  • Achète un Chronographe puis un Sablier de Zhonya. Contre un R kick sur ton ADC ou ton mid, une stase de Zhonya bien timée annule tout le combo. Le kick reste imblocable et déplace quand même, mais c'est le suivi de son équipe qui te tue, et Zhonya l'annule.
  • Prends du CC à distance. Le Q de Morgana, le Q de Lux, le E d'Ahri et la carte dorée de Twisted Fate touchent tous Lee Sin pendant son dash de W ou de Q2. Une fois bloqué après son dash, il n'a aucune fuite tant que le W n'est pas revenu.
  • Prends de l'anti-bouclier contre le build bruiser. Éclipse et Ciel déchiré donnent tous les deux des boucliers à Lee Sin. Croc du serpent réduit ces boucliers de 50% pour les carrys de mêlée, et les boucliers du Gage de Sterak sont réduits aussi.

Le contexte du patch 26.10

Lee Sin est la tête d'affiche du patch, mais plusieurs autres changements du 26.10 déplacent la méta autour de lui :

  • Arc de Doran buff (+2 AD) - C'est désormais l'objet de départ le plus rentable pour les AD en lane, ce qui veut dire que les ADC adverses ont un pic à 2 objets un peu plus fort. Utile quand tu hésites à gank bot à la 4e minute ou à attendre un retour objet.
  • Casque de Doran buff (+30 PV) - Surtout un objet à K'Sante en ce moment, mais si tu vois un top laner adverse partir Casque de Doran, tes dives demandent 30 PV de plus à faire tomber avant de t'engager.
  • Voltaic Cyclosword nerf (+100 po) - La raison pour laquelle le build Assassin létalité ci-dessus est passé sur Hydre profane en deuxième objet à la place du Cyclosword.
  • Gluttonous Greaves nerf (+50 po, omnivamp ajusté) - Moins rentable pour les builds de bottes à omnivamp. La plupart des Lee Sin les sautent de toute façon au profit des Semelles d'acier ou des Bottes de Mercure.
  • Deathfire Touch nerf - Dégâts précoces réduits. Peu pertinent pour Lee Sin (Conquérant est sa rune clé), mais les mids AP adverses qui jouent Deathfire Touch sont désormais plus faibles avant le niveau 9.
  • Stormraider's Surge buff - Vitesse de déplacement et durée augmentées. Ça touche les mages et les champions à scaling AD que tu peux affronter, en particulier Ezreal et Lucian.
  • Mécaniques d'aggro des sbires simplifiées - C'est un peu plus simple de dive sous tourelle sans que les sbires n'aggro instantanément le diver. Ça aide les dives de tourelle niveau 3 de Lee Sin.
  • Shyvana nerf - Elle redescend du tier S+ auquel elle était sortie en 26.6. Lee Sin est maintenant le meilleur jungler de début de partie dans ce matchup.

Observation sur le taux de victoire : Lee Sin est passé de 49.9% au patch 26.09 à 52.4% en 26.10 dans les 48 premières heures. Son taux de sélection est de 18.5% (top 3 des junglers les plus joués) et son taux de ban de 31%, ce qui laisse penser que la méta n'a pas encore percé ses combos. Attends-toi à un petit ajustement de la valeur du bouclier du W ou du ratio du E en 26.11 si son taux de victoire reste au-dessus de 53%.

FAQ

Lee Sin est-il bon après le rework du patch 26.10 ?

Oui. Il est jungle tier A avec 52.4% de taux de victoire, 18.5% de taux de sélection et 31% de taux de ban. L'unification du temps de recharge du W et le retour du bouclier sur les sauts de ward sont des améliorations de confort énormes qui l'emportent sur les nerfs de la valeur du bouclier et du ratio AD du E dans presque toutes les situations.

Quel est le meilleur build Lee Sin sur le patch 26.10 ?

Le build Bruiser Éclipse, à 53.5% de taux de victoire : Éclipse, Semelles d'acier, Ciel déchiré, Danse de la mort, puis Ange gardien et de Fendoir noir pour finir. Conquérant en rune clé, Inspiration en secondaire.

Quels sont les changements de Lee Sin en 26.10 ?

Trois choses. Le W (Safeguard) a un temps de recharge unifié de 7 secondes quelle que soit la cible et donne un bouclier à Lee même quand il saute sur un sbire ou une ward, avec des valeurs de bouclier réduites de 10 à tous les rangs. Le ratio d'AD bonus du E (Tempest) passe de 100% à 90%. Avec le R (Dragon's Rage), la cible vole toujours, projette en l'air et inflige des dégâts même si elle meurt pendant l'incantation.

Quelles runes prendre sur Lee Sin ?

Conquérant (Précision principale) avec Triomphe, Légende : empressement et Coup de grâce. Inspiration en secondaire avec Perspicacité cosmique et Chaussures magiques. Fragments de stats : vitesse d'attaque, force adaptative, PV par niveau.

Comment contrer le nouveau Lee Sin ?

Prends Lillia, Gragas ou Qiyana contre lui (les trois ont plus de 55% de taux de victoire face à lui). Surveille le temps de recharge de son Q (8.5 secondes au rang 1) et échange quand Sonic Wave n'est pas dispo. Warde les murs classiques de saut de ward. Achète un Chronographe puis un Sablier de Zhonya sur les ADC ou les mages qui se font kick par son R.

Optimise ton build Lee Sin avec Hexgate

Le build Bruiser Éclipse est le bon dans la plupart des parties, mais pas dans toutes. Une équipe adverse full AD change les bottes à prendre et l'alternative à Ciel déchiré qui te rapporte le plus. Une compo adverse avec beaucoup de boucliers (Lulu, Karma, Sett) justifie peut-être un Croc du serpent à la place de la Danse de la mort. C'est dans ces ajustements partie par partie que se trouve l'écart de taux de victoire entre tier A et tier S.

Hexgate lit la composition de l'équipe adverse en temps réel et te dit exactement quels objets maximisent ton taux de victoire contre cette compo précise. Il se met à jour entre les retours à la base, tient compte des builds des carrys adverses et gère les maths du counter-building automatiquement. L'overlay est léger et n'affecte pas les FPS en jeu.

Build plus intelligemment sur Lee Sin

Hexgate te dit exactement quoi acheter contre l'équipe adverse, mis à jour en temps réel.

Pas d'alt-tab. Pas de devinettes.

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