สรุปสั้น ๆ

  • ท็อป: Mordekaiser (S, WR 49.5%, อัตราการเลือก 4.9%) คือตัวบลายด์พิกเลนท็อปที่ปลอดภัยที่สุด พร้อมเส้นทางบิลด์ที่ใช้ได้กว้าง
  • ป่า: Master Yi (S, WR 50.5%) และ Wukong หลังบัฟ (WR 51.2%) นำพูลป่าที่หลากหลาย Shyvana ตกหนึ่งเทียร์หลังโดนเนิร์ฟเกราะ W
  • กลาง: Galio ขยับเทียร์ขึ้นหลังบัฟด้วยสเกล AP เต็ม 100% ที่ E และอัลติที่สเกลตาม MR ส่วน Malzahar กับ Viktor ยังไว้ใจได้
  • ADC: Jhin (WR 51.2%) และ Jinx (WR 50.7%) คือตัวที่คุ้มค่าที่สุด Zeri กลับมาใช้ได้จริงแล้วหลังบัฟดาเมจพื้นฐานและการแปลงความเร็วโจมตี
  • ซัพพอร์ต: Morgana (เทียร์ S, WR 49.3%), Milio, Nami และ Leona ยังยืนหยัดได้ Taric ยังเป็นตัวลับที่น่าจับตา
  • แพตช์ 26.10 ในหนึ่งบรรทัด: ตัวโกงโดนเนิร์ฟ Galio, Wukong และ Zeri ได้บัฟ Lee Sin รีเวิร์กให้ลื่นขึ้น ระบบอักโกรมินเนียนใหม่ทำให้การแลกในเลนชัดเจนขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเมต้าในแพตช์ 26.10

แพตช์ 26.10 อัปเดตเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2026 เป็นแพตช์ปรับจูน ไม่ใช่แพตช์ขึ้นซีซันใหม่ การเปลี่ยนแปลงจึงเจาะจงเฉพาะจุดมากกว่าจะยกเครื่องทั้งหมด ไฮไลต์คือการปรับโฉม Lee Sin, บัฟตัวเลข Galio ที่ส่งผลจริง, การเปลี่ยนระบบอักโกรมินเนียน และเนิร์ฟชุดใหญ่ที่เล็งไปยังตัวท็อปของเทียร์ลิสต์แพตช์ 26.9 (Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Smolder, Anivia, Ambessa)

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ที่สุดในหน้าเดียว:

  • Nerf: Shyvana (โล่จาก W ลดจาก 75-155 เหลือ 60-140, HP ต่อเลเวลลดจาก 100 เหลือ 95), Naafiri (ลดดาเมจ Q และ R), Zed (ดาเมจตาม Max HP จากพาสซีฟลดจาก 6-10% เหลือ 5-10%, AD ratio ของ E ลดจาก 80% เหลือ 70%), Ashe (ดาเมจรวมของ Q ลดจาก 110-140% AD เหลือ 110-130%), Anivia (Armor พื้นฐานและ Armor ต่อเลเวล), Smolder (ดาเมจ Q และการสเกลตาม Bonus AD ของ W), Ambessa (ดาเมจ Q ต่อมอนสเตอร์และการฮีลจาก R เมื่อโดนมอนสเตอร์)
  • Buff: Galio (ลดค่ามานา Q, เพิ่มดาเมจ E และ ratio เป็น 100% AP, R สเกลตาม Bonus Magic Resist 100%), Wukong (ดาเมจร่างโคลนจาก W เพิ่มจาก 30-50% เป็น 40-60%, ระยะเวลา W จาก 3.25 วินาทีเป็น 4 วินาที, AS จาก E เพิ่มจาก 35-55% เป็น 40-60%), Zeri (ดาเมจพื้นฐาน Q จาก 21-33 เป็น 22-38, อัตราแปลง AS ส่วนเกินเป็น AD จาก 50% เป็น 60%), Lee Sin (คูลดาวน์ W จาก 12-6 เป็น 7 วินาทีคงที่, ร่างที่โดนอัลติจะยังลอยต่อแม้เป้าหมายตาย), Quinn ป่า (พาสซีฟได้ดาเมจต่อมอนสเตอร์เพิ่ม +50, Q ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์มากขึ้น 50%, ค่ามานา R ลดลงครึ่งหนึ่ง)
  • การเปลี่ยนแปลงไอเทม: Lich Bane AP ratio ของ Spellblade จาก 40% เป็น 45% และความเร็วเคลื่อนที่จาก 4% เป็น 6%, Voltaic Cyclosword ราคาเพิ่มขึ้น 100g เป็น 3000g, Gluttonous Greaves ราคาเพิ่มขึ้น 50g เป็น 1000g (ปรับ Omnivamp ใหม่เป็น 0.6% ต่อการ Takedown สะสมได้สูงสุด 10 ครั้ง), Doran's Bow AD จาก 6 เป็น 8, Doran's Helm HP จาก 110 เป็น 140
  • การเปลี่ยนแปลงรูน: ดาเมจต่อวินาทีของ Deathfire Touch จาก 4-12 เป็น 3-12 ตามเลเวล (ลดช่วงต้นเกมเล็กน้อย) ความเร็วเคลื่อนที่ของ Stormraider's Surge เพิ่มเป็น 48% สำหรับระยะประชิด / 36% สำหรับระยะไกล นาน 4 วินาที (จากเดิม 40/30% นาน 3 วินาที) เป็นบัฟจริงที่ช่วยให้เกาะติดเป้าหมายได้ดีขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงระบบ: แชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามที่ตีมินเนียนจะไม่ถูกจัดเข้าลำดับความสำคัญของ Aggro มินเนียนอีกต่อไป มินเนียนจะตีมินเนียนศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อไป ยกเว้นแชมเปี้ยนจะโจมตีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันโดยตรง ทำให้เทคนิคคุมเวฟหลายอย่างใช้ไม่ได้แล้ว

Tier List แพตช์นี้กว้างขึ้น ไม่ได้สูงขึ้น การตัดหัวเมต้าทำให้แชมเปี้ยนจำนวนมากกระจุกตัวอยู่ที่วินเรต 50-51% ในแรงค์ Emerald+ ดังนั้นความถนัดและความรู้เรื่องแมตช์อัปจึงเป็นตัวตัดสินจริงๆ ไม่มี Karthus ป่าวินเรต 55%+ แบบแพตช์ 26.9 ให้ปั๊ม LP ฟรีอีกแล้ว เลือกแชมป์ที่ชนะได้สม่ำเสมอที่สุดในเลนของคุณ แล้วเล่นให้เหนือกว่าแทนการพึ่งการเลือกแชมป์

ตัวเลือกยอดนิยมทุกตำแหน่ง

แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดในแพตช์ 26.10 จากทุกตำแหน่ง เรียงตามความน่าเชื่อถือ (วินเรต จำนวนเกม และความเข้ากับเมต้า) ตัวเลขทั้งหมดเป็นข้อมูล Emerald+ แพตช์ 26.10

ตำแหน่ง แชมเปี้ยน เทียร์ วินเรต เหตุผล
ADC Jhin S 51.2% สโนว์บอลด้วยนัดที่ 4 ไม่ถูกแตะ ไม่โดนเนิร์ฟ
Jungle Wukong S 51.2% บัฟจริง: ร่างโคลนอยู่นานขึ้น ดาเมจโคลนแรงขึ้น AS จาก E มากขึ้น
ADC Jinx S 50.7% ไม่ถูกแตะ ได้ประโยชน์ทางอ้อมจากการเนิร์ฟ Ashe
Jungle Master Yi S 50.5% การเนิร์ฟ Naafiri และ Shyvana ทำให้เลนของเขาเปิดกว้างขึ้น
Mid Galio S ~50.0% E สเกลเต็ม 100% AP อัลติสเกลตาม MR

มีสองเรื่องที่ควรสังเกต อย่างแรก ช่องว่างวินเรตระหว่าง S Tier กับ A Tier แพตช์นี้แคบมาก ไม่มีใครถึง 53%+ ในตำแหน่งหลักเลย อย่างที่สอง แชมป์ที่ได้บัฟ (Wukong, Galio, Zeri) คือตัวเลือกที่กำลังมาแรง ส่วนแชมป์ตัวเก่งที่ไม่ถูกแตะ (Jhin, Jinx) ได้ตำแหน่งมาจากรายชื่อที่โดนเนิร์ฟ ไม่ใช่เพราะตัวเองเก่งขึ้น

เลนบนที่ดีที่สุด

เลนบนเป็นเมต้าที่กว้างที่สุดในแพตช์ 26.10 Shyvana เสียจุดแข็งที่ดีที่สุดของแพตช์ไป (การลดโล่ W ส่งผลจริง) Naafiri โดนเนิร์ฟ และไม่มีแชมป์ใหม่โผล่ขึ้นมาครองเลน เหลือแต่กลุ่มแชมป์ที่ชนะได้สม่ำเสมอและเล่นตามความถนัด

Mordekaiser

Mordekaiser

WR 49.5% A Tier
อัตราการเลือก 4.9% · ตัวบลายด์พิกเลนบนที่ปลอดภัยที่สุดใน 26.10

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Mordekaiser ไม่ใช่เลนบนที่วินเรตสูงสุด แต่ให้ผลคุ้มค่าที่สุด สกิลของเขาไม่สนการเปลี่ยน Aggro มินเนียน (ยังไงก็อัลติดึงออกจากเวฟอยู่แล้ว) เส้นทางบิลด์ Conqueror ไม่โดนผลจากการเนิร์ฟ Voltaic Cyclosword และคอร์ Liandry's-Riftmaker ก็ลงโทษเมต้าแทงก์และบรูเซอร์ที่กลับมาครองเลนบนหลังการเนิร์ฟ Shyvana

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Rylai's Crystal Scepter → Plated Steelcaps → Riftmaker → Liandry's Torment → Thornmail

รูน

Conqueror, Triumph, Legend: Haste, Last Stand สายรอง Resolve: Bone Plating, Revitalize ส่วน Stat shards: Adaptive Force, Adaptive Force, HP ตามเลเวล

เคล็ดลับการเล่น: อัลติแครี่ของศัตรูมาหาทีมตัวเอง ไม่ใช่แทงก์ของเขา อัลติ Mordekaiser เป็นสกิลไว้ดวล 1v1 ไม่ใช่เครื่องมือ peel ถ้าออก Rylai's ก่อน Q จะยิ่งแรงขึ้นใน death realm เพราะสโลว์ทำให้ศัตรูอยู่ในระยะเผาของ Liandry's ตลอดเวลา

Garen

Garen

WR ~51% S Tier (แรงค์ต่ำ)
แจก LP ฟรีใต้ Diamond, ระดับ A ตั้งแต่ Emerald ขึ้นไป

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Garen คือตัวเลนท็อปที่ไต่แรงค์ง่ายที่สุดสำหรับ Emerald ลงไป การขึ้นราคา Voltaic Cyclosword ทำให้ท็อปสาย lethality (บิลด์ Quinn, Camille) เจ็บหนัก แปลว่าจะเจอบรูซเซอร์กับแทงก์มาลง Garen มากขึ้น และเส้นทาง Conqueror กับ Trinity Force ของเขาชนะทุกแมตช์อัปพวกนั้นตั้งแต่ไอเทมชิ้นที่สาม เขาไม่สนการเปลี่ยนแปลงเรื่องการดึงอักโกรมินเนียน ไม่ต้องเล่นจังหวะเวฟให้เหนือกว่าด้วย

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Trinity Force → Plated Steelcaps → Death's Dance → Ravenous Hydra → Black Cleaver

รูน

Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand สายรอง Resolve: Conditioning, Overgrowth

เคล็ดลับการเล่น: เอา Teleport ไม่ใช่ Ignite Garen ฆ่าคุณในเลนได้อยู่แล้วไม่ว่าจะใช้ซัมมอนเนอร์อะไร และ Teleport คือสิ่งที่แยก Garen WR 51% ในโซโลคิวออกจาก Garen WR 53% เพราะเขากดดันไซด์เลนได้มหาศาลหลังไอเทมชิ้นที่สอง

Darius

Darius

WR ~50% S Tier
ราชาแห่งการ all-in, ได้ประโยชน์ทางอ้อมจากการเนิร์ฟ Ashe ในเลนบอท

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Darius คือท็อปเลนที่แรงที่สุดช่วงเลเวล 1 ถึง 6 ในแพตช์ 26.10 การเนิร์ฟโล่ของ Shyvana ส่งผลกับเขาโดยตรง Shyvana เป็นหนึ่งในไม่กี่ท็อปที่แลกดาเมจผ่านสแต็กของ Darius ได้เพราะโล่จาก W และโล่นั้นลดจากสูงสุด 155 เหลือ 140 ขณะที่ HP ต่อเลเวลลดจาก 100 เหลือ 95 ตอนนี้แมตช์อัปนี้เป็นของ Darius อย่างชัดเจน

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Goredrinker → Plated Steelcaps → Sterak's Gage → Black Cleaver → Spirit Visage

รูน

Conqueror, Triumph, Legend: Tenacity, Last Stand สายรอง Resolve: Second Wind, Unflinching ใช้ Tenacity เพราะการเปลี่ยนแปลงเรื่องอักโกรมินเนียนทำให้การแลกดาเมจในเลนชัดเจนขึ้น และ Darius คือตัวที่ชนะการแลกแบบตรงๆ ได้ดีที่สุด

เคล็ดลับการเล่น: กลับบ้านครั้งแรกที่ 900-1100 โกลด์ทุกเกม Phage กับรองเท้าดีกว่าชุดกลับบ้านครั้งแรกแบบอื่นทั้งหมดสำหรับรูปแบบการกดดันเลนของ Darius ในแพตช์ 26.10

ตัวป่าที่ดีที่สุด

ป่าคือโรลที่ถูกสับเปลี่ยนมากที่สุดในแพตช์ 26.10 Shyvana หลุดจากระดับ S+ เพราะการเนิร์ฟโล่ W, ดาเมจใส่มอนสเตอร์จาก Q ของ Ambessa ลดจาก 125 เหลือ 75 และ Naafiri โดนเนิร์ฟทั้งชุดสกิล ช่องว่างตกไปที่ Wukong (บัฟจริง), Master Yi (ทางสะดวกขึ้น) และ Lee Sin หลังรีเวิร์กที่กำลังไต่ขึ้นมาเมื่อผู้เล่นเริ่มจับจังหวะ W ใหม่ได้

Wukong

Wukong

WR 51.2% S Tier
Pick rate 4.7% · บัฟตรงที่ใหญ่ที่สุดของแพตช์

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Wukong มี WR 49.4% ในแพตช์ 26.9 ด้วยชุดสกิลที่ลงตัวและไม่มีจุดอ่อนจริงจัง แค่ไม่มีบัฟ แพตช์ 26.10 ให้เขามาสามอย่างพร้อมกัน: ดาเมจร่างโคลน W จาก 30-50% เป็น 40-60%, ระยะเวลา W จาก 3.25 วินาทีเป็น 4 วินาที และ attack speed จาก E จาก 35-55% เป็น 40-60% ทั้งหมดนี้ส่งเสริมกัน และการเปิดไฟต์ด้วยอัลติที่เสริมด้วย Stormraider's ตอนนี้ติดตัวเป้าได้ครบ 4 วินาที Wukong สองไอเทมตอนนี้ให้ความรู้สึกเหมือน Wukong สามไอเทมในแพตช์ที่แล้ว

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Black Cleaver → Mercury's Treads → Titanic Hydra → Sterak's Gage → Dead Man's Plate

รูน

คีย์สโตน Stormraider's Surge (หลังบัฟ: MS 48% สำหรับสายระยะประชิด นาน 4 วินาที), Sudden Impact, Treasure Hunter, Ultimate Hunter สายรอง Resolve: Bone Plating, Revitalize บัฟของ Stormraider's ออกแบบมาเพื่อแชมเปี้ยนสายเปิดไฟต์อย่าง Wukong ที่ต้องพุ่งใส่เป้าหมายให้สุด

เคล็ดลับการเล่น: ใช้ Smite เคลียร์สามแคมป์แรก แล้วไปแกงก์ท็อปหรือมิดที่เลเวล 4 ด้วยร่างโคลน W ที่อยู่ได้นานขึ้น ระยะเวลาที่เพิ่ม 0.75 วินาทีสำคัญเพราะร่างโคลนยังอยู่ตอนที่คุณตีปกติต่อจาก E

Master Yi

Master Yi

WR 50.5% S Tier
การเนิร์ฟ Naafiri และ Shyvana เปิดทางให้เขา

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Master Yi ไม่ได้บัฟ เขาแค่รอดมาได้ โบนัสขั้นต่ำของ Q Naafiri ป่าลดจาก 30-90 เหลือ 30-80, Shyvana เสียโล่ W และดาเมจใส่มอนสเตอร์ของ Ambessa ถูกลดครึ่งหนึ่ง ตัวป่าสามในสี่ตัวที่เคยแย่งจังหวะเกมสายเดียวกับ Master Yi อ่อนลงพร้อมกัน เขาเลยไต่ขึ้นมาเอง

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Blade of the Ruined King → Berserker's Greaves → Wit's End → Infinity Edge → Bloodthirster

รูน

Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. สายรอง Resolve: Second Wind, Revitalize

เคล็ดลับการเล่น: ไม่ต้องแบนตามลิสต์ตัวตีมังกร ให้แบน Lillia หรือ Zac แทน สองตัวนี้กดความเร็วเคลียร์ป่าของ Yi ได้หนักกว่าแทงค์ป่าตัวไหนๆ ในแพตช์ 26.10

Lee Sin

Lee Sin (หลังรีเวิร์ก)

กำลังไต่ขึ้น A Tier (กำลังขึ้น)
คูลดาวน์ W ใหม่ ร่างที่โดน ult ยังลอยต่อแม้เป้าหมายตาย

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

คูลดาวน์ W ของ Lee Sin เปลี่ยนจาก 12-6 วินาที เป็น 7 วินาทีคงที่ทุกเลเวล และตอนนี้ได้โล่ตอนกระโดดไปหามินเนี่ยนหรือวอร์ดด้วย ทำให้การวอร์ดฮอปในการปะทะกลับมาลื่นไหลเหมือนสมัย Season 5 ส่วนการเปลี่ยนแปลง ult (ร่างยังลอยต่อและน็อกอัปได้แม้เป้าหมายตายกลางทาง) ช่วยแก้อาการน่าหงุดหงิดแบบ "เตะไปแล้ว มันตาย ทีมเราไม่ได้อะไรเลย" Riot ชดเชยบัฟด้วยการเนิร์ฟโล่ W (70-250 เหลือ 60-240) และสเกล AD ของ E (100% เหลือ 90%) พลังโดยรวมจึงแทบเท่าเดิม แต่ด้านกลไกการเล่นดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Serpent's Fang → Ionian Boots of Lucidity → Serylda's Grudge → Edge of Night → The Collector

รูน

Conqueror, Triumph, Legend: Alacrity, Last Stand. สายรอง Domination: Sudden Impact, Treasure Hunter เลือก Conqueror แทน Hail of Blades เพราะกลไก ult ใหม่ให้รางวัลกับการอยู่ในไฟต์นานๆ มากกว่าการเตะคอมโบเดียวจบ

เคล็ดลับการเล่น: ฝึกวอร์ดจัมป์เข้าไปเตะให้ดุขึ้น คูลดาวน์ W 7 วินาทีคงที่ทำให้คุณ W ไปวอร์ด, R เตะ แล้ว W ก็พร้อมใช้อีกครั้งก่อนสกิลรอบที่สองจะคูลเสร็จ การรีเซ็ตกลางไฟต์นี่แหละคือหัวใจของรีเวิร์กนี้

Viego

Viego

WR ~50% A Tier
Cyclosword ขึ้นราคาก็เจ็บ แต่สาย Lethality ของเขายังชนะอยู่

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Viego โดนเนิร์ฟทางอ้อมเล็กน้อย: Voltaic Cyclosword ซึ่งเป็นไอเทมชิ้นที่สองที่ออกบ่อยที่สุดของเขา ขึ้นจาก 2900g เป็น 3000g ทอง 100 เท่ากับรายได้ป่าราวหนึ่งเวฟครึ่งของมินเนี่ยนยิงไกล จังหวะพีคจึงช้าลงนิดหน่อย แต่ตัวเลขแมตช์อัปยังเข้าทางเขา และเขาเป็นหนึ่งในไม่กี่ตัวป่าที่ ult ใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแอกโกรมินเนี่ยนได้ (ตอนนี้สิงร่างศัตรูกลางการแลกได้เลย เพราะเวฟไม่เปลี่ยนเป้ากลางแอ็กชันแล้ว)

เลนกลางที่ดีที่สุด

เลนกลางแบ่งเป็นสองฝั่งชัดเจนในแพตช์นี้ ฝั่งตัวเบิร์สต์ (Zed, Naafiri, Anivia) โดนเนิร์ฟ ส่วนฝั่งเมจคุมเกม (Galio, Malzahar, Ahri, Viktor) เท่าเดิมหรือได้บัฟ ถ้าคุณลงเลนกลางในแพตช์ 26.10 ให้เอนไปทางฝั่งคุมเกม

Galio

Galio

WR ~50.0% S Tier (กำลังขึ้น)
อัตราการเลือก 4.6% · ชุดบัฟที่มีผลจริง

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Galio ได้ชุดบัฟคุณภาพดีที่สุดของแพตช์ มานา Q ลดจาก 70-90 เหลือ 60-80 (ยืนเลนได้นานขึ้น) ดาเมจ E เปลี่ยนจาก 90-250 สเกล 90% AP เป็น 100-240 สเกล 100% AP และ ult ตอนนี้สเกลกับ 100% ของ Magic Resist โบนัส ข้อสุดท้ายนี้เปลี่ยนเส้นทางการออกของทั้งหมด: แทนที่จะออก AP ล้วน คุณสามารถสแต็กไอเทม MR เพื่อความอึด และทำให้ ult แรงขึ้นไปพร้อมกัน Adaptive Helm และ Abyssal Mask ตอนนี้กลายเป็นไอเทมระดับซื้อชิ้นแรกของ Galio เลนกลางแล้ว

บิลด์หลัก (ไฮบริดแทงค์-AP)

แกนหลัก: Abyssal Mask → Mercury's Treads → Riftmaker → Adaptive Helm → Zhonya's Hourglass

รูน

Aftershock, Font of Life, Bone Plating, Revitalize. สายรอง Sorcery: Manaflow Band, Transcendence Aftershock ติดจาก E และ R ซึ่งเป็น CC ทั้งคู่ และตอนนี้ยังช่วยให้ ult แรงขึ้นด้วยสเกล MR

เคล็ดลับการเล่น: ออก MR แม้จะเจอทีม AD การเปลี่ยนสเกล R ของ Galio ทำให้ MR กลายเป็นสเตตัสรุกแบบไฮบริดสำหรับเขาโดยเฉพาะ MR 80 แต้มที่ช่วยให้รอดจากเมจ ก็เพิ่มดาเมจให้ ult ตอนโรมได้อย่างมาก

Malzahar

Malzahar

WR ~51% S Tier
เมจเลนกลาง S-tier ที่เล่นง่ายที่สุดในแพตช์ 26.10

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Malzahar คือคำตอบที่ตรงที่สุดสำหรับพูลเลนกลางแพตช์ 26.10 E ที่กดใส่แอสแซสซินแบบชี้แล้วคลิก ทำให้ Zed (โดนเนิร์ฟ) และ Naafiri (โดนเนิร์ฟ) แทบไร้ประโยชน์ ult ของเขาลบเมจเบิร์สต์ที่เคยเป็นภัยต่อเขาได้ และบัฟ Lich Bane (สเกล AP 45% บน Spellblade, MS 6%) ทำให้เขามีตัวเลือกไอเทมชิ้นที่ห้าจริงจังไว้ไล่ล่าแครี่เลือดน้อย ซึ่งเมื่อก่อนไม่มี

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Luden's Companion → Sorcerer's Shoes → Rabadon's Deathcap → Zhonya's Hourglass → Lich Bane

รูน

Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch. สายรอง Inspiration: Cash Back, Cosmic Insight

เคล็ดลับการเล่น: เก็บ R ไว้ใช้กับเป้าหมายสำคัญที่สุด ไม่ใช่ใครก็ได้ที่แฟลชเข้ามาก่อน Malzahar ชนะด้วยการดึงแชมเปี้ยนหนึ่งตัวออกจากไฟต์ 2.5 วินาที และตัวนั้นควรเป็นแครี่ฝั่งศัตรูที่ทีมต้องจัดการก่อนเสมอ

Ahri

Ahri

~50.5% WR S Tier
บัฟ Lich Bane ช่วยเพิ่ม DPS ช่วงท้ายเกมให้เธอได้อย่างชัดเจน

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

Ahri คือแชมป์เลนกลางที่ได้ประโยชน์จากบัฟ Lich Bane ชัดที่สุด ค่า AP ratio ของ Spellblade เพิ่มจาก 40% เป็น 45% และ Q ที่คูลดาวน์สั้นทำให้เธอทริกเกอร์ Spellblade ได้บ่อยกว่า AP เลนกลางตัวอื่นทั้งหมด ความเร็วเคลื่อนที่ 6% จาก Lich Bane ยังเข้ากับการไล่ล่าแบบ E ต่อ R ทำให้การเก็บคิลช่วงท้ายเกมของเธอกลับมาน่ากลัวอีกครั้ง

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Luden's Companion → Sorcerer's Shoes → Lich Bane → Rabadon's Deathcap → Shadowflame

รูน

Electrocute, Sudden Impact, Eyeball Collection, Ultimate Hunter. สายรอง Sorcery: Manaflow Band, Transcendence.

Viktor

Viktor

WR ~50% S Tier
แชมป์เลนกลางที่ดีที่สุดในเมต้าที่มี Galio เยอะ

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Viktor สเกลได้แรงกว่าแชมป์เลนกลางตัวไหนๆ เขามีระยะไกลกว่าคอมโบของ Galio เคลียร์เวฟได้เร็วกว่า Malzahar และ E ของเขายังทะลุ Zhonya's ไปถึงแนวหลังได้ ในเมต้าที่เลนกลางส่วนใหญ่ไปไฟต์กันช่วงนาทีที่ 20-25 (เพราะแชมป์สายเบิร์สโดนเนิร์ฟ) เมจสายสเกลที่ระยะไกลที่สุดก็ชนะไปโดยปริยาย

ADC ที่ดีที่สุด (เลนล่าง)

ADC คือโรลที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดใน 26.10 ทั้ง Ashe และ Smolder โดนเนิร์ฟ Zeri ได้บัฟจริงจัง ส่วน Jhin และ Jinx ไม่ถูกแตะเลย การขึ้นราคา Voltaic Cyclosword ส่งผลโดยตรงกับ ADC สาย Lethality (Varus, Senna สาย Lethality) และบัฟใหม่ของ Doran's Bow (จาก 6 AD เป็น 8 AD) ก็ช่วยเรื่องการแลกดาเมจในเลนเล็กน้อยให้ทุกตัว

Jhin

Jhin

WR 51.2% S Tier
ไม่โดนแตะ แต่ได้ประโยชน์ทางอ้อมจากการเนิร์ฟ Cyclosword

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

Jhin เป็น ADC ไม่กี่ตัวที่ไม่ได้ใช้ Cyclosword เป็นไอเทมแกนหลัก การขึ้นราคา 100g ที่กระทบแครี่สาย AD-Lethality ทุกตัวจึงไม่มีผลกับเขา กลไกนัดที่ 4 ของเขายังเข้ากับบัฟ Stormraider's Surge เพราะซัพพอร์ตคู่หูของ Jhin ส่วนใหญ่ (Lulu, Yuumi, Nami) ใช้ Stormraider's กันแล้ว และช่วงเวลาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 4 วินาที (จากเดิม 3) ก็ครอบคลุมรอบรีโหลด 4 นัดของเขาได้ทั้งหมด

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Essence Reaver → Ionian Boots of Lucidity → Infinity Edge → The Collector → Lord Dominik's Regards

รูน

Fleet Footwork, Triumph, Legend: Bloodline, Coup de Grace. สายรอง Sorcery: Manaflow Band, Gathering Storm.

เคล็ดลับการเล่น: ดาเมจคริตของนัดที่ 4 สเกลตามโอกาสคริต ไม่ใช่ดาเมจคริต ให้รีบออก Infinity Edge ก่อน The Collector แม้ Collector จะมีดาเมจพื้นฐานสูงกว่า คุณจะเก็บตัวบางได้มากกว่าด้วยนัดที่ 4 ที่คริต 100% มากกว่านัดที่ 4 ที่แรงขึ้นนิดหน่อย

Jinx

Jinx

50.7% WR S Tier
ไม่โดนแตะ ได้ผลพลอยได้ฟรีๆ จากการเนิร์ฟ Ashe

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

Jinx ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่ดาเมจรวมของ Q ของ Ashe ลดจาก 110-140% AD เหลือ 110-130% AD ทำให้เครื่องมือแลกดาเมจหลักของ Ashe อ่อนลง ตอนนี้ Jinx เอาชนะ Ashe ได้ขาดกว่าเดิม และ Ashe ก็เป็น ADC ที่ถูกเลือกมากเป็นอันดับสองในแพตช์ที่แล้ว เป็นผลพลอยได้ล้วนๆ แต่ได้ LP จริง

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Yun Tal Wildarrows → Berserker's Greaves → Infinity Edge → Phantom Dancer → Bloodthirster

รูน

Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. สายรอง Inspiration: Magical Footwear, Cash Back.

Zeri

Zeri

กำลังไต่ขึ้น A Tier (กำลังขึ้น)
ดาเมจพื้นฐานของ Q และการแปลง AS ได้บัฟทั้งคู่ใน 26.10

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

Zeri ได้บัฟ ADC ที่ชัดเจนที่สุดของแพตช์นี้ ดาเมจพื้นฐานของ Q เพิ่มจาก 21-33 เป็น 22-38 และการแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินเป็น AD เพิ่มจาก 50% เป็น 60% ตัวเลขหลังสำคัญกว่า เพราะความเร็วโจมตีทุกแต้มที่เกินเพดานจะแปลงเป็น AD โบนัสได้มากกว่าเดิม การสเกล DPS ล้วนช่วงท้ายเกมของเธอกลับมาเทียบเท่าแพตช์ 13 แล้ว

บิลด์หลัก

แกนหลัก: Essence Reaver → Berserker's Greaves → Rapid Firecannon → Infinity Edge → Phantom Dancer

รูน

Lethal Tempo, Triumph, Legend: Alacrity, Coup de Grace. สายรอง Resolve: Bone Plating, Revitalize.

เคล็ดลับการเล่น: ตั้งใจสแตกความเร็วโจมตีให้เกินเพดาน ก่อน 26.10 คุณจะหยุดที่ 2.5 AS เพราะการแปลงไม่คุ้ม หลังบัฟ คุณควรดัน AS ให้ถึง 3.0+ จากไอเทม รูน และอัลติของเธอ เพื่อใช้ประโยชน์จากการแปลง AD 60% ให้สุด ออก Rapid Firecannon แทน Yun Tal เพราะพาสซีฟ Energized คุ้มค่าด้านความเร็วโจมตีกว่า

Miss Fortune

Miss Fortune

~49.7% WR A Tier
แครี่สายสกิลที่ไม่สนการเนิร์ฟ Cyclosword

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

Miss Fortune คือ ADC สายสกิลที่โดดเด่นที่สุดใน 26.10 E และ R ของเธอไม่ได้สเกลตามความเร็วโจมตี ไอเทมที่โดนเนิร์ฟ (Cyclosword) และไอเทมที่ได้บัฟ (Lich Bane ทางอ้อมผ่านแชมป์สาย Spellblade) จึงไม่เปลี่ยนเส้นทางบิลด์หลักของเธอ เธอยังคงรีบออก Eclipse และ Collector แล้วสโนว์บอลผ่านทีมไฟต์ได้เหมือนเดิม

ซัพพอร์ตที่ดีที่สุด

ซัพพอร์ตเป็นโรลที่นิ่งที่สุดในแพตช์นี้ ไม่มีซัพพอร์ตตัวหลักตัวไหนโดนเนิร์ฟโดยตรง และบัฟ Stormraider's Surge ก็ช่วยซัพพอร์ตสายเปิดไฟต์ทุกตัว (Leona, Nautilus, Pyke) เมต้าซัพพอร์ตสายบัฟจาก Zaz'Zak's Realmspike ในแพตช์ 26.9 ยังอยู่ แค่ไม่ได้ครองเกมเท่าเดิม

Morgana

Morgana

WR 49.3% S Tier
ซัพพอร์ตสาย utility ที่ win rate สูงสุดใน 26.10

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

Morgana คือคำตอบที่ชัวร์ที่สุดเมื่อซัพพอร์ตใน meta มีให้เลือกหลากหลาย Q ของเธอ counter การ engage ของ Leona, Pyke และ Nautilus ได้ขาด W ของเธอเข้ากันดีกับสายไอเทมซัพพอร์ต Zaz'Zak's Realmspike การเปลี่ยนแปลงเรื่อง aggro ของมินเนี่ยนก็เป็นบัฟแฝงให้เธอด้วย: ADC ฝั่งศัตรูไม่สามารถเล่นกับเลนเพื่อหลบ Q ด้วยการดึง aggro เวฟของคุณในจังหวะพอดีได้อีกต่อไป Q จึงกลายเป็นเครื่องมือแลกดาเมจที่คลีนขึ้น

บิลด์หลัก

ไอเทมหลัก: World Atlas → Ionian Boots of Lucidity → Zaz'Zak's Realmspike → Rylai's Crystal Scepter → Zhonya's Hourglass

รูน

Arcane Comet, Manaflow Band, Transcendence, Scorch รองเป็น Inspiration: Biscuit Delivery, Cosmic Insight

Milio

Milio

WR ~51% S Tier
enchanter ที่ดีที่สุดใน meta ที่ ADC เล่น Lethal Tempo

ทำไมแพตช์นี้ถึงไต่แรงค์ได้

W ของ Milio เพิ่มระยะโจมตี ซึ่งยิ่งแรงขึ้นเมื่อ ADC ของคุณใช้ Lethal Tempo (Jinx, Jhin, Zeri) บัฟ Stormraider's Surge หลัง 26.10 ก็เข้ากับโล่จาก E ของเขาด้วย: ADC ที่ใช้ Stormraider's จะถึงเกณฑ์เบิร์สต์กลางไฟต์แล้วได้โล่จาก Milio ซ้อนทันที ทำให้ช่วงเวลารอดเพิ่มเป็นสองเท่า

Leona

Leona

~50.5% WR S Tier
บัฟ Stormraider's ทำให้การ engage ของเธอเกาะติดยิ่งขึ้น

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

Leona คือแชมป์ที่ได้ประโยชน์จากบัฟ Stormraider's Surge มากที่สุด รูนหลักนี้เปลี่ยนจาก MS 40% สำหรับระยะประชิด 3 วินาที เป็น MS 48% สำหรับระยะประชิด 4 วินาที และรูปแบบการเล่นทั้งหมดของ Leona ก็คือ "กด E ใส่เป้าหมายเลือดน้อยแล้วไล่ตาม 4 วินาที" ตัวเลขใหม่นี้ขยายรัศมีความอันตรายของเธอแบบตรงตัว

บิลด์หลัก

ไอเทมหลัก: World Atlas → Ionian Boots of Lucidity → Jak'Sho, The Protean → Gargoyle Stoneplate

รูน

Stormraider's Surge, Manaflow Band, Transcendence, Scorch ใช่ เลือก Stormraider's แทน Aftershock สำหรับ Leona โดยเฉพาะใน 26.10 ตัวเลข movespeed ใหม่ดีเกินกว่าจะมองข้ามสำหรับซัพพอร์ตสาย engage ที่อยู่ได้ด้วยการเกาะติดเป้าหมาย

Nami

Nami

WR ~50% S Tier
enchanter ช่วงกลางเกมที่คลีนที่สุด สเกลตามเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ Lich Bane

ทำไมเธอถึงไต่แรงค์ได้ในแพตช์นี้

W ของ Nami ที่เด้งไปโดนเพื่อนที่มี Lich Bane (ซึ่งตอนนี้เมดเลนส่วนใหญ่ใช้หลังบัฟแพตช์) สร้างฮีลพร้อมดาเมจจากสกิลเดียวที่สูงที่สุดในเกม E ของเธอที่ใส่ ADC ยังเปลี่ยน movespeed 6% ใหม่ของ Lich Bane ให้เป็นแรงกดดันในการไล่ตามตลอดเลน ตัวเธอไม่ได้ถูกปรับ แต่ไอเทมรอบตัวเธอดีขึ้น

แชมป์ที่ควรเลี่ยง (หรือพักไว้ก่อน)

Tier ล่างสุดของ 26.10

  • Shyvana: โล่จาก W ลดจาก 75-155 (+12% bonus HP) เหลือ 60-140 (+12% bonus HP) และ HP ต่อเลเวลลดจาก 100 เหลือ 95 โดนเนิร์ฟสองจุดในแพตช์เดียวกับจังเกิลที่ win rate สูงสุดของ 26.9 ทำให้เธอตกลงไปเต็มหนึ่ง tier ยังเล่นได้ แต่ไม่ได้โกงอีกแล้ว
  • Naafiri: ดาเมจขั้นต่ำของ Q ลดจาก 30-90 เหลือ 30-80, ดาเมจสูงสุดของ Q จาก 60-180 เหลือ 60-160, ดาเมจ R จาก 150-350 เหลือ 150-300, ดาเมจ R ต่อลูกฝูงจาก 15-35 เหลือ 15-30 โดนลดดาเมจทุกจุดบนแชมป์ที่ตัวตนทั้งหมดคือ "ฉันทำดาเมจ" เลิกเล่นไปก่อนจนกว่าจะถึง mini-patch ถัดไป
  • Zed: ดาเมจ max-HP จาก Passive ลดจาก 6-10% เหลือ 5-10% และ AD ratio ของ E ลดจาก 80% เหลือ 70% การลดช่วงต้นเกมคือเรื่องใหญ่กว่า: รูปแบบเบิร์สต์เลเวล 3-6 ของ Zed อ่อนลงอย่างเห็นได้ชัด
  • Ashe: ดาเมจรวมของ Q ลดจาก 110-140% AD เหลือ 110-130% AD เป็นเนิร์ฟการแลกในเลน ยังพอใช้ได้ แค่ไม่ใช่ ADC ที่ดีที่สุดอีกแล้ว
  • Smolder: ดาเมจ Q ลดจาก 65-125 เหลือ 60-120, การสเกล bonus AD ของ W ลดจาก 65% เหลือ 50% สแต็กช้าลง เพดานช่วงท้ายเกมต่ำลง เขาหลุดออกจาก tier ADC กระแสหลักแล้ว
  • Anivia: armor พื้นฐาน 21 เหลือ 19, armor ต่อเลเวล 4.5 เหลือ 4.1 เป็นเนิร์ฟความทนทานเล็กน้อยแต่มีผลจริง บนเมจสายควบคุมที่จุดอ่อนทั้งหมดคือโดน all-in ควรเลี่ยงเมื่อเจอแมตช์อัพกับแอสแซสซิน

การเปลี่ยนแปลงไอเทมที่สำคัญ

บัฟ Lich Bane เขย่า meta เมดเลนแบบเงียบๆ

AP ratio ของ Spellblade เพิ่มจาก 40% เป็น 45% และไอเทมนี้ให้ movement speed 6% แทน 4% ทั้งสองตัวเลขมีผลจริงกับเมจ AP คูลดาวน์สั้น Ahri, Akali, Ekko และ Diana ได้ดาเมจเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในทุกการตี Spellblade และ MS ที่เพิ่ม 2% ก็พอจะไล่ตามแอสแซสซินที่กด Flash ไปแล้วได้ คาดว่าจะเห็น Lich Bane ถูกออกเร็วขึ้นในบิลด์ (ไอเทมที่สามแทนที่ห้า) บนเมจที่คูลดาวน์ Q ต่ำกว่า 5 วินาที

บัฟ Stormraider's Surge ช่วยทุกคนที่เล่น engage

รูนหลักนี้เปลี่ยนจาก movespeed 40% ระยะประชิด / 30% ระยะไกล เป็นเวลา 3 วินาที เป็น 48% ระยะประชิด / 36% ระยะไกล เป็นเวลา 4 วินาที ตัวเลขที่สำคัญกว่าคือระยะเวลาที่เพิ่ม 1 วินาที ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้น วินาทีที่เพิ่มมานี้ครอบคลุมช่วงตามเก็บของรูปแบบ engage ส่วนใหญ่: Leona E ต่อ Q เข้าระยะ Zenith Blade, Wukong E ตีธรรมดา-Q ไล่ตาม, Nautilus ฮุคต่อ Riptide แชมป์ engage ที่ใช้ Stormraider's อยู่แล้วเกาะติดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ส่วนแชมป์ที่ยังลังเล (Pyke, Sett, Nocturne) ควรเปลี่ยนมาใช้ Stormraider's ในแพตช์นี้

Voltaic Cyclosword ขึ้นราคา ทำร้ายแครี่สาย Lethality

Cyclosword ขึ้นจาก 2900g เป็น 3000g ทอง 100 เท่ากับมินเนี่ยนระยะไกลประมาณหนึ่งเวฟครึ่ง และทำให้พาวเวอร์สไปค์ไอเทมที่สองของ Naafiri, Qiyana, Akshan และบิลด์ Senna lethality ช้าลงโดยตรง เมื่อรวมกับเนิร์ฟของ Naafiri เองและเนิร์ฟ Zed คลาสแอสแซสซินสาย lethality ทั้งหมดถูกกดลงไปครึ่ง tier ถ้าคุณเมนแอสแซสซิน คาดว่าพาวเวอร์สไปค์สองไอเทมจะมาช้ากว่าใน 26.9 ประมาณ 30-45 วินาที

Deathfire Touch โดนลดเล็กน้อย

DPS ที่เลเวล 1-18 เปลี่ยนจาก 4-12 เป็น 3-12 ตัวเลขที่เลเวล 18 ไม่เปลี่ยน แต่ดาเมจต่อวินาทีช่วงต้นเกมถูกลด 25% ที่เลเวล 1 (จาก 4 เหลือ 3 DPS) สำหรับแชมป์สาย DOT ที่พึ่ง DFT (Brand, Singed, Cassiopeia) นี่เป็นเนิร์ฟการแลกในเลนเล็กน้อยที่ไม่กระทบช่วงท้ายเกม ผู้เล่น DFT ส่วนใหญ่จะไม่รู้สึกถึงความต่างหลังเลเวล 8

เจาะลึกการเปลี่ยนแปลงระบบ: รีเวิร์คอักโกรของมินเนี่ยน

การเปลี่ยนอักโกรมินเนี่ยนคือการเปลี่ยนแปลงที่มองไม่เห็นแต่ส่งผลมากที่สุดในแพตช์นี้ ก่อน 26.10 คุณสามารถควบคุมเวฟของตัวเองได้ด้วยการตีแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามขณะยืนอยู่ในระยะมินเนี่ยนของตัวเอง ซึ่งจะดึงอักโกรมินเนี่ยนศัตรูมาที่คุณชั่วคราวและปล่อยให้เวฟของคุณดันเข้าป้อมได้เต็มที่ สายบูลลี่เลนที่เล่นเก่ง (Renekton, Darius, Camille) ใช้วิธีนี้ทุกครั้งที่แลกดาเมจ เพื่อดันเวฟให้เร็วกว่าหรือฟรีซเวฟได้ดีกว่าคู่แข่ง

แพตช์ 26.10 ปิดช่องนี้แล้ว แชมเปี้ยนศัตรูที่ตีมินเนี่ยนจะไม่ถูกนับในลำดับอักโกรอีกต่อไป และมินเนี่ยนจะตีมินเนี่ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อไป เว้นแต่แชมเปี้ยนศัตรูจะโจมตีแชมเปี้ยนฝ่ายเราโดยตรง ผลในทางปฏิบัติคือสถานะเวฟคาดเดาได้ง่ายขึ้น คุณไม่สามารถบังคับดันเวฟเร็วด้วยการดึงอักโกร และไม่สามารถหลอกให้เวฟฝั่งตรงข้ามฟรีซด้วยการแลกดาเมจในจังหวะที่พอดีได้อีก

มีสามแชมเปี้ยนที่โดนผลกระทบหนักที่สุด Renekton เสียเครื่องมือสโนว์บอลที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งไป (แพทเทิร์นแลก Q ตอนมี 2-3 สแตกแล้วดันเวฟเร็ว) การใช้ E ของ Camille เข้าไปพร้อมรีเซ็ตเวฟใช้ไม่ได้แล้ว ส่วนการแลก Q-Q-E ของ Riven ที่เคยดึงเวฟไปในตัว ตอนนี้ก็เหลือแค่การแลก Q-Q-E ธรรมดา ไม่มีแชมเปี้ยนตัวไหนโดนเนิร์ฟใน Patch Notes เลย แต่โดนเนิร์ฟจากการเปลี่ยนระบบ ซึ่งส่งผลจริงหนักกว่าการปรับตัวเลขใดๆ มาก

ในอีกด้าน เมจสายคุมเกม (Galio, Malzahar, Anivia, Viktor) และซัพพอร์ตสายโรม (Pyke, Bard) ได้ประโยชน์ สถานะเลนคาดเดาได้มากขึ้น คุณจึงวางแผนจังหวะโรมตามเวลาของเวฟได้ล่วงหน้า โดยไม่ต้องกังวลว่าฝั่งตรงข้ามจะรีเซ็ตเวฟแบบไม่ทันตั้งตัว แพตช์นี้เลนกลางและเลนล่างน่าจะช้าลงและเล่นกันอย่างมีแผนมากขึ้นเล็กน้อย

คำถามที่พบบ่อย

แชมเปี้ยนตัวไหนดีที่สุดในแพตช์ 26.10?

แพตช์ 26.10 ไม่มีแชมเปี้ยนตัวไหนครองเมต้าแบบเด็ดขาด แพตช์นี้ตัดยอดเมต้าลงด้วยการเนิร์ฟ Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe และ Anivia ทำให้ Tier List บีบตัวลงแทนที่จะมีตัวโกงตัวใหม่ ตัวที่ไต่แรงค์ได้เสถียรที่สุดในแต่ละโรลคือ Mordekaiser เลนบน (WR 49.5% ใน Emerald+ และ Pick Rate 4.9%), Master Yi ป่า (WR 50.5%, S Tier), Galio เลนกลางหลังบัฟ (WR ราว 50% พร้อมสเกล AP เต็มที่ E และอัลติที่สเกลตาม Magic Resist), Jhin ADC (WR 51.2%) และ Morgana ซัพพอร์ต (WR 49.3%, S Tier) แพตช์นี้ตัวที่เล่นถนัดยังสำคัญกว่า Tier List

แพตช์ 26.10 มีอะไรเปลี่ยนบ้าง?

แพตช์ 26.10 ขึ้นเซิร์ฟเวอร์จริงเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2026 การเปลี่ยนแปลงหลักคือการปรับปรุง Lee Sin (คูลดาวน์ W ลดเหลือ 7 วินาทีคงที่, ร่างที่โดนอัลติยังลอยต่อแม้เป้าหมายจะตาย, อัตรา AD ของ E เนิร์ฟจาก 100% เหลือ 90%), เนิร์ฟ Shyvana, Naafiri, Zed, Ashe, Anivia, Smolder และ Ambessa, บัฟ Galio (สเกล AP 100% เต็มที่ E, R สเกลตาม MR โบนัส), Wukong, Zeri และ Quinn ป่า, การเปลี่ยนไอเทม (Lich Bane: อัตรา AP 45% และ MS 6%, Stormraider's Surge: MS 48/36% เป็นเวลา 4 วินาที, Voltaic Cyclosword แพงขึ้น 100g, Gluttonous Greaves แพงขึ้น 50g), ลดพลัง Deathfire Touch ช่วงต้นเกม และการเปลี่ยนระบบอักโกรมินเนี่ยนที่ปิดทริคควบคุมเวฟ

Lee Sin หลังรีเวิร์กแพตช์ 26.10 เก่งไหม?

Lee Sin ในแพตช์ 26.10 เล่นลื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ไม่ใช่ตัวที่จะได้ LP ฟรีๆ การเปลี่ยนคูลดาวน์ W จาก 12-6 เป็น 7 วินาทีคงที่ เป็นบัฟความสะดวกครั้งใหญ่สำหรับการวาร์ดจัมป์และการปะทะย่อย ส่วนปฏิสัมพันธ์อัลติแบบใหม่ (ร่างยังลอยต่อและน็อกอัปได้แม้เป้าหมายที่เตะจะตายกลางทาง) ช่วยปิดหนึ่งในจังหวะโดนเอาท์เพลย์ที่น่าหงุดหงิดที่สุดของชุดสกิลเดิม Riot ระบุชัดว่าเป้าหมายคือความลื่นไหล ไม่ใช่เพิ่มพลังโดยรวม จึงเนิร์ฟเกราะของ W (70-250 เหลือ 60-240) และอัตรา AD ของ E (100% เหลือ 90%) เพื่อชดเชย คาดว่า Lee Sin จะขยับขึ้นหนึ่งถึงสอง Tier เมื่อผู้เล่นปรับจังหวะใหม่ได้ ไม่ใช่ครองเกมทันที

ควรเมน Taliyah ในแพตช์ 26.10 ไหม?

น่าจะไม่เหมาะเป็นตัวบลายด์พิกไต่แรงค์ Taliyah เลนกลางมี WR ราว 47-48% ใน Emerald+ ในแพตช์ 26.10 และ Pick Rate 1.4% อยู่ใน B Tier ถ้าคุณเล่นเธอเก่งอยู่แล้วและใช้เฉพาะแมตช์อัปบางแบบ (การเล่นกำแพงหินที่ได้เปรียบบางทีมคอมพ์) ก็ยังโอเค แต่เมต้าไปไกลกว่าเธอแล้ว ถ้าอยากไต่แรงค์เลนกลางล้วนๆ ให้ดู Galio หลังบัฟ, Malzahar, Ahri หรือ Viktor แทน

แพตช์ 26.11 จะออกเมื่อไหร่?

Riot ออกแพตช์ทุกประมาณสองสัปดาห์ เมื่อ 26.10 ขึ้นเซิร์ฟเวอร์วันที่ 13 พฤษภาคม 2026 แพตช์ 26.11 จึงคาดว่าจะมาวันที่ 27 พฤษภาคม 2026 คาดว่าจะมีการปรับสมดุลต่อเนื่องกับตัวที่โดดเด่นเกินไปจาก 26.10 ในสองสัปดาห์ข้างหน้า รวมถึงปรับระบบอักโกรมินเนี่ยนและรีเวิร์ค Lee Sin ต่อไปเมื่อเห็นผลกระทบชัดขึ้น

ข้อมูลนี้มาจากไหน?

Win Rate และการจัด Tier ดึงมาจากข้อมูลแรงค์ Solo/Duo ระดับ Emerald+ ในแพตช์ 26.10 (ข้อมูล ณ วันที่ 14 พฤษภาคม 2026) จาก MetaSrc, Mobalytics และ U.GG ส่วนเส้นทางบิลด์คือคอร์ไอเทมที่มี Win Rate สูงสุดในแพตช์ 26.10 จากชุดข้อมูลเดียวกัน และตรวจสอบกับ Patch Notes ว่าไอเทมไหนเปลี่ยนราคาหรือค่าสถานะในแพตช์นี้

ตัวเดียวกันนี้แข็งในแรงค์ต่ำด้วยไหม?

ส่วนใหญ่ใช่ แต่มีข้อปรับสองข้อ ในแรงค์ Gold ลงไป Garen เลนบนไต่ได้ดีกว่า Mordekaiser (เลนบนแรงค์ต่ำรับมือสายบรูเซอร์ที่ใช้ Conqueror กับ Stridebreaker ได้แย่กว่าตอนเจอสาย AP) Master Yi ป่าชนะในแรงค์ต่ำมากกว่าใน Emerald เพราะทีมแรงค์ต่ำช่วยคุ้มกันแครี่ได้ช้ากว่า ส่วนตั้งแต่ Diamond ขึ้นไป Lee Sin และ Viego ไต่ได้ดีเพราะเพดานฝีมือสำคัญกว่า Tier ล้วนๆ

เลิกเดาบิลด์กลางเกมได้แล้ว

Hexgate คือ overlay สำหรับ League ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อ่านองค์ประกอบทีมศัตรู ดึงข้อมูล win rate ระดับ Emerald+ แบบสด และแนะนำไอเทมที่ win rate สูงสุดสำหรับแมตช์อัพของคุณโดยเฉพาะ อัตโนมัติทุกแพตช์ เริ่มใช้ได้ฟรี

ดาวน์โหลด Hexgate