重點整理
- 上路:魔鬥凱薩(S 級,勝率 49.5%,選用率 4.9%)是最安全的盲選上路,出裝路線適應各種版本。
- 打野:易大師(S 級,勝率 50.5%)和增強後的悟空(勝率 51.2%)領銜廣大的打野選擇。希瓦娜在 W 護盾削弱後掉一級。
- 中路:加里歐增強後跳級,E 改為完整 100% AP 加成,大絕隨魔防成長。馬爾札哈和維克特依然穩定。
- ADC:燼(勝率 51.2%)和吉茵珂絲(勝率 50.7%)是效益最高的選擇。婕莉在基礎傷害和攻速轉換增強後真的能玩了。
- 輔助:魔甘娜(S 級,勝率 49.3%)、米里歐、娜米和雷歐娜都很穩。塔里克依然是被低估的黑馬。
- 一句話總結 Patch 26.10:超標英雄被削,加里歐、悟空和婕莉增強,李星為流暢度重製,小兵仇恨改動讓對線換血更乾淨。
Patch 26.10 版本變化
Patch 26.10 於 2026年5月13日上線。這是一次微調改版,不是新賽季改版,所以改動精準而非全面翻新。重點包括李星重製、真正有感的加里歐數值增強、小兵仇恨系統改動,以及一波針對 Patch 26.9 強度表頂端的削弱(希瓦娜、納菲利、劫、艾希、史莫德、艾妮維亞、安蓓薩)。
一頁看懂最大的變動:
- 削弱:希瓦娜(W 護盾從 75-155 降至 60-140,每級生命從 100 降至 95)、納菲芮(Q 和 R 傷害下修)、劫(被動最大生命傷害從 6-10% 降至 5-10%,E 的 AD 加成從 80% 降至 70%)、艾希(Q 總傷害從 110-140% AD 降至 110-130%)、艾妮維亞(基礎與成長護甲)、史莫德(Q 傷害與 W 額外 AD 加成)、安蓓莎(Q 對野怪傷害與 R 對野怪治療)。
- 強化:加里歐(Q 魔力消耗降低,E 傷害與加成提高至 100% AP,R 改為吃 100% 額外魔法抗性加成)、悟空(W 分身傷害 30-50% 提高至 40-60%,W 持續時間 3.25 秒延長至 4 秒,E 攻速 35-55% 提高至 40-60%)、婕莉(Q 基礎傷害 21-33 提高至 22-38,溢出攻速轉 AD 比例 50% 提高至 60%)、李星(W 冷卻 12-6 秒改為固定 7 秒,目標死亡時大招擊飛的身體會繼續飛行)、打野葵恩(被動對野怪額外 +50 傷害,Q 對野怪多造成 50% 傷害,R 魔力消耗減半)。
- 裝備調整:
巫妖之禍 咒刃 AP 加成 40% 提高至 45%,跑速 4% 提高至 6%,Voltaic Cyclosword 價格提高 100g 至 3000g,Gluttonous Greaves 價格提高 50g 至 1000g(全能吸血改為每次擊殺或助攻疊加 0.6%,最高 10%),Doran's Bow AD 6 提高至 8,Doran's Helm 生命 110 提高至 140。 - 符文調整:Deathfire Touch 每秒傷害依等級從 4-12 改為 3-12(前期小砍)。Stormraider's Surge 跑速提高至近戰 48% / 遠程 36%,持續 4 秒(原本 40/30%,持續 3 秒),這是實打實的強化,黏人能力明顯變好。
- 系統調整:敵方英雄攻擊小兵時,不會再被列入小兵仇恨優先順序。除非英雄直接攻擊友方英雄,小兵會持續攻擊最近的敵方小兵。這讓好幾種控線技巧直接失效。
這個版本的強度榜是變寬,不是變高。削掉版本頂端後,更多英雄的翡翠以上勝率集中在 50-51%,真正拉開差距的是熟練度和對線理解。這版沒有像 26.9 那種勝率 55% 以上的打野卡爾瑟斯可以白拿分,所以挑你位置最穩的英雄,靠操作贏,而不是靠選角贏。
全位置首選英雄
Patch 26.10 各位置最強的英雄,依可靠度排序(勝率加上樣本數加上版本契合度)。所有數據皆為翡翠以上 Patch 26.10 數據。
| 位置 | 英雄 | 等級 | 勝率 | 原因 |
|---|---|---|---|---|
| ADC | 燼 | S | 51.2% | 第 4 發滾雪球完全沒動,沒有削弱 |
| 打野 | 悟空 | S | 51.2% | 實質強化:分身更久、分身傷害更高、E 攻速更多 |
| ADC | 吉茵珂絲 | S | 50.7% | 沒被動到,艾希削弱間接受益 |
| 打野 | 易大師 | S | 50.5% | 納菲芮和希瓦娜被削,讓他的對線空間變大 |
| 中路 | 加里歐 | S | ~50.0% | E 吃滿 100% AP 加成,大招隨魔抗成長 |
有兩點值得注意。第一,這版 S 級和 A 級的勝率差距非常小,沒有任何英雄在正常位置上達到 53% 以上。第二,受強化的贏家(悟空、加里歐、婕莉)是有上升趨勢的選擇,而沒被動到的強勢英雄(燼、吉茵珂絲)則是因為別人被削才坐穩位置,本身並沒有變強。
最強上路英雄
上路是 Patch 26.10 最寬的版本生態。希瓦娜失去了這版最好的出裝選擇(W 護盾被砍是真的有感),納菲芮也被削,又沒有新的英雄冒出來獨霸。剩下的是一批靠熟練度就能穩定贏的英雄。
魔鬥凱薩
49.5% 勝率 A 級為什麼他這版好上分
魔鬥凱薩不是勝率最高的上路,但他是最能發揮影響力的。他的技能組不受小兵仇恨調整影響(反正他會開大把人拉出兵線),征服者出裝路線不受 Voltaic Cyclosword 削弱影響,而他的蘭德里的折磨加裂隙製造者核心,正好克制希瓦娜被削後重回上路的大量坦克和鬥士。
核心出裝
符文
征服者、凱旋、傳說:急速、背水一戰。副系堅決:骨甲、復甦。屬性碎片:適性之力、適性之力、成長生命。
遊玩技巧:大招要把敵方 Carry 拉進你們隊伍,不是拉坦克。魔鬥凱薩的大招是 1v1 技能,不是保護工具。先出瑞萊的話,你的 Q 在死亡領域裡打得更痛,因為緩速讓對手整段時間都留在你蘭德里的燃燒範圍內。
蓋倫
~51% 勝率 S 級(低分段)為什麼他這版好上分
蓋倫是翡翠以下最穩的上路上分角色。伏打電旋刃漲價打擊了穿甲系上路(葵恩、卡蜜兒的出裝),代表會有更多鬥士和坦克對上蓋倫,而他的征服者加三相之力路線在第三件裝備前就能贏下這些對線。他不在乎小兵仇恨的改動,也不需要靠兵線操作打出優勢。
核心出裝
符文
征服者、凱旋、傳說:敏捷、背水一戰。副系堅決:調節、過度生長。
遊玩技巧:帶傳送,不要帶點燃。不管帶什麼召喚師技能,蓋倫在線上都能殺你,而傳送決定了單排蓋倫是 51% 還是 53% 勝率,因為他在第二件裝備後能製造大量邊路壓力。
達瑞斯
~50% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
達瑞斯是 26.10 版本 1 到 6 等最強的上路。希瓦娜的護盾削弱對他特別有利。希瓦娜原本是少數能靠 W 護盾頂著達瑞斯層數換血的上路,而這個護盾上限從 155 降到 140,每等級生命值也從 100 降到 95。現在這個對線明顯偏向達瑞斯。
核心出裝
符文
征服者、凱旋、傳說:韌性、背水一戰。副系堅決:復甦之風、堅定不移。韌性很實用,因為小兵仇恨改動讓對線換血更乾淨,而達瑞斯最擅長打乾淨的換血。
遊玩技巧:每場都在 900-1100 金幣時第一次回城。在 26.10 版本中,Phage 加鞋子是最符合達瑞斯對線壓制節奏的首次回城組合。
最強打野
打野是 26.10 版本變動最大的位置。希瓦娜因 W 護盾削弱跌出 S+ 級,安蓓薩 Q 對野怪傷害從 125 降到 75,娜菲莉的技能組也全面被砍。空出來的位置由悟空(實質加強)、易大師(生存空間變大)以及重製後的李星接手,李星隨著玩家重新熟悉 W 的時機正在回升。
悟空
51.2% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
悟空在 26.9 版本勝率 49.4%,技能組乾淨沒有明顯弱點,只是沒被加強。26.10 一次給了他三項加強:W 分身傷害從 30-50% 提高到 40-60%,W 持續時間從 3.25 秒延長到 4 秒,E 攻擊速度從 35-55% 提高到 40-60%。這些效果會疊加,而他搭配 Stormraider's Surge 的大招開戰現在能完整黏住目標 4 秒。兩件裝的悟空感覺就像上個版本三件裝的悟空。
核心出裝
符文
Stormraider's Surge 基石符文(加強後:近戰 48% 移動速度,持續 4 秒)、猛然衝擊、寶藏獵人、終極獵人。副系堅決:骨甲、復甦。Stormraider's Surge 的加強就是為了悟空這類需要鎖定目標開戰的英雄設計的。
遊玩技巧:用懲戒清前三個野怪營地,4 等時靠新的更長 W 分身 Gank 上路或中路。持續時間多出的 0.75 秒很重要,因為你用 E 銜接普攻時分身還活著。
易大師
50.5% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
易大師沒有被加強,他只是活了下來。娜菲莉打野的 Q 最低額外傷害從 30-90 降到 30-80,希瓦娜失去了 W 護盾,安蓓薩的野怪傷害直接減半。過去和易大師搶同一個節奏定位的四個打野中,有三個同時變弱。他自然就爬上來了。
核心出裝
符文
致命節奏、凱旋、傳說:敏捷、致命一擊。副系堅決:復甦之風、活化。
遊玩提示:別把 ban 位浪費在龍類英雄上,改 ban 莉莉亞或札克。在 26.10 版本中,這兩隻對易清野速度的壓制比任何坦克打野都還要大。
李星(重製後)
上升中 A 級(上升中)為什麼他這版好上分
李星的 W 冷卻從 12-6 秒改為各等級固定 7 秒,而且跳到小兵或守衛身上現在也能獲得護盾。這代表小規模團戰中的摸眼跳又回到了 S5 那種流暢手感。大招的改動(就算目標在飛行途中死亡,屍體仍會繼續飛並造成擊飛)解決了「你踢了,他死了,結果隊友什麼都沒撈到」的鳥事。Riot 用 W 護盾削弱(70-250 改為 60-240)和 E 的 AD 加成(100% 改為 90%)來抵銷增強,所以整體強度大致持平。但操作手感明顯變好很多。
核心出裝
符文
征服者、凱旋、傳說:敏捷、背水一戰。副系主宰:猛然衝擊、寶藏獵人。選征服者而不是 Hail of Blades,因為新的大招機制獎勵你留在戰場上持續輸出,而不是一腳踢完就走。
遊玩提示:更積極地練習摸眼接回旋踢。固定 7 秒的 W 冷卻代表你可以 W 摸眼、R 踢人,然後在第二輪技能循環前 W 就又轉好了。這種團戰中的重置正是這次重製的核心重點。
維爾戈
~50% 勝率 A 級為什麼他這版好上分
維爾戈吃到一個間接的小削弱:Voltaic Cyclosword 從 2900g 漲到 3000g,而這是他最常出的第二件裝備。100 金大約是打野收入中一波半的遠程小兵,所以成裝時間會稍微晚一點。對線數據依然對他有利,而且他是少數能利用小兵仇恨改動的打野之一(現在兵線不會在動作中途轉移仇恨,所以你可以在換血途中附身敵人)。
最強中路
這個版本的中路分成兩派。爆發型英雄(劫、納菲芮、艾妮維亞)被削弱了,控場法師(加里歐、馬爾扎哈、阿璃、維克特)則維持不變或被增強。如果你在 26.10 排中路,建議偏向控場那一派。
加里歐
勝率約 50.0% S 級(上升中)為什麼他這版好上分
加里歐拿到本版本品質最好的一套增強。Q 的魔力消耗從 70-90 降到 60-80(對線續航更好),E 傷害從 90-250(90% AP)改為 100-240(100% AP),大招現在還會吃 100% 額外魔法抗性加成。最後這項改動徹底改變了他的出裝路線:不必只出 AP,你可以堆魔抗裝來提升生存,同時讓大招打得更痛。
核心出裝(坦克 AP 混合)
符文
餘震、生命之泉、骨甲、活化。副系巫術:法力流系帶、超越。E 和 R 都帶控場,都能觸發餘震,而且多虧魔抗加成,大招傷害也會跟著變高。
遊玩提示:就算對面是 AD 陣容也要出魔抗。加里歐 R 的 AP 加成改動,讓魔抗對他來說變成兼具攻擊性的混合屬性。同樣 80 點魔抗,既能讓你在法師面前活下來,也能讓你遊走時的大招多出可觀傷害。
馬爾札哈
~51% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
馬爾扎哈是應對 26.10 版本中路生態最乾淨的解答。他的 E 指向性點在刺客身上,就能讓劫(被削弱)和納菲芮(被削弱)完全廢掉。他的大招能直接秒掉以前威脅他的爆發型法師。而巫妖之禍的增強(咒刃 45% AP 加成、6% 移動速度)讓他多了一個真正可用的第五件裝備,用來追殺殘血 Carry,這是他以前沒有的。
核心出裝
符文
秘術彗星、法力流系帶、超越、灼燒。副系啟迪:現金回饋、宇宙洞悉。
遊玩提示:R 要留給優先級最高的目標,而不是第一個閃現進來的人。馬爾扎哈的贏法是把一隻英雄從戰場上移除 2.5 秒,而那隻英雄永遠應該是你們隊伍最需要先秒掉的敵方 Carry。
阿璃
~50.5% 勝率 S 級她這個版本為何能上分
阿璃是中路從巫妖之禍增強中獲益最直接的英雄。咒刃的 AP 加成從 40% 提高到 45%,而她的 Q 冷卻短,觸發咒刃的頻率比其他 AP 中路都高。巫妖之禍的 6% 移動速度也能配合她 E 接 R 的追擊套路,讓她後期抓單的威脅再次成真。
核心出裝
符文
電刑、猛然衝擊、眼球收集器、終極獵人。副系巫術:法力流系帶、超越。
維克特
~50% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
維克特是中路英雄池裡後期成長最強的。他射程比加里歐的連招遠,清線比馬爾札哈快,E 的削弱效果還能穿過中婭沙漏打到後排。在中路大多在 20-25 分鐘才開打的環境下(因為爆發型中路被削弱了),射程最遠的後期法師自然就贏了。
最佳 ADC(下路)
ADC 是 26.10 變動最大的位置。艾希和 Smolder 都被削弱,婕莉獲得實質增強,燼和吉茵珂絲則沒有改動。Voltaic Cyclosword 漲價特別打擊偏穿甲流的 ADC(法洛士、穿甲姍娜),而多蘭之弓的新增強(6 AD 提升到 8 AD)則讓所有人對線換血都小幅變強。
燼
51.2% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
燼是少數不把 Cyclosword 當核心裝的 ADC,所以這次漲價 100g 打擊了其他所有 AD 穿甲 Carry,卻完全沒影響到他。他的第四發機制也能搭配 Stormraider's Surge 的增強,因為現在大多數燼的輔助組合(露璐、悠咪、娜米)都帶 Stormraider's,而 4 秒的移速時間(原本 3 秒)剛好涵蓋他整個四發裝填循環。
核心出裝
符文
迅捷步法、凱旋、傳說:血脈、致命一擊。副系巫術:法力流系帶、風暴聚集。
操作技巧:第四發的爆擊傷害是隨爆擊率成長,而不是爆擊傷害。就算收集者的基礎傷害較高,也要先衝無盡之刃。100% 爆擊的第四發,比稍微大一點的第四發更能收掉脆皮。
吉茵珂絲
50.7% 勝率 S 級她這個版本為何能上分
吉茵珂絲沒有任何改動,但艾希 Q 的總傷害從 110-140% AD 降到 110-130% AD,削弱了她主要的換血手段。現在吉茵珂絲對上艾希更有優勢,而艾希上個版本是選用率第二高的 ADC。純粹是撿到的好處,但 LP 是實實在在的。
核心出裝
符文
致命節奏、凱旋、傳說:敏捷、致命一擊。副系啟迪:魔法鞋、Cash Back。
婕莉
上升中 A 級(上升中)她這個版本為何能上分
婕莉拿到這個版本最實在的 ADC 增強。她的 Q 基礎傷害從 21-33 提高到 22-38,溢出攻速轉換成 AD 的比例也從 50% 提高到 60%。第二項才是重點:超過上限的每一點攻速,都會轉換成比以前更多的額外 AD。她後期純 DPS 的成長性回到了 13 版本的水準。
核心出裝
符文
致命節奏、凱旋、傳說:敏捷、致命一擊。副系堅決:骨甲、復甦。
操作技巧:刻意把攻速疊過上限。26.10 以前因為轉換不划算,攻速到 2.5 就停。增強之後,你要主動靠裝備、符文和大招堆到 3.0 以上,才能吃滿 60% 的 AD 轉換。疾射火砲比 Yun Tal 更適合,因為充能被動的攻速效率更高。
好運姐
~49.7% 勝率 A 級她這個版本為何能上分
好運姐是 26.10 最突出的技能型 ADC。她的 E 和 R 不吃攻速,所以被削弱的裝備(Cyclosword)和被增強的裝備(透過咒刃使用者間接受惠的巫妖之禍)都不會改變她的核心出裝。她照樣先衝 Eclipse 和收集者,在團戰中滾雪球。
最佳輔助
輔助是這個版本最穩定的位置。主要輔助都沒有被直接削弱,而 Stormraider's Surge 的增強對所有開戰型輔助(雷歐娜、納帝魯斯、派克)都有幫助。26.9 版本 Zaz'Zak's Realmspike 的軟輔環境依然存在,只是稍微沒那麼強勢。
魔甘娜
49.3% 勝率 S 級她這個版本為何能上分
面對多樣的輔助生態,魔甘娜是最穩的解答。她的 Q 硬剋雷歐娜、派克和納帝魯斯的開戰。她的 W 很適合搭配 Zaz'Zak's Realmspike 輔助裝備路線。小兵仇恨機制的調整對她也算小加強:敵方 ADC 沒辦法再抓準時機吸你的兵線仇恨來閃 Q。現在 Q 是更乾淨的換血工具。
核心出裝
符文
秘術彗星、法力流系帶、超越、灼燒。副系啟迪:餅乾配送、宇宙洞悉。
米里歐
~51% 勝率 S 級為什麼他這版好上分
米里歐的 W 提供額外攻擊距離,當你的 ADC 帶致命節奏(吉茵珂絲、燼、婕莉)時收益更高。26.10 後 Stormraider's Surge 的加強也和他的 E 護盾很搭:帶 Stormraider's 的 ADC 在團戰中觸發爆發門檻後,馬上又能疊上米里歐的護盾,存活時間直接翻倍。
雷歐娜
~50.5% 勝率 S 級她這個版本為何能上分
雷歐娜是 Stormraider's Surge 加強的最大贏家。這個基石符文從近戰 40% 跑速持續 3 秒,提升到近戰 48% 跑速持續 4 秒,而雷歐娜的整套玩法就是「E 中殘血目標然後追 4 秒」。數字上她的威脅範圍就是直接變大了。
核心出裝
符文
Stormraider's Surge、法力流系帶、超越、灼燒。沒錯,26.10 的雷歐娜就是要帶 Stormraider's 而不是餘震。新的跑速數值太強了,靠黏人能力吃飯的開戰輔助不能錯過。
娜米
~50% 勝率 S 級她這個版本為何能上分
娜米的 W 彈到出巫妖之禍的隊友身上(版本加強後大多數中路都會出),能打出全遊戲單一技能最高的治療加傷害。她的 E 給 ADC 也能把巫妖之禍新的 6% 跑速轉成整條線的追擊壓力。她本身沒改動,但身邊的裝備變好了。
建議避開(或先別玩)的英雄
26.10 的墊底英雄
- 希瓦娜:W 護盾從 75-155(+12% 額外生命)降到 60-140(+12% 額外生命),每級成長生命也從 100 降到 95。26.9 勝率最高的打野一個版本吃兩刀,直接掉一整個階級。還能玩,但已經不能亂打了。
- 納菲芮:Q 最低傷害從 30-90 降到 30-80,Q 最高傷害從 60-180 降到 60-160,R 傷害從 150-350 降到 150-300,R 每隻狗的傷害從 15-35 降到 15-30。一個招牌就是「我會打傷害」的英雄被全面削傷害。等下個小版本再說。
- 劫:被動最大生命傷害從 6-10% 降到 5-10%,E 的 AD 加成從 80% 降到 70%。前期的削弱影響更大:劫 3-6 級的爆發模式現在明顯變弱。
- 艾希:Q 總傷害從 110-140% AD 降到 110-130% AD。對線換血被削。她還是堪用,只是不再是最強的 ADC。
- 斯莫德:Q 傷害從 65-125 降到 60-120,W 額外 AD 加成從 65% 降到 50%。疊層變慢,後期上限變低。他已經掉出主流 ADC 的行列。
- 艾妮維亞:基礎護甲從 21 降到 19,護甲成長從 4.5 降到 4.1。幅度不大但確實削了坦度,而她這種控制型法師最大的弱點就是被人貼臉。對上刺客就避開吧。
值得注意的裝備變動
巫妖之禍加強悄悄改變了中路生態
咒刃 AP 加成從 40% 提升到 45%,裝備提供的跑速也從 4% 提升到 6%。對技能冷卻短的 AP 法師來說兩項都是實打實的數字。阿璃、阿卡莉、艾克和黛安娜每一下咒刃普攻的傷害都明顯提升,多出來的 2% 跑速也足以追殺交了閃現的刺客。Q 冷卻低於 5 秒的法師,巫妖之禍的出裝順序會往前提(從第五件變第三件)。
Stormraider's Surge 加強,所有開戰型英雄都受惠
這個基石符文從近戰 40% / 遠程 30% 跑速持續 3 秒,提升到近戰 48% / 遠程 36% 持續 4 秒。比起百分比提升,多出來的 1 秒持續時間才是重點。這 1 秒足以涵蓋多數開戰套路的完整後續:雷歐娜 E 接 Q 進天頂之刃範圍、悟空 E 普攻 Q 追擊、納帝魯斯鉤中接 E。本來就帶 Stormraider's 的開戰英雄現在明顯更黏人。原本還在猶豫的英雄(派克、賽特、夜曲)這個版本應該改帶 Stormraider's。
Voltaic Cyclosword 漲價,削弱穿甲型 Carry
Cyclosword 從 2900g 漲到 3000g。100 金大約等於一波半的遠程小兵,而且會直接拖慢納菲芮、姬亞娜、埃可尚和穿甲姍娜的第二件裝強勢期。再加上納菲芮本身被削和劫被削,穿甲刺客整體被壓低了半個階級。如果你主玩刺客,兩件裝的強勢期會比 26.9 晚 30-45 秒到來。
Deathfire Touch 小幅削弱
1-18 級的 DPS 從 4-12 降到 3-12。18 級的數值不變,但 1 級的前期傷害被砍了 25%(從 4 降到 3 DPS)。對靠 DFT 吃飯的持續傷害英雄(布蘭德、辛吉德、卡莎碧雅)來說,這是不影響後期的小幅對線換血削弱。大多數 DFT 玩家過了 8 級就感覺不出差別。
系統改動焦點:小兵仇恨機制重製
小兵仇恨的改動是本次改版中影響最大的隱藏改動。在 26.10 之前,你可以站在自家小兵範圍內攻擊敵方英雄來操控兵線,這會暫時把敵方小兵的仇恨轉移到你身上,讓自家兵線順利推進撞塔。擅長壓制的對線英雄(雷尼克頓、達瑞斯、卡蜜兒)每次換血都會利用這招,比對手推得更快或控得更好。
26.10 版本終結了這一切。敵方英雄攻擊小兵不再進入仇恨優先順序,小兵會持續攻擊最近的敵方小兵,除非有敵方英雄直接攻擊我方英雄。實際效果是兵線狀態變得更好預測。你無法再靠操控仇恨強行快推,也不能靠抓準時機換血騙對手的兵線形成控線。
受這次改動影響最大的有三隻英雄。雷尼克頓失去了他最強的滾雪球手段之一(2-3 層 Q 換血接快推的套路)。卡蜜兒用 E 進場順便重置兵線的打法已經沒了。雷玟內建兵線轉移效果的 Q-Q-E 換血,現在就只是普通的 Q-Q-E 換血。這些英雄在改版說明中都沒有被削弱,而是被系統改動削弱,實際影響比任何數值調整都大得多。
另一方面,控制型法師(加里歐、馬爾札哈、艾妮維亞、維克特)和遊走型輔助(派克、巴德)因此受益。兵線狀態更好預測,你可以根據兵線時機提前規劃遊走,不用擔心敵方突然來一手重置兵線。本版本中路和下路的節奏預計會稍微變慢、更講求規劃。
常見問題
26.10 版本最強的英雄是誰?
26.10 版本沒有單一霸主英雄。本次改版削弱了希瓦娜、納菲芮、劫、艾希和艾妮維亞,削掉了版本頂端,因此強度排行變得更集中,而非出現新的超模英雄。各位置最穩定的上分選擇是上路魔鬥凱薩(翡翠以上勝率 49.5%,選用率 4.9%)、打野易大師(勝率 50.5%,S 級)、增強後的中路加里歐(勝率約 50%,E 享有完整 AP 加成,大招隨魔法抗性提升)、ADC 燼(勝率 51.2%)以及輔助魔甘娜(勝率 49.3%,S 級)。本版本中,拿手英雄依然比強度排行更重要。
Patch 26.10 改了什麼?
26.10 版本於 2026年5月13日上線。最大的改動包括李星現代化重製(W 冷卻降為固定 7 秒、目標死亡後大招擊飛的身體仍會繼續飛行、E 的 AD 加成從 100% 削弱至 90%);希瓦娜、納菲芮、劫、艾希、艾妮維亞、Smolder 和 Ambessa 遭削弱;加里歐(E 享有完整 100% AP 加成,R 現在隨額外魔法抗性提升)、悟空、婕莉和打野葵恩獲得增強;裝備改動(巫妖之禍:45% AP 加成和 6% 移動速度,Stormraider's Surge:4 秒內 48/36% 移動速度,Voltaic Cyclosword 漲價 100g,Gluttonous Greaves 漲價 50g);Deathfire Touch 前期削弱;以及終結兵線操控技巧的小兵仇恨系統改動。
26.10 版本重製後的李星強嗎?
李星在 26.10 版本確實順手很多,但並非無腦上分的選擇。W 冷卻從 12-6 秒改為固定 7 秒,對插眼摸眼和小規模團戰是很大的手感增強,而新的大招互動(就算踢飛的目標在飛行途中死亡,身體仍會繼續飛行並擊飛)也避免了舊技能組中最令人崩潰的反殺情境之一。Riot 明確表示目標是提升流暢度而非整體強度,所以 W 護盾(70-250 降為 60-240)和 E 的 AD 加成(100% 降為 90%)都被削弱,以平衡手感上的增強。預計隨著玩家重新熟悉他的節奏,李星會上升一到兩個等級,而不是立刻稱霸。
Patch 26.10 該主玩塔莉雅嗎?
作為盲選上分英雄,大概不行。26.10 版本中路塔莉雅的翡翠以上勝率約 47-48%,選用率 1.4%,屬於 B 級。如果你本來就很熟她,並拿來應付特定對線(用岩石地形針對特定陣容),那還可以,但版本已經不是她的了。單純想在中路上分的話,可以改玩增強後的加里歐、馬爾札哈、阿璃或維克特。
Patch 26.11 什麼時候上線?
Riot 大約每兩週推出一次改版。26.10 於 2026年5月13日上線,26.11 版本預計於 2026年5月27日推出。預計會針對接下來兩週內浮現的 26.10 超模英雄進行後續平衡調整,並隨著小兵仇恨改動與李星重製的連帶效應逐漸明朗,持續微調。
這些資料從哪裡來?
勝率和強度排名取自 MetaSrc、Mobalytics 和 U.GG 上 26.10 版本(截至 2026年5月14日)翡翠以上單/雙排積分數據。出裝路線是同一批數據中 26.10 版本勝率最高的核心裝備,並已對照改版說明確認本版本有哪些裝備調整了價格或屬性。
低分段也適用同樣的選擇嗎?
大致適用,但有兩點調整。黃金以下,上路蓋倫比魔鬥凱薩更好上分(低分段上路玩家面對征服者加 Stridebreaker 的鬥士,比面對 AP 英雄更吃力)。打野易大師在低分段的勝率比翡翠更高,因為低分段隊伍保護後排的反應比較慢。鑽石以上,李星和維爾戈更好上分,因為操作上限比單純的強度等級更重要。
別再在遊戲中亂猜出裝
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