Riot ยืนยันแล้วว่า Deathfire Touch และ Stormraider's Surge จะกลับมาใน League of Legends แพตช์ 26.9 คาดว่าราววันที่ 29 เมษายน 2026 ทั้งสองรูนถูกถอดออกระหว่างการยกเครื่อง Preseason 2018 (แพตช์ 7.22) ตอนที่ระบบ Keystone Mastery แบบเก่าถูกแทนที่ด้วยสายรูนในปัจจุบัน นั่นคือเมื่อกว่าแปดปีที่แล้ว ผู้เล่น League ทั้งรุ่นยังไม่เคยใช้รูนทั้งสองนี้ในเกมจริงเลย

การกลับมาครั้งนี้สำคัญเพราะรูนทั้งสองเติมช่องว่างที่ระบบรูนปัจจุบันยังครอบคลุมไม่หมด Deathfire Touch ให้รางวัลกับดาเมจต่อเนื่องแบบที่ไม่มีคีย์สโตนไหนในตอนนี้ทำได้ Stormraider's Surge ให้ความเร็วเคลื่อนที่เป็นรางวัลกับแชมเปี้ยนสายเบิร์สต์เมื่อปล่อยคอมโบโดน ซึ่ง Phase Rush ทำได้ใกล้เคียงแต่ยังไม่เท่า ถ้ารูนเหล่านี้กลับมาในรูปแบบที่คล้ายของเดิม จะเปลี่ยนวิธีออกบิลด์ของแชมเปี้ยนหลายสิบตัว

ตัวเลขและกลไกที่แน่นอนของเวอร์ชัน 2026 ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ ไกด์นี้จะพูดถึงสิ่งที่รูนดั้งเดิมทำได้ แชมเปี้ยนและไอเท็มที่เหมาะจะใช้มันที่สุด และสิ่งที่คุณทำได้ตั้งแต่ตอนนี้เพื่อให้พร้อมเมื่อแพตช์ 26.9 มาถึง

Deathfire Touch คืออะไร?

Deathfire Touch (DFT) เป็น Keystone Mastery ในสาย Ferocity กลไกของมันเรียบง่าย: เมื่อคุณทำดาเมจสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะติดเอฟเฟกต์เผาไหม้แบบดาเมจต่อเนื่อง การเผาสเกลกับ AD โบนัสและ AP ส่วนระยะเวลาขึ้นอยู่กับประเภทของสกิลที่ทริกเกอร์

Deathfire Touch ดั้งเดิม (แพตช์ 7.22):

สกิลเป้าหมายเดียว: เผา 4 วินาที
สกิลวงกว้าง: เผา 2 วินาที
สกิล DOT: เผา 1 วินาที (แต่ติดซ้ำทุกครั้งที่ดาเมจทำงาน)

ดาเมจต่อวินาที: (0.5 + 0.167 AD โบนัส + 0.1 AP) ดาเมจเวท

จุดสำคัญคือการทำงานร่วมกันของ DFT กับสกิลดาเมจต่อเนื่อง แชมเปี้ยนอย่าง Brand, Malzahar และ Teemo สามารถติดการเผาซ้ำได้ตลอดผ่านเอฟเฟกต์ DOT ของตัวเอง สร้างวงจรดาเมจซ้อนที่เพิ่มดาเมจได้อย่างมีนัยสำคัญในไฟต์ยาว Brand ที่ใช้ Liandry's Torment คู่กับ DFT ในปี 2017 ติดการเผาได้สามแหล่งพร้อมกัน ได้แก่ พาสซีฟ Blaze ของเขา, Liandry's และ Deathfire Touch

DFT ยังเป็นที่นิยมในหมู่ AD carry สายโพคด้วย Jhin และ Caitlyn ใช้มันเพราะสกิลระยะไกลของพวกเขาทริกเกอร์การเผาได้โดยไม่ต้องลงไปแลกดาเมจ ต่างจาก Thunderlord's Decree (ที่ต้องตีโดนสามครั้งแยกกัน) DFT ทำงานเมื่อสกิลโดนแค่ครั้งเดียว สำหรับแชมเปี้ยนที่อยากค่อยๆ บั่นทอนเลือดศัตรูจากระยะไกล การทริกเกอร์ในครั้งเดียวนี่แหละคือจุดขาย

ทำไม DFT ถึงถูกถอดออก

ตอนที่ Riot ยกเครื่องระบบรูนใน Preseason 2018 นั้น DFT ไม่มีรูนที่มาแทนโดยตรง Arcane Comet อยู่ในตำแหน่ง "keystone สำหรับเมจสายโพก" ที่คล้ายกันอยู่บ้าง แต่ Comet เป็นสกิลช็อตที่ทำดาเมจในครั้งเดียว ไม่ใช่ดาเมจไหม้ต่อเนื่อง ช่องว่างของ DOT ต่อเนื่องที่ DFT เคยเติมเต็มก็ว่างมาตลอดตั้งแต่นั้น และนั่นคือเหตุผลที่การกลับมาของมันสำคัญมาก

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Deathfire Touch ที่สุด

ถ้า Deathfire Touch กลับมาพร้อมกลไกที่คล้ายของเดิม แชมเปี้ยนเหล่านี้จะได้ประโยชน์มากที่สุด เราจัดกลุ่มตามเหตุผลที่พวกเขาเข้ากับรูนนี้

เมจสาย DOT - ผู้ได้ประโยชน์หลัก

แชมเปี้ยนที่มีดาเมจต่อเนื่องในชุดสกิลอยู่แล้วจะได้ประโยชน์จาก DFT มากที่สุด เพราะพวกเขาติดเอฟเฟกต์ซ้ำได้เองผ่านสกิล ทุกครั้งที่ DOT ทำดาเมจจะรีเฟรชการเผาของ Deathfire ทำให้ค่าดาเมจต่อวินาทีเล็กๆ กลายเป็นดาเมจสะสมก้อนใหญ่ตลอดการต่อสู้

  • Brand - อันดับหนึ่งแบบไม่ต้องสงสัย พาสซีฟ Blaze ของเขาเผาศัตรูอยู่แล้ว 4 วินาที เมื่อมี DFT แบรนด์จะติดทั้งไฟจากพาสซีฟ ไฟจาก Liandry's และไฟจาก DFT พร้อมกัน ในระบบเก่า Brand คือผู้ใช้ DFT ที่ทำดาเมจสูงที่สุดในเกม และไม่มีเหตุผลอะไรที่จะทำให้เรื่องนี้เปลี่ยนไป
  • Malzahar - Malefic Visions (E) กระโดดไปมาระหว่างเป้าหมายและเผาเป้าหมายละ 4 วินาที Voidling จาก Void Swarm (W) ก็ติดเอฟเฟกต์ on-hit เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ถูกมาร์กไว้ Malzahar + DFT หมายความว่าใครก็ตามที่ยืนอยู่ในเวฟมินเนียนที่ Malefic Visions กำลังกระจายอยู่จะโดนดาเมจจิกไม่หยุด
  • Zyra - ต้นไม้ของเธอนับเป็นแหล่งดาเมจแยกกันและติดเอฟเฟกต์ซ้ำได้ตลอด ทุกการโจมตีของต้นไม้จะรีเฟรช DFT ดังนั้นคอมโบ Zyra ที่วางดีๆ พร้อมต้นไม้สองสามต้นจะทำให้ไฟติดอยู่ตลอดการต่อสู้
  • Teemo - เห็ดจาก Noxious Trap (R) ทำดาเมจต่อเนื่อง และแต่ละดอกจะติดและคง DFT ไว้กับใครก็ตามที่เดินผ่าน ศัตรูที่เหยียบเห็ดจะโดนไฟ DFT เต็มๆ แม้ Teemo จะไม่ได้อยู่ใกล้เลยก็ตาม
  • Singed - Poison Trail (Q) ทำดาเมจจากสกิลอย่างต่อเนื่อง ทำให้ DFT ติดค้างตลอดกับใครก็ตามที่ไล่ตาม Singed ผ่านควันพิษ นี่เป็นซินเนอร์จีที่ใช้ได้จริงในระบบเก่า และทำให้การฟาร์ม proxy ของ Singed น่ารำคาญยิ่งขึ้นไปอีก

ADC สายโพกและแครี่ระยะไกล

สำหรับ AD แครี่ที่แลกดาเมจด้วยสกิลมากกว่าการตีธรรมดา ในอดีต DFT ทำได้ดีกว่า keystone อื่นๆ เพราะแค่โดนสกิลครั้งเดียวก็ติดแล้ว

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) และ Deadly Flourish (W) เป็นสกิลระยะไกลที่ติด DFT ได้ง่าย Jhin ไม่ค่อยอยากตีธรรมดาแลกในเลนช่วงเลเวลต้น keystone ที่ให้รางวัลกับการโดนสกิลครั้งเดียวจึงเข้ากับสไตล์ของเขาพอดี เขาคือ ADC ที่ใช้ DFT มากที่สุดในระบบเก่า
  • Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) ที่ยิงทะลุเวฟมินเนียนจะติด DFT กับทุกคนที่โดน เมื่อรวมกับกับดักและระยะตีที่ไกล Caitlyn จะโพกได้สม่ำเสมอจนค่อยๆ บีบคู่แข่งออกจากเลน
  • Miss Fortune - Make It Rain (E) และ Double Up (Q) ติด DFT ได้ทั้งคู่ ในอดีต MF ใช้ DFT เป็นเครื่องมือช่วงเลน เพราะ Q ที่เด้งเข้าแชมเปี้ยนศัตรูเป็นวิธีติด DFT ที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในเกม
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) เป็นสกิลโพกที่กดรัวได้และจะติด DFT ทุกครั้งที่โดน แม้ Ezreal จะมีตัวเลือกที่แข็งแรงในระบบรูนปัจจุบันอยู่แล้ว แต่ DFT จะเป็นอีกทางเลือกสำหรับบิลด์สายโพก

ไอเทมที่เข้ากับ Deathfire Touch

ไอเทมที่เข้ากับ DFT ที่สุดคือไอเทมที่ทำดาเมจไหม้หรือเพิ่มดาเมจไหม้ด้วย ถ้า DFT กลับมา คาดได้เลยว่าไอเทมเหล่านี้จะถูกให้ความสำคัญมากขึ้น:

  • Liandry's Torment - ไอเทมคู่หูที่เป็นตัวกำหนด DFT ไฟจาก Liandry's บวกกับไฟจาก DFT ทำให้เกิด DOT สองชั้นพร้อมกันจากการโดนสกิลครั้งเดียว บนเมจสาย DOT คุณอาจมีไฟสามชั้นซ้อนกัน (พาสซีฟแชมเปี้ยน + Liandry's + DFT) คอมโบนี้เป็นแกนหลักของบิลด์ Brand, Malzahar และ Zyra อยู่สองซีซันเต็ม
  • Blackfire Torch - ไอเทมเมจสายเผาในเวอร์ชันปัจจุบัน ถ้า DFT กลับมา Blackfire Torch อาจแซงตัวเลือกอื่นบนแชมเปี้ยนที่ติดไฟค้างไว้ได้ตลอด เพราะพาสซีฟเพิ่มดาเมจของมันให้รางวัลกับการสู้นานๆ
  • Demonic Embrace - ติดไฟตาม HP สูงสุดเมื่อทำดาเมจด้วยสกิล การซ้อนไฟของ Demonic กับ DFT เพิ่มดาเมจต่อเนื่องอีกชั้น บนแชมเปี้ยน AP สายถึกอย่าง Singed, Mordekaiser หรือ Swain คอมโบ Demonic + DFT อาจทำให้พวกเขาน่ากลัวมากในไฟต์ยาวๆ
  • Rylai's Crystal Scepter - ไม่ได้เผา แต่สโลว์ศัตรูที่โดน DOT ของคุณ ทำให้พวกเขาอยู่ในระยะไฟ DFT นานขึ้น Rylai's + Liandry's + DFT คือบิลด์ "pain train" สุดคลาสสิกของ Brand ซัพพอร์ตในปี 2017 และไอเทมสามชิ้นนี้น่าจะกลับมารวมตัวกันทันที
เตรียมบิลด์ - Deathfire Touch

ถ้ายังไม่เคยเล่น Brand, Malzahar หรือ Zyra ให้เริ่มฝึกตั้งแต่ตอนนี้ แชมเปี้ยนเหล่านี้แข็งแรงในแพตช์ปัจจุบันอยู่แล้ว และถ้า DFT กลับมาพร้อมกลไกคล้ายเดิม พวกเขาจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น การมีประสบการณ์ 20+ เกมก่อนแพตช์ออกจะทำให้คุณนำหน้าทุกคนที่ต้องรีบหัดเล่นในวันแรก

Stormraider's Surge คืออะไร?

Stormraider's Surge เป็น Keystone Mastery ในสาย Cunning ต่างจาก keystone ส่วนใหญ่ตรงที่มันไม่ทำดาเมจเลย แต่ให้รางวัลกับการทำดาเมจด้วยการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่แบบพุ่งพรวด

Stormraider's Surge ต้นฉบับ (แพตช์ 7.22):

เงื่อนไขการทำงาน: ทำดาเมจ 30% ของ HP สูงสุดของแชมเปี้ยนภายใน 2.5 วินาที
รางวัล: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% + ต้านทานสโลว์ 75% เป็นเวลา 3 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาทีต่อเป้าหมาย

ความแตกต่างหลักระหว่าง Stormraider's Surge กับรูนที่มาแทนอย่าง Phase Rush คือเงื่อนไขการทำงาน Phase Rush จะทำงานเมื่อคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลแยกกัน 3 ครั้งภายใน 4 วินาที ส่วน Stormraider's ทำงานเมื่อคุณทำดาเมจได้มากพอในการระเบิดครั้งเดียว ความต่างนี้สำคัญมากสำหรับแชมเปี้ยนบางประเภท

แชมเปี้ยนอย่าง Darius ที่ปล่อย Noxian Guillotine (R) แรงๆ ครั้งเดียวใส่เป้าหมายเลือดน้อยจะทะลุเกณฑ์ 30% ของ HP สูงสุดได้ง่ายๆ ด้วยสกิลเดียว แต่กับ Phase Rush ในตอนนี้ Darius ต้องโจมตีให้โดนสามครั้งก่อน Stormraider's ให้รางวัลกับคุณภาพของดาเมจ Phase Rush ให้รางวัลกับจำนวนครั้งที่โจมตีโดน นี่คือเงื่อนไขที่ต่างกันโดยพื้นฐานและเอื้อต่อแชมเปี้ยนคนละแบบ

Stormraider's vs. Phase Rush - ความแตกต่างที่แท้จริง

Phase Rush ถูกโปรโมตว่าเป็นตัวแทนของ Stormraider's และสำหรับแชมเปี้ยนบางตัวก็เปลี่ยนผ่านได้แบบไร้รอยต่อ Cassiopeia, Ryze และ Viktor ปล่อยดาเมจ 3 ครั้งติดกันได้ง่าย ๆ Phase Rush เลยใช้ได้ดีพอ ๆ กัน แต่สำหรับแชมเปี้ยนที่ทำดาเมจด้วยการโจมตีหนัก ๆ แค่ 1-2 ครั้ง การเปลี่ยนมาใช้ Phase Rush ถือว่าแย่ลงอย่างเห็นได้ชัด

แอสซาซินอย่าง Zed และ Talon ปล่อยคอมโบหมดภายใน 1-2 สกิล Stormraider's ทำงานทันทีจากเบิร์สต์นั้น ส่วน Phase Rush บังคับให้ต้องแทรกการโจมตีเพิ่มเพื่อให้ครบ 3 ครั้ง ซึ่งเสียเวลาอันมีค่า และอาจเป็นตัวตัดสินว่าจะหนีรอดหลังได้คิลหรือโดนรุมตาย ถ้า Stormraider's กลับมา แชมเปี้ยนสายเบิร์สต์เหล่านี้ก็จะได้เครื่องมือหนีคืน

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Stormraider's Surge ที่สุด

ถ้า Stormraider's Surge กลับมาพร้อมเงื่อนไขทำงานตามเกณฑ์เบิร์สต์แบบเดิม แชมเปี้ยนเหล่านี้คือกลุ่มที่เคยใช้ได้ดีที่สุด และจะได้ประโยชน์มากที่สุดเมื่อรูนนี้กลับมาให้ใช้อีกครั้ง

เมจสายเบิร์สต์

  • Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) ทำดาเมจถึงเกณฑ์ 30% HP ได้ง่าย ๆ ภายในไม่ถึงวินาที Viktor เคยเป็นหนึ่งในผู้ใช้ Stormraider's ที่พบบ่อยที่สุด เพราะความเร็วเคลื่อนที่ช่วยให้ขยับตำแหน่งเพื่อโดนดาเมจรอบสองของอัลติได้ ตอนนี้เขาใช้ Phase Rush แต่ Stormraider's เข้ากับสไตล์ลุยเต็มตัวของเขามากกว่า
  • Ekko - คอมโบ Parallel Convergence (W) + E + Q ทำดาเมจเบิร์สต์หนักมาก Stormraider's ให้ความเร็วกับ Ekko เพื่อจัดตำแหน่งก่อนย้อนกลับด้วย Chronobreak (R) หรือไล่ตามเป้าหลังเบิร์สต์แรก ความเร็วเคลื่อนที่ที่ซ้อนทับกับชุดสกิลที่คล่องตัวอยู่แล้วทำให้เขาจับยากสุด ๆ
  • Syndra - แค่ Unleashed Power (R) อย่างเดียวก็ถึงเกณฑ์ 30% ได้กับเป้าที่ตัวบาง ด้วย Stormraider's Syndra สามารถอัลติใส่แครี่แล้วถอยไปที่ปลอดภัยได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้ Flash
  • Veigar - Primordial Burst (R) สเกลได้ไม่จำกัด และมักทำดาเมจเกิน 30% ของ HP สูงสุดของเป้าในการกดครั้งเดียว Stormraider's ทำให้ Veigar ซึ่งเป็นหนึ่งในเมจที่ขยับตัวได้น้อยที่สุดในเกม มีทางขยับตัวได้จริง ๆ หลังปล่อยคอมโบ

แอสซาซิน

  • Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + ตีธรรมดา ทำดาเมจเบิร์สต์เกินเกณฑ์ 30% ไปไกล ความเร็วเคลื่อนที่จาก Stormraider's คือเครื่องมือหนีหลักของ Zed หลังใช้ W เข้าไฟต์ไปแล้ว พอไม่มีรูนนี้ Zed ต้องพึ่ง Electrocute เพื่อดาเมจ หรือ Conqueror เพื่อความอึด ซึ่งไม่มีอันไหนช่วยให้หนีออกมาได้เลย
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + เลือดไหลจากพาสซีฟ มักถึงเกณฑ์ได้ในแค่ 2 สกิล Stormraider's ทำให้ Talon ลุยเข้าไป ฆ่า แล้วกระโดดข้ามกำแพงหนีพร้อมความเร็วโบนัส มันคือคีย์สโตนที่เขาใช้มากที่สุดก่อนจะถูกถอดออก
  • Kha'Zix - Isolated Taste Their Fear (Q) ทำดาเมจเป้าเดี่ยวมหาศาล กับเป้าที่อยู่โดดเดี่ยว แค่ Q + ตีธรรมดาครั้งเดียวก็มักเกินเกณฑ์ 30% แล้ว Stormraider's ให้ความเร็วกับ Kha'Zix ในการขยับหาเป้าโดดเดี่ยวตัวต่อไปในทีมไฟต์

บรูเซอร์และจักเกอร์นอต

นี่คือกลุ่มที่ Stormraider's Surge ส่งผลแบบพลิกเกมมากที่สุด จักเกอร์นอตมีจุดเด่นคือดาเมจสูงแต่ความคล่องตัวต่ำ และ Stormraider's แก้จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาโดยตรง

  • Darius - แชมเปี้ยนตัวแทนของ Stormraider's Surge Darius ที่กด Noxian Guillotine ใส่เป้าที่เลือดต่ำกว่า 50% แทบจะถึงเกณฑ์ทุกครั้ง ความเร็วเคลื่อนที่ 40% + ต้านทานการสโลว์ 75% ทำให้ Darius ดังก์เป้าหนึ่งแล้ววิ่งไปหาเป้าถัดไปได้ทันที ในระบบเก่า Darius ที่ใช้ Stormraider's มีวินเรตสูงกว่าคีย์สโตนอื่นอย่างเห็นได้ชัด ตอนนี้เขาใช้ Ghost + Phase Rush เพื่อให้ได้ผลใกล้เคียงกัน แต่ Stormraider's ทำได้ด้วยรูนช่องเดียวแทนที่จะต้องใช้สองอย่าง
  • Illaoi - Leap of the God (R) ใส่กลุ่มศัตรูเกินเกณฑ์ 30% ได้ง่าย ๆ Stormraider's ให้ความเร็วกับ Illaoi ในการไล่ตามเป้าที่พยายามเดินออกจากโซนหนวดของเธอ พอไม่มีรูนนี้ ศัตรูแค่เดินหนีจากอัลติของเธอไปเฉย ๆ ซึ่งเป็นปัญหาหลักของเธอในเมต้าปัจจุบัน
  • Nasus - Siphoning Strike (Q) ที่สะสมสแต็กไว้เยอะ ฟาดใส่แชมเปี้ยนตัวบางทำดาเมจมหาศาล Stormraider's แก้ปัญหานิรันดร์ของ Nasus: ดาเมจโหดมากแต่เข้าไม่ถึงใครเลย ความเร็วเคลื่อนที่จาก Q ลูกใหญ่ช่วยให้เขาเกาะติดเป้าเพื่อตีต่อได้ Nasus ที่ใช้ Ghost + Stormraider's คือหนึ่งในคอมโบเลทเกมที่น่ากลัวที่สุดในระบบเก่า
  • Mordekaiser - คอมโบของเขาทำเบิร์สต์สูงในช่วงเวลาสั้น ๆ Stormraider's ให้ระยะประชิดที่เขาต้องการเพื่อปล่อยดาเมจได้ครบรอบ ตอนนี้เขาใช้ Conqueror แต่ Stormraider's จะให้สไตล์การเล่นที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง เน้นเบิร์สต์แล้ววิ่ง แทนการสู้ยืดเยื้อ

ไอเทมที่เข้ากับ Stormraider's Surge

Stormraider's ไม่สนใจประเภทดาเมจหรือเส้นทางการออกของ สนใจแค่ว่าคุณทำดาเมจได้มากพอและเร็วพอหรือเปล่า อย่างไรก็ตาม ไอเทมบางชิ้นช่วยให้ถึงเกณฑ์ 30% ได้ง่ายขึ้น:

  • ไอเทมสาย Lethality (Youmuu's Ghostblade, Hubris, Opportunity) - การเจาะเกราะแบบคงที่เพิ่มดาเมจเบิร์สต์ใส่ตัวบาง ทำให้ถึงเกณฑ์ 30% HP กับแครี่ได้ง่ายขึ้น Youmuu's น่าสนใจเป็นพิเศษเพราะความเร็วเคลื่อนที่จากแอคทีฟซ้อนกับ Stormraider's ได้ ทำให้ไล่ตามได้สุดโหด
  • Trinity Force - Spellblade บนบรูเซอร์อย่าง Darius หรือ Nasus เพิ่มดาเมจเบิร์สต์หลังใช้สกิล ดาเมจเพิ่มนี้อาจเป็นตัวตัดสินว่าจะถึงเกณฑ์ 30% กับเป้าที่ถึก ๆ หรือไม่
  • Dead Man's Plate - ซ้อนความเร็วเคลื่อนที่ ถ้าคุณทำให้ Stormraider's ทำงานตอนที่สแต็ก Dead Man's เต็มอยู่ จะได้ความเร็วพุ่งจากทั้งสองแหล่งรวมกัน จนแทบไม่มีใครตามทัน
  • Hextech Rocketbelt - การพุ่ง + ดาเมจจาก Rocketbelt ช่วยสะสมดาเมจให้ถึงเกณฑ์ 30% พร้อมกับปิดระยะไปในตัว สำหรับแอสซาซินสาย AP อย่าง Ekko ไอเทมนี้ + Stormraider's สร้างรูปแบบเบิร์สต์ที่คล่องตัวสุด ๆ
เตรียมบิลด์ - Stormraider's Surge

ถ้าคุณเล่น Darius, Nasus หรือ Illaoi ให้เริ่มสังเกตว่าคอมโบของคุณทำดาเมจเท่าไหร่เมื่อเทียบกับ HP สูงสุดของศัตรู จับความรู้สึกให้ได้ว่าเมื่อไหร่ที่เกินเกณฑ์ 30% ในแพตช์ปัจจุบัน คุณฝึกได้ด้วยการดูตัวเลขดาเมจ: ถ้าคอมโบเต็มใส่เป้าที่มี 2000 HP ทำได้ 600+ แปลว่า Stormraider's จะทำงานแล้ว การฝึกความรู้สึกนี้ตั้งแต่ตอนนี้ จะทำให้คุณรู้โดยสัญชาตญาณว่าความเร็วจะพุ่งเมื่อไหร่ ทันทีที่รูนนี้เปิดใช้งาน

รูนเหล่านี้จะเปลี่ยนบิลด์ของคุณอย่างไร?

รูนทั้งสองมีโอกาสเปลี่ยนลำดับความสำคัญของไอเทมสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้มัน นี่คือสิ่งที่ต้องจับตามอง

แชมเปี้ยนสาย DFT อาจเลิกใช้คีย์สโตนสายเบิร์สต์

แชมเปี้ยนอย่าง Brand และ Malzahar ตอนนี้ใช้ Dark Harvest หรือ Arcane Comet เป็นคีย์สโตนหลัก ถ้า DFT กลับมาพร้อมดาเมจที่สูสีกัน การคำนวณก็จะเปลี่ยนไปทันที DFT ให้รางวัลกับการแลกดาเมจต่อเนื่องและการอยู่ในไฟต์ทีม ส่วน Dark Harvest ให้รางวัลกับการปิดเป้าหมายเลือดน้อย สำหรับเมจสาย DOT ที่เก่งไฟต์ยาว DFT อาจกลายเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในเชิงตัวเลขแทบทุกสถานการณ์ของเกม

นั่นหมายความว่าบิลด์ไอเทมของพวกเขาอาจเปลี่ยนไปเน้นดาเมจต่อเนื่องมากขึ้น ถ้าคุณใช้ DFT เพื่อดาเมจในไฟต์ยาวอยู่แล้ว คุณก็ไม่ต้องการเบิร์สต์จากไอเทม Liandry's + Rylai's + Demonic Embrace จึงกลายเป็นคอร์ 3 ชิ้นที่ลงตัว เพราะทุกชิ้นช่วยขยายรูปแบบดาเมจต่อเนื่องที่ DFT ให้รางวัล

แชมเปี้ยนสาย Stormraider's อาจเลิกใช้ Ghost

Darius, Nasus และจักเกอร์นอตตัวอื่นๆ ตอนนี้เลือก Ghost เป็นสเปลล์ซัมมอนเนอร์เพื่อแก้ปัญหาเรื่องความคล่องตัวโดยเฉพาะ ถ้า Stormraider's Surge กลับมาและทำหน้าที่นี้แทนผ่านระบบรูน แชมเปี้ยนเหล่านี้อาจเปลี่ยน Ghost เป็น Teleport, Ignite หรือ Exhaust ได้ นั่นคือการเปลี่ยนแปลงพลังครั้งใหญ่ Darius ที่ใช้ Flash + Ignite + Stormraider's มีแรงกดดันในการฆ่าที่ Darius แบบ Flash + Ghost + Phase Rush ไม่มี

ฝั่งไอเทม แชมเปี้ยนที่ตอนนี้ออกไอเทมความเร็วเคลื่อนที่เพื่อชดเชยความคล่องตัวที่ขาดไป (Dead Man's Plate, Force of Nature, Swifties) อาจตัดไอเทมพวกนั้นออกแล้วไปเน้นดาเมจหรือความถึกแทน เมื่อรูนให้ความเร็วเคลื่อนที่ 40% แบบมีเงื่อนไขอยู่แล้ว คุณก็ไม่ต้องเสีย 2800 โกลด์ไปกับ Dead Man's Plate เพื่อให้ได้ผลคล้ายกัน

ความหลากหลายของรูนเปิดทางให้สไตล์การเล่นใหม่ๆ

ผลที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการเพิ่มคีย์สโตน 2 ตัวจะทำให้มีเส้นทางบิลด์ที่ใช้ได้จริงมากขึ้น แชมเปี้ยนอย่าง Ekko ตอนนี้เลือกได้ระหว่าง Electrocute (เบิร์สต์), Conqueror (ดาเมจต่อเนื่อง) และ Dark Harvest (สโนว์บอล) การเพิ่ม Stormraider's Surge จะให้ตัวเลือกที่สี่: คอมโบเบิร์สต์แล้วเปลี่ยนตำแหน่ง นี่ไม่ใช่แค่รูนอีกแบบ แต่เป็นวิธีเล่นแชมเปี้ยนอีกแบบเลย

ในทำนองเดียวกัน Teemo ที่เลือกระหว่าง Aery (ป็อก), Grasp (แทงก์) และ PTA (on-hit) จะได้ DFT มาเป็นตัวเลือกสาย DOT โดยตรง บิลด์ของ Teemo หลากหลายขึ้นมาตลอดทั้งซีซั่น และ DFT อาจทำให้สาย AP เผาไหม้กลายเป็นบิลด์หลักได้เลยถ้าตัวเลขแข่งขันได้

เตรียมตัวสำหรับแพตช์ 26.9

คุณมีเวลาประมาณสองสัปดาห์ก่อนที่รูนเหล่านี้จะเข้าเซิร์ฟเวอร์จริง นี่คือเช็กลิสต์ที่ใช้เตรียมตัวได้จริง

สำหรับ Deathfire Touch

  1. หัดเล่นเมจสาย DOT สักตัวถ้ายังไม่เคยเล่น Brand ซัพพอร์ตเล่นง่ายและน่าจะเป็นหนึ่งในตัวที่ได้ประโยชน์จาก DFT มากที่สุด คุณฝึกจนเล่นได้ดีพอใน 10-15 เกม
  2. ฝึกเส้นทางบิลด์แบบรีบออก Liandry's จำจังหวะการออกชิ้นส่วนให้ได้: Lost Chapter (1300g) ต่อด้วยออก Liandry's เต็มชิ้น (3000g) ถ้า DFT กลับมา นี่จะเป็นไอเทมชิ้นแรกมาตรฐานของคนใช้ DFT แทบทุกคน
  3. หัดติดตามดาเมจเผาไหม้ เมื่อใช้ DFT ดาเมจรวมส่วนสำคัญของคุณจะมาจาก DOT ที่ยังติดต่อหลังไฟต์จบ ทำความคุ้นเคยกับการที่ศัตรูตายจากการเผาไหม้สามวินาทีหลังคุณหยุดกดปุ่มไปแล้ว

สำหรับ Stormraider's Surge

  1. ฝึกคอมโบเบิร์สต์กับ Darius, Nasus หรือจักเกอร์นอตที่คุณถนัด Stormraider's ไร้ประโยชน์ถ้าคุณทำดาเมจไม่ถึงเกณฑ์ ฝึกลงคอมโบเต็มให้ได้อย่างสม่ำเสมอ
  2. ลองเลิกใช้ Ghost ดู ลองใช้ Flash + Teleport หรือ Flash + Ignite กับจักเกอร์นอตในเกมที่เล่นอยู่ตอนนี้ ดูว่าเล่นโดยไม่มี Ghost แล้วรู้สึกยังไง ถ้าพบว่าคุณต้องการความเร็วแค่บางจังหวะ (รีเซ็ตหลังฆ่า, ไล่ตามหลังแลกดาเมจ) นั่นแหละคือรูปแบบที่ Stormraider's ครอบคลุมพอดี
  3. ศึกษาเกณฑ์ 30% HP ที่เลเวล 6 ADC ทั่วไปมี HP ประมาณ 1000 30% ของค่านั้นคือดาเมจ 300 W + ตีธรรมดา + สแตกพาสซีฟของ Darius ทำได้ประมาณนั้น ที่เลเวล 11 กับเป้าหมายที่มี HP 1600 คุณต้องทำดาเมจ 480 รู้ตัวเลขของตัวเองไว้ก่อนรูนจะเข้าเซิร์ฟเวอร์จริง

หมายเหตุสำคัญ: Riot ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แน่นอนของรูนเหล่านี้เวอร์ชัน 2026 กลไกที่อธิบายไว้ข้างต้นมาจากเวอร์ชันดั้งเดิมปี 2017 รูนที่กลับมาอาจมีตัวเลขที่ปรับแล้ว สเกลต่างออกไป หรือเงื่อนไขการทำงานที่เปลี่ยนไป เราจะอัปเดตไกด์นี้ด้วยค่าสถานะที่ยืนยันแล้วทันทีที่แพตช์ 26.9 ขึ้น PBE

สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่อเมต้า

มองภาพรวม การเพิ่มคีย์สโตน 2 ตัวเข้าระบบรูนส่งผลกระทบเป็นลูกโซ่ไปไกลกว่าแค่แชมเปี้ยนที่ใช้มัน ถ้า DFT ทำให้เมจสาย DOT แข็งแกร่งขึ้นมาก คุณจะเจอพวกนี้บ่อยขึ้นในโซโลคิว ซึ่งหมายความว่าตัวเคาน์เตอร์ของพวกมัน (เมจเบิร์สต์ระยะไกล, แอสแซสซินที่ฆ่าได้ก่อนดาเมจเผาไหม้จะสะสม) ก็จะมีค่ามากขึ้นด้วย ถ้า Stormraider's ทำให้จักเกอร์นอตคล่องตัวขึ้น ท็อปเลนเนอร์ระยะไกลและซัพพอร์ตสายถอนตัวก็จะสำคัญขึ้นในฐานะคำตอบ

คำถามใหญ่ที่สุดของเมต้าคือรูนเหล่านี้จะอยู่ร่วมกับรูนที่สืบทอดแนวคิดต่อมา หรือจะมาแทนที่ ถ้า Stormraider's Surge มีอยู่คู่กับ Phase Rush แชมเปี้ยนที่ใช้ได้ทั้งสองแบบจะมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์จริงๆ ตอนเลือกแชมป์ ถ้ามันมาแทน Phase Rush ทั้งหมด แชมเปี้ยนอย่าง Cassiopeia และ Ryze ที่พึ่งเงื่อนไขโจมตีหลายครั้งของ Phase Rush ก็ต้องปรับตัว

เราจะรู้มากขึ้นเมื่อแพตช์ 26.9 ขึ้น PBE ระหว่างนี้ สิ่งที่คุ้มค่าที่สุดคือการฝึกเล่นแชมเปี้ยนที่น่าจะได้ประโยชน์มากที่สุดให้คล่อง ผู้เล่นที่ไต่แรงก์ได้เร็วที่สุดหลังรูนเปลี่ยนครั้งใหญ่ไม่เคยเป็นคนที่รอไปหาคำตอบบนเซิร์ฟเวอร์จริง แต่เป็นคนที่รู้จักแชมเปี้ยนอยู่แล้วและแค่ต้องเรียนรู้รูนใหม่

ปรับบิลด์ของคุณแบบเรียลไทม์

เมื่อแพตช์ 26.9 มาถึง Hexgate จะอัปเดตคำแนะนำไอเทมให้รองรับรูนใหม่ รับบิลด์ที่อิงข้อมูลสำหรับทุกแมตช์อัปโดยอัตโนมัติ

ดาวน์โหลด Hexgate - ฟรี