Riot potvrdil, že se Deathfire Touch a Stormraider's Surge vrátí do League of Legends v patchi 26.9, který se očekává kolem 29. dubna 2026. Obě runy zmizely při přepracování v Preseason 2018 (patch 7.22), kdy starý systém klíčových mistrovství nahradily současné cesty run. To bylo před více než osmi lety. Celá generace hráčů League nikdy ani jednu z těchto run v živé hře nepoužila.

Jejich návrat je důležitý, protože zaplňují místa, která současný systém run úplně nepokrývá. Deathfire Touch odměňovala dlouhodobé poškození v průběhu času způsobem, který žádná současná klíčová runa nenapodobuje. Stormraider's Surge dávala burst šampionům rychlost pohybu za trefené kombo, což Phase Rush jen přibližuje, ale úplně nenahrazuje. Pokud se tyto runy vrátí v podobě blízké originálu, změní, jak buildíte na desítkách šampionů.

Přesná čísla a mechaniky verzí pro rok 2026 zatím nebyly oficiálně potvrzeny. Tento návod popisuje, co dělaly původní runy, kteří šampioni a předměty na tom budou nejlépe, a praktické kroky, které můžete udělat už teď, abyste byli připravení, až patch 26.9 vyjde.

Co byla Deathfire Touch?

Deathfire Touch (DFT) bylo klíčové mistrovství ve stromu Ferocity. Mechanika byla jednoduchá: když jste nepřátelskému šampionovi způsobili poškození schopností, zapálili jste ho a způsobovali mu poškození v průběhu času. Hoření škálovalo s bonusovým AD a AP a jeho délka závisela na typu schopnosti, která ho spustila.

Původní Deathfire Touch (patch 7.22):

Schopnosti na jeden cíl: hoření na 4 sekundy
Plošné schopnosti: hoření na 2 sekundy
DOT schopnosti: hoření na 1 sekundu (ale obnovené s každým tikem)

Poškození za sekundu: (0,5 + 0,167 bonusového AD + 0,1 AP) magického poškození

Klíčové bylo, jak DFT fungovala s DOT schopnostmi. Šampioni jako Brand, Malzahar a Teemo mohli hoření neustále obnovovat vlastními DOT efekty, což vytvářelo bolestivou smyčku, která v delších bojích přidávala znatelné poškození. Brand s Liandry's Torment a DFT v roce 2017 dokázal najednou aplikovat tři samostatné zdroje hoření: svou pasivku Blaze, Liandry's a Deathfire Touch.

DFT si našla druhý domov i u AD carry zaměřených na poke. Jhin a Caitlyn ji používali, protože jejich schopnosti s dlouhým dosahem dokázaly hoření spustit, aniž by museli jít do výměny. Na rozdíl od Thunderlord's Decree (která vyžadovala tři samostatné zásahy) se DFT aktivovala už jedním zásahem schopnosti. Pro šampiony, kteří chtěli soupeře postupně ukousávat z dálky, byla právě tahle aktivace jedním zásahem hlavním lákadlem.

Proč byla DFT odstraněna

Když Riot v Preseason 2018 předělal systém run, DFT nedostal přímého nástupce. Arcane Comet zabírá volně podobné místo „keystonu pro poke mágy“, ale Comet je skillshot, který udělí poškození jedním zásahem, ne postupným pálením. Mezera pro trvalé DOT poškození, kterou DFT vyplňoval, od té doby zůstává prázdná. Právě proto je jeho návrat tak významný.

Nejlepší šampioni pro Deathfire Touch

Pokud se Deathfire Touch vrátí s podobnými mechanikami jako originál, nejvíc z něj vytěží tito šampioni. Rozdělili jsme je podle toho, proč s runou fungují.

DOT mágové - hlavní vítězové

Šampioni s vestavěným poškozením v čase z DFT vytěží nejvíc, protože ho díky své sadě schopností přirozeně obnovují. Každý tik jejich DOT obnoví pálení Deathfire, takže malá hodnota za sekundu se během boje nasčítá do výrazného poškození.

  • Brand - Jasná jednička. Jeho pasivka Blaze už teď pálí nepřátele po dobu 4 sekund. S DFT by Brand aplikoval pálení z pasivky, z Liandry's a z DFT najednou. Ve starém systému byl Brand hráčem s nejvyšším poškozením z DFT v celé hře a není důvod čekat, že se to změní.
  • Malzahar - Malefic Visions (E) přeskakuje mezi cíli a každý pálí po dobu 4 sekund. Jeho voidlingové z Void Swarm (W) navíc aktivují on-hit efekty, když útočí na označené cíle. Malzahar s DFT znamená, že kdokoli stojí ve vlně minionů, kterou se šíří Malefic Visions, schytává neustálé poškození.
  • Zyra - Její rostliny se počítají jako samostatné instance poškození a efekty neustále obnovují. Každý základní útok rostliny by obnovil DFT, takže dobře umístěné kombo Zyry se dvěma nebo třemi aktivními rostlinami udrží pálení po celou dobu boje.
  • Teemo - Houby z Noxious Trap (R) dávají poškození v čase a každá by aplikovala a udržovala DFT na každém, kdo jimi projde. Nepřítel, který šlápne na houbu, by schytal celé pálení DFT, i když Teemo není ani poblíž.
  • Singed - Poison Trail (Q) neustále uděluje poškození schopností, takže DFT by byl trvale aktivní na každém, kdo Singeda honí jeho jedem. Ve starém systému to byla skutečná synergie a proxy farmení Singeda bylo díky ní ještě nepříjemnější.

Poke ADC a carry na dálku

Pro AD carry, kteří tradují schopnostmi místo základních útoků, DFT historicky překonával ostatní keystony, protože stačil jediný zásah schopností.

  • Jhin - Dancing Grenade (Q) a Deadly Flourish (W) jsou schopnosti na dálku, které DFT snadno aktivují. Jhin v raných levelech v lajně tradovat základními útoky moc nechce, takže keystone odměňující jednotlivé zásahy schopností k jeho stylu sedí dokonale. Ve starém systému byl ADC s nejvyšším pick rate s DFT.
  • Caitlyn - Piltover Peacemaker (Q) skrz vlnu minionů aplikuje DFT na každého, kým proletí. Spolu s pastmi a dlouhým dosahem základních útoků dokáže Caitlyn dávat konzistentní poke, který soupeře z lajny pomalu vyždímá.
  • Miss Fortune - Make It Rain (E) i Double Up (Q) aplikují DFT. MF historicky používala DFT jako nástroj do lane fáze, protože odraz jejího Q do nepřátelského šampiona byl jedním z nejsnadnějších způsobů, jak DFT aktivovat.
  • Ezreal - Mystic Shot (Q) je spamovatelný poke, který by aktivoval DFT při každém zásahu. Ezreal má sice v současném systému run silné alternativy, ale DFT by mu dal další možnost pro buildy zaměřené na poke.

Synergie předmětů s Deathfire Touch

S DFT nejlépe fungují předměty, které také dávají nebo zesilují poškození pálením. Pokud se DFT vrátí, počítej s tím, že priorita těchto předmětů prudce stoupne:

  • Liandry's Torment - Klíčový předmět pro synergii s DFT. Pálení z Liandry's a pálení z DFT vytvoří ze jediného zásahu schopností dva souběžné DOT efekty. Na DOT mázích můžeš mít najednou tři pálení (pasivka šampiona + Liandry's + DFT). Tato kombinace byla základem buildů Branda, Malzahara a Zyry po dvě celé sezóny.
  • Blackfire Torch - Současná verze mythicu pro burn mágy. Pokud se DFT vrátí, Blackfire Torch by mohl předběhnout ostatní možnosti na šampionech, kteří udrží pálení trvale aktivní, protože jeho pasivka se zesílením poškození odměňuje delší boje.
  • Demonic Embrace - Při poškození schopností aplikuje pálení z maximálního HP. Kombinace pálení z Demonic s DFT přidává další vrstvu poškození v čase. Na odolnějších AP šampionech jako Singed, Mordekaiser nebo Swain by z nich kombinace Demonic + DFT mohla udělat v delších bojích extrémní hrozbu.
  • Rylai's Crystal Scepter - Nepálí, ale zpomaluje nepřátele chycené v tvých DOT, takže zůstanou déle v dosahu pálení DFT. Rylai's + Liandry's + DFT byl v roce 2017 klasický „pain train“ build na Brand supportovi a tento trojúhelník předmětů by se nejspíš okamžitě vrátil.
Příprava buildu - Deathfire Touch

Začni trénovat Branda, Malzahara nebo Zyru už teď, pokud je ještě nehraješ. Tito šampioni jsou silní v aktuálním patchi, a pokud se DFT vrátí s podobnými mechanikami, budou ještě silnější. Když budeš mít před vydáním patche za sebou 20+ her, budeš napřed před všemi, kdo se je budou první den horko těžko učit.

Co byl Stormraider's Surge?

Stormraider's Surge byla keystone mastery ve stromu Cunning. Na rozdíl od většiny keystonů nedávala žádné poškození. Místo toho tě za udělené poškození odměnila silným nárazem rychlosti pohybu.

Původní Stormraider's Surge (patch 7.22):

Podmínka aktivace: Uděl 30% maximálního HP šampiona během 2.5 sekundy
Odměna: 40% bonusová rychlost pohybu + 75% odolnost vůči zpomalení na 3 sekundy
Přebíjení: 10 sekund na cíl

Hlavní rozdíl mezi Stormraider's Surge a jeho nástupcem Phase Rush je podmínka aktivace. Phase Rush se aktivuje, když zasáhneš nepřátelského šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi během 4 sekund. Stormraider's se aktivoval, když jsi udělil dost poškození v jednom burstu. Pro určité typy šampionů je tento rozdíl obrovský.

Šampion jako Darius, který trefí jednu masivní Noxian Guillotine (R) na cíl s nízkým HP, snadno jedinou schopností dosáhne hranice 30% maximálního HP. Se současným Phase Rush musí Darius nejdřív trefit tři samostatné zásahy. Stormraider's odměňoval kvalitu tvého poškození. Phase Rush odměňuje počet tvých zásahů. Jsou to zásadně odlišné podmínky, které vyhovují různým šampionům.

Stormraider's vs. Phase Rush - skutečný rozdíl

Phase Rush byl prezentován jako náhrada za Stormraider's a u některých šampionů proběhl přechod bez problémů. Cassiopeia, Ryze a Viktor snadno zasáhnou třikrát po sobě v rychlém sledu, takže jim Phase Rush funguje stejně dobře. Pro šampiony, kteří dávají poškození jedním nebo dvěma silnými zásahy, byl ale přechod na Phase Rush výrazným zhoršením.

Asasíni jako Zed a Talon vysypou celé kombo do 1-2 schopností. Stormraider's se na takový burst aktivoval okamžitě. Phase Rush po nich chce vmezeřit další zásahy kvůli třem procům, což stojí drahocenný čas a může rozhodnout, jestli po killu utečou, nebo padnou, když se na ně tým vrhne. Pokud se Stormraider's vrátí, tihle burstoví šampioni dostanou zpátky svůj nástroj na útěk.

Nejlepší šampioni pro Stormraider's Surge

Pokud se Stormraider's Surge vrátí s podobnou aktivací po dosažení prahu burstu, tito šampioni ho v minulosti využívali nejlépe a nejvíc by jim prospělo, kdyby byl znovu k dispozici.

Burstoví mágové

  • Viktor - Chaos Storm (R) + Siphon Power (Q) + Death Ray (E) snadno dosáhne prahu 30 % HP za méně než sekundu. Viktor patřil k nejčastějším uživatelům Stormraider's, protože mu rychlost pohybu umožnila přesunout se a zasáhnout i druhým tickem ultimátky. Momentálně hraje Phase Rush, ale Stormraider's lépe sedí k jeho all-in stylu.
  • Ekko - Kombo Parallel Convergence (W) + E + Q dává obrovský burst. Stormraider's dával Ekkovi rychlost, aby se napozicoval pro návrat přes Chronobreak (R) nebo dohnal cíle po úvodním burstu. Rychlost pohybu navíc k jeho už tak mobilnímu kitu z něj dělala extrémně kluzkého šampiona.
  • Syndra - Samotný Unleashed Power (R) dokáže na křehčích cílech dosáhnout prahu 30 %. Se Stormraider's mohla Syndra ultnout carry a okamžitě se přesunout do bezpečí bez Flashe.
  • Veigar - Primordial Burst (R) škáluje donekonečna a často jediným seslání dá 30 %+ maximálního HP cíle. Stormraider's dal Veigarovi, jednomu z nejméně mobilních mágů ve hře, možnost se po kombu skutečně pohnout.

Asasíni

  • Zed - Living Shadow (W) + Shuriken (Q) + Shadow Slash (E) + autoútok dá burst hluboko nad prahem 30 %. Rychlost pohybu ze Stormraider's byla Zedovým hlavním nástrojem na útěk poté, co použil W na engage. Bez něj se Zed musel spoléhat na Electrocute kvůli poškození nebo na Conqueror kvůli sustainu, a ani jedno mu nepomůže dostat se pryč.
  • Talon - Noxian Diplomacy (Q) + Rake (W) + krvácení z pasivky často dosáhne prahu už po dvou schopnostech. Stormraider's umožňoval Talonovi jít all-in, zabít a s bonusovou rychlostí přeskočit zeď pryč. Před odstraněním to byl jeho nejoblíbenější keystone.
  • Kha'Zix - Isolated Taste Their Fear (Q) dává obrovské poškození jednomu cíli. Na izolovaném cíli často stačilo jedno Q + autoútok k překročení prahu 30 %. Stormraider's dával Kha'Zixovi rychlost na přesun k dalšímu izolovanému cíli v teamfightu.

Bruiseři a juggernauti

Právě v této kategorii měl Stormraider's Surge nejzásadnější dopad. Juggernauty definuje vysoké poškození a nízká mobilita. Stormraider's přímo řešil jejich největší slabinu.

  • Darius - Ukázkový šampion pro Stormraider's Surge. Darius, který trefí Noxian Guillotine na cíl pod 50 % HP, téměř vždy dosáhne prahu. 40 % rychlosti pohybu + 75 % odolnosti vůči zpomalení znamenalo, že Darius mohl dunknout jeden cíl a okamžitě sprintovat k dalšímu. Ve starém systému měl Stormraider's Darius znatelně vyšší winrate než s jakýmkoli jiným keystonem. Momentálně tento efekt napodobuje pomocí Ghost + Phase Rush, ale Stormraider's to zvládl jedním slotem run místo dvou.
  • Illaoi - Leap of the God (R) ve skupině nepřátel snadno překoná práh 30 %. Stormraider's dával Illaoi rychlost, aby dohnala cíle snažící se odejít z dosahu jejích chapadel. Bez něj od její ultimátky nepřátelé prostě odejdou, a to je v současné metě její hlavní problém.
  • Nasus - Nastackovaný Siphoning Strike (Q) na křehkého šampiona dává obrovské poškození. Stormraider's řešil Nasusův věčný problém: dává obrovské poškození, ale nikoho nedožene. Rychlost pohybu po silném Q mu umožnila zůstat na cíli i pro další zásahy. Ghost + Stormraider's Nasus byl ve starém systému jednou z nejděsivějších kombinací v late game.
  • Mordekaiser - Jeho kombo dává vysoký burst v krátkém okně. Stormraider's dával Mordekaiserovi potřebné zkrácení vzdálenosti, aby dostal celou rotaci poškození. Momentálně hraje Conqueror, ale Stormraider's by mu dal úplně jiný styl hry, zaměřený na burst a útěk místo dlouhého boje.

Synergie předmětů se Stormraider's Surge

Stormraider's nezajímá typ poškození ani build. Zajímá ho jen to, abyste dali dost poškození dost rychle. Některé předměty ale usnadňují dosažení prahu 30 %:

  • Lethality předměty (Youmuu's Ghostblade, Hubris, Opportunity) - Plošná penetrace brnění zvyšuje váš burst proti křehkým cílům, takže snáz dosáhnete prahu 30 % HP na carry. Youmuu's je zvlášť zajímavý, protože rychlost pohybu z jeho aktivní schopnosti se sčítá se Stormraider's a dává extrémní potenciál pro pronásledování.
  • Trinity Force - Proc Spellblade na bruiserovi jako Darius nebo Nasus přidá po použití schopnosti nával poškození. Tento burst navíc může na odolnějších cílech rozhodnout, jestli práh 30 % dosáhnete, nebo ne.
  • Dead Man's Plate - Sčítání rychlosti pohybu. Pokud aktivujete Stormraider's s nabitými stacky Dead Man's, spojíte nával rychlosti z obou zdrojů a budete téměř nechytitelní.
  • Hextech Rocketbelt - Dash + poškození z Rocketbeltu může přispět k dosažení prahu 30 % a zároveň zkrátit vzdálenost. Na AP asasínech jako Ekko vytváří tento předmět + Stormraider's hypermobilní burstový styl.
Příprava buildu - Stormraider's Surge

Pokud hrajete Dariuse, Nasuse nebo Illaoi, začněte sledovat, kolik poškození vaše kombo dává vzhledem k maximálnímu HP nepřítele. Získejte cit pro to, kdy překročíte práh 30 %. V aktuálním patchi to můžete trénovat sledováním čísel poškození: pokud vaše celé kombo na cíl s 2000 HP dá 600+, Stormraider's by se aktivoval. Když si tento přehled vybudujete už teď, budete po spuštění runy instinktivně vědět, kdy se zrychlení chystá aktivovat.

Jak tyto runy změní váš build?

Obě runy mohou změnit priority předmětů u šampionů, kteří je používají. Na tohle si dejte pozor.

DFT šampioni mohou opustit burstové keystony

Šampioni jako Brand a Malzahar teď jako hlavní keystone používají Dark Harvest nebo Arcane Comet. Pokud se DFT vrátí se srovnatelným poškozením, celá kalkulace se mění. DFT odměňuje dlouhé výměny a přítomnost v teamfightech, zatímco Dark Harvest odměňuje dorážení cílů s nízkým HP. Pro DOT mágy, kteří vynikají v delších soubojích, by DFT mohl být ve většině herních situací matematicky lepší volbou.

To také znamená, že se jejich buildy mohou posunout k profilům s trvalejším poškozením. Pokud už hraješ DFT kvůli poškození v delších soubojích, burst z itemů nepotřebuješ. Liandry's + Rylai's + Démonické objetí se stává přirozeným jádrem ze tří itemů, protože každá součást zesiluje vzorec trvalého poškození, který DFT odměňuje.

Šampioni se Stormraider's možná vynechají Ghost

Darius, Nasus a další juggernauti teď berou Ghost jako summoner spell právě kvůli problému s mobilitou. Pokud se Stormraider's Surge vrátí a tuhle roli převezme přes systém run, tihle šampioni by mohli Ghost vyměnit za Teleport, Ignite nebo Exhaust. To je výrazný posun v síle. Darius s Flash + Ignite + Stormraider's má kill pressure, jakou Darius s Flash + Ghost + Phase Rush nemá.

Na straně itemů by šampioni, kteří teď kupují itemy na rychlost pohybu, aby vyrovnali nedostatek mobility (Zbroj mrtvého muže, Síla přírody, Swifties), mohli tyto itemy vynechat ve prospěch většího poškození nebo odolnosti. Když ti runa dává podmíněných 40 % rychlosti pohybu, nemusíš utrácet 2800 goldů za Zbroj mrtvého muže, abys dostal podobný efekt.

Rozmanitost run otevírá nové styly hry

Nejzajímavější dopad je, že dva nové keystony rozšíří počet životaschopných buildů. Šampion jako Ekko si teď vybírá mezi Electrocute (burst), Conqueror (trvalé poškození) a Dark Harvest (snowball). Stormraider's Surge mu přidá čtvrtou možnost: burst combo a pak přemístění. Nejde jen o jinou runu, ale o jiný způsob, jak šampiona hrát.

Podobně Teemo, který si vybírá mezi Aery (poke), Grasp (tank) a PTA (on-hit), by získal DFT jako čistě DOT možnost. Buildy na Teema se celou sezónu rozrůzňují a DFT by mohl z AP burn buildu udělat dominantní volbu, pokud budou jeho čísla konkurenceschopná.

Příprava na patch 26.9

Do vydání těchto run máš zhruba dva týdny. Tady je konkrétní checklist, jak se připravit.

Pro Deathfire Touch

  1. Nauč se DOT mága, pokud žádného nehraješ. Brand support má nízkou náročnost a pravděpodobně bude jedním z největších vítězů DFT. Na slušnou úroveň se ho naučíš za 10-15 her.
  2. Natrénuj rush Liandry's. Nauč se načasování komponent: Ztracená kapitola (1300g) a pak dokončení Liandry's (3000g). Pokud se DFT vrátí, bude to výchozí první item téměř u každého, kdo ho použije.
  3. Nauč se sledovat poškození z hoření. S DFT tvoří významnou část tvého celkového poškození DOTy, které tikají i po skončení souboje. Zvykni si, že nepřátelé umírají na hoření tři sekundy poté, co přestaneš mačkat tlačítka.

Pro Stormraider's Surge

  1. Trénuj burst comba na Dariovi, Nasusovi nebo svém oblíbeném juggernautovi. Stormraider's je k ničemu, pokud nedosáhneš potřebné hranice poškození. Pracuj na tom, abys celé combo trefoval spolehlivě.
  2. Zkus hrát bez Ghostu. Vyzkoušej ve svých hrách na juggernautech Flash + Teleport nebo Flash + Ignite. Zjisti, jaké je hrát bez Ghostu. Pokud zjistíš, že rychlost potřebuješ jen v určitých chvílích (reset po killu, honička po výměně), přesně tohle Stormraider's pokrývá.
  3. Nastuduj hranice 30 % HP. Na úrovni 6 má typický ADC kolem 1000 HP. 30 % z toho je 300 poškození. Dariovo W + auto útok + stack pasivky udělá zhruba tolik. Na úrovni 11 proti cíli s 1600 HP potřebuješ 480 poškození. Znej svá čísla dřív, než runa vyjde.

Důležitá poznámka: Riot zatím nezveřejnil přesná čísla verzí těchto run pro rok 2026. Popsané mechaniky pocházejí z původních verzí z roku 2017. Vracející se runy mohou mít upravená čísla, jiné škálování nebo změněné podmínky aktivace. Jakmile patch 26.9 dorazí na PBE, aktualizujeme tenhle návod o potvrzené statistiky.

Co to znamená pro metu

Z širšího pohledu mají dva nové keystony dopad i mimo šampiony, kteří je budou používat. Pokud DFT výrazně posílí DOT mágy, uvidíš jich víc v solo queue, takže jejich countery (mágové s burstem na dálku, assassini, kteří zabijí dřív, než se hoření nasčítá) také získají na hodnotě. Pokud Stormraider's dá juggernautům víc mobility, ranged top laneři a disengage supporti se stanou důležitější odpovědí.

Největší otázkou mety je, jestli tyto runy budou existovat vedle svých duchovních nástupců, nebo je nahradí. Pokud bude Stormraider's Surge existovat vedle Phase Rush, šampioni, kteří můžou použít obě, získají v champ selectu skutečnou strategickou volbu. Pokud Phase Rush úplně nahradí, šampioni jako Cassiopeia a Ryze, kteří spoléhají na jeho aktivaci více zásahy, se budou muset přizpůsobit.

Víc budeme vědět, až patch 26.9 dorazí na PBE. Do té doby je nejlepší využít čas k tomu, abys zvládl šampiony, kteří z toho nejspíš budou těžit. Hráči, kteří po velké změně run stoupají nejrychleji, nikdy nejsou ti, kdo čekají, až to zjistí na live serveru. Jsou to ti, kdo už šampiona znají a musí se naučit jen runu.

Přizpůsob buildy v reálném čase

Až vyjde patch 26.9, Hexgate aktualizuje doporučení itemů podle nových run. Získej buildy podložené daty pro každý matchup, automaticky.

Stáhnout Hexgate - zdarma