Коротко: когда загружается рейтинговая игра, Hexgate Pro+ просматривает до 12 последних рейтинговых игр ваших соперников по линии и вражеского лесника на той роли, которую они играют сейчас. Карточка на экране загрузки перечисляет их ранние привычки со счётом за каждой: где начинает лесник, какую линию он ганкает, умирает ли ваш соперник по линии рано и уходит ли в роумы. Она висит до 1:30 и возвращается, когда вы зажимаете Tab.
В этом гайде разобрано, на что смотрит карточка, с реальными примерами рейтинговых игроков, и как превратить её в решения в первые три минуты. Если хотите просто посмотреть, на главной есть примеры для каждой роли.
Почему экран загрузки - самый подходящий момент
Первые три минуты игры решаются до того, как у кого-то появится предмет. Ставить вард в речной куст на 1:20 или на 2:45, помогать лесу на старте или стоять на линии на 1 уровне, пушить ради 2 уровня или ждать: каждый из этих выборов зависит от того, что враг, скорее всего, сделает, и каждый делается до того, как вы увидели его в деле.
У игроков действительно есть шаблоны. Лесник, который начинал с одного и того же баффа в 11 из последних 12 игр, скорее всего, сделает так снова. Мидер, который уходил с линии на бот дважды за игру, скорее всего, сделает это и сейчас. Ничего секретного тут нет, всё это лежит в их истории матчей. Проблема в том, что никто не открывает пять профилей и не читает по двенадцать таймлайнов на экране загрузки. Эту часть Hexgate берёт на себя.
Что показывает карточка
В карточке перечислены игроки, которые важны для вашей линии: у каждого иконка чемпиона, роль, которую он играет, и число прочитанных рейтинговых игр. Под каждым игроком до трёх строк, самые сильные сверху. Строки, которые касаются вашей линии, получают золотую метку, чтобы взгляд сразу падал на них.
В примере выше вы играете за ADC. Вражеская Кейтлин умирала до 8-й минуты в каждой из своих последних 8 рейтинговых игр. Вражеская Сона уходит с линии на мид примерно 2.5 раза за игру, в основном после 7:00. А вражеский Ли Син начинает с красного баффа на нижней стороне в 11 из 12 игр и ганкает бот чаще любой другой линии: 32 из 49 его ранних ганков. Это очень конкретные первые три минуты. Ждите Ли Сина на боте примерно после его первого клира, поставьте вард под это и не лезьте в рискованный размен на 3 уровне, не зная, где он.
Вражеский лесник
Именно лесник решает большинство ранних смертей, поэтому карточка ищет в его играх четыре привычки:
- Сторона старта. С какого баффа он начинает и какая это сторона карты для его команды. Вместе с его первым ганком это подсказывает, где он, скорее всего, будет около 3:00.
- Инвейды на 1 уровне. Как часто он оказывается в вашем лесу, когда появляются кемпы. От этого зависит, помогать ли вашей команде лесу на старте или держаться вместе.
- Первый ганк. Линия его первого участия в убийстве или смерти до 6:00 и медианная минута, когда это происходит.
- Линия, которую он ганкает чаще всего. Каждое убийство, помощь и смерть на линии до 10:00, посчитанные по линиям.
Если вы играете в лесу, вражеского лесника вы видите всегда. Если вы стоите на линии, то видите его, только когда его привычки касаются вас: он чаще всего ганкает вашу линию, делает на неё первый ганк или инвейдит на 1 уровне (что важно для каждой линии). Лесник, который живёт на топе, не стоит строки в карточке ботлейнера, поэтому его там нет.
То же правило действует и для вражеского мидера. Если ты играешь на топе или боте и он роумит на твою линию в большинстве своих игр, он появляется на твоей карточке, и строка о роумах идёт первой с отметкой твоей линии. Мидер, который стоит на линии или роумит на другую сторону, не показывается.
Ваш соперник по линии
Для игроков на вашей линии карточка смотрит, как у них обычно проходит начало игры:
- Ранние соло-киллы до 10:00. Игрок, который делает их в большинстве игр, играет на убийства; уважайте его 2 и 6 уровни.
- Ранние смерти до 8:00. Игрок, который рано умирает в большинстве игр, переигрывает позицию, а это ровно то, что хочет знать ваш лесник.
- CS на 10-й минуте относительно их собственного соперника по линии, в среднем. Большой плюс означает сильного лейнера, большой минус означает того, на кого можно давить.
- Роумы для мидеров и саппортов: как часто они уходят с линии между 3:00 и 14:00 и в какую сторону.
- Телепорты для топеров: как часто они вступают в драку на боте до 14:00.
На боте крови больше, чем на остальной карте: ранние смерти и драки на 2 или 3 уровне случаются в большинстве игр на боте у всех. Поэтому на боте этим двум строкам нужно 80 процентов игр, а не половина, чтобы появиться. Кейтлин, которая рано умирала в 8 из 8 игр, получает строку; та, что рано умирала в 5 из 8, нет.
Lane Scouting входит в Pro+. €9.99 в месяц или €7.49 в месяц при оплате за год, со всем из Pro и Match Breakdown в комплекте. Уже на Pro? Смените тариф в платёжном портале в приложении. Цены на Pro+.
Как использовать это в первые три минуты
- Вардите под его маршрут. Сложите вместе сторону старта, первый ганк и линию, которую он ганкает чаще всего. Лесник, который начинает на вашей стороне и чаще всего ганкает вашу линию, может оказаться рядом к 3 уровню, поэтому первый вард ставьте до 3:00 на его стороне реки.
- Решите, помогать ли лесу на старте. Если вражеский лесник инвейдит на 1 уровне в заметной доле своих игр, держите команду вместе на 1:00, а не расходитесь помогать с первым кемпом.
- Выбирайте драки по строкам. Соперник по линии, который рано умирает в большинстве игр, это тот, на кого стоит давить; тот, у кого ранние соло-киллы в большинстве игр, это тот, кого стоит уважать на 2 и 6 уровнях.
- Следите за роумером. Если вражеский мидер после 6:00 роумит на бот примерно дважды за игру, ваш бот может сыграть от этого заранее. Пингуйте это в начале игры.
- Смотрите на счёт, а не только на строку. 12/12 - это привычка. 4/7 - это склонность. Карточка показывает счёт, чтобы вы могли его взвесить.
Когда ничего не показано
Карточка показывает только то, что подтверждают игры. Поэтому в одних играх видно трёх игроков, а в других одного или ни одного:
- Игроку нужно минимум 4 рейтинговые игры на той роли, которую он играет сейчас, среди его последних 40 игр. Саппорт, который встал в лес на автозаполнении, оценивается только по играм в лесу, и если их нет, он не показывается.
- Привычка должна дотянуть до своего порога, прежде чем станет строкой. Игрок, у которого нет ни одной строки выше порогов, не показывается вовсе. Сообщения "недостаточно данных" не бывает.
- Игроки, которые скрывают имя, пропускаются, и их игры не читаются.
- Разведка работает только в играх рейтинга Solo/Duo и Flex, и читаются только рейтинговые игры.
Когда карточка появляется и как её вернуть
Рейтинговый выбор чемпионов скрывает вражескую команду, поэтому разведка начинается в тот момент, когда игра начинает загружаться. Чтение игр занимает несколько секунд, а игрок, которого разведывали в последний час, показывается мгновенно. Затем карточка остаётся на экране до 1:30 игрового времени, когда кемпы уже появились и информация о стороне старта сделала своё дело. Нажмите Escape, чтобы скрыть её раньше.
После этого зажмите Tab. Карточка возвращается рядом с оверлеем сборки Hexgate, пока Tab удерживается, и её можно перетащить в любое место экрана, держа Tab. Она запоминает положение. Если вы открыли Hexgate, когда игра уже началась, он сразу разведывает вражескую команду, и карточка ждёт нажатия Tab.
Сколько это стоит
Lane Scouting входит в Hexgate Pro+: €9.99 в месяц или €7.49 в месяц при оплате за год. В Pro+ также входят Match Breakdown после игры и всё из Pro (безлимитные игры, оценка матчапа на линии, сборки ван-трикеров). Игроки Free и Pro получают на экране загрузки превью в одну строку, где сказано, сколько наблюдений найдено для их линии:
Частые вопросы
Разрешает ли Riot использовать Lane Scouting?
Да. Он использует историю матчей, которую ваш собственный клиент League и так показывает для любого игрока, те же игры, что вы видите, открыв чей-то профиль. Во время выбора чемпионов, где рейтинг скрывает вражескую команду, ничего не происходит. Hexgate не изменяет файлы игры, не читает память игры и ничего не автоматизирует, а также соблюдает правила Riot для сторонних инструментов.
Показывает ли карточка имена игроков?
Нет. Карточка показывает только чемпионов. Игроки, скрывающие имя, полностью пропускаются, и их игры вообще не читаются.
В каких играх это работает?
В рейтинге Solo/Duo и Flex. Hexgate читает рейтинговые игры каждого игрока на той роли, которую он играет сейчас, поэтому саппорт, который встал в лес на автозаполнении, оценивается только по его играм в лесу.
Насколько надёжны эти цифры?
У каждой строки есть счёт, например 11/12, так что видно, насколько устойчива привычка. Чтобы что-то показалось, у игрока должно быть минимум 4 рейтинговые игры на этой роли, а привычка должна встречаться в заметной доле игр, прежде чем получит строку: в половине игр для событий вроде ранних смертей и в 80 процентах на боте, где ранние драки случаются в большинстве игр.
Знайте свою линию до начала игры
Hexgate разведывает вашу линию при загрузке игры, собирает предметы против вражеской команды во время неё, а с Match Breakdown объясняет результат после. Установите бесплатно, а затем перейдите на Pro+ в приложении.
Получить Hexgate Pro+Скачать Hexgate бесплатно (3 игры в день, без рекламы) · примеры для каждой роли