Коротко: когда загружается рейтинговая игра, Hexgate Pro+ просматривает до 12 последних рейтинговых игр ваших соперников по линии и вражеского лесника на той роли, которую они играют сейчас. Карточка на экране загрузки перечисляет их ранние привычки со счётом за каждой: где начинает лесник, какую линию он ганкает, умирает ли ваш соперник по линии рано и уходит ли в роумы. Она висит до 1:30 и возвращается, когда вы зажимаете Tab.

В этом гайде разобрано, на что смотрит карточка, с реальными примерами рейтинговых игроков, и как превратить её в решения в первые три минуты. Если хотите просто посмотреть, на главной есть примеры для каждой роли.

Почему экран загрузки - самый подходящий момент

Первые три минуты игры решаются до того, как у кого-то появится предмет. Ставить вард в речной куст на 1:20 или на 2:45, помогать лесу на старте или стоять на линии на 1 уровне, пушить ради 2 уровня или ждать: каждый из этих выборов зависит от того, что враг, скорее всего, сделает, и каждый делается до того, как вы увидели его в деле.

У игроков действительно есть шаблоны. Лесник, который начинал с одного и того же баффа в 11 из последних 12 игр, скорее всего, сделает так снова. Мидер, который уходил с линии на бот дважды за игру, скорее всего, сделает это и сейчас. Ничего секретного тут нет, всё это лежит в их истории матчей. Проблема в том, что никто не открывает пять профилей и не читает по двенадцать таймлайнов на экране загрузки. Эту часть Hexgate берёт на себя.

Что показывает карточка

В карточке перечислены игроки, которые важны для вашей линии: у каждого иконка чемпиона, роль, которую он играет, и число прочитанных рейтинговых игр. Под каждым игроком до трёх строк, самые сильные сверху. Строки, которые касаются вашей линии, получают золотую метку, чтобы взгляд сразу падал на них.

Карточка Hexgate Lane Scouting для ADC: вражеская Кейтлин умирает до 8-й минуты в 8 из 8 игр, вражеская Сона роумит на мид 2.5 раза за игру и играет на Соне в 10 из 12 игр, а вражеский Ли Син чаще всего ганкает бот и начинает с красного баффа на нижней стороне в 11 из 12 игр
Вы играете за ADC. Вражеский Ли Син чаще всего ганкает бот и начинает на вашей стороне, поэтому обе строки отмечены для вашей линии.

В примере выше вы играете за ADC. Вражеская Кейтлин умирала до 8-й минуты в каждой из своих последних 8 рейтинговых игр. Вражеская Сона уходит с линии на мид примерно 2.5 раза за игру, в основном после 7:00. А вражеский Ли Син начинает с красного баффа на нижней стороне в 11 из 12 игр и ганкает бот чаще любой другой линии: 32 из 49 его ранних ганков. Это очень конкретные первые три минуты. Ждите Ли Сина на боте примерно после его первого клира, поставьте вард под это и не лезьте в рискованный размен на 3 уровне, не зная, где он.

Вражеский лесник

Именно лесник решает большинство ранних смертей, поэтому карточка ищет в его играх четыре привычки:

  • Сторона старта. С какого баффа он начинает и какая это сторона карты для его команды. Вместе с его первым ганком это подсказывает, где он, скорее всего, будет около 3:00.
  • Инвейды на 1 уровне. Как часто он оказывается в вашем лесу, когда появляются кемпы. От этого зависит, помогать ли вашей команде лесу на старте или держаться вместе.
  • Первый ганк. Линия его первого участия в убийстве или смерти до 6:00 и медианная минута, когда это происходит.
  • Линия, которую он ганкает чаще всего. Каждое убийство, помощь и смерть на линии до 10:00, посчитанные по линиям.
Карточка Lane Scouting для лесника: вражеский Сайлас начинает с красного баффа на верхней стороне в 12 из 12 игр, чаще всего ганкает бот (18 из 35 ранних ганков) и делает первый ганк на бот около 3:03 в 6 из 12 игр
Если вы сами в лесу: вражеский Сайлас абсолютно каждую игру начинает с верхней стороны, а потом идёт на бот около 3:00.

Если вы играете в лесу, вражеского лесника вы видите всегда. Если вы стоите на линии, то видите его, только когда его привычки касаются вас: он чаще всего ганкает вашу линию, делает на неё первый ганк или инвейдит на 1 уровне (что важно для каждой линии). Лесник, который живёт на топе, не стоит строки в карточке ботлейнера, поэтому его там нет.

То же правило действует и для вражеского мидера. Если ты играешь на топе или боте и он роумит на твою линию в большинстве своих игр, он появляется на твоей карточке, и строка о роумах идёт первой с отметкой твоей линии. Мидер, который стоит на линии или роумит на другую сторону, не показывается.

Ваш соперник по линии

Для игроков на вашей линии карточка смотрит, как у них обычно проходит начало игры:

  • Ранние соло-киллы до 10:00. Игрок, который делает их в большинстве игр, играет на убийства; уважайте его 2 и 6 уровни.
  • Ранние смерти до 8:00. Игрок, который рано умирает в большинстве игр, переигрывает позицию, а это ровно то, что хочет знать ваш лесник.
  • CS на 10-й минуте относительно их собственного соперника по линии, в среднем. Большой плюс означает сильного лейнера, большой минус означает того, на кого можно давить.
  • Роумы для мидеров и саппортов: как часто они уходят с линии между 3:00 и 14:00 и в какую сторону.
  • Телепорты для топеров: как часто они вступают в драку на боте до 14:00.
Карточка Lane Scouting для мидера: вражеская Аврора роумит на бот 2.2 раза за игру, в основном после 6:00, умирает до 8-й минуты в 5 из 10 игр и к 10-й минуте опережает соперника по линии на 12 CS
Мид: вражеская Аврора после 6:00 роумит на бот примерно дважды за игру. Пингуйте это заранее.
Карточка Lane Scouting для топера: вражеский Сион делает соло-килл до 10-й минуты в 9 из 11 игр, умирает до 8-й минуты в 9 из 11 игр и играет на Сионе в 10 из 11 рейтинговых игр на топе
Топ: вражеский Сион почти каждую игру лезет в ранние драки и почти столько же их проигрывает.

На боте крови больше, чем на остальной карте: ранние смерти и драки на 2 или 3 уровне случаются в большинстве игр на боте у всех. Поэтому на боте этим двум строкам нужно 80 процентов игр, а не половина, чтобы появиться. Кейтлин, которая рано умирала в 8 из 8 игр, получает строку; та, что рано умирала в 5 из 8, нет.

Lane Scouting входит в Pro+. €9.99 в месяц или €7.49 в месяц при оплате за год, со всем из Pro и Match Breakdown в комплекте. Уже на Pro? Смените тариф в платёжном портале в приложении. Цены на Pro+.

Как использовать это в первые три минуты

  • Вардите под его маршрут. Сложите вместе сторону старта, первый ганк и линию, которую он ганкает чаще всего. Лесник, который начинает на вашей стороне и чаще всего ганкает вашу линию, может оказаться рядом к 3 уровню, поэтому первый вард ставьте до 3:00 на его стороне реки.
  • Решите, помогать ли лесу на старте. Если вражеский лесник инвейдит на 1 уровне в заметной доле своих игр, держите команду вместе на 1:00, а не расходитесь помогать с первым кемпом.
  • Выбирайте драки по строкам. Соперник по линии, который рано умирает в большинстве игр, это тот, на кого стоит давить; тот, у кого ранние соло-киллы в большинстве игр, это тот, кого стоит уважать на 2 и 6 уровнях.
  • Следите за роумером. Если вражеский мидер после 6:00 роумит на бот примерно дважды за игру, ваш бот может сыграть от этого заранее. Пингуйте это в начале игры.
  • Смотрите на счёт, а не только на строку. 12/12 - это привычка. 4/7 - это склонность. Карточка показывает счёт, чтобы вы могли его взвесить.

Когда ничего не показано

Карточка показывает только то, что подтверждают игры. Поэтому в одних играх видно трёх игроков, а в других одного или ни одного:

  • Игроку нужно минимум 4 рейтинговые игры на той роли, которую он играет сейчас, среди его последних 40 игр. Саппорт, который встал в лес на автозаполнении, оценивается только по играм в лесу, и если их нет, он не показывается.
  • Привычка должна дотянуть до своего порога, прежде чем станет строкой. Игрок, у которого нет ни одной строки выше порогов, не показывается вовсе. Сообщения "недостаточно данных" не бывает.
  • Игроки, которые скрывают имя, пропускаются, и их игры не читаются.
  • Разведка работает только в играх рейтинга Solo/Duo и Flex, и читаются только рейтинговые игры.

Когда карточка появляется и как её вернуть

Рейтинговый выбор чемпионов скрывает вражескую команду, поэтому разведка начинается в тот момент, когда игра начинает загружаться. Чтение игр занимает несколько секунд, а игрок, которого разведывали в последний час, показывается мгновенно. Затем карточка остаётся на экране до 1:30 игрового времени, когда кемпы уже появились и информация о стороне старта сделала своё дело. Нажмите Escape, чтобы скрыть её раньше.

После этого зажмите Tab. Карточка возвращается рядом с оверлеем сборки Hexgate, пока Tab удерживается, и её можно перетащить в любое место экрана, держа Tab. Она запоминает положение. Если вы открыли Hexgate, когда игра уже началась, он сразу разведывает вражескую команду, и карточка ждёт нажатия Tab.

Сколько это стоит

Lane Scouting входит в Hexgate Pro+: €9.99 в месяц или €7.49 в месяц при оплате за год. В Pro+ также входят Match Breakdown после игры и всё из Pro (безлимитные игры, оценка матчапа на линии, сборки ван-трикеров). Игроки Free и Pro получают на экране загрузки превью в одну строку, где сказано, сколько наблюдений найдено для их линии:

Превью Lane Scouting для игроков Free и Pro: три иконки вражеских чемпионов и текст о том, что для вашей линии найдено 6 наблюдений. Pro+ показывает их.
Что видят игроки Free и Pro: число, но не содержание.

Частые вопросы

Разрешает ли Riot использовать Lane Scouting?

Да. Он использует историю матчей, которую ваш собственный клиент League и так показывает для любого игрока, те же игры, что вы видите, открыв чей-то профиль. Во время выбора чемпионов, где рейтинг скрывает вражескую команду, ничего не происходит. Hexgate не изменяет файлы игры, не читает память игры и ничего не автоматизирует, а также соблюдает правила Riot для сторонних инструментов.

Показывает ли карточка имена игроков?

Нет. Карточка показывает только чемпионов. Игроки, скрывающие имя, полностью пропускаются, и их игры вообще не читаются.

В каких играх это работает?

В рейтинге Solo/Duo и Flex. Hexgate читает рейтинговые игры каждого игрока на той роли, которую он играет сейчас, поэтому саппорт, который встал в лес на автозаполнении, оценивается только по его играм в лесу.

Насколько надёжны эти цифры?

У каждой строки есть счёт, например 11/12, так что видно, насколько устойчива привычка. Чтобы что-то показалось, у игрока должно быть минимум 4 рейтинговые игры на этой роли, а привычка должна встречаться в заметной доле игр, прежде чем получит строку: в половине игр для событий вроде ранних смертей и в 80 процентах на боте, где ранние драки случаются в большинстве игр.

Знайте свою линию до начала игры

Hexgate разведывает вашу линию при загрузке игры, собирает предметы против вражеской команды во время неё, а с Match Breakdown объясняет результат после. Установите бесплатно, а затем перейдите на Pro+ в приложении.

Получить Hexgate Pro+

Скачать Hexgate бесплатно (3 игры в день, без рекламы) · примеры для каждой роли