Pe scurt: când se încarcă un meci ranked, Hexgate Pro+ caută adversarii tăi de pe lane și jungler-ul inamic în până la 12 dintre cele mai recente meciuri ranked ale lor, pe rolul pe care îl joacă acum. Un card pe ecranul de încărcare le listează obiceiurile din early game, cu numărul din spatele fiecăruia: unde începe jungler-ul, pe ce lane face gank, dacă adversarul tău de pe lane moare devreme sau face roam. Rămâne până la 1:30 și revine când ții apăsat Tab.

Ghidul ăsta arată la ce se uită cardul, cu exemple reale de la jucători ranked, și cum îl transformi în decizii în primele trei minute. Dacă vrei doar să-l vezi, pe pagina principală ai exemple pentru fiecare rol.

De ce ecranul de încărcare e momentul potrivit

Primele trei minute ale unui meci se decid înainte ca cineva să aibă vreun item. Dacă pui ward în tufișul din river la 1:20 sau la 2:45, dacă dai leash sau îți ții lane-ul pentru nivelul 1, dacă împingi pentru nivelul 2 sau aștepți: fiecare dintre alegerile astea depinde de ce e probabil să facă inamicul și fiecare e făcută înainte să-l fi văzut făcând ceva.

Jucătorii chiar au tipare. Un jungler care a început de pe același buff în 11 din ultimele lui 12 meciuri probabil o va face din nou. Un mid laner care a plecat de pe lane de două ori pe meci spre bot probabil va face și asta. Nimic din toate astea nu e secret; e în istoricul lor de meciuri. Problema e că nimeni nu deschide cinci profiluri și nu citește câte douăsprezece timeline-uri pentru fiecare pe ecranul de încărcare. Partea asta o face Hexgate pentru tine.

Ce arată cardul

Cardul listează jucătorii care contează pentru lane-ul tău, fiecare cu iconița campionului, rolul pe care îl joacă și câte meciuri ranked au fost citite. Sub fiecare jucător sunt până la trei rânduri, cele mai puternice primele. Rândurile care îți privesc lane-ul primesc un marcaj auriu, ca ochiul să ajungă întâi acolo.

Card Hexgate Lane Scouting pentru un ADC: Caitlyn inamică moare înainte de minutul 8 în 8 din 8 meciuri, Sona inamică face roam pe mid de 2.5 ori pe meci și joacă Sona în 10 din 12 meciuri, iar Lee Sin inamic face cele mai multe gank-uri pe bot și începe cu red buff pe partea de bot în 11 din 12 meciuri
Joci ADC. Lee Sin inamic face cele mai multe gank-uri pe bot și începe pe partea ta, așa că ambele rânduri sunt marcate pentru lane-ul tău.

În exemplul de mai sus ești ADC. Caitlyn inamică a murit înainte de minutul 8 în fiecare dintre ultimele ei 8 meciuri ranked. Sona inamică pleacă de pe lane spre mid de aproximativ 2.5 ori pe meci, mai ales după 7:00. Iar Lee Sin inamic începe cu red buff pe partea de bot în 11 din 12 meciuri și face gank pe bot mai mult decât pe orice alt lane: 32 din cele 49 de gank-uri timpurii ale lui. Asta îți descrie foarte precis primele trei minute. Așteaptă-l pe Lee Sin bot în jurul primului clear, pune ward pentru asta și nu lua un trade riscant la nivelul 3 fără să știi unde e.

Jungler-ul inamic

Jungler-ul e jucătorul care decide cele mai multe morți timpurii, așa că cardul îi citește meciurile după patru obiceiuri:

  • Partea de start. De pe ce buff începe și ce parte a hărții e asta pentru echipa lui. Împreună cu primul gank, îți spune unde e probabil să fie în jur de 3:00.
  • Invade-uri la nivelul 1. Cât de des e în jungla ta când apar taberele, ceea ce decide dacă echipa ta ar trebui să dea leash sau să stea împreună.
  • Primul gank. Lane-ul primului său takedown sau al primei morți înainte de 6:00 și minutul median la care se întâmplă.
  • Lane-ul pe care face cele mai multe gank-uri. Fiecare kill, assist și moarte pe un lane înainte de 10:00, numărate separat pentru fiecare lane.
Card Lane Scouting pentru un jungler: Sylas inamic începe cu red buff pe partea de top în 12 din 12 meciuri, face cele mai multe gank-uri pe bot (18 din 35 de gank-uri timpurii) și face primul gank pe bot în jur de 3:03 în 6 din 12 meciuri
Dacă joci tu jungle: Sylas inamic începe pe partea de top în absolut fiecare meci, apoi merge spre bot în jur de 3:00.

Dacă joci jungle, îl vezi mereu pe jungler-ul inamic. Dacă joci pe un lane, îl vezi doar când obiceiurile lui te privesc: face cele mai multe gank-uri pe lane-ul tău, face primul gank acolo sau face invade la nivelul 1 (ceea ce contează pentru fiecare lane). Un jungler care stă tot timpul pe top lane nu merită un rând pe cardul unui bot laner, așa că e lăsat deoparte.

Aceeași regulă se aplică și mid-ului inamic. Dacă joci top sau bot și el face roam pe lane-ul tău în majoritatea meciurilor sale, apare pe cardul tău cu acea linie de roam prima, marcată pentru lane-ul tău. Un mid care rămâne pe lane sau face roam pe cealaltă parte este lăsat deoparte.

Adversarul tău de pe lane

Pentru jucătorii de pe lane-ul tău, cardul se uită la cum decurge de obicei early game-ul lor:

  • Solo kill-uri timpurii înainte de 10:00. Un jucător care le ia în majoritatea meciurilor joacă pentru kill-uri; respectă-i nivelul 2 și nivelul 6.
  • Morți timpurii înainte de 8:00. Un jucător care moare devreme în majoritatea meciurilor face overextend, exact ce vrea să știe jungler-ul tău.
  • CS la 10 față de propriul adversar de pe lane, în medie. Un plus mare înseamnă un laner puternic; un minus mare, unul pe care îl poți presa.
  • Roam-uri pentru mid-uri și supporturi: cât de des pleacă de pe lane între 3:00 și 14:00 și în ce parte.
  • Intervenții cu Teleport pentru top laneri: cât de des intră într-o luptă pe bot lane înainte de 14:00.
Card Lane Scouting pentru un mid laner: Aurora inamică face roam pe bot de 2.2 ori pe meci, mai ales după 6:00, moare înainte de minutul 8 în 5 din 10 meciuri și are cu 12 CS mai mult decât adversarul ei de pe lane la 10 minute
Mid lane: Aurora inamică face roam pe bot de aproximativ două ori pe meci după 6:00. Dă ping înainte să se întâmple.
Card Lane Scouting pentru un top laner: Sion inamic ia un solo kill înainte de minutul 10 în 9 din 11 meciuri, moare înainte de minutul 8 în 9 din 11 meciuri și joacă Sion în 10 din 11 meciuri ranked pe top
Top lane: Sion inamic intră în lupte timpurii aproape în fiecare meci și pierde aproape la fel de multe.

Bot lane e mai sângeros decât restul hărții: morțile timpurii și luptele de la nivelul 2 sau 3 apar în majoritatea meciurilor de pe bot lane, pentru toată lumea. Așa că pe bot lane aceste două rânduri au nevoie de 80 la sută din meciuri ca să apară, în loc de jumătate. O Caitlyn care a murit devreme în 8 din 8 meciuri primește un rând; una care a murit devreme în 5 din 8 nu.

Lane Scouting face parte din Pro+. €9.99 pe lună sau €7.49 pe lună la plata anuală, cu tot ce are Pro și Match Breakdown incluse. Ai deja Pro? Schimbi planul din portalul de facturare din aplicație. Vezi prețurile Pro+.

Cum îl folosești în primele trei minute

  • Pune ward după traseul lui. Pune cap la cap partea de start, primul gank și lane-ul pe care face cele mai multe gank-uri. Un jungler care începe pe partea ta și face cele mai multe gank-uri pe lane-ul tău poate ajunge acolo în jurul nivelului 3, așa că primul tău ward merge pus înainte de 3:00, pe partea lui de river.
  • Decide leash-ul. Dacă jungler-ul inamic face invade la nivelul 1 într-o parte bună din meciuri, ține-ți echipa împreună la 1:00 în loc să vă despărțiți pentru leash.
  • Alege-ți luptele după rânduri. Un adversar de pe lane care moare devreme în majoritatea meciurilor e unul pe care să-l presezi; unul cu solo kill-uri timpurii în majoritatea meciurilor e unul de respectat la nivelul 2 și 6.
  • Urmărește-l pe cel care face roam. Dacă mid-ul inamic face roam pe bot de aproximativ două ori pe meci după 6:00, bot lane-ul tău poate juca în funcție de asta înainte să se întâmple. Dă ping la începutul meciului.
  • Citește numărul, nu doar rândul. 12/12 e un obicei. 4/7 e o tendință. Cardul arată numărul ca să-l poți cântări.

Când nu apare nimic

Cardul arată doar ce susțin meciurile. De asta unele meciuri arată trei jucători, iar altele unul sau niciunul:

  • Un jucător are nevoie de cel puțin 4 meciuri ranked pe rolul pe care îl joacă acum, din ultimele lui 40 de meciuri. Un support care face fill pe jungle e judecat doar după meciurile lui de jungle, iar dacă nu are niciunul, e lăsat deoparte.
  • Un obicei trebuie să-și atingă pragul înainte să devină un rând. Un jucător fără niciun rând peste praguri nu e afișat deloc. Nu există niciodată un mesaj de tip "nu sunt destule date".
  • Jucătorii care își ascund numele sunt săriți, iar meciurile lor nu sunt citite niciodată.
  • Doar meciurile ranked Solo/Duo și Flex primesc scouting și doar meciurile ranked sunt citite.

Când apare și cum îl readuci

Champion select-ul din ranked ascunde echipa inamică, așa că scouting-ul începe în momentul în care jocul începe să se încarce. Citirea meciurilor durează câteva secunde, iar un jucător scoutat în ultima oră apare instant. Apoi cardul rămâne pe ecran până la 1:30 în meci, când taberele au apărut și informația despre partea de start și-a făcut treaba. Apasă Escape ca să-l ascunzi mai devreme.

După aceea, ține apăsat Tab. Cardul revine lângă overlay-ul de build al Hexgate cât timp ții Tab apăsat și îl poți trage oriunde pe ecran în timp ce ții Tab. Își amintește poziția. Dacă deschizi Hexgate după ce meciul a început deja, face imediat scouting pe echipa inamică, iar cardul așteaptă Tab.

Cât costă

Lane Scouting face parte din Hexgate Pro+: €9.99 pe lună sau €7.49 pe lună la plata anuală. Pro+ include și Match Breakdown după meci și tot ce are Pro (meciuri nelimitate, scor de matchup pe lane, build-uri OTP). Jucătorii cu planul gratuit sau Pro primesc pe ecranul de încărcare o previzualizare de un rând care spune câte informații au fost găsite pentru lane-ul lor:

Previzualizare Lane Scouting pentru jucătorii cu planul gratuit sau Pro: trei iconițe de campioni inamici și textul care spune că s-au găsit 6 informații despre lane-ul tău și că Pro+ ți le arată.
Ce văd jucătorii cu planul gratuit sau Pro: numărul, nu conținutul.

Întrebări frecvente

Lane Scouting este permis de Riot?

Da. Folosește istoricul de meciuri pe care propriul tău client League îl oferă deja pentru orice jucător, aceleași meciuri pe care le vezi când deschizi profilul cuiva. Nu se întâmplă nimic în champ select, unde ranked-ul ascunde echipa inamică. Hexgate nu modifică fișierele jocului, nu citește memoria jocului și nu automatizează nimic, și respectă regulile Riot pentru tool-urile third-party.

Cardul arată numele jucătorilor?

Nu. Cardul arată doar campionii. Jucătorii care își ascund numele sunt săriți complet, deci meciurile lor nu sunt citite niciodată.

În ce meciuri funcționează?

Ranked Solo/Duo și Flex. Citește meciurile ranked ale fiecărui jucător pe rolul pe care îl joacă acum, așa că un support care face fill pe jungle e judecat doar după meciurile lui de jungle.

Cât de sigure sunt cifrele?

Fiecare rând își arată numărul, de exemplu 11/12, ca să vezi cât de puternic e obiceiul. Un jucător are nevoie de cel puțin 4 meciuri ranked pe rol înainte să apară ceva, iar un obicei trebuie să apară într-o anumită parte din meciuri ca să primească un rând: jumătate din meciuri pentru evenimente ca morțile timpurii, 80 la sută pe bot lane, unde luptele timpurii au loc în majoritatea meciurilor.

Cunoaște-ți lane-ul înainte să înceapă

Hexgate îți face scouting pe lane când se încarcă meciul, construiește împotriva echipei inamice în timpul lui și, cu Match Breakdown, îți explică rezultatul după. Instalează-l gratuit, apoi treci pe Pro+ din aplicație.

Ia Hexgate Pro+

Descarcă Hexgate gratuit (3 meciuri pe zi, fără reclame) · vezi exemple pentru fiecare rol