Splash art των Lee Sin, Caitlyn, Sylas, Sona και Aurora
ΟδηγόςΕνημερώθηκε για το Patch 26.19Ενημερώθηκε 7 Οκτωβρίου 2026 · 7 λεπτά ανάγνωσης

Lane Scouting: Μάθε τον αντίπαλό σου στη λωρίδα και τον αντίπαλο jungler πριν βγουν τα minions

Οι περισσότεροι πρώιμοι θάνατοι δεν οφείλονται σε mechanics. Οφείλονται σε έναν jungler που δεν περίμενες, από μια πλευρά που δεν είχες βάλει ward, σε ένα λεπτό που δεν σκέφτηκες. Το Pro+ διαβάζει τα ranked παιχνίδια των ίδιων των αντιπάλων όταν φορτώνει το παιχνίδι και σου λέει τι συνηθίζουν να κάνουν.

Σύντομη απάντηση: όταν φορτώνει ένα ranked παιχνίδι, το Hexgate Pro+ ελέγχει τους αντιπάλους της λωρίδας σου και τον αντίπαλο jungler σε έως 12 από τα πιο πρόσφατα ranked παιχνίδια τους στο role που παίζουν τώρα. Μια κάρτα στην οθόνη φόρτωσης δείχνει τις συνήθειές τους στο early game με το πλήθος πίσω από την καθεμία: πού ξεκινά ο jungler, σε ποια λωρίδα κάνει gank, αν ο αντίπαλός σου στη λωρίδα πεθαίνει νωρίς ή κάνει roam. Μένει μέχρι το 1:30 και επανεμφανίζεται όταν κρατάς πατημένο το Tab.

Τι δείχνει η κάρτα

Η κάρτα δείχνει τους παίκτες που μετράνε για τη λωρίδα σου, ο καθένας με εικονίδιο champion, το role που παίζει και πόσα ranked παιχνίδια διαβάστηκαν. Κάτω από κάθε παίκτη υπάρχουν έως τρεις γραμμές, με την πιο έντονη πρώτη. Οι γραμμές που αφορούν τη δική σου λωρίδα έχουν χρυσή σήμανση, ώστε το μάτι σου να πηγαίνει εκεί πρώτα. Διάλεξε το role σου για να δεις μια πραγματική κάρτα από ranked παιχνίδια.

Κάρτα Lane Scouting του Hexgate για ADC: η αντίπαλη Caitlyn πεθαίνει πριν τα 8 λεπτά σε 8 από 8 παιχνίδια, η αντίπαλη Sona κάνει roam στο mid 2.5 φορές ανά παιχνίδι και παίζει Sona σε 10 από 12 παιχνίδια, και ο αντίπαλος Lee Sin κάνει gank κυρίως στο bot και ξεκινά red buff στην πλευρά του bot σε 11 από 12 παιχνίδια
Πραγματικές κάρτες Lane Scouting από ranked παιχνίδια.

Παίζεις ADC: Ο αντίπαλος Lee Sin κάνει gank κυρίως στο bot και ξεκινά από τη δική σου πλευρά, οπότε και οι δύο γραμμές έχουν σήμανση για τη λωρίδα σου.

Τι μέτρησε η κάρτα

Η αντίπαλη Caitlyn έχει πεθάνει πριν από το 8ο λεπτό σε καθένα από τα τελευταία 8 ranked παιχνίδια της. Η αντίπαλη Sona φεύγει από τη λωρίδα για mid περίπου 2.5 φορές ανά παιχνίδι, κυρίως μετά το 7:00. Και ο αντίπαλος Lee Sin ξεκινά red buff στην πλευρά του bot σε 11 από 12 παιχνίδια και κάνει gank στο bot περισσότερο από κάθε άλλη λωρίδα: 32 από τα 49 πρώιμα gank του.

Τι να κάνεις με αυτό

Αυτά είναι πολύ συγκεκριμένα πρώτα τρία λεπτά. Περίμενε τον Lee Sin στο bot γύρω από το πρώτο του clear, βάλε ward γι' αυτό και μην κάνεις ριψοκίνδυνο trade στο level 3 χωρίς να ξέρεις πού βρίσκεται.

Απόκτησε το Pro+ Περιλαμβάνει Ανάλυση Αγώνα και Clips

Πότε Εμφανίζεται και Πώς να τη Φέρεις Πίσω

  1. Το παιχνίδι φορτώνει

    Στο ranked champion select η αντίπαλη ομάδα είναι κρυφή, οπότε το scouting ξεκινά τη στιγμή που αρχίζει να φορτώνει το παιχνίδι. Η ανάλυση των παιχνιδιών παίρνει λίγα δευτερόλεπτα, ενώ για έναν παίκτη που έγινε scout την τελευταία ώρα είναι άμεση.

  2. 1:30

    Κάνουν spawn τα camps

    Η κάρτα μένει στην οθόνη μέχρι το 1:30 του παιχνιδιού, όταν έχουν κάνει spawn τα camps και η πληροφορία για το start side έχει κάνει τη δουλειά της. Πάτα Escape για να την κρύψεις νωρίτερα.

  3. Tab

    Κράτα πατημένο το Tab

    Η κάρτα επανέρχεται δίπλα στο build overlay του Hexgate όσο κρατάς πατημένο το Tab και μπορείς να τη σύρεις οπουδήποτε στην οθόνη ενώ κρατάς το Tab. Θυμάται τη θέση της.

Αν ανοίξεις το Hexgate αφού έχει ήδη ξεκινήσει το παιχνίδι, κάνει αμέσως scout την αντίπαλη ομάδα και η κάρτα περιμένει το Tab.

Γιατί η Οθόνη Φόρτωσης Είναι η Σωστή Στιγμή

Τα πρώτα τρία λεπτά ενός παιχνιδιού κρίνονται πριν αγοράσει κανείς item. Αν θα βάλεις ward στο θάμνο του ποταμού στο 1:20 ή στο 2:45, αν θα κάνεις leash ή θα μείνεις στο lane για το level 1, αν θα κάνεις push για level 2 ή θα περιμένεις: κάθε μία από αυτές τις επιλογές εξαρτάται από το τι θα κάνει πιθανότατα ο αντίπαλος, και κάθε μία γίνεται πριν τον δεις να κάνει οτιδήποτε.

Οι παίκτες όντως έχουν μοτίβα. Ένας jungler που ξεκίνησε από το ίδιο buff σε 11 από τα τελευταία 12 παιχνίδια του μάλλον θα το ξανακάνει. Ένας mid laner που έφευγε από το lane δύο φορές ανά παιχνίδι προς το bot μάλλον θα το κάνει κι αυτός. Τίποτα από αυτά δεν είναι μυστικό, βρίσκεται στο match history τους. Το πρόβλημα είναι ότι κανείς δεν ανοίγει πέντε προφίλ για να διαβάσει δώδεκα timelines στο καθένα σε μια οθόνη φόρτωσης. Αυτό το κάνει το Hexgate για σένα.

Ο Αντίπαλος Jungler

Ο jungler είναι ο παίκτης που κρίνει τους περισσότερους early θανάτους, γι' αυτό η κάρτα ελέγχει τα παιχνίδια του για τέσσερις συνήθειες:

  • Start side. Από ποιο buff ξεκινά και σε ποια πλευρά του χάρτη είναι αυτό για την ομάδα του. Μαζί με το πρώτο του gank, σου λέει πού είναι πιθανό να βρίσκεται γύρω στο 3:00.
  • Invades στο level 1. Πόσο συχνά βρίσκεται στη jungle σου όταν κάνουν spawn τα camps, κάτι που καθορίζει αν η ομάδα σου πρέπει να κάνει leash ή να μείνει μαζί.
  • Πρώτο gank. Το lane του πρώτου του takedown ή θανάτου πριν από το 6:00 και το διάμεσο λεπτό που συμβαίνει.
  • Το lane που κάνει τα περισσότερα ganks. Κάθε kill, assist και θάνατος σε ένα lane πριν από το 10:00, μετρημένα ανά lane.

Αν παίζεις jungle, βλέπεις πάντα τον αντίπαλο jungler. Αν παίζεις σε lane, τον βλέπεις μόνο όταν οι συνήθειές του σε αφορούν: κάνει τα περισσότερα ganks στο lane σου, κάνει εκεί το πρώτο του gank ή κάνει invade στο level 1 (που αφορά κάθε lane). Ένας jungler που ζει στο top lane δεν αξίζει μια γραμμή στην κάρτα ενός bot laner, οπότε παραλείπεται.

Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τον αντίπαλο mid laner. Αν παίζεις top ή bot και αυτός κάνει roam στο lane σου στα περισσότερα παιχνίδια του, μπαίνει στην κάρτα σου με τη γραμμή του roam πρώτη και σημειωμένη για το lane σου. Ένας mid που μένει στο lane ή κάνει roam στην άλλη πλευρά παραλείπεται.

Ο Αντίπαλός σου στο Lane

Για τους παίκτες του lane σου, η κάρτα εξετάζει πώς πάει συνήθως το early game τους:

  • Πρώιμα solo kills πριν από το 10:00. Ένας παίκτης που τα παίρνει στα περισσότερα παιχνίδια παίζει για kills, οπότε σεβάσου το level 2 και το level 6 του.
  • Πρώιμοι θάνατοι πριν από το 8:00. Ένας παίκτης που πεθαίνει νωρίς στα περισσότερα παιχνίδια κάνει overextend, και αυτό ακριβώς θέλει να ξέρει ο jungler σου.
  • CS στο 10 απέναντι στον αντίπαλο της lane του, κατά μέσο όρο. Ένα μεγάλο συν σημαίνει δυνατό laner, ένα μεγάλο μείον σημαίνει κάποιον που μπορείς να πιέσεις.
  • Roams για mid και support: πόσο συχνά φεύγουν από τη lane μεταξύ 3:00 και 14:00, και προς ποια πλευρά.
  • Teleport plays για top laners: πόσο συχνά μπαίνουν σε μάχη στο bot lane πριν από το 14:00.

Το bot lane έχει περισσότερο αίμα από τον υπόλοιπο χάρτη: πρώιμοι θάνατοι και μάχες σε level 2 ή 3 συμβαίνουν στα περισσότερα παιχνίδια στο bot lane για όλους. Γι' αυτό στο bot lane αυτές οι δύο γραμμές χρειάζονται το 80 τοις εκατό των παιχνιδιών για να εμφανιστούν, αντί για τα μισά.

Οι περισσότερες γραμμέςΤα μισά
Πρώιμοι θάνατοι και μάχες στο bot lane80%

Μια Caitlyn που πέθανε νωρίς σε 8 από 8 παιχνίδια παίρνει γραμμή.

Μία που πέθανε νωρίς σε 5 από 8 δεν παίρνει.

Πώς να το χρησιμοποιήσεις στα πρώτα τρία λεπτά

  1. Βάλε ward για τη διαδρομή του. Συνδύασε την πλευρά από την οποία ξεκινάει, το πρώτο gank και τη lane που κάνει gank πιο συχνά. Ένας jungler που ξεκινάει από τη δική σου πλευρά και κάνει gank κυρίως τη lane σου μπορεί να είναι εκεί γύρω στο level 3, οπότε το πρώτο σου ward μπαίνει πριν από το 3:00, στη δική του πλευρά του ποταμού.
  2. Αποφάσισε για το leash. Αν ο αντίπαλος jungler κάνει invade στο level 1 σε αρκετά από τα παιχνίδια του, κράτα την ομάδα σου μαζί στο 1:00 αντί να χωριστείτε για leash.
  3. Διάλεξε τις μάχες σου με βάση τις γραμμές. Ένας αντίπαλος στη lane που πεθαίνει νωρίς στα περισσότερα παιχνίδια είναι κάποιος που μπορείς να πιέσεις. Ένας με πρώιμα solo kills στα περισσότερα παιχνίδια είναι κάποιος που πρέπει να σέβεσαι στο level 2 και 6.
  4. Παρακολούθησε τον roamer. Αν ο αντίπαλος mid κάνει roam στο bot περίπου δύο φορές ανά παιχνίδι μετά το 6:00, το bot lane σου μπορεί να παίξει γύρω από αυτό πριν συμβεί. Κάνε ping στην αρχή του παιχνιδιού.
  5. Διάβασε τον αριθμό, όχι μόνο τη γραμμή. Το 12/12 είναι συνήθεια. Το 4/7 είναι τάση. Η κάρτα δείχνει τον αριθμό για να μπορείς να τον ζυγίσεις.

Όταν δεν εμφανίζεται τίποτα

Η κάρτα δείχνει μόνο ό,τι στηρίζουν τα παιχνίδια. Γι' αυτό σε κάποια παιχνίδια εμφανίζονται τρεις παίκτες και σε άλλα ένας ή κανένας:

  • Ένας παίκτης χρειάζεται τουλάχιστον 4 ranked παιχνίδια στον ρόλο που παίζει τώρα, μέσα στα τελευταία 40 παιχνίδια του. Ένας support που κάνει fill στο jungle κρίνεται μόνο από τα παιχνίδια του στο jungle, και αν δεν έχει κανένα, παραλείπεται.
  • Μια συνήθεια πρέπει να φτάσει το όριό της για να γίνει γραμμή. Ένας παίκτης χωρίς καμία γραμμή πάνω από τα όρια δεν εμφανίζεται καθόλου. Δεν υπάρχει ποτέ μήνυμα "δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα".
  • Τα ονόματα των άλλων παικτών πρέπει να είναι ορατά στην οθόνη σου. Αν είναι ενεργή η επιλογή του League Streamer Mode που κρύβει τα ονόματα των άλλων παικτών, μένουν μόνο τα ονόματα των champions, γι' αυτό δεν υπάρχει κανείς για αναζήτηση. Αν κρύψεις μόνο το δικό σου όνομα, δεν αλλάζει τίποτα σ' αυτό.
  • Οι παίκτες που κρύβουν το όνομά τους παραλείπονται, και τα παιχνίδια τους δεν διαβάζονται ποτέ.
  • Γίνεται scouting μόνο σε παιχνίδια ranked Solo/Duo και Flex, και διαβάζονται μόνο ranked παιχνίδια.

Πόσο κοστίζει

Το Lane Scouting είναι μέρος του Hexgate Pro+: €9.99 τον μήνα, ή €7.49 τον μήνα με ετήσια χρέωση. Το Pro+ περιλαμβάνει επίσης το Match Breakdown μετά το παιχνίδι, Clips από κάθε θάνατο για να τα ξαναδείς, και όλα όσα έχει το Pro (απεριόριστα παιχνίδια, βαθμολόγηση matchups στη lane, OTP builds). Οι παίκτες Free και Pro βλέπουν μια προεπισκόπηση μίας γραμμής στην οθόνη φόρτωσης που λέει πόσα insights βρέθηκαν για τη lane τους:

Προεπισκόπηση Lane Scouting για παίκτες Free και Pro: τρία εικονίδια αντίπαλων champions και το κείμενο Εντοπίστηκαν 6 insights για τη lane σου. Το Pro+ τα εμφανίζει.
Δωρεάν και ProΟ αριθμός, όχι το περιεχόμενο.
Η πλήρης κάρτα Lane Scouting στο Pro+: Caitlyn, Sona και Lee Sin με κάθε συνήθεια και πόσες φορές συνέβη
Pro+Κάθε γραμμή, μαζί με τον αριθμό πίσω της.

Συχνές ερωτήσεις

Επιτρέπεται το Lane Scouting από τη Riot;

Ναι. Χρησιμοποιεί το ιστορικό αγώνων που ήδη σου δίνει το League client σου για κάθε παίκτη, τα ίδια παιχνίδια που βλέπεις όταν μπαίνεις σ' ένα προφίλ. Τίποτα δεν γίνεται στην επιλογή ήρωα, όπου στο ranked η αντίπαλη ομάδα είναι κρυφή. Το Hexgate δεν πειράζει τ' αρχεία του παιχνιδιού, δεν διαβάζει τη μνήμη του και δεν αυτοματοποιεί τίποτα, και λειτουργεί μέσα στους κανόνες της Riot για εργαλεία τρίτων.

Δείχνει η κάρτα ονόματα παικτών;

Όχι. Η κάρτα δείχνει μόνο ήρωες. Οι παίκτες που κρύβουν το όνομά τους παραλείπονται εντελώς, οπότε τα παιχνίδια τους δεν διαβάζονται ποτέ. Κράτα απενεργοποιημένη την επιλογή της Λειτουργίας Streamer του League που κρύβει τα ονόματα των άλλων παικτών: σ' αυτή την περίπτωση φαίνονται μόνο ονόματα ηρώων και το Hexgate δεν μπορεί να βρει κανέναν. Το να κρύβεις το δικό σου όνομα δεν πειράζει.

Σε ποια παιχνίδια λειτουργεί;

Ranked Solo/Duo και Flex. Διαβάζει τα ranked παιχνίδια κάθε παίκτη στον ρόλο που παίζει τώρα, οπότε ένας support που κάνει fill στο jungle κρίνεται μόνο απ' τα παιχνίδια του στο jungle.

Πόσο αξιόπιστα είναι τα νούμερα;

Κάθε γραμμή δείχνει το πλήθος της, π.χ. 11/12, ώστε να βλέπεις πόσο έντονη είναι η συνήθεια. Ένας παίκτης χρειάζεται τουλάχιστον 4 ranked παιχνίδια στο role πριν εμφανιστεί οτιδήποτε, και μια συνήθεια πρέπει να εμφανίζεται σε ένα ποσοστό παιχνιδιών για να πάρει γραμμή: στα μισά παιχνίδια για γεγονότα όπως οι πρώιμοι θάνατοι, στο 80 τοις εκατό στο bot lane, όπου οι πρώιμες μάχες γίνονται στα περισσότερα παιχνίδια.