Splash art Lee Sina, Caitlyn, Sylase, Sony a Aurory
PrůvodceAktualizováno pro patch 26.19Aktualizováno 7. října 2026 · 7 min čtení

Lane Scouting: Poznej soupeře na lince a nepřátelského junglera dřív, než se objeví minioni

Většina brzkých smrtí není o mechanice. Je to jungler, kterého jsi nečekal, ze strany, kterou jsi neměl wardnutou, v minutě, na kterou jsi nemyslel. Pro+ při načítání hry projde ranked hry nepřátel a řekne ti, co obvykle dělají.

Stručně: když se načítá ranked hra, Hexgate Pro+ dohledá tvé soupeře na lince a nepřátelského junglera v až 12 jejich nejnovějších ranked hrách v roli, kterou právě hrají. Karta na načítací obrazovce vypíše jejich zvyky z early game i s počtem u každého z nich: kde jungler začíná, kterou linku gankuje, jestli tvůj soupeř na lince brzy umírá nebo roamuje. Zůstane do 1:30 a vrátí se, když podržíš Tab.

Co karta ukazuje

Karta vypíše hráče, na kterých pro tvou linku záleží, každého s ikonou šampiona, rolí, kterou hraje, a počtem přečtených ranked her. Pod každým hráčem jsou až tři řádky, od nejsilnějšího. Řádky, které se týkají tvé linky, mají zlatou značku, takže tvůj pohled padne nejdřív tam. Vyber si roli a uvidíš skutečnou kartu z ranked her.

Karta Hexgate Lane Scouting pro ADC: nepřátelská Caitlyn umírá před 8. minutou v 8 z 8 her, nepřátelská Sona roamuje na mid 2.5krát za hru a Sonu hraje v 10 z 12 her a nepřátelský Lee Sin nejčastěji gankuje bot a v 11 z 12 her začíná red buffem na bot straně
Skutečné karty Lane Scouting z ranked her.

Hraješ ADC: Nepřátelský Lee Sin nejvíc gankuje bot a začíná na tvé straně, takže oba řádky jsou označené pro tvou linku.

Co karta napočítala

Nepřátelská Caitlyn zemřela před 8. minutou v každé ze svých posledních 8 ranked her. Nepřátelská Sona odchází z linky na mid zhruba 2,5krát za hru, většinou po 7:00. A nepřátelský Lee Sin začíná red buff na bot straně v 11 z 12 her a gankuje bot víc než jakoukoli jinou linku: 32 z jeho 49 brzkých ganků.

Co s tím dělat

To jsou hodně konkrétní první tři minuty. Počítej s Lee Sinem na botu kolem jeho prvního clearu, wardni si to a na levelu 3 nedělej riskantní trade, dokud nevíš, kde je.

Získat Pro+ Obsahuje rozbor zápasu a klipy

Kdy se zobrazí a jak ho vrátit

  1. Hra se načítá

    Rankedový výběr šampionů skrývá nepřátelský tým, takže průzkum začíná ve chvíli, kdy se hra začne načítat. Projití her trvá pár sekund a hráč prozkoumaný během poslední hodiny je hotový okamžitě.

  2. 1:30

    Spawnou se campy

    Karta zůstane na obrazovce do 1:30 ve hře, kdy se spawnou campy a informace o straně startu splní svůj účel. Klávesou Escape ji můžeš skrýt dřív.

  3. Tab

    Podrž Tab

    Karta se vrátí vedle build overlaye Hexgate, dokud držíš Tab, a při držení Tabu ji můžeš přetáhnout kamkoli na obrazovce. Pozici si zapamatuje.

Pokud Hexgate otevřeš, až když hra už běží, prozkoumá nepřátelský tým hned a karta počká na Tab.

Proč je načítací obrazovka ten správný moment

První tři minuty hry se rozhodnou dřív, než má kdokoli item. Jestli wardneš křoví u řeky v 1:20, nebo ve 2:45, jestli pomůžeš s prvním campem, nebo zůstaneš na levelu 1 v lajně, jestli pushneš na level 2, nebo počkáš: každé z těch rozhodnutí závisí na tom, co nepřítel nejspíš udělá, a každé děláš dřív, než ho vůbec něco uvidíš dělat.

Hráči opravdu jedou podle vzorců. Jungler, který v 11 z posledních 12 her začal na stejném buffu, to nejspíš udělá znovu. Mid laner, který dvakrát za hru odešel z lajny směrem na bot, to nejspíš udělá taky. Nic z toho není tajné, je to v jejich historii zápasů. Problém je, že nikdo na načítací obrazovce neotevře pět profilů a nepřečte u každého dvanáct timelinů. Tuhle část za tebe udělá Hexgate.

Nepřátelský jungler

Jungler je hráč, který rozhoduje o většině raných smrtí, takže karta v jeho hrách hledá čtyři zvyky:

  • Strana startu. Na kterém buffu začíná a na které straně mapy to pro jeho tým je. Spolu s jeho prvním gankem ti to řekne, kde bude nejspíš kolem 3:00.
  • Invaze na levelu 1. Jak často je ve vaší jungli, když se spawnou campy, což rozhoduje, jestli má tvůj tým pomoct s prvním campem, nebo držet pohromadě.
  • První gank. Lajna jeho prvního killu nebo smrti před 6:00 a medián minuty, kdy k tomu dojde.
  • Lajna, kterou gankuje nejvíc. Každý kill, asistence a smrt v lajně před 10:00, počítané pro každou lajnu zvlášť.

Pokud hraješ jungli, nepřátelského junglera vidíš vždycky. Pokud hraješ lajnu, uvidíš ho jen tehdy, když se tě jeho zvyky týkají: nejvíc gankuje tvou lajnu, první gank jde do ní, nebo invaduje na levelu 1 (což se týká každé lajny). Jungler, který žije na topu, nestojí bot lanerovi za řádek na kartě, takže se vynechá.

Stejné pravidlo platí pro nepřátelského mid lanera. Pokud hraješ top nebo bot a on ve většině svých her roamuje do tvé lajny, objeví se na tvé kartě s řádkem o roamech jako prvním a označeným pro tvou lajnu. Mid, který zůstává v lajně nebo roamuje na druhou stranu, se vynechá.

Tvůj soupeř v lajně

U hráčů ve tvé lajně se karta dívá na to, jak obvykle probíhá jejich early game:

  • Rané solo killy před 10:00. Hráč, který je má ve většině her, hraje na killy; respektuj jeho level 2 a level 6.
  • Rané smrti před 8:00. Hráč, který ve většině her umírá brzy, chodí příliš dopředu, a přesně to chce tvůj jungler vědět.
  • CS v 10. minutě v průměru proti vlastnímu soupeři na lajně. Velké plus znamená silného lanera; velké mínus znamená někoho, na koho můžeš tlačit.
  • Roamy u midů a supportů: jak často mezi 3:00 a 14:00 opouštějí lajnu a na kterou stranu.
  • Teleportové akce u toplanerů: jak často se před 14:00 připojí k fightu na bot lajně.

Bot lajna je krvavější než zbytek mapy: rané smrti a fighty na levelu 2 nebo 3 se u každého dějí ve většině her na bot lajně. Proto se tam tyto dva řádky objeví až při 80 procentech her, ne při polovině.

Většina řádkůPolovina
Rané smrti a fighty na bot lajně80%

Caitlyn, která brzy zemřela v 8 z 8 her, dostane řádek.

Ta, která brzy zemřela v 5 z 8, ne.

Jak to využít v prvních třech minutách

  1. Wardi podle jeho cesty. Dej dohromady stranu, kde začíná, první gank a lajnu, kterou gankuje nejčastěji. Jungler, který začíná na tvé straně a nejvíc gankuje tvou lajnu, tam může být kolem levelu 3, takže první ward polož před 3:00 na jeho stranu řeky.
  2. Rozhodni o leashi. Pokud nepřátelský jungler ve velké části svých her invaduje na levelu 1, drž tým v 1:00 pohromadě, místo abyste se rozdělili kvůli leashi.
  3. Vybírej fighty podle řádků. Soupeře na lajně, který ve většině her brzy umírá, můžeš tlačit; toho, kdo má ve většině her rané solo killy, respektuj na levelu 2 a 6.
  4. Hlídej roamera. Pokud nepřátelský mid po 6:00 roamuje na bot zhruba dvakrát za hru, tvoje bot lajna se na to může připravit dřív, než k tomu dojde. Pingni to na začátku hry.
  5. Čti počet, ne jen řádek. 12/12 je zvyk. 4/7 je sklon. Karta ukazuje počet, abys ho mohl zvážit.

Když se nic nezobrazí

Karta ukazuje jen to, co hry podloží. Proto některé hry ukazují tři hráče a jiné jednoho nebo žádného:

  • Hráč potřebuje alespoň 4 hodnocené hry v roli, kterou teď hraje, v rámci svých posledních 40 her. Support, který jde do jungle, se posuzuje jen podle her v jungli, a pokud žádné nemá, je vynechán.
  • Zvyk musí dosáhnout své hranice, než se z něj stane řádek. Hráč bez řádku nad hranicí se vůbec nezobrazí. Zpráva "nedostatek dat" se nikdy neobjeví.
  • Jména ostatních hráčů musí být viditelná na tvé obrazovce. Pokud je v League zapnutá možnost Režimu streamera 'Skrýt jména ostatních hráčů', zůstanou jen jména šampionů a není koho vyhledat. Skrytí vlastního jména to neovlivní.
  • Hráči, kteří skrývají své jméno, jsou přeskočeni a jejich hry se nikdy nečtou.
  • Prozkoumávají se jen hodnocené hry Sólo/Duo a Flex a čtou se jen hodnocené hry.

Kolik to stojí

Lane Scouting je součástí Hexgate Pro+: €9.99 měsíčně, nebo €7.49 měsíčně při roční platbě. Pro+ také obsahuje pozápasový Match Breakdown, klipy každé smrti k opětovnému zhlédnutí a vše z Pro (neomezené hry, hodnocení matchupů na lajně, OTP buildy). Hráči Free a Pro dostanou na načítací obrazovce jednořádkový náhled s počtem postřehů nalezených pro jejich lajnu:

Náhled Lane Scouting pro hráče Free a Pro: tři ikony nepřátelských šampionů a text Prozkoumáno 6 poznatků o tvé lajně. Pro+ je zobrazí.
Free a ProPočet, ne obsah.
Celá karta Lane Scouting v Pro+: Caitlyn, Sona a Lee Sin se všemi zvyky a jejich počty
Pro+Každý řádek i s počtem, ze kterého vychází.

Často kladené otázky

Povoluje Riot Lane Scouting?

Ano. Používá historii zápasů, kterou tvůj vlastní klient League nabízí u každého hráče, tedy stejné hry, jaké vidíš po otevření něčího profilu. Během výběru šampionů, kdy hodnocené hry nepřátelský tým skrývají, se neděje nic. Hexgate neupravuje herní soubory, nečte paměť hry ani nic neautomatizuje a funguje v rámci pravidel Riotu pro nástroje třetích stran.

Ukazuje karta jména hráčů?

Ne. Karta ukazuje jen šampiony. Hráči, kteří skrývají své jméno, se úplně přeskakují, takže jejich hry se nikdy nečtou. Možnost režimu streamera v League, která skrývá jména ostatních hráčů, nech vypnutou: když jsou vidět jen jména šampionů, Hexgate nikoho dohledat nemůže. Skrýt vlastní jméno je v pořádku.

Ve kterých hrách to funguje?

Hodnocené Solo/Duo a Flex. U každého hráče čte hodnocené hry na roli, kterou právě hraje, takže support, který zaskakuje v jungli, se posuzuje jen podle svých her v jungli.

Jak spolehlivá jsou čísla?

Každý řádek ukazuje svůj počet, třeba 11/12, takže vidíš, jak silný ten zvyk je. Hráč potřebuje aspoň 4 ranked hry v dané roli, než se cokoli zobrazí, a zvyk musí dosáhnout určitého podílu her, aby dostal vlastní řádek: polovinu her u událostí jako brzké smrti, 80 procent na bot lince, kde se brzké souboje odehrávají ve většině her.