Короткий ответ: после каждой рейтинговой игры Hexgate Pro+ собирает Match Breakdown по таймлайну самой игры. Он открывается из истории матчей и простыми предложениями рассказывает, что навредило и что помогло, с цифрами за каждым выводом. ИИ решает, какие сигналы оказались важными, и при этом каждая показанная фраза - факт из вашей игры.
Этот гайд разбирает, на что смотрит Match Breakdown, на примере двух реальных игр: победа Мастера Йи в лесу с одним слабым местом и поражение Пантеона на саппорте, где пошло не так сразу три вещи. Если хотите просто посмотреть, на главной есть живой пример.
Почему таблицы счёта недостаточно
Вы заканчиваете игру с 19/4/2 и побеждаете, значит, сыграли чисто. Заканчиваете с 13/10/20 и проигрываете, значит, дело в смертях. Иногда оба вывода верны. Но ни один нельзя проверить по экрану после игры, потому что этот экран - итог: он сворачивает всю игру в горстку цифр и выбрасывает порядок, в котором всё происходило.
Ответ живёт именно в порядке событий. Смерть на 8-й минуте, когда вас поймали одного в чужом лесу, это совсем другое событие, чем смерть на 29-й, пока команда забирает Барона. Три смерти за восемь минут после пика преимущества - это слив, а три смерти, размазанные по 39-минутной игре, - обычное дело. Барон, превратившийся в пять строений, выиграл игру; Барон, не принёсший ни одного строения, был 35-секундной тратой численного преимущества. Таймлайн знает всё это. Таблица счёта - нет.
На что смотрит разбор
Разбор начинается с вердикта: одна строка о том, как прошла игра и на ком в основном результат, на вас, на команде или на всех сразу. Под ним карточки в двух группах, что навредило и что помогло. Каждая карточка - это одна вещь, которая изменила результат, а во второй строке идут доказательства.
В игре на Йи выше вердикт звучит так: "Вы выиграли, но одна вещь стоила бы вам победы в более ровной игре." Эта вещь: 2,000+ нетронутого золота, которое пролежало две минуты начиная с 25-й, с пиком в 3,484. Это полтора предмета, оставшихся в магазине, пока решалась игра. Три карточки в разделе «что помогло» объясняют, почему это не сыграло роли: 6.9 CS в минуту и 608 золота в минуту для лесника, Барон на 22.7 минуте, который за 3.5 минуты превратился в пять строений, и 28 процентов урона команды при участии в 55 процентах её убийств.
Обратите внимание на то, чего здесь нет. Нет карточки "улучшите обзор", хотя лесника, не поставившего ни одного контрольного варда, отметить легко. В 26-минутном разгроме с 10 снятыми вардами обзор ничего не решил, поэтому карточки и нет. В этой сдержанности и смысл: список из двадцати советов - это список, который перестают читать после второй игры.
Оценка под вашу роль
Саппорт, которому советуют больше фармить, получил совет для другой работы. Каждый разбор оценивает игру по тому, что должна делать ваша роль: ганки и цели для лесников, обзор и роумы для саппортов, матчап на линии и давление на башни для лейнеров, урон и тайминги в боях для керри. Ориентиры берутся из того, что реально делают игроки на этой роли, а не из одного числа, приложенного ко всем.
Поражение Пантеона на саппорте показывает обратную сторону. "3 вещи стоили вам этой игры": десять смертей, восемь из них после 20-й минуты и восемь на вражеской половине карты, причём пять только от Рамбла; два Барона, не принёсшие ни одного строения; и преимущество в 7,787 золота на 21-й минуте, которое закончилось на 728, причём три смерти пришлись на восемь минут после пика. Единственная карточка в разделе «что помогло» - это обзор, 39 поставленных вардов и 12 купленных контрольных вардов, потому что для саппорта это и есть работа, и она была сделана хорошо.
Один и тот же инструмент, противоположный вердикт, и дело не в KDA. Дело в том, где случились смерти, когда они случились и что команда сделала с численным преимуществом, которое заработала.
Pro+ делает это для каждой вашей рейтинговой игры. €9.99 в месяц или €7.49 в месяц при оплате за год, со всем, что входит в Pro. Уже на Pro? Сменить тариф можно в портале оплаты прямо в приложении. Посмотреть цены Pro+.
Ваши убийства и смерти на кривой золота
Под карточками находится кривая золота команды, на которой отмечены все ваши убийства и смерти. Наведите курсор на маркер, чтобы увидеть минуту, кто участвовал и были ли вы пойманы в одиночку. Когда кривая доходит до пика, а потом стекает вниз с тремя красными точками подряд, вы видите слив, а не читаете о нём.
Рядом с кривой находится ранняя игра против оппонента на линии (для лесников - против вражеского лесника): CS, золото и уровень на 10, 15, 20 и 25 минуте. На 10-й минуте Йи отставал на 6 CS и 221 золота, а на 20-й опережал на 22 CS и 2,000 золота. Так выглядит лесник, который проиграл ранний темп и выиграл середину игры, и именно это вы захотели бы знать, если бы игра пошла в другую сторону.
Бои, цели, смерти
Та часть игры, которую таблица счёта никогда не фиксирует: сколько было командных боёв, в скольких участвовали вы и чем они заканчивались с вами и без вас. Каких драконов, Баронов и Вестников команда забрала при вас, а какие пали, пока вы были мертвы или на другой половине карты. Сколько времени в сумме вы провели мёртвым и в какой доле убийств команды поучаствовали.
Ниже идёт каждая смерть отдельной строкой: минута, кто вас убил, все причастные враги и метка, которая говорит, поймали ли вас в одиночку без союзников рядом или вы умерли на вражеской половине карты. Четыре смерти от Виего, три из них на его половине карты, говорят леснику кое-что конкретное о том, где в той игре был риск.
Только то, что было важно
Самое сложное для инструмента анализа после игры - понимать, когда лучше промолчать. Разбор отмечает только то, что действительно сдвинуло результат. Небольшая просадка по обзору в разгромной победе так и остаётся чистой победой. Если поражение было не на вас, так и будет сказано: вердикт скажет, что результат решила команда, а карточки будут про бои, в которых вас не было, а не про ваш CS.
ИИ нужен ровно для этого решения: с учётом всего, что говорит таймлайн, какие две-три вещи действительно решили эту игру, и именно для этой роли? Доказательства он не пишет. Минуты, подсчёты и имена берутся прямо из игры, поэтому любую карточку можно проверить по реплею.
Как этим пользоваться без лишних раздумий
- После поражения откройте разбор, прежде чем снова вставать в очередь. Прочитайте вердикт и первую карточку из раздела «что навредило». Именно это стоит взять в следующую игру. Остальное пока можно не читать.
- После победы всё равно читайте карточки «что навредило». Победы прячут слабые места. Игру на Йи выиграли с 3,484 нетронутого золота, против более ровной команды это стоило бы победы.
- Следите за повторами. Если "смерти на вражеской половине карты" всплывают три игры подряд, это привычка, а не случайность. Метки хайлайтов в истории матчей делают закономерность заметной, не открывая каждую игру.
- Доверяйте вердиктам "не на вас". Часть игр проигрывается в боях, в которых вас не было. Знать это так же полезно, как знать свои ошибки, потому что это удерживает от починки того, что не ломалось.
Где это найти: нажмите на любую рейтинговую игру в истории матчей Hexgate. Разборы собираются в фоне сразу после окончания игры и сохраняются, поэтому открываются мгновенно. Игры, которые уже есть в недавней истории вашего клиента League, тоже разбираются, так что список полон с первого дня.
Сколько это стоит
Match Breakdown входит в Hexgate Pro+: €9.99 в месяц или €7.49 в месяц при оплате за год, и включает всё из Pro (безлимит игр, оценка матчапов на линии, сборки OTP). Он покрывает рейтинговые Solo/Duo и Flex. Бесплатный тариф и Pro по-прежнему получают полный игровой оверлей, разбор - единственное, что доступно только на Pro+. Подробности в разделе с ценами.
Частые вопросы
Использует ли Match Breakdown ИИ?
Да. Hexgate использует ИИ, чтобы взвесить сигналы из игры и решить, какие из них действительно изменили результат. При этом каждая фраза на карточке остаётся фактом из вашей игры: минута, цифра, участвовавшие враги. ИИ решает, что заслуживает карточки, но доказательства не придумывает.
Для каких игр делается Match Breakdown?
Рейтинговые игры Solo/Duo и Flex. Обычные игры, ARAM и ARAM Mayhem не анализируются. Игры, которые уже есть в недавней истории матчей вашего клиента League, тоже разбираются, так что список заполняется разборами сразу после перехода на тариф.
Это то же самое, что GPI у Mobalytics?
Нет. GPI оценивает ваши навыки по многим играм за длительный период. Match Breakdown объясняет одну игру: что навредило, что помогло и почему результат получился именно таким. Если нужен долгосрочный профиль навыков, ваш инструмент это Mobalytics, а если нужно понять, что произошло в игре, которую вы только что проиграли, то это сюда.
Разрешено ли это правилами Riot?
Да. Разбор строится по истории матчей и таймлайну, которые и так хранит ваш собственный клиент League. Hexgate не изменяет файлы игры, не читает память игры и ничего не автоматизирует, он работает в рамках правил Riot для сторонних приложений.
Узнайте, почему ваша последняя игра прошла именно так
Hexgate собирает предметы против вражеской команды во время игры, а с Pro+ объясняет результат после неё. Установите бесплатно, сыграйте рейтинговую игру, затем перейдите на Pro+ в приложении, и каждая недавно сыгранная рейтинговая игра получит свой разбор.
Получить Hexgate Pro+Скачать Hexgate бесплатно (3 игры в день, без рекламы) · посмотреть полный пример