Pe scurt: după fiecare joc ranked, Hexgate Pro+ construiește un Match Breakdown din timeline-ul propriului meci. Îl deschizi din istoricul de meciuri, iar el îți spune, în propoziții simple, ce te-a costat și ce te-a ajutat, cu cifrele din spatele fiecărei concluzii. Folosește AI ca să decidă ce semnale au contat, iar fiecare propoziție afișată este un fapt din meciul tău.
Ghidul de față trece prin tot ce analizează un breakdown, folosind două meciuri reale: o victorie cu Master Yi pe jungle care are totuși o scăpare și o înfrângere cu Pantheon pe support, unde trei lucruri au mers prost. Dacă vrei doar să vezi cum arată, pe pagina principală ai un exemplu live.
De ce nu este de ajuns scoreboard-ul
Termini un meci 19/4/2 și câștigi, deci presupui că a fost curat. Termini 13/10/20 și pierzi, deci presupui că morțile au fost de vină. Uneori ambele presupuneri sunt corecte. Niciuna nu poate fi verificată din ecranul de final, pentru că ecranul de final este un total: adună tot meciul în câteva cifre și aruncă ordinea în care s-au întâmplat lucrurile.
Ordinea este cea care conține răspunsul. O moarte în minutul 8, prins singur în jungla inamică, este cu totul altceva decât o moarte în minutul 29, în timp ce echipa ta ia Baron. Trei morți în cele opt minute de după vârful avansului înseamnă un throw; trei morți împrăștiate într-un meci de 39 de minute sunt o zi obișnuită. Un Baron transformat în cinci clădiri a câștigat meciul; un Baron transformat în zero clădiri a fost o risipă de 35 de secunde a unui avantaj numeric. Timeline-ul știe toate astea. Scoreboard-ul nu.
La ce se uită un breakdown
Un breakdown începe cu verdictul: un rând care spune cum a mers meciul și dacă rezultatul a ținut în principal de tine, de echipă sau de amândoi. Sub el sunt carduri împărțite în două grupe, ce te-a costat și ce te-a ajutat. Fiecare card este un lucru care a schimbat rezultatul, cu dovada pe al doilea rând.
În meciul cu Yi de mai sus, verdictul este "Ai câștigat, dar un singur lucru te-ar fi costat într-un meci mai strâns." Acel lucru: peste 2,000 de aur necheltuit, ținut timp de două minute începând cu minutul 25, cu un vârf de 3,484. Asta înseamnă un obiect și jumătate lăsate în shop exact când se decidea meciul. Cele trei carduri de la ce te-a ajutat sunt motivul pentru care scăparea nu a contat: 6.9 CS pe minut și 608 aur pe minut ca jungler, un Baron în minutul 22.7 transformat în cinci clădiri în 3.5 minute și 28 la sută din damage-ul echipei, cu contribuție la 55 la sută dintre kill-uri.
Observă ce nu apare. Niciun card cu "îmbunătățește-ți vision-ul", deși un jungler care nu pune niciun control ward este ușor de semnalat. Într-un stomp de 26 de minute, cu 10 ward-uri curățate, vision-ul nu a decis nimic, deci nu primește card. Tocmai reținerea asta contează: o listă cu douăzeci de sfaturi este o listă pe care încetezi să o mai citești după al doilea meci.
Judecat pentru rolul tău
Un support căruia i se spune să farmeze mai mult a primit sfaturi pentru altă meserie. Fiecare breakdown judecă meciul în funcție de ce ar trebui să facă rolul tău: gank-uri și obiective pentru jungleri, vision și roam-uri pentru supporți, matchup-ul de pe linie și presiunea pe turnuri pentru laneri, damage și timing în lupte pentru carry-i. Reperele vin din ce fac efectiv jucătorii de pe acel rol, nu dintr-o singură cifră aplicată tuturor.
Înfrângerea cu Pantheon pe support arată cealaltă față. "3 lucruri te-au costat meciul": zece morți, opt dintre ele după minutul 20 și opt pe jumătatea inamică a hărții, dintre care cinci doar în fața lui Rumble; doi Baroni transformați în zero clădiri; și un avans de 7,787 aur în minutul 21 care s-a terminat la 728, cu trei dintre morți în cele opt minute de după vârf. Singurul card de la ce te-a ajutat este vision-ul, 39 de ward-uri puse și 12 control ward-uri cumpărate, pentru că la support asta e meseria, iar a fost făcută bine.
Aceeași aplicație, verdict opus, iar diferența nu stă în KDA. Stă în locul unde s-au întâmplat morțile, în momentul în care s-au întâmplat și în ce a făcut echipa cu avantajele numerice pe care le-a câștigat.
Pro+ face asta pentru fiecare joc ranked pe care îl joci. €9.99 pe lună sau €7.49 pe lună la plata anuală, cu tot ce are Pro inclus. Ai deja Pro? Schimbi planul din portalul de facturare din aplicație. Vezi prețurile Pro+.
Kill-urile și morțile tale pe curba de aur
Sub carduri este curba de aur a echipei, cu fiecare kill și fiecare moarte a ta pe ea. Treci cu mouse-ul peste un marcaj ca să vezi minutul, cine a fost implicat și dacă ai fost prins singur. Când curba atinge vârful și apoi se scurge cu trei puncte roșii la rând, vezi throw-ul cu ochii tăi, nu citești despre el.
Lângă curbă este early game-ul față de adversarul tău de pe linie (pentru jungleri, junglerul inamic): CS, aur și nivel la 10, 15, 20 și 25 de minute. Yi era în urmă cu 6 CS și 221 aur la 10 minute și în față cu 22 CS și 2,000 aur la 20. Așa arată un jungler care a pierdut tempoul din early și a câștigat mid game-ul, și exact asta ai vrea să știi dacă meciul ar fi mers invers.
Lupte, obiective, morți
Partea din meci pe care scoreboard-ul nu o înregistrează niciodată: câte team fight-uri au avut loc, la câte ai fost și cum au ieșit cu tine și fără tine. Ce dragoni, Baroni și Heralds a luat echipa ta cât timp erai acolo și care au căzut cât timp erai mort sau în partea cealaltă a hărții. Cât timp ai stat mort în total și la ce procent din kill-urile echipei ai contribuit.
Sub asta, fiecare moarte, câte un rând: minutul, cine te-a omorât, toți inamicii implicați și o etichetă care spune dacă ai fost prins singur, fără coechipier în apropiere, sau dacă ai murit pe jumătatea inamică a hărții. Patru morți în fața lui Viego, trei dintre ele pe jumătatea lui de hartă, îi spun unui jungler ceva foarte concret despre unde era riscul în meciul acela.
Doar ce a contat
Cel mai greu lucru pentru o aplicație de după meci este să știe când să tacă. Un breakdown semnalează doar ce a mișcat cu adevărat rezultatul. Un mic minus la vision într-un stomp rămâne o victorie curată. O înfrângere care nu a fost din vina ta o spune direct: verdictul îți zice că rezultatul a fost decis de echipă, iar cardurile vor fi despre luptele la care nu ai fost, nu despre CS-ul tău.
AI-ul este folosit exact pentru acea judecată: din tot ce spune timeline-ul, care două sau trei lucruri au decis meciul, pentru rolul ăsta? Nu scrie el dovezile. Minutele, numărătorile și numele vin direct din meci, de aceea fiecare card poate fi verificat în replay.
Cum îl folosești fără să complici lucrurile
- După o înfrângere, deschide breakdown-ul înainte să dai queue din nou. Citește verdictul și primul card de la ce te-a costat. Acela este singurul lucru pe care îl duci în meciul următor. Restul îl lași deocamdată.
- După o victorie, citește totuși cardurile de la ce te-a costat. Victoriile ascund scăpări. Meciul cu Yi a fost câștigat cu 3,484 aur necheltuit; în fața unei echipe mai strânse, ăla e meciul.
- Fii atent la ce se repetă. Dacă "morți pe jumătatea inamică a hărții" apare trei meciuri la rând, este un obicei, nu ghinion. Etichetele din istoricul de meciuri fac tiparul vizibil fără să deschizi fiecare meci.
- Ai încredere în verdictele de tipul "nu a fost din vina ta". Unele meciuri se pierd în lupte la care nu ai participat. Să știi asta valorează la fel de mult ca să știi ce ai greșit, pentru că te oprește din a repara ceva ce nu era stricat.
Unde îl găsești: dai clic pe orice joc ranked din istoricul de meciuri al Hexgate. Breakdown-urile se construiesc în fundal imediat după ce se termină meciul și se salvează, așa că se deschid instant. Sunt analizate și meciurile pe care le ai deja în istoricul recent din clientul de League, deci lista este plină din prima zi.
Cât costă
Match Breakdown face parte din Hexgate Pro+: €9.99 pe lună sau €7.49 pe lună la plata anuală, și include tot ce are Pro (meciuri nelimitate, scor de matchup pe linie, build-uri OTP). Acoperă ranked Solo/Duo și Flex. Varianta gratuită și Pro au în continuare overlay-ul complet din joc; breakdown-ul este singurul lucru rezervat pentru Pro+. Detaliile sunt în secțiunea de prețuri.
Întrebări frecvente
Match Breakdown folosește AI?
Da. Hexgate folosește AI ca să cântărească semnalele din meci și să decidă care dintre ele au schimbat cu adevărat rezultatul. Fiecare propoziție de pe un card rămâne un fapt din meciul tău: minutul, cifra, inamicii implicați. AI-ul decide ce merită un card, nu inventează dovezile.
Ce meciuri primesc un Match Breakdown?
Meciurile ranked Solo/Duo și Flex. Normals, ARAM și ARAM Mayhem nu sunt analizate. Sunt analizate și meciurile pe care le ai deja în istoricul recent din clientul de League, așa că lista se umple cu breakdown-uri imediat după ce faci upgrade.
Este același lucru cu GPI de la Mobalytics?
Nu. GPI îți dă un scor pe abilități, pe multe meciuri și în timp. Un Match Breakdown explică un singur meci: ce te-a costat, ce te-a ajutat și de ce rezultatul a ieșit așa. Dacă vrei un profil de abilități pe termen lung, Mobalytics este aplicația potrivită; dacă vrei să știi ce s-a întâmplat în meciul pe care tocmai l-ai pierdut, asta este.
Este permis de Riot?
Da. Breakdown-ul este construit din istoricul de meciuri și din timeline-ul pe care clientul tău de League le are deja. Hexgate nu modifică fișierele jocului, nu citește memoria jocului și nu automatizează nimic, iar totul se încadrează în regulile Riot pentru aplicații terțe.
Vezi de ce ultimul tău meci a ieșit așa cum a ieșit
Hexgate îți face build-ul împotriva echipei inamice în timpul meciului și, cu Pro+, îți explică rezultatul după. Îl instalezi gratuit, joci un meci ranked, apoi faci upgrade la Pro+ din aplicație, iar fiecare joc ranked pe care l-ai jucat recent își primește breakdown-ul.
Ia Hexgate Pro+Descarcă Hexgate gratuit (3 meciuri pe zi, fără reclame) · vezi un exemplu complet