Trả lời ngắn gọn: sau mỗi trận xếp hạng, Hexgate Pro+ dựng một Match Breakdown từ chính dòng thời gian của trận. Bạn mở nó từ lịch sử đấu và nó nói, bằng những câu dễ hiểu, điều gì gây hại và điều gì có lợi, kèm con số đằng sau từng nhận định. Nó dùng AI để quyết định tín hiệu nào quan trọng; mọi câu nó hiển thị đều là sự thật lấy từ trận của bạn.
Bài này đi qua những gì một bản breakdown xem xét, qua hai trận thật: một trận Master Yi đi rừng thắng nhưng còn một lỗ hổng, và một trận Pantheon hỗ trợ thua với ba thứ đi sai. Nếu bạn chỉ muốn tận mắt nhìn thấy nó, trang chủ có một ví dụ trực tiếp.
Vì sao bảng điểm là chưa đủ
Bạn kết thúc trận 19/4/2 và thắng, nên bạn cho rằng mình chơi sạch. Bạn kết thúc 13/10/20 và thua, nên bạn cho rằng mấy pha chết là nguyên nhân. Đôi khi cả hai suy đoán đều đúng. Nhưng không cái nào kiểm chứng được từ màn hình sau trận, vì màn hình đó chỉ là tổng: nó cộng cả trận lại thành vài con số và vứt bỏ thứ tự mọi chuyện đã xảy ra.
Thứ tự mới là chỗ chứa câu trả lời. Một pha chết ở phút 8, bị bắt lẻ trong rừng địch, khác hẳn một pha chết ở phút 29 khi đồng đội đang ăn Baron. Ba pha chết trong tám phút sau khi lợi thế đạt đỉnh là throw; ba pha chết rải đều trong một trận 39 phút là chuyện thường ngày. Một Baron đổi được năm công trình là Baron thắng trận; một Baron chẳng đổi được công trình nào là 35 giây phí hoài lợi thế quân số. Dòng thời gian biết hết những điều này. Bảng điểm thì không.
Một bản breakdown xem xét những gì
Một bản breakdown mở đầu bằng kết luận: một dòng nói trận đấu diễn ra thế nào và kết quả chủ yếu là do bạn, do đồng đội, hay do cả hai. Bên dưới là các thẻ chia thành hai nhóm, điều gì gây hại và điều gì có lợi. Mỗi thẻ là một thứ đã làm đổi kết quả, với bằng chứng nằm ở dòng thứ hai.
Ở trận Yi phía trên, kết luận là "Bạn thắng, nhưng có một thứ sẽ khiến bạn trả giá trong một trận sít sao hơn." Thứ đó: 2,000+ vàng chưa tiêu bị ôm suốt hai phút kể từ phút 25, đỉnh điểm là 3,484. Đó là một món rưỡi trang bị nằm im trong cửa hàng đúng lúc trận đấu đang được định đoạt. Ba thẻ có lợi chính là lý do lỗ hổng đó không thành vấn đề: 6.9 CS mỗi phút và 608 vàng mỗi phút ở vai trò đi rừng, một Baron ở phút 22.7 đổi được năm công trình trong vòng 3.5 phút, và 28 phần trăm sát thương của đội cùng việc góp mặt trong 55 phần trăm số mạng hạ gục.
Hãy để ý thứ không có ở đó. Không có thẻ "cải thiện tầm nhìn", dù một người đi rừng cắm 0 mắt kiểm soát là thứ rất dễ bị bắt lỗi. Trong một trận thắng áp đảo 26 phút với 10 mắt bị phá, tầm nhìn chẳng quyết định điều gì, nên nó không được một thẻ. Sự tiết chế đó mới là điểm mấu chốt: một danh sách hai mươi lời khuyên là danh sách bạn sẽ ngừng đọc sau trận thứ hai.
Đánh giá theo vai trò của bạn
Một người chơi hỗ trợ mà bị bảo hãy farm nhiều hơn thì đang nhận lời khuyên dành cho vai trò khác. Mỗi bản breakdown đánh giá trận đấu theo đúng thứ vai trò của bạn phải làm: gank và mục tiêu với đi rừng, tầm nhìn và roam với hỗ trợ, kèo đường và sức ép lên trụ với người đi đường, sát thương và thời điểm vào giao tranh với carry. Các mốc so sánh lấy từ thứ người chơi ở vai trò đó thực sự làm, chứ không phải một con số duy nhất áp cho tất cả.
Trận Pantheon hỗ trợ thua cho thấy mặt còn lại. "3 thứ khiến bạn mất trận này": mười pha chết, tám trong số đó sau phút 20 và tám ở nửa bản đồ bên địch, riêng Rumble lấy năm mạng; hai Baron chẳng đổi được công trình nào; và lợi thế 7,787 vàng ở phút 21 kết thúc chỉ còn 728, với ba pha chết nằm trong tám phút sau đỉnh. Thẻ có lợi duy nhất là tầm nhìn, 39 mắt đã cắm và 12 mắt kiểm soát đã mua, vì với hỗ trợ thì đó là nhiệm vụ, và nhiệm vụ đó được làm tốt.
Cùng một công cụ, kết luận trái ngược, và khác biệt không nằm ở KDA. Nó nằm ở chỗ các pha chết xảy ra ở đâu, xảy ra lúc nào, và đội đã làm gì với những lợi thế quân số kiếm được.
Pro+ làm việc này cho mọi trận xếp hạng bạn chơi. €9.99 mỗi tháng, hoặc €7.49 mỗi tháng khi thanh toán theo năm, đã gồm toàn bộ tính năng Pro. Đang dùng Pro? Đổi gói ngay trong cổng thanh toán của app. Xem giá Pro+.
Các pha hạ gục và tử vong của bạn trên đường cong vàng
Bên dưới các thẻ là đường cong vàng của đội, với mọi pha hạ gục và tử vong của bạn nằm trên đó. Rê chuột vào một điểm để thấy phút thứ mấy, ai có mặt và bạn có bị bắt lẻ hay không. Khi đường cong lên đỉnh rồi tụt dần với ba chấm đỏ liên tiếp, bạn đang nhìn thấy pha throw chứ không phải đọc về nó.
Cạnh đường cong là phần đầu trận so với đối thủ cùng đường của bạn (với đi rừng thì là người đi rừng địch): CS, vàng và cấp độ ở phút 10, 15, 20 và 25. Yi kém 6 CS và 221 vàng ở phút 10, rồi hơn 22 CS và 2,000 vàng ở phút 20. Đó là hình dáng của một người đi rừng thua nhịp sớm nhưng thắng giai đoạn giữa, và đó đúng là hình dáng bạn sẽ muốn biết nếu trận đấu đi theo hướng ngược lại.
Giao tranh, mục tiêu, tử vong
Phần trận đấu mà bảng điểm không bao giờ ghi lại: có bao nhiêu pha giao tranh tổng, bạn có mặt ở bao nhiêu pha, và chúng diễn ra thế nào khi có và khi vắng bạn. Những con rồng, Baron và Sứ Giả nào đội bạn lấy được khi bạn có mặt, và những con nào mất đi lúc bạn đang chết hoặc ở nửa bản đồ bên kia. Tổng thời gian bạn nằm đất, và bạn góp mặt trong bao nhiêu phần số mạng hạ gục của đội.
Bên dưới đó là từng pha tử vong, mỗi pha một dòng: phút thứ mấy, ai giết bạn, mọi kẻ địch có mặt, và một nhãn cho biết bạn bị bắt lẻ khi không có đồng đội gần bên hay chết ở nửa bản đồ bên địch. Bốn pha chết vào tay Viego, ba trong số đó ở nửa bản đồ của hắn, nói cho một người đi rừng biết rất cụ thể rủi ro trận đó nằm ở đâu.
Chỉ những gì thực sự quan trọng
Phần khó nhất của một công cụ sau trận là biết lúc nào nên im lặng. Một bản breakdown chỉ nêu những thứ thực sự làm đổi kết quả. Chênh lệch tầm nhìn nhỏ trong một trận thắng áp đảo thì vẫn là một chiến thắng sạch. Một trận thua không do bạn thì sẽ nói rõ: kết luận sẽ cho biết kết quả do đồng đội định đoạt, và các thẻ sẽ nói về những pha giao tranh bạn không có mặt, chứ không phải về CS của bạn.
AI được dùng đúng cho quyết định đó: với tất cả những gì dòng thời gian nói, hai hay ba thứ nào thực sự định đoạt trận này, và với vai trò này? Nó không viết ra bằng chứng. Phút, con số và tên tuổi đều lấy thẳng từ trận đấu, nên mọi thẻ đều có thể đối chiếu với bản ghi lại.
Cách dùng nó mà không phải nghĩ quá nhiều
- Sau một trận thua, hãy mở breakdown trước khi tìm trận tiếp. Đọc kết luận và thẻ gây hại đầu tiên. Đó là thứ duy nhất nên mang sang trận sau. Phần còn lại cứ tạm bỏ qua.
- Sau một trận thắng, vẫn nên đọc các thẻ gây hại. Chiến thắng che giấu lỗ hổng. Trận Yi thắng khi còn 3,484 vàng chưa tiêu; gặp một đội sít sao hơn thì đó chính là cả trận đấu.
- Để ý những thứ lặp lại. Nếu "chết ở nửa bản đồ bên địch" xuất hiện ba trận liên tiếp thì đó là thói quen, không phải may rủi. Các chip điểm nhấn trong lịch sử đấu giúp bạn thấy quy luật mà không cần mở từng trận.
- Hãy tin những kết luận "không phải do bạn". Có những trận thua trong các pha giao tranh bạn không tham gia. Biết được điều đó có giá trị ngang với biết mình sai ở đâu, vì nó ngăn bạn đi sửa thứ vốn không hỏng.
Nó nằm ở đâu: nhấp vào bất kỳ trận xếp hạng nào trong lịch sử đấu của Hexgate. Các bản breakdown được dựng ngầm ngay sau khi trận kết thúc rồi lưu lại, nên mở ra là có ngay. Những trận đã có sẵn trong lịch sử gần đây của client League cũng được phân tích, nên danh sách đầy ắp ngay từ ngày đầu.
Giá bao nhiêu
Match Breakdown nằm trong gói Hexgate Pro+: €9.99 mỗi tháng, hoặc €7.49 mỗi tháng khi thanh toán theo năm, và đã gồm toàn bộ tính năng Pro (số trận không giới hạn, chấm điểm kèo đường, build OTP). Nó áp dụng cho xếp hạng Solo/Duo và Flex. Bản miễn phí và Pro vẫn có đầy đủ overlay trong trận; breakdown là thứ duy nhất chỉ dành cho Pro+. Chi tiết nằm ở phần bảng giá.
Câu hỏi thường gặp
Match Breakdown có dùng AI không?
Có. Hexgate dùng AI để cân nhắc các tín hiệu từ trận đấu và quyết định tín hiệu nào thực sự làm đổi kết quả. Mọi câu trên thẻ vẫn là sự thật lấy từ trận của bạn: phút thứ mấy, con số bao nhiêu, những kẻ địch nào có mặt. AI quyết định thứ gì đáng được một thẻ; nó không bịa ra bằng chứng.
Những trận nào được làm Match Breakdown?
Các trận xếp hạng Solo/Duo và Flex. Trận thường, ARAM và ARAM Mayhem không được phân tích. Những trận đã có sẵn trong lịch sử đấu gần đây của client League cũng được phân tích, nên danh sách sẽ đầy các bản breakdown ngay khi bạn nâng cấp.
Cái này có giống GPI của Mobalytics không?
Không. GPI chấm điểm kỹ năng của bạn qua nhiều trận theo thời gian. Match Breakdown giải thích một trận: điều gì gây hại, điều gì có lợi, và vì sao kết quả lại đi theo hướng đó. Nếu bạn muốn một hồ sơ kỹ năng dài hạn thì Mobalytics là công cụ đó; còn nếu bạn muốn biết chuyện gì đã xảy ra trong trận vừa thua thì đây là công cụ đó.
Riot có cho phép không?
Có. Bản breakdown được dựng từ lịch sử đấu và dòng thời gian mà chính client League của bạn đã có sẵn. Hexgate không sửa file game, không đọc bộ nhớ game, không tự động hóa bất cứ thứ gì, và hoạt động trong khuôn khổ quy định về công cụ bên thứ ba của Riot.
Xem vì sao trận vừa rồi lại diễn ra như vậy
Hexgate lên đồ khắc chế đội địch ngay trong trận và, với Pro+, giải thích kết quả sau trận. Cài miễn phí, chơi một trận xếp hạng, rồi nâng cấp lên Pro+ trong app là mọi trận xếp hạng bạn chơi gần đây đều có bản breakdown của nó.
Mua Hexgate Pro+Tải Hexgate miễn phí (3 trận mỗi ngày, không quảng cáo) · xem một ví dụ đầy đủ