Kort svar: efter varje rankad match bygger Hexgate Pro+ en Match Breakdown utifrån matchens egen timeline. Du öppnar den från din matchhistorik och den säger, i raka meningar, vad som skadade och vad som hjälpte, med siffrorna bakom varje slutsats. Den använder AI för att avgöra vilka signaler som spelade roll; varje mening den visar är ett faktum från din match.

Den här guiden går igenom vad en breakdown tittar på, med två riktiga matcher: en vunnen Master Yi-jungle med en läcka i sig, och en förlorad Pantheon-support där tre saker gick fel. Vill du bara se grejen finns ett live-exempel på startsidan.

Varför scoreboarden inte räcker

Du avslutar en match 19/4/2 och vinner, så du antar att den var ren. Du avslutar 13/10/20 och förlorar, så du antar att dödsfallen gjorde det. Båda antagandena stämmer ibland. Inget av dem går att kontrollera från slutskärmen, för slutskärmen är en summa: den lägger ihop hela matchen till en handfull siffror och slänger bort ordningen som saker hände i.

Det är i ordningen svaret finns. Ett dödsfall vid minut 8, tagen ensam i fiendens jungle, är en helt annan händelse än ett dödsfall vid minut 29 medan ditt lag tar Baron. Tre dödsfall under de åtta minuterna efter att din ledning toppade är en throw; tre dödsfall utspridda över en 39 minuter lång match är en vanlig tisdag. En Baron som blir fem byggnader vann matchen; en Baron som blir noll byggnader var 35 sekunder bortslösat numerärt övertag. Timelinen vet allt det här. Scoreboarden gör det inte.

Vad en breakdown tittar på

En breakdown börjar med utlåtandet: en rad som säger hur matchen gick och om resultatet mest låg på dig, på ditt lag eller på båda. Under det ligger kort i två grupper, vad som skadade och vad som hjälpte. Varje kort är en sak som ändrade resultatet, med bevisen på andra raden.

Hexgate Match Breakdown av en vunnen Master Yi-jungle: höjdpunkter, utlåtandet, ett kort under vad som skadade och tre under vad som hjälpte, alla med bevisen
Yi-matchen: en läcka (ospenderat guld), tre anledningar till att den inte spelade roll.

I Yi-matchen ovan lyder utlåtandet "Du vann, men en sak hade kostat dig en jämnare match." Den saken: 2,000+ ospenderat guld som låg kvar i två minuter från minut 25, som mest 3,484. Det är ett och ett halvt item som står kvar i shopen medan matchen avgörs. De tre korten under vad som hjälpte är anledningen till att läckan inte spelade roll: 6.9 CS per minut och 608 guld per minut som jungler, en Baron vid 22.7 minuter som blev fem byggnader inom 3.5 minuter, och 28 procent av lagets damage med en hand i 55 procent av dess kills.

Lägg märke till vad som inte finns där. Inget "förbättra din vision"-kort, trots att en jungler som lägger noll control wards är lätt att flagga. I en 26 minuter lång stomp med 10 rensade wards avgjorde vision ingenting, så det får inget kort. Den återhållsamheten är hela poängen: en lista med tjugo tips är en lista du slutar läsa efter andra matchen.

Bedömt utifrån din roll

En support som blir tillsagd att farma mer har fått råd för ett annat jobb. Varje breakdown bedömer matchen utifrån vad din roll ska göra: gankar och objectives för junglers, vision och roams för supports, lane-matchupen och tower-tryck för laners, damage och timing i fights för carries. Riktvärdena kommer från vad spelare i den rollen faktiskt gör, inte från en enda siffra som läggs på alla.

Hexgate Match Breakdown av en förlorad Pantheon-support: tre kort under vad som skadade, dödsfall, en bortslösad Baron och en throwad ledning, och ett under vad som hjälpte, vision
Pantheon-matchen: tre saker kostade den, och vision var inte en av dem.

Den förlorade Pantheon-supporten visar andra sidan. "3 saker kostade dig den här matchen": tio dödsfall, åtta av dem efter minut 20 och åtta på fiendens halva av kartan, varav fem mot Rumble ensam; två Barons som blev noll byggnader; och en ledning på 7,787 guld vid minut 21 som slutade på 728, med tre av dödsfallen under de åtta minuterna efter toppen. Det enda kortet under vad som hjälpte är vision, 39 wards lagda och 12 control wards köpta, för på en support är det jobbet, och det gjordes bra.

Samma verktyg, motsatt utlåtande, och skillnaden är inte KDA:n. Det är var dödsfallen hände, när de hände och vad laget gjorde med de numerära övertag det tjänade ihop.

Pro+ gör det här för varje rankad match du spelar. €9.99 i månaden, eller €7.49 i månaden vid årsbetalning, med allt i Pro inkluderat. Har du redan Pro? Byt plan från betalningsportalen i appen. Se priserna för Pro+.

Dina kills och dödsfall på guldkurvan

Under korten ligger lagets guldkurva med vartenda av dina kills och dödsfall på sig. Håll muspekaren över en markör för att se minuten, vilka som var inblandade och om du blev tagen ensam. När kurvan toppar och sedan blöder ut med tre röda prickar i rad tittar du på throwen i stället för att läsa om den.

Graf över lagets guldledning med spelarens kills och dödsfall utmärkta på kurvan, och tabellen för early game mot fiendens jungler vid 10, 15, 20 och 25 minuter
Kills och dödsfall på guldkurvan, sedan early game mot fiendens jungler.

Bredvid kurvan ligger early game mot din lane-motståndare (för junglers, fiendens jungler): CS, guld och level vid 10, 15, 20 och 25 minuter. Yi låg 6 CS och 221 guld efter vid 10 minuter och 22 CS och 2,000 guld före vid 20. Det är formen på en jungler som förlorade det tidiga tempot och vann mid game, och det är precis den form du hade velat känna till om matchen gått åt andra hållet.

Fights, objectives, dödsfall

Den del av matchen som scoreboarden aldrig registrerar: hur många teamfights som hände, hur många du var med i och hur de gick med och utan dig. Vilka dragons, Barons och Heralds ditt lag tog när du var där, och vilka som föll medan du var död eller på andra sidan kartan. Hur länge du var död totalt, och hur stor andel av lagets kills du hade en hand i.

Rutorna för fights och objectives: teamfights med och utan spelaren, objectives som tagits och förlorats, tid spenderad död, kill participation och listan över dödsfall med de fiender som var inblandade
Fights med och utan dig, objectives som förlorades medan du var död eller långt borta, och varje dödsfall med vilka som var där.

Under det ligger varje dödsfall, en rad var: minuten, vem som dödade dig, varje fiende som var inblandad, och en tagg som säger om du blev tagen ensam utan lagkamrat i närheten eller dog på fiendens halva av kartan. Fyra dödsfall mot Viego, tre av dem på hans halva av kartan, säger något väldigt specifikt till en jungler om var risken låg den matchen.

Bara det som spelade roll

Det svåraste med ett verktyg för efter matchen är att veta när det ska hålla tyst. En breakdown flaggar bara det som verkligen flyttade resultatet. En liten vision-brist i en stomp förblir en ren vinst. En förlust som inte var ditt fel säger det rakt ut: utlåtandet berättar att resultatet avgjordes av ditt lag, och korten handlar om fightsen du inte var med i, inte om din CS.

AI:n används för exakt den bedömningen: givet allt timelinen säger, vilka två eller tre saker avgjorde faktiskt den här matchen, och för den här rollen? Den skriver inte bevisen. Minuterna, siffrorna och namnen kommer direkt från matchen, vilket är därför varje kort går att kontrollera mot replayen.

Så använder du den utan att övertänka

  • Efter en förlust, öppna breakdownen innan du köar igen. Läs utlåtandet och det första kortet under vad som skadade. Det är den enda saken du tar med dig in i nästa match. Strunta i resten så länge.
  • Efter en vinst, läs korten under vad som skadade ändå. Vinster döljer läckor. Yi-matchen vanns med 3,484 guld ospenderat; mot ett jämnare lag är det matchen.
  • Håll utkik efter upprepningar. Dyker "dödsfall på fiendens halva av kartan" upp tre matcher i rad är det en vana, inte slump. Höjdpunkts-chipsen i din matchhistorik gör mönstret synligt utan att du öppnar varje match.
  • Lita på utlåtandena som säger "inte ditt fel". Vissa matcher förloras i fights du inte var med i. Att veta det är värt lika mycket som att veta vad du gjorde fel, för det hindrar dig från att laga något som aldrig var trasigt.

Var den finns: klicka på vilken rankad match som helst i Hexgates matchhistorik. Breakdowns byggs i bakgrunden direkt efter att matchen tagit slut och sparas, så det går direkt att öppna en. Matcher som redan ligger i League-klientens senaste historik analyseras också, så listan är full redan dag ett.

Vad den kostar

Match Breakdown ingår i Hexgate Pro+: €9.99 i månaden, eller €7.49 i månaden vid årsbetalning, och den innehåller allt i Pro (obegränsat antal matcher, matchup scoring för din lane, OTP-builds). Den täcker ranked Solo/Duo och Flex. Gratisnivån och Pro får fortfarande hela overlayen i matchen; breakdownen är det enda som bara finns på Pro+. Detaljerna finns i prissektionen.

Vanliga frågor

Använder Match Breakdown AI?

Ja. Hexgate använder AI för att väga signalerna från matchen och avgöra vilka som faktiskt ändrade resultatet. Varje mening på ett kort är ändå ett faktum från din match: minuten, siffran, fienderna som var inblandade. AI:n avgör vad som förtjänar ett kort; den hittar inte på bevisen.

Vilka matcher får en Match Breakdown?

Rankade matcher i Solo/Duo och Flex. Normals, ARAM och ARAM Mayhem analyseras inte. Matcher som redan ligger i League-klientens senaste matchhistorik analyseras också, så listan fylls med breakdowns så fort du uppgraderar.

Är det här samma sak som Mobalytics GPI?

Nej. GPI poängsätter dina färdigheter över många matcher och över tid. En Match Breakdown förklarar en enskild match: vad som skadade, vad som hjälpte och varför resultatet blev som det blev. Vill du ha en långsiktig färdighetsprofil är Mobalytics verktyget; vill du veta vad som hände i matchen du precis förlorade är det här det.

Är det tillåtet av Riot?

Ja. Genomgången byggs från den matchhistorik och timeline som din egen League-klient redan har. Hexgate ändrar inga spelfiler, läser inget spelminne och automatiserar ingenting, och den håller sig inom Riots regler för tredjepartsverktyg.

Se varför din senaste match gick som den gjorde

Hexgate buildar mot fiendelaget under matchen och förklarar, med Pro+, resultatet efteråt. Installera gratis, spela en rankad match och uppgradera sedan till Pro+ i appen, så får varje rankad match du spelat nyligen sin breakdown.

Skaffa Hexgate Pro+

Ladda ner Hexgate gratis (3 matcher om dagen, inga annonser) · se ett fullständigt exempel