Splash art Master Yie se zlatou křivkou náskoku, která stoupá v průběhu hry, se zvýrazněnými klíčovými momenty
NávodAktualizováno pro patch 26.19Aktualizováno 7. října 2026 · 8 min čtení

Rozbor zápasu: proč jsi vyhrál, nebo prohrál, vysvětleno z časové osy samotné hry

Tabulka skóre ti ukáže skóre. Neřekne ti ale, že náskok vrcholil ve 21. minutě, že jsi v následujících osmi minutách třikrát umřel ani že Baron nepřinesl jedinou budovu. Pro+ přečte časovou osu hry a řekne ti přesně tohle.

Stručně: po každé hodnocené, draftové a Swiftplay hře sestaví Hexgate Pro+ rozbor zápasu z časové osy samotné hry. Otevřeš ho z historie zápasů a jednoduchými větami ti řekne, co uškodilo a co pomohlo, včetně čísel za každým závěrem. K rozhodnutí, které signály byly důležité, používá AI; každá věta, kterou ukáže, je fakt z tvé hry.

Skutečné rozbory, jeden pro každou roli

Tento návod ukazuje, na co se rozbor dívá, hlavně na dvou skutečných hrách: výhře s Master Yi v jungli s jednou slabinou a prohře s Pantheonem na supportu, kde se pokazily tři věci. Vyber si libovolnou roli a nejdřív uvidíš skutečný rozbor. Pokud chceš vidět celé okno, na hlavní stránce je živá ukázka.

Hexgate rozbor zápasu výhry Master Yie v jungli: highlighty, verdikt, jedna karta v tom, co uškodilo, a tři v tom, co pomohlo, každá s důkazy

Master Yi v jungli, výhra: "Vyhrál jsi, ale jedna věc by tě v těsnější hře stála výhru": 2,000+ neutraceného zlata od 25. minuty.

Skutečné rozbory zápasů z aplikace Hexgate. Vyber si roli.

Proč scoreboard nestačí

Dohraješ hru 19/4/2 a vyhraješ, tak předpokládáš, že byla čistá. Dohraješ 13/10/20 a prohraješ, tak předpokládáš, že za to můžou smrti. Oba předpoklady občas platí. Ani jeden ale nejde ověřit z obrazovky po zápase, protože ta ukazuje jen součty: celou hru sečte do pár čísel a zahodí pořadí, ve kterém se věci staly.

Právě v pořadí je odpověď. Smrt v 8. minutě, kdy tě chytí samotného v nepřátelské jungli, je něco jiného než smrt ve 29. minutě, zatímco tvůj tým bere Barona. Tři smrti během osmi minut po vrcholu tvého náskoku jsou throw; tři smrti rozložené do 39minutové hry jsou běžný den. Baron, ze kterého je pět budov, vyhrál hru; Baron, ze kterého není žádná budova, bylo 35 sekund promarněné početní převahy. Timeline tohle všechno ví. Scoreboard ne. (Pokud porovnáváš nástroje, které ho čtou, alternativy najdeš v našem srovnání AI trenérů pro LoL.)

Co rozbor sleduje

Rozbor začíná verdiktem: jedním řádkem, který říká, jak hra proběhla a jestli výsledek šel hlavně za tebou, za tvým týmem, nebo napůl. Pod ním jsou karty ve dvou skupinách, co uškodilo a co pomohlo. Každá karta je jedna věc, která ovlivnila výsledek, a na druhém řádku je důkaz.

Hexgate rozbor zápasu výhry Master Yie v jungli: highlighty, verdikt, jedna karta v tom, co uškodilo, a tři v tom, co pomohlo, každá s důkazy
Hra za Yi: jedna chyba (neutracené goldy), tři důvody, proč na ní nezáleželo.

Ve hře za Yi výše zní verdikt "Vyhrál jsi, ale jedna věc by tě v těsnější hře stála výhru." Ta jedna věc: přes 2 000 neutracených goldů držených dvě minuty od 25. minuty, s vrcholem 3 484. To je předmět a půl, který ležel v obchodě, zatímco se rozhodovala hra. Tři karty v sekci pomohlo vysvětlují, proč na té chybě nezáleželo: 6.9 CS za minutu a 608 goldů za minutu jako jungler, Baron ve 22.7. minutě, ze kterého bylo během 3.5 minuty pět budov, a 28 procent poškození týmu s podílem na 55 procentech jeho killů.

Všimni si, co tam chybí. Žádná karta "zlepši vizi", i když jungler s nula položenými kontrolními totemy se dá snadno vytknout. Ve 26minutovém drtivém vítězství s 10 zničenými totemy vize nic nerozhodla, takže kartu nedostane. O tu zdrženlivost jde: seznam dvaceti tipů přestaneš číst po druhé hře.

Hodnoceno podle tvé role

Support, kterému někdo řekne, ať víc farmí, dostal radu pro jinou práci. Každý rozbor hodnotí hru podle toho, co má tvoje role dělat: ganky a objektivy u junglerů, vizi a roamy u supportů, matchup v lajně a tlak na věže u lanerů, poškození a načasování fightů u carry. Měřítka vycházejí z toho, co hráči v dané roli skutečně dělají, ne z jednoho čísla pro všechny.

Hexgate rozbor zápasu prohry Pantheona na supportu: tři karty v tom, co uškodilo, smrti, promarněný Baron a zahozený náskok, a jedna v tom, co pomohlo, vize
Hra za Pantheona: stály ji tři věci a vize mezi nimi nebyla.

Prohra za Pantheona na supportu ukazuje druhou stranu. "Tuhle hru tě stály 3 věci": deset smrtí, z toho osm po 20. minutě a osm na nepřátelské polovině mapy, pět jen od Rumbla; dva Baroni, ze kterých nebyla žádná budova; a náskok 7 787 goldů ve 21. minutě, který skončil na 728, se třemi smrtmi během osmi minut po vrcholu. Jediná karta v sekci pomohlo je vize, 39 položených totemů a 12 koupených kontrolních totemů, protože u supporta je to jeho práce a byla odvedená dobře.

Master Yi jungleVýhra

"Vyhrál jsi, ale jedna věc by tě v těsnější hře stála výhru."

  • Přes 2 000 neutracených goldů od 25. minuty, vrchol 3 484
  • 6.9 CS a 608 goldů za minutu jako jungler
  • Baron ve 22.7. minutě a z něj pět budov

Pantheon supportProhra

"Tuhle hru tě stály 3 věci."

  • Deset smrtí, osm po 20. minutě, pět od Rumbla
  • Dva Baroni a z nich žádná budova
  • 39 položených totemů a 12 koupených kontrolních totemů

Stejný nástroj, opačný verdikt, a rozdíl není v KDA. Je v tom, kde smrti padly, kdy padly a co tým udělal s početní převahou, kterou si vydobyl.

Swiftplay, hodnocený v tempu Swiftplay

  • Level 3Tady začínají všichni
  • 9 minLajnování končí
  • 10 minHodnocení tvé lajny
  • ~20 minVětšina her končí

Swiftplay má vlastní časování. Všichni začínají na levelu 3, zlato přibývá zhruba dvakrát rychleji a většina her skončí do 20. minuty, takže časy z ranked her by radily špatně. V rozboru Swiftplay končí lajnování v 9. minutě a tvoje lajna se hodnotí v 10. minutě. Baron, Elder a duše draka po dvou dracích se posuzují podle časovačů Swiftplay a tvůj farm, smrti a poškození se porovnávají s ostatními hráči Swiftplay, ne s hráči ranked. Farm po dokončení buildu se ti nikdy nepočítá k tíži a smrti jeden na jednoho na nepřátelské polovině po fázi lajnování mají vlastní řádek.

Tvoje zabití a smrti na křivce zlata

Pod kartami je křivka zlata tvého týmu a na ní každé tvoje zabití a každá smrt. Najeď na značku a uvidíš minutu, kdo byl u toho a jestli tě chytili samotného. Když křivka vyletí nahoru a pak se po třech červených tečkách za sebou sesype, díváš se přímo na throw, nečteš o něm.

Graf zlatého náskoku týmu s killy a smrtmi hráče vyznačenými na křivce a tabulka early game proti nepřátelskému jungleru v 10., 15., 20. a 25. minutě
Zabití a smrti na křivce zlata, pak early game proti nepřátelskému junglerovi.

Vedle křivky je early game proti soupeři z tvé lajny (u junglerů proti nepřátelskému junglerovi): CS, zlato a level v 10., 15., 20. a 25. minutě. Yi byl v 10. minutě o 6 CS a 221 zlata pozadu a ve 20. minutě o 22 CS a 2,000 zlata napřed. Přesně tak vypadá jungler, který prohrál early tempo a vyhrál mid game, a přesně tohle bys chtěl vědět, kdyby hra dopadla opačně.

Teamfighty, objektivy, smrti

Část hry, kterou tabulka skóre nikdy nezaznamená: kolik bylo teamfightů, u kolika z nich jsi byl a jak dopadly s tebou a bez tebe. Které draky, Barony a Heraldy tvůj tým získal, když jsi byl u toho, a které padly, zatímco jsi byl mrtvý nebo na druhé straně mapy. Kolik času jsi celkem strávil mrtvý a na jakém podílu zabití tvého týmu ses podílel.

Dlaždice teamfightů a objektivů: teamfighty s hráčem a bez něj, získané a ztracené objektivy, čas strávený mrtvý, kill participation a seznam smrtí se zúčastněnými nepřáteli
Teamfighty s tebou a bez tebe, objektivy ztracené, když jsi byl mrtvý nebo daleko, a každá smrt i s tím, kdo byl u toho.

Pod tím je každá smrt na samostatném řádku: minuta, kdo tě zabil, všichni zúčastnění nepřátelé a štítek, jestli tě chytili samotného bez spoluhráče poblíž, nebo jsi umřel na nepřátelské straně mapy. Čtyři smrti od Viega, z toho tři na jeho straně mapy, řeknou junglerovi docela konkrétně, kde v té hře bylo riziko.

Jen to, na čem záleželo

Nejtěžší na nástroji po hře je vědět, kdy nic neříct. Rozbor upozorní jen na to, co výsledek opravdu ovlivnilo. Malý výpadek ve vizi v jednoznačně vyhrané hře zůstane čistou výhrou. Když prohra nebyla tvoje chyba, rozbor to řekne: verdikt ti oznámí, že výsledek rozhodl tvůj tým, a karty budou o teamfightech, u kterých jsi nebyl, ne o tvém CS.

AI se používá právě na tohle rozhodnutí: co ze všeho, co ukazuje časová osa, tuhle hru doopravdy rozhodlo, a to pro tuhle roli? Důkazy nepíše. Minuty, počty a jména pocházejí přímo ze hry, a proto se dá každá karta ověřit v záznamu.

Koučink: jedna věc, kterou opravit v příští hře

Rozbor nekončí u toho, co se pokazilo. Každá karta, která ti uškodila, má vlastní radu kouče a rozbor vybere jednu věc, na kterou se v příští hře zaměřit, s tipem podle toho, jak ta část hry probíhala. Smrti z gankům při pushnuté lajně dostanou jiný tip než smrti na boční lajně po 20. minutě a ztráta ve farmu pod tlakem jiný tip než ztráta při roamování.

Zaměření na další hru z rozboru jungle: být na straně draka minutu před jeho spawnem, s důvodem (daleko od objektivů) a s tím, že se to objevilo v 5 z posledních 10 her, pak karty toho, co uškodilo, s tipy na další hru
Jedna věc na příští hru a tip pod každou kartou.
Návyky v jungli z posledních 10 rozborů: daleko od objektivů 5 z 10, smrt otevřela objektiv 3 z 10, chycen sám ve fogu označeno jako opravené
Zlozvyky za posledních 10 her v roli, označené jako Opraveno, jakmile zmizí.

Pár skutečných příkladů:

  • Pozdě u objektivů: "Pushni vlnu zhruba 45 sekund před spawnem objektivu a buď tam první."
  • Smrti na boční lajně: "Po 20. minutě opusť boční lajnu, jakmile zmizí dva nepřátelé, pokud zrovna tvůj tým nebere něco na druhé straně mapy."
  • Pomalý první clear (jungle): "Snaž se mít level 4 zhruba ve 3:30 po full clearu. Pokud gankuješ dřív, musí to přinést kill nebo Flash."
  • Frontline tank, který zůstal vzadu: "Jdi dovnitř první, aby tvoji carry mohli střílet. Brát damage je tvoje práce."

Rady se posuzují podle tvé role a třídy tvého šampiona, takže supportovi nikdo neřekne, ať farmí, a enchanterovi, ať jde dovnitř první. Smrt, která odtáhla tři nepřátele, zatímco tvůj tým bral Barona, se počítá jako výměna, ne jako chyba.

Srovnání s hráči tvého ranku. Tvoje čísla se měří proti skutečným ranked hrám hráčů ve stejném ranku a roli: "V 15. minutě bylo tvoje CS mezi nejhoršími 20 % hráčů Gold ve tvé roli", nebo, když se ti dařilo, "Tvoje vision score bylo mezi nejlepšími 15 % hráčů Platinum ve tvé roli."

Zlozvyky napříč hrami. Když se stejná chyba objeví ve 3 z tvých posledních 10 her v roli, zobrazí se jako zlozvyk i s počtem a jakmile se přestane objevovat, označí se jako Opraveno. V tom je rozdíl mezi rozborem jedné hry a skutečným zlepšováním.

Jak to používat a moc to neřešit

  1. Po prohře si otevři rozbor dřív, než znovu zařadíš do fronty. Přečti si verdikt a první kartu, která ti uškodila. To je jediná věc, kterou si vezmeš do další hry. Zbytek zatím ignoruj.
  2. Pak se podívej na samotnou smrt. Rozbor ti řekne, proč tě smrt stála hru, klip ti ukáže ten okamžik. S Clips má každá zaznamenaná smrt v rozboru tlačítko Přehrát, které ji pustí zpomaleně, i s tím, kdo tě zabil, a s tvým levelem, zlatem a CS proti jeho. Jak funguje přehrávání tvých smrtí.
  3. Po výhře si karty, které ti uškodily, stejně přečti. Výhry skrývají slabiny. Hra s Yim byla vyhraná s 3,484 neutraceného zlata a proti vyrovnanějšímu týmu by to rozhodlo hru.
  4. Sledujte své návyky. Pokud se "smrti na nepřátelské straně mapy" objeví tři hry po sobě, je to návyk, ne náhoda. Sekce návyků je za vás počítá a dá vám vědět, až zmizí.
  5. Věřte verdiktům "nebyla to vaše chyba". Některé hry se prohrají ve fightech, kde jste vůbec nebyli. Vědět tohle má stejnou cenu jako vědět, co jste udělali špatně, protože pak neopravujete něco, co nebylo rozbité.

Kde to najdete: klikněte na libovolnou hru v ranked, Draft nebo Swiftplay v historii zápasů v Hexgate. Rozbory se vytvářejí na pozadí hned po skončení hry a ukládají se, takže se otevřou okamžitě. Analyzují se i hry, které už máte v nedávné historii klienta League, takže seznam je plný od prvního dne.

Kolik to stojí

Pro+

Hexgate Pro+

  • Rozbor zápasu pro každou hru v ranked Solo/Duo, Flex, Normal Draft a Swiftplay
  • Vše z Pro: neomezený počet her, hodnocení lane matchupů, OTP buildy
  • Lane Scouting na načítací obrazovce
  • Klipy každé smrti k opětovnému zhlédnutí

€9.99měsíčně, nebo €7.49 měsíčně při ročním placení

Získat Hexgate Pro+ Porovnat plány

Rozbor zápasu je součástí Hexgate Pro+ a obsahuje vše z Pro. Pro+ navíc zahrnuje Lane Scouting, který na načítací obrazovce ukáže návyky vašich soupeřů na lajně v early game, a Klipy, které automaticky nahrávají každou smrt, abyste si ji mohli pustit znovu. Free verze i Pro dál mají plný in-game overlay. Už máte Pro? Plán změníte v platebním portálu v aplikaci.

Před hrou: Lane Scouting

Rozbor vysvětlí hru po jejím skončení. Pro+ pomáhá i předtím, než začne: když se načítá ranked hra, Lane Scouting projde nedávné ranked hry vašich soupeřů na lajně a ukáže, co v early game obvykle dělají, třeba na které straně začíná nepřátelský jungler a kterou lajnu gankuje nejčastěji, nebo že soupeř na lajně ve většině her umře před 8. minutou. Jak Lane Scouting funguje.

Často kladené otázky

Používá rozbor zápasu AI?

Ano. Hexgate používá AI k vyhodnocení signálů ze hry a rozhoduje, které z nich skutečně změnily výsledek. Každá věta na kartě je ale pořád fakt z tvé hry: minuta, číslo, zúčastnění nepřátelé. AI rozhoduje, co si zaslouží kartu, důkazy si nevymýšlí.

Které hry dostanou rozbor zápasu?

Hry v ranked Solo/Duo, Flex, Normal Draft a Swiftplay, přičemž Swiftplay se hodnotí podle vlastního tempa. ARAM a ARAM Mayhem se neanalyzují. Analyzují se i hry, které už máte v nedávné historii zápasů v klientu League, takže se seznam zaplní rozbory hned po upgradu.

Koučuje mě, nebo jen vypisuje chyby?

Koučuje. Každý rozbor vybere jednu věc, na kterou se v příští hře zaměřit, s konkrétní radou podle průběhu té hry. Porovná tvoje čísla s hráči tvého ranku na tvé roli a chyby, které se opakují v tvých posledních hrách, vypíše jako zlozvyky. Jakmile je přestaneš dělat, označí je jako opravené.

Je to totéž co Mobalytics GPI?

Ne. GPI hodnotí tvoje dovednosti napříč mnoha hrami v čase. Rozbor zápasu vysvětluje jednu hru: co uškodilo, co pomohlo a proč výsledek dopadl tak, jak dopadl. Pokud chceš dlouhodobý profil dovedností, sáhni po Mobalytics; pokud chceš vědět, co se stalo ve hře, kterou jsi právě prohrál, je tu tohle.

Povoluje to Riot?

Ano. Rozbor se vytváří z historie zápasů a timeline, které už má váš vlastní klient League. Hexgate neupravuje herní soubory, nečte paměť hry ani nic neautomatizuje a funguje v souladu s pravidly Riotu pro nástroje třetích stran.